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dota2背包如何无cd,7.0背包物品怎么使用

来源:整理 时间:2022-04-07 17:11:11 编辑:游戏知识 手机版

二技能:连击当你的手里有邪能这个戴泽的大招时候,就该抢连击这个技能了,连击的机制是攻击出手后的0.25秒再攻击一次,不管你的状态如何,这意味着什么,连击的CD如果能降低到0.25秒以下,那就会无限触发,并且小黑的天赋树25级的天赋是减少50%的冷却时间。

为什么DOTA2中没有中后期消耗道具?

为什么DOTA2中没有中后期消耗道具

谢邀请,有喜欢关注我,每日推荐好玩新游。绝对老玩家从冰蛙刚更新DOTA,就和宿友一起,到D2TI10还在玩,说说中后没道具的问题。 主要游戏核心问题在于,DOTA游戏的中期的战术意图不是靠堆数值实现的。DOTA游戏里中期最为重要的一点是什么?关键装备的出炉时间!也就是大家说了无数次的Timing跳刀、梅肯、BKB等等道具,早2分钟出出来和晚2分钟出出来就是天壤之别DOTA里中期热门的“关键道具”都具有很强的“功能性”,你很少能看到一个英雄中期第一件出一个纯粹的属性装,6.8x时代还有先出双刀的打法,但也仅仅局限于几个中期靠站撸吃饭的英雄,现在哪个中单和大哥不是先出功能道具,疯脸BKB、推推玲珑心、风帐隐刀这种。

在这种状态下中期的消耗品也必须是功能性的,比如现在的真眼和粉,亦或是我曾经脑补过的“只能用一次的跳刀”等等,但是这种道具如果真出了,对节奏的影响就太大了,至少节奏英雄的时间点大为提前,中期需要发育的英雄就难混了。DOTA里所谓的打Timing其实就是“我的功能道具有了,而你反制我的功能道具还没出出来”,因此我有巨大优势。

例如我大哥BKB了你辅助还没推推微光,我风帐了你还没散失,我跳刀了你还没推推BKB,因此这段时间你团不过我、我能找你提款等等但如果出消耗性功能道具那这个时间差的Timing就没了,举个例子,有人会说“啊,对方隐刀了但我的真言和粉还没出出来!”么?消耗性道具的一个特点就是便宜但是次数/时间有限,如果将那些功能性装备改成功能性消耗品,那么自然对方也会用对应的功能性消耗品来反制你,因为便宜,不存在买不起的问题,于是整个游戏的Timing机制就GG了。

另一方面,像LOL那种纯粹增加数值(对建筑伤害、法伤、攻击力)的合剂在DOTA里意义不大,TI7决赛第二把敌法出了个林肯被喷成啥样了?林肯属性好不好?所有属性 15够不够一个合剂的资格?他为啥不敢上?因为他没BKB而对面有小牛。如果真要让类似合剂派上用场,那肯定效果得非常出众,什么400块 30主属性持续3分钟这种,那样又可能成了中期打架的标配,又有什么意思呢?指望对方不买合剂而自己买合剂打赢一波从而扭转败局?对面怕不是傻。

DOTA2OMG模式小黑拿了邪能18级以后会技能无CD吗?

为什么DOTA2中没有中后期消耗道具

玩过dota2的水友们应该都很熟悉小黑这个英雄,原名卓尔游侠,水友们给起的外号叫做小黑。在dota2里,小黑曾经是被成为二姐的,各项指数,仅次于一姐美杜莎,当时的小黑可谓是版本大热,几乎每个玩家都会研究小黑的出装,加点,那个时候还是加黄点的时代。玩家依然乐此不疲地使用小黑来虐杀敌人。dota2中有一个模式叫做OMG模式,这个模式是随机的分配玩家英雄模型,将十个英雄的技能随机打乱,由玩家挑选技能,这个时候就需要认真的看一下技能了,是不是自己这个英雄所需要的,以便能赢得胜利。

在玩OMG模式的时候如果给水友拿到了小黑的模型,而技能选择界面上正好有这些技能,一定要选!一定!一技能:邪能这个技能一定要拿上,因为邪能这个技能的机制是减少技能和物品的冷却时间,每次的释放技能,都会减少自己的技能冷却,并且减少敌方的护甲,三级邪能的减少冷却时间是50%。二技能:连击当你的手里有邪能这个戴泽的大招时候,就该抢连击这个技能了,连击的机制是攻击出手后的0.25秒再攻击一次,不管你的状态如何,这意味着什么,连击的CD如果能降低到0.25秒以下,那就会无限触发,并且小黑的天赋树25级的天赋是减少50%的冷却时间。

当你手里有着两个技能的时候,对方就该想想是不是要退游戏了。三技能:深海重击大鱼人的一个被动眩晕技能,在经过7.20版本的更新以后,这个技能改为了一个数值触发机制,当你每攻击敌方单位三次以后,下一次攻击就会触发眩晕。像这种被动晕的技能在加上小黑的远程输出,绝对会让你有不一样的完美游戏体验。四技能:时间锁定身为虚空假面的被动眩晕技能,可以和深海重击互相补偿,两个被动眩晕的技能是肯定有一个能出了,并且会让敌方印象很深刻,虚空假面的眩晕再搭配上小黑的攻速,肯定能带给敌方一个不一样的感觉。

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