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水人强在哪里,2水人这个英雄到底强在哪

来源:整理 时间:2022-04-07 18:04:00 编辑:游戏知识 手机版

Dota 2水人这个英雄到底强在哪?

Dota 2水人这个英雄到底强在哪

很多人说,水人强在力量与敏捷属性的互换让它拥有了双倍的属性利用率,比其他大哥属性都高;也有人认为水人最强的就是波 虚灵二连带来的超高魔法爆发。其实这两种说法都不准确,水人的虚灵二连十几年前的dota1时代就存在,为什么那会的水人没现在这么强?力敏转换更是水人的老牌技能了,要说这几个版本水人的强势,和这些老技能关系都不大。

真正让水人崛起的,是大招的改动和属性转换不耗蓝的改动。大招的改动让水人的玩法有了根本上的革新,一跃成为可玩性和多面化最强的英雄,可以变成任何英雄并使用它们的技能让水人拥有了很多意向不到的潜力和套路。另一个技能属性转换不耗蓝的改动让水人前期可以肆无忌惮地“白嫖”血量,对水人的对线能力是极大的提升,水人本就面对想要高攻击就只能牺牲血量,想要血量健康补刀又补不过敌人的尴尬局面,而这个改动直接让水人在来到3级拥有2级的属性转换后就不惧怕对线,5级后就成为强占线英雄。

我们先来看水人的原版大招。最初版本的大招是复制一个敌方或本方英雄作为幻像,并且水人可以同时和自己的幻想交换位置。这个大招实在有点鸡肋,玩家也许可以利用这个技能逃跑或装队友骗技能,但这个幻想没有任何技能,稍微会玩点的玩家都不会被骗到。而且只继承50%的攻击,连死灵书的召唤物都不如。因此这个大招基本就是后期用来带球的,一个没有什么正面能力,没有攻击性,用来逃命都不一定好用的技能,竟然是水人这个定位成大哥的英雄的大招,说从前的水人是“负重前行”也不为过。

改版后的大招效果为将水人自身转变为一个敌方英雄并可以随时切换形态(点了相应天赋后可以变成友方英雄),拥有敌方英雄的全部3个小技能。这个改动使水人玩起来更能秀了,也对玩家提出了非常高的要求。首先你选择变的对手/队友你要知道有什么技能,怎么玩,相应技能的快捷键也要熟记才行。其次,技能释放的顺序全靠临场反应,而且水人切换形态打了一套技能,再切回本体输出,此时我们的界面上是不提示另一个形态的血量和技能cd的,这些决策都要靠现场情况判断。

切了形态发现技能还在cd或蓝不够了,甚至只有一丝血然后被对方集火打死,都是很尴尬的事情。因此这个改动带来了极大的收益,也极大提高了水人玩家的门槛和操作要求。水人的大招带来了无尽的bug,同时也带来了无尽的脑洞。游戏内很多技能的组合其实都非常imba,但以往非omg模式大家也选不出来。而有了水人新大招,我们看到了很多精彩的极限操作。

Ame的水人变飞机高射火炮再切回水人形态瞬间一人秒掉敌方四人,VG战队TI9上的黑科技水牛则是水人和小牛都做出A帐后飞天遁地,两人加一起能打出3000以上的高额爆发,而且还是物理输出无法闪避,两头牛在天上飞来飞去轻轻松松秒掉对手,拒绝者操刀的水人更是拿了了双暴走(连续击杀6名vp战队队员),对对方的心理造成了极大的摧残使其直接敲出gg。

还有更多的比如水人大牛双减抗,水人宙斯雷电教主等组合,在职业选手手中水人的威力被发挥到了极致,大家往往是比赛进行当中才看出来水人这个英雄他们选出来是准备怎么玩的。这个大招的改动不仅是一次加强,更让水人变得赏心悦目和丰富多彩,而英雄玩法的多样性和极大地自由度,各类新玩法出现的不确定性等正是dota2这款游戏与其他同类游戏相比的优点和魅力所在。

在漫威中怎么对付像沙人水人这样的自然系者?

在漫威中怎么对付像沙人水人这样的自然系者

漫威中主要对付元素系无实体敌人的方法就是科学、当然灵魂魔法、以及一些BUG级的角色也可以击败他俩。漫威是一个力量体系多元化的宇宙,其中既有科学也有魔法,但漫威并不主打硬科幻,所以我们经常会看到一些披着科学外衣的魔幻情况。相信熟悉美漫的朋友都听说过“富人靠科技,穷人靠变异”这句话,而漫威中很多角色的变异就非常魔幻。

蜘蛛侠是漫威中知名的变异英雄,他的变异其实还算正常,还没有超出科学范畴太多,但蜘蛛侠的宿敌之一,沙人威廉·贝克的变异就非常魔幻了。漫画中沙人是因为误入核爆试验区受核辐射影响导致变异的,而在《蜘蛛侠3》中沙人则是误入了一个“粒子加速器”才变异的。但不管沙人是因为什么变异的,他最终都成了一个没有血肉,完全由沙子组成的存在,这种变异就非常魔幻了。

在漫威中与沙人类似的魔幻变异者还有水人莫里斯·本奇,在一次蜘蛛侠行侠仗义的过程中水人被波及意外跌到了海里,然后就遭到神秘辐射而发生了变异,水人和沙人的情况类似,水人的血肉之躯也完全被转变成了水。像水人和沙人这种没有实体的元素系反派确实不好对付,毕竟普通物理攻击对他们几乎没用,而且沙人和水人还都能操控组成自己身体的元素,这也使他们的破坏力惊人。

但元素化的身体其实也是他们最明显的弱点!水人和沙人的变异虽然相当魔幻,但他们变异后依然要遵守现实规则,所以用一些常识其实就足以击败他们,比如说在《蜘蛛侠3》中蜘蛛侠就用水击败了沙人。这是因为沙人只能控制干燥的沙子,所以只要把沙人装在一个水桶里其实就足以控制住他。当然这无法消灭沙人,沙人真正惧怕的还是被烧成玻璃,如果构成沙人的沙子全被烧成了玻璃,那沙人也就彻底死了。

在漫画中沙人虽然是反派,但还没有到十恶不赦的程度,所以善良的蜘蛛侠都只是选择将其击败,而没下过死手。击败水人的方式同样非常简单,那就是把他冻成冰,因为水人只能操控液态水。所以只要找对方式,那就可以用很简单的常识性科学击败沙人和水人。当然如果让水人和沙人到了自己的主场中,那就很难用这种方式击败他们了,毕竟想用水淹掉沙漠可不容易,冻住大海更是比登天还难。

只不过漫威并没有设计过沙人和水人完全处于主场的剧情,这应该是因为那种情况下他俩太BUG了。《蜘蛛侠3》中的巨大化沙人都够蜘蛛侠喝一壶了,如果沙人在撒哈拉沙漠中那就要让奥特曼去对付这只怪兽了。值得一提的是,在漫画中沙人和水人都有自己的核心,沙人只能将意识储存在一粒沙子中,水人的意识也只能在一个水分子中。

所以只要能找到并控制住他俩的核心,那也可以击败他俩,在漫画中蜘蛛侠也确实用一种科技设备找出过沙人的核心,所以沙人和水人都败给过蜘蛛侠N次。灵魂魔法对付沙人和水人也很管用。在漫威中普通科技手段是很难破解魔法的,沙人和水人也只能抵挡普通的攻击魔法,如果遇到波及灵魂层面的魔法那肯定就要扑街。在漫威电影中不少魔法师都能做到灵魂出窍,古一、奇异博士、卡西利亚斯手下的杂兵都曾灵魂出窍过。

而且在灵魂状态下这些法师还可以随意移动甚至攻击其他人的灵魂,水人和沙人根本没有对抗灵魂的手段,所以当遇到像古一这样能灵魂出窍进行攻击的法师时就只能坐以待毙了。就算水人和沙人完全处于自己的主场中也无法对抗这种灵魂攻击,毕竟他俩的灵魂只有一个。所以灵魂魔法对付像沙人、水人这样在现实中很难缠的角色效果是非常出色的。

实力够强的BUG级角色也完全可以碾压水人和沙人。漫威宇宙的实力上限是非常高的,有很多BUG级角色都拥有毁灭星球甚至是平行宇宙的力量,他们都能玩弄宇宙规则,当遇到这种存在时沙人和水人就只有被秒杀的份。比如说超越者、富兰克林·理查兹、分子人欧文等就拥有这种力量,他们三个正常状态下就拥有非常逆天的力量,最弱的富兰克林儿童时期就能徒手创造平行宇宙了。

在这种大佬面前沙人和水人根本不值一提,完全不是一个次元的,瞬间就会被秒杀,在不在主场都是同样的结果。综上所述,沙人和水人的元素化能力虽然看着确实很不错,但他俩的实力其实不算太强,否则也不可能被蜘蛛侠击败N次。正常状态下简单的利用科学常识就能将其击败,除非他俩处于主场中才会有较大的实力飞跃,但依然无法对抗灵魂魔法和像富兰克林这种BUG级角色。

刀塔2的水人和敌法师,哪个英雄的大后期能力更强呢?

刀塔2的水人和敌法师,哪个英雄的大后期能力更强呢

刀塔里面能被称为大后期的英雄并不多,美杜莎幽鬼的后期能力没人质疑,但是像水人和敌法师这种英雄,总是有人怀疑他们的实力,那么这两个英雄的后期能力谁的更强呢? 以前版本的水人比较灵活,顺风情况下,虚灵一套带走,但是现在大招改版了,无法带线了,所以逆风也只能闷头刷钱找机会了,以前还能带线牵制。 对于水人能打大哥的四个技能来说,是因为三技能的存在,全敏的情况下,水人相当于有6的敏捷成长,想想在六级时就比别人身上多个鹰歌弓是什么情况,所以其输出能力在装备都不多的情况下是很高的,而在输出不错的情况下,也代表了其打野刷钱能力上的不俗。

敌法能当大核,在于其有了狂战后在二技能的支持下能做到光速发育,所以其发育是不成问题的,容易形成装备碾压,但是逆风情况下,敌法师无法参团,敌方野区不敢去,只能刷自己野区,把队友给刷废了。要是两个英雄进行单挑,敌法的削蓝血克水人,但是敌法还有个3万敌法一秒躺的梗,水人通过转属性不至于被瞬间秒杀。 所以个人觉得水人相比于敌法的后期能力更强一些 大家觉得水人和敌法师,两名英雄的后期能力哪个更强些呢? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!。

Dota2的“小牛与水人的配合指数达到10.26%,排名第一”,他们厉害在哪?如何克制?

不知道大家是否还记得以前水人的大招?可以复制队友和对手,然后出来一个镜像英雄,继承本体50%攻击,承受100%伤害,本体遇到攻击时,可以转移到镜像,以前是一个很好的带线神技。 后来改版之后,水人大招可以复制敌方英雄,出了A仗才能复制队友,并且使用复制体大招以外的技能。 因为这一特性,衍生出了很多组合,根据数据显示,水人和牛头的契合指数最高。

Ti9上我们见过VG的水牛组合大显神威,那么这个组合厉害在哪里呢? 高机动性 水牛厉害的就是双板双跳都是带晕的,被急火的人都是晕到死,你要是打反手,水人一套打完就波走,经常遇到施法距离不够,打不到他。 水牛双飞体系一旦成型就没那么好针对,高机动性,强控制,强输出都有…理论上只有墨客的大招能限制水牛的机动性,但必须打后手,非常被动 此外,水牛组合对辅助杀伤力太大了,死了辅助,水牛两个随便玩。

如何克制 面对这种组合,有几种克制思路,一种是前期碾了,成型前带走他们最有效,毕竟水人前期很弱,但小牛可3可4,而且小牛34玩的好都容易肥,这种思路很吃实力。另外一种是选个大牛血克水人,然后拖后期。(水人后期被bkb大牛贴脸就融化),最后感觉还可以用墨客或者谜团的大招来克制一下。大家觉得水牛组合厉害吗?如何克制呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!。

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