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侠盗飞车特种部队在哪里下载,GTA侠盗猎车手

来源:整理 时间:2022-03-30 13:20:12 编辑:游戏知识 手机版

前苏联最厉害的特种部队是哪一支部队?

2020年3月,一架苏—27SM3监视北约黑海海上军事演习中不幸坠海,北约派遣打捞船、精锐蛙人部队前往打捞,而俄罗斯特种蛙人部队则阻止北约蛙人抢夺苏—27SM3战斗机残骸的企图,然后,鉴于海况恶劣、缺乏打捞设备,俄罗斯干脆投掷深水炸弹炸毁它!这支击退北约精锐蛙人的俄罗斯蛙人部队就是从前苏联"海豚"部队衍生而出的——前苏联"海豚"作战分队属于"特长 优选生":格鲁乌旗下解密时间最晚、任务最机密的特种部队——格鲁乌都解密了它还保密编制;1955年爆发的"奥尔忠尼启则”号巡洋舰事件提醒苏联军方:西方势力可以通过水下特种作战打击苏联红海军;1957年,朱可夫元帅签署建立"组建水下特种侦察-破坏部队"——由于苏联高层政治斗争导致组建工作未能展开。

直到1967年,苏军才正式建立“荣膺红旗勋章黑海舰队轻装潜水员教导队”。成立之初,这支部队遂行普通水下任务:潜水装备试验,水下浸没作业、海岸敌情侦察等……不过,第一次参加实战演习时的精彩表演让苏军将帅们叹为观止——随后,太平洋舰队、北方舰队、波罗的海舰队组建"反水下破坏兵力兵器"大队,它们配属苏联各个海军基地,尤其是那些编列有核潜艇的基地——重点防御西方国家通过水下袭击、渗透、侦察苏联红海军基地群;后来,格鲁乌觉得有必要组建一支水下作战特种部队:按照自愿原则从海军陆战队、蛙人部队、水下反渗透部队等部门选拔信仰和作战意志坚定、适应力强、体格健壮、能够克服压力差、下潜海底深处的官兵;入选之后,人员参加为期26周的强化训练:前7周,每天训练时长为15小时,休息时间只有3-4小时,期间,入选官兵们经受各种身体和心理极限考验——这一阶段的淘汰率极高:20名学员只有一名合格!第二阶段培训为学习操作各种武器、驾驶各类交通工具、指挥陆上和海上的作战行动,并掌握排雷、跳伞、攀岩、搏斗等专业技能。

在这一训练阶段形成高度协同的二人小组、三人组和四人组;第二阶段结束后,一部分人员编入"反水下破坏兵力兵器"大队、另一部分分配至各军区所属特种大队——只有极少数全部通过训练科目、能力超群官兵才能进入位于巴尔哈什的"特种侦察-破坏"中心接受再训练,正式成为“海豚”部队中的一分子!"海豚"分队装备全苏联最优良的水下兵器:专门用于水深范围10-200米的大陆架广阔浅海战区、设计用于特种作战和近海防御水面舰的鈦合金外壳865超小型潜艇——它是苏联海军科学研究院专门为它提出研制;“海王星—1M"双人自行航行器重量只有1.6吨,可以航行35海里,携带两名乘员执行渗透、袭击和侦察任务——它是苏联神秘的红宝石设计局907项目,有时被北约误认为是鱼雷;有的潜水设备配备机械手,具有在可见度为零情况下的自动定位功能;水下枪族、专用潜水设备等装备"海豚"分队;拥有精良武器和设备、娴熟的水下作战技能以后,"海豚"分队进入大显身手的阶段:官兵们空降至敌后方濒海地带,利用潜水装备绕开海底雷区和爆破网,渗透进入敌方海军基地/军港,伺机对目标发动突然袭击;或者斩断深洋底部的海底光缆,破坏、监听敌方的通信联络;收集北约新型海上/水下武器系统的试验情报、北约军舰(尤其是携带核武的战略舰艇)的动向、停泊港口情报;清除港口内水雷、对敌方港口布雷、侦察敌水雷区;炸毁特定海上目标;反蛙人/反水下特种作战;港口水下巡逻/防御;深洋水面/水下救援;接应作战等。

此外,“海豚”在海上营救方面也有先天优势:他装备的各类深潜救生器材符合各个海区救援的条件;出于苏联全球部署的需要,"海豚”们对地中海、拉美、西欧、东南来、美国、南非等不同地区、不同海域的海情况都非常了解。而为了应付海面下突发状态,在乌克兰的塞瓦斯托波尔,“海豚”队员专门接受与针对蛙人的海兽们搏斗技巧训练:美国和苏联不约而同建立海洋动物反蛙人部队——"海豚"部队在保卫尼加拉瓜政权的战斗中杀死多头执行反苏联蛙人任务的海豚!"海豚"部队表现出色而名声显赫:西方各国军界只是知道苏联"蛙人"部队的厉害,却不知道它的代号和名称——1986年6月6日,在安哥拉纳米贝港,南非蛙人们突袭安哥拉港口,炸沉古巴、苏联3艘军火船,苏联格鲁乌立即调集"海豚"前往救援和排除水雷——经过36天细致工作和格杀,苏联"海豚"分队让南非蛙人再也不敢前来骚扰。

三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。

我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。

比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。

而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。

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