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英魂之刃狂野纷争什么时候开,中国建材标准网

来源:整理 时间:2022-06-09 21:46:14 编辑:游戏知识 手机版

  推荐出装:战神鞋,晕锤,邪神,射神(有肉换成燃魔)九龙翡翠  专门克制温蒂的英雄:周瑜  NO.4  冥王哈迪斯  4秒沉默和大招,就是你想走是死不走还是死,W杀人回血在团战表现突出,后期攻击极强再加一个Q别人不死都不行啊!  缺点:6级前表现垃圾,爆发太差,太脆,越塔强杀一算不好就屎了  推荐出装:战神鞋,魔神,幽冥刺,射神炮,诛仙,紫青  专门克制冥王的英雄:哪吒  NO.3  阿瑞斯  是一个比较强势的英雄买了幽冥刺加上Q3刀一个,和大招的积累攻击力是一个非常强悍的英雄。

  缺点:没位移,没控制,没突进,大招还是把双刃剑,在大招时间内自己死攻击力就变成别人的了  推荐出装:光速鞋,幽冥刺,魔神,紫青双剑,九龙,魔晶盾  专门克制阿瑞斯的英雄:暗月猎手  NO.2  忘川巫女(为什么比战神强呢?因为毕竟人家是法师爆发非常的强,何况是脆皮法师  Q技能的无限叠加法强,让忘川有着极高的爆发,大招更是肉的克星  缺点:Q技能的弹道比较慢,所以要看的比较准才可以,而且Q技能伤害比较低。

  推荐出装:蓝鞋,时间,上帝一指,冰杖,阿努比斯的守护,转换法杖  专门克制忘川的英雄:织田信长(除非到后期忘川出肉)  NO.1  罪业狂屠  有着强大的血量和大招的3秒控制更是非常的强大,E技能的无限叠加力量,有着加强大的血量和少量的攻击力,如果觉得自己的钩人技术不错出法强更是打的你不要不要的!(我以前试过用狂徒玩了3小时自定义那真特么爽啊!好像叠倒了500力量,刚好神装了全换成AP装了直接进了泉水定了5秒)  缺点:Q用完了就没用了,特别是对ADC,W的扣血特别是AP屠夫更猛!  推荐出装:肉鞋,噬魂宝珠,泰坦之心,魔晶盾,刚坚之力,光明皇帝  推荐出装(AP):光速鞋,时间皇冠,法吸,冰甲,光明皇帝,泰坦之心  专门克制屠夫的英雄:黑桃皇后(其实后期我还真不知道谁克制他,反正只要走位好的ADC谁都可以灭他除非血上1万血量了)其实还是那句话,没有最强的英雄,只有最强的玩家。

英魂之刃对比王者荣耀,怎么样?

两款各有特点,各有玩法,看个人喜好,来看一下两款游戏的特点。1《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

[1]游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。英魂之刃也由一家叫网龙公司的公司开《英魂之刃口袋版》[1]是一款由网龙公司研发,以拥有亿万用户的同名端游《英魂之刃》为基础,由原班人马倾力打造的纯正MOBA竞技手游。

《英魂之刃口袋版》传承端游中最经典的MOBA玩法,给玩家提供5V5纷争圣坛、5V5决战之谷、排位赛[2]、冒险之旅、混沌遗迹、星座试炼、竞技场[3]等多种对战体验;游戏采用端游级美术画质,战斗效果震撼,同时也具备了业内顶级的耗电控制、机型兼容体验和网络的极致优化。来自东西方世界的英雄、诸神在此集结,为争夺上古神兵英魂之刃展开厮杀!发而来,王者荣耀的风格偏向欧美和日本的风格,英魂之刃的中国风浓味十足,这个就青菜萝卜各有所爱了,喜欢萝莉的肯定是喜欢王者荣耀的小乔,喜欢御姐的朋友肯定喜欢英魂之刃的小乔。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

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