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荒野之息 哪里好玩,开放世界到底哪里好玩了

来源:整理 时间:2022-03-30 11:20:14 编辑:游戏知识 手机版

那为什么《塞尔达荒野之息》最好玩?而《塞尔达传说荒野之息》呢,BO叔叔每天6-12个小时这么玩,玩了整整1个月,目前没有把所有想玩的元素玩到位。谢邀,《荒野大镖客2》和《塞尔达传说:荒野之息》两款作品分属不同的平台,实际没有对比价值。

塞尔达传说荒野之息有什么好玩的?

塞尔达传说荒野之息有什么好玩的

囧王者,前来答题。题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。巨大的开放世界能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。

据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。

它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。明媚的世界观尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。

美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。无限的自由度,多变的玩法,你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。

看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感独特的体验,每个玩家不一样囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。

就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。

所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。

荒野大镖客2和塞尔达荒野之息哪个好?

荒野大镖客2和塞尔达荒野之息哪个好

谢邀,《荒野大镖客2》和《塞尔达传说:荒野之息》两款作品分属不同的平台,实际没有对比价值。在PS4平台上,《荒野大镖客2》算最新佳作中的一员,而《塞尔达传说》可以说是switch上的必玩作品。两款作品的选择,看你实际情况而定。如果是买PS4主机,那《荒野大镖客2》是不错的选择,最近有媒体曝光了这款游戏的通关率,购买游戏的玩家通关的只有22%,不要以为这游戏不好玩没人愿意通关,而是很多人玩的很细,它是一款经得起慢慢体会的作品,何况R星的游戏主机版白金奖杯向来难度不低,追求完美的主机玩家打的慢也是情有可原。

两款游戏在画风,内容上完全不冲突,要不是主机平台不同,很多玩家都会双持。枫叔这样的老玩家肯定是两种游戏都玩了,一个是写实风格,西部世界的近现代题材,一个是架空的奇幻冒险故事,有着靓丽的和风元素。荒野大镖客2的细节十分突出,因为写实显得更加引人入胜。塞尔达传说则趣味性和解谜十足,这两者并没有相互冲突,所以枫叔觉得单纯对比这两款作品,是很多余的一个事情,还不如对比买什么主机划算……说实话,这是游戏领域比较老大难的问题,索尼粉和老任粉实际可谓棋逢对手的。

最关键的一点是,不论是《荒野大镖客》系列也好,还是老任《塞尔达》系列也好,这两款作品不是今年才火了的,有阅历的玩家会知道,这两个作品之前的作品,一样都是高分高销量作品。所以他们现在的火爆,或者具体说在国内的火爆,是因为自媒体的兴起后,让更多潜在玩家看到了他们的魅力罢了。而要推荐的话,你买NS主机,自然有人推荐你塞尔达,你买PS4或者XBOX,自然有人推荐大表哥2。

为什么塞尔达传说荒野之息比其他沙盒游戏好玩?它有什么优势?

塞尔达传说旷野之息作为任天堂最新主机Swtich保驾护航的力作,其游戏拥有着知名ip的加持以及任天堂灌注了大量心血打造而成,其上线便通过强悍的游戏质量获得了大量媒体的好评,也让这款游戏成功的把自身与其他沙盒游戏成功的区别开来,今天就让我们来聊聊为什么塞尔达旷野之息比其他沙盒游戏好玩,以及它拥有那些优势。

首先塞尔达拥有着其他沙盒游戏不能比肩的自由度,当然我们说的自由度不仅仅局限于行动的局限性以及探索性,而且是游戏性上让玩家的自由度更加提高了,能够给予玩家的交互状态不局限于能看不能碰,而是能够跟看到的一起进行交互以及,例如一颗树木其他的沙盒游戏本身可能的自由度是会告诉你,你拥有较多种选择,但是依旧拥有着可选择上限存在,塞尔达拥有着更高的上限,同样的树木你可以根据你的喜好来决定你接下来要做出的行动,并且不会被选择限制。

其次塞尔达对于地图整体的塑造是比很多沙盒游戏都要好的,常规的沙盒游戏地图都较为广阔,但是缺点也很明显,便是没有充足的内容来填充地图,所以会导致游戏变成步行模拟器,而塞尔达这一点就做的十分出色,塞尔达凭借着环环相扣的主线来引导玩家走遍地图的各个角落,并且在路途中会穿插着许多额外支线和收集要素来减少玩家游玩的枯燥感。

最后便是战斗模块的塑造不是单独设计而同样采用了塞尔达的高交互度来进行设计,常规的战斗模块通常是给予固定的道具来供玩家战斗,而塞尔达虽然也是提供了一定的战斗模块,但是高交互让玩家能够有更多种选择来进行战斗,不用局限于固定模式来战斗,这无疑是让玩家大大每一次战斗都能够体验到不同的快感。以上便是小编感觉塞尔达比大多数沙盒游戏好玩的原因以及它的优势所在。

Switch游戏-《塞尔达传说:荒野之息》真的那么好玩吗?

如果你之前没有玩过老任的游戏或者只玩王者吃鸡这种手游的话,你问出这个问题说明你想去尝试一下主机游戏,ps和xbox我没玩过,但是ns的游戏自从入手以来,确实给了我多年以来不曾有过的游戏体验,就像孩童时代玩游戏机的那种快乐,一个人或者和伙伴沉溺其中的快乐,去思考怎么过关,怎么打boss,倒下无数次仍然想爬起来再试一次的坚持。

回归正题,塞尔达确实很优秀,它是开放世界类型中的一个里程碑的作品,玩的时候让我脑洞大开,是一个纯粹的游戏,你可以不按照剧情进度进行,在游戏里爬雪山,看大海,做料理,用无数种方法虐小怪,体验高空飞行,这个世界里,你可以做各种各样的事情,这就是开放世界的魅力,我永远忘不了第一次走出复苏神庙面对海拉鲁大陆时给我的震撼,忘不了第一次见到龙时的惊讶,忘不了攀爬瀑布穿越沙漠时的刺激,现实世界中无法看到的风景,无法去到的远方,在海拉鲁大陆我们都可以见到,而且丰富多彩。

ns发售两周年,为何给人感觉最好玩的还是塞尔达传说荒野之息?

谢邀。首先,NS游戏上第一方独占大作少。为什么要说独占,那就是因为NS作为一个主机,在各类主机中目前性能是垫底的。如果不是独占游戏而是多平台游戏,那么对画面表现有追求的玩家很可能就会去追求PS4或者Steam平台的版本。如此一来,能叫的上名字的一方独占大作也就这么几个拿得出手的了。《塞尔达传说荒野之息》《精灵宝可梦Let‘s Go》《异度神剑2》《超级马里奥派对》《超级马里奥奥德赛》《超级马里奥U豪华版》以及其他独占作品就不一一举例。

首先,从游戏类型上而言,除了《马里奥奥德赛》可以通过各种花式收集月亮来延长游戏的可游玩时间外,其他游戏的“生命”都不够长,换句话说就是很快就通关了。我们拿《超级马里奥奥德赛》为栗,BO叔叔自己每天4-6个小时这么玩,1个星期就完成了500月亮和月球最最里面的通关。剩下主要的也就剩499个月亮的收集元素了。

那为什么《塞尔达荒野之息》最好玩?而《塞尔达传说荒野之息》呢,BO叔叔每天6-12个小时这么玩,玩了整整1个月,目前还没有把所有想玩的元素玩到位。当然,这些时间包括了DLC和大师模式。所以很多朋友也称《塞尔达传说荒野之息》为有生之年系列。并不只是因为它内容多,流程长,更多的是因为它确实好玩,确实让人产生了“探索它的全部,挖掘它所有的可能性”谁让《塞尔达传说荒野之息》是一个独占的开放世界的NS看家大作呢?。

为什么说《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏是Switch玩家必玩的作品?

我看很多评论都说这个游戏是满分神作,各种好,甚至称为艺术品。我是满怀期待的,但是进去之后,我是耐着性子总算走出了原来的村庄,跑到了外面的世界。然后就感觉漫无目的,不知道该干啥。然后,就没有再玩了。所以说游戏还得分适合不适合,再好的游戏,不适合也白搭,像我的世界,泰拉瑞亚,动物森友会等等各种被奉之为神的游戏。

我都是玩不进去,真的是进去以后不知道该干啥。我不喜欢漫无目的的探索,也不会因为发现草做的这么逼真,好开心。砍树还会掉下来果子,果子还能烤,烤还能烤糊,哇,好细节好良心哦。没有,一点点这种感觉也没有。这种被称之为高自由度的游戏,我好像真的是不擅长,感觉太自由了,不知道干啥。我还是喜欢怪物猎人这种,剧情啥的都不用看,接任务,出发,打怪,做装备,然后就一直砍怪,砍怪砍怪,提高速度。

不得不说,怪物猎人真的是一个不停重复的去打一个怪,你还不会腻,不会觉得重复的游戏,这很神奇。跑题了,游戏,要根据时间地点人物等等因素,你才会觉得它好玩或者不好玩。你非常闲的时候可能就不爱不用操作的挂机类游戏,但是你忙的时候,挂机类的游戏你会觉得太好玩了。魔兽世界,你会因为交到几个好朋友,而不舍的离开。

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