首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 赛尔号龙族之王怎么打,下一个目标是龙族之王

赛尔号龙族之王怎么打,下一个目标是龙族之王

来源:整理 时间:2022-06-09 22:01:46 编辑:游戏知识 手机版

做为PVE三杰之首,当前玩赛尔号必备王之哈莫!如果没有的话会极度影响到你后期打各种活动精灵。所以说,王哈是平民玩赛尔号的必经之路,这个精灵是必不可少的。龙系可以说是赛尔号设定中比较完善的一个属性之一了,从当年的哈莫雷特开始,龙族的故事伴随了大部分的老玩家走到退游。

赛尔号王之哈莫怎么打?为什么回归必打王哈?

做为PVE三杰之首,当前玩赛尔号必备王之哈莫!如果没有的话会极度影响到你后期打各种活动精灵。尤其是在BOSS单精灵且需要物攻类精灵的条件下,当前最多选的应该就是王之哈莫和四九圣尊(拉斯塔特)。为什么一定要王哈,理由很简单:王之哈莫的魂印是当前PVE回血能力最强,且减伤最强的一个精灵。单精灵就有满体力75%的减伤,而且还有每回合恢复最大体力的1/3。

而和龙系精灵王乔特鲁德开通羁绊后,魂印和最大体力继续叠加20%,就是高达95%的减伤,基本上在打PVE中,如果不是BOSS必定秒杀或者概率秒杀,那么没有什么BOSS能在 2攻击的条件下秒杀王哈。如果叠加紫火和索比斯使用,那么魂印最高减伤可达基础95% 索比斯50% 紫火25%,基本上这样的减伤,BOSS在两回合内也是无法击败你的。

而王哈正因为魂印有效,且是一个依靠绿火加持的精灵,而且自身技能也有反弱、消回合先制,对于PVE来说机制是很完美的,甚至在封属条件下超越重生之翼。主要打法模式:王哈推荐刷五星瞬杀,标准攻体双巨刃 一泰坦或其他高体刻印。抗性可以根据所打BOSS来刷,不过当前最多的BOSS受击效果应该就是麻痹了,建议刷55麻痹,其次是害怕。

【王·龙子盛威决】必中;自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升30。这个第五技能就是靠绿火,绿火一层属性就能够为王哈第五技能带来180的威力增幅,而再加一层西游羁绊的绿火情况下,打起BOSS来更加容易。而且王哈的第五到目前存在的一个BUG就是【先手判定】,有的时候关卡必须要先手击败才算过关,但王哈的第五就算是先手。

这对于一些既要先手击败,BOSS又高额MISS的条件下效果还是很大的。【狂龙击杀】先三;消除对手能力提升效果;本回合未击败对手则自身下2回合攻击必定致命。正是因为未击败的判定,让王哈始终能够保证足够的输出,即使BOSS封属,我方也能够靠先三和第五的输出来将BOSS击败,保证我方红伤的稳定输出。【王·龙战八荒】必中大招;反转自身能力下降状态,当自身处于能力下降状态时先制 3;当前对于BOSS每回合全属性-1的时候,这个技能就起到效果了,正常如果对手不强化且不附带大于300的粉伤,我方单精灵王哈能够承受弱化-2的程度,然后使用150反转,回合 2判定-1,我方依旧能够稳定生存,当然如果真遇到这样打不过的BOSS,瞬杀特性就是核心了。

【龙腾寰宇】先制 3,消除对手回合类效果,消除成功自身先制 3;这个在有时候很有用,但当前带的玩家并不多。所以说,王哈是平民玩赛尔号的必经之路,这个精灵是必不可少的。如果是回归玩家,想要好好玩的话,看精灵是否脱轨严重,而且打王哈看运气,如果一直不出,可以尝试开几个新号一起打,待哪个账号先出就玩哪个,王哈的价值还是蛮高的。

赛尔号龙系除了哈莫,还有什么可玩的?王哈和龙神哪个强?

龙系可以说是赛尔号设定中比较完善的一个属性之一了,从当年的哈莫雷特开始,龙族的故事伴随了大部分的老玩家走到退游。而龙系走到现在,最具有代表性的还是哈莫雷特。历经多次进阶,以一己之力带动了整个龙系。而十年后,龙系这个系在大量的属性中很可惜没能脱颖而出,如果没有龙神哈莫的一波强势,恐怕这个系真的会被所有人遗忘。

其实从目前哈莫的三种形态就能看出来,是没办法。龙系拿不出再厉害一点的精灵了,说不定后期哈莫也会双属性进阶。打击面:著名的内战属性,龙系克制龙系,龙系由于衍生面较广,因此打击面几乎都是其衍生属性;4倍的仅有冰龙和邪龙两个,冰龙是彻底绝种的一个系,而邪龙的两位大佬都是处于很尴尬的地位,很难遇到;而其他的打击面,有点看头的仅有圣灵自然,但倍数仅有1.5。

被打击面:借由龙系,衍生出了三大屠龙系,这三个系分别是古龙,古战,战龙。其中,古龙没有任何牌面,十足的垃圾属性;但是战龙和古战是非常强力的,尤其以猎皇与象尊为代表,二者的输出与机动性都是数一数二的,对龙系的打击力也是毁灭性的。龙系没落的原因与当年三巨头的陨落有很大关系,而且是在730时代来临前陨落,加上龙妈合体,龙系的大旗只能交由哈莫一人扛起,哈莫也的确给力,跟随时代不断推出进化形态,最终王哈,战哈,龙哈成为龙系的新人三巨头,龙系今天的总结基本上也就是围绕这三位来展开。

龙神哈莫当前龙系的最具代表性的精灵,以750的种族值强势地带起了整个龙系,龙族之王实至名归,而其当今的环境配合腐蚀也是有一线的强度的水准的。魂印攻守兼备,对龙系的天生压制让其面对猎皇和天邪等龙系精灵有天生压制,尤其是猎皇,减的一个先制对其打击是致命的;而天生的增伤让龙哈具备高输出,减伤让其站场能力非常强;而对手属性获得回合免控让其面对属性控场的精灵的针对性非常高。

技能组上,龙哈是比较依赖属性的精灵,弹控绑定了龙威让其上限非常高,由于龙威绑定了先三必中增伤的BUFF让龙哈开出来以后具备极高的红伤,让龙哈的输出极高;而强化对保证生存很关键,而且一旦清掉对手核心技能,就有机会开龙威成型;而输出技能,以第五为核心输出,由于第五绑定了免微弱加上断回合吸血让其输出非常高;而先三由于依然带有增伤,导致不能开完龙威后用先三跳机盖;150的大招收益由于并不高,建议换成技能石。

龙哈现在的环境还是可以的,但由于龙哈不是立刻成型的精灵,因此他适合利用腐蚀拉回合差来成型,可以考虑利用墨影与龙哈联防,逼迫对手去攻击来腐蚀对手,而且龙哈本身的减伤非常优秀,可以找机会腐蚀对手,从而开出龙威成型,当然定位就是首发输出,尽量带重生来保龙哈,要小心机盖,利用技能石来跳机盖。辛西娅娜19年年底的小黑马,上线时大部分人都把她当作和奥德迪斯一样的凑数野怪精灵,毕竟19年上线了大量毫无强度的730精灵,不过事实证明其强度是有二流中下游的水准的。

魂印虽然看起来控场很不好触发,但是补偿的粉伤和魂印用属性带粉叠起来让其粉伤非常高;技能组上,也是以高粉伤为核心,两个属性都很关键,强化吃月亮与弹控都绑定了大量粉伤,很可惜强化不是吸血,让其粉伤被削弱了不少;而第五技能也具备固伤,同时断回合清pp与减伤都让其站场能力不错;150大招非常优秀,先三反弱获龙威让其针对希瓦潘多拉异常强力,基本上扔150后接第五就可以处理掉这两个精灵。

辛西亚娜的定位其实更偏向针对,对手有希瓦和潘多拉这种弱化精灵的前提下是可以用辛西娅娜来处理的,而且对手没有有效的封属的精灵的情况下是可以把她作为主力的,两个属性一开,控不住也能打出极高的粉伤。战龙哈莫/王之哈莫这两个精灵这里为什么放在一起说呢?主要是考虑到二者都是同时期上线的精灵,而且种族族值都是700。

而二者的定位正好相反,战哈更侧重PVP,王哈当然都知道,PVE当之无愧的王者。战哈的机制还是技能组都应该说是龙哈的前置,都是主暴力输出的定位,当初战哈的输出可以说是非常高的,魂印也是和龙哈一样的输出,免控以及锁伤;而且技能也是和龙哈的定位一样,弹控绑龙威以及增伤,因此战哈的玩法和龙哈差不多,都是开出龙威成型后打输出,可惜种族值过低,续航过差。

王哈我想大家都知道,开出羁绊的王哈是少数达到1200体力以上的精灵之一,魂印的减伤让王哈巨肉无比,几乎除了必先必秒,没有人能秒掉王哈,而第五技能强化状态增伤正是为了绿火而设计,让王哈兼具了高输出,可以说是PVE第一个要入手的精灵;王哈尽管种族值较低,但是其机制的优秀让其至今依然奋战在PVE一线。龙系的三巨头的陨落真是给龙系带来了不少打击,导致龙系的命脉被断绝,几乎没什么可以拿出来进阶的精灵了,有背景的龙系被屠杀干净,基本上能期待的只有摩多还有龙妈(乔特鲁德)了,而哈莫在近年再进阶的可能性几乎为零。

文章TAG:之王号龙族龙族赛尔目标

最近更新