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弹丸论破绝望学园哪里能看,从零开始的《弹丸论破3》

来源:整理 时间:2022-04-07 19:52:38 编辑:游戏知识 手机版

这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,有一定灵异成分,这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。

如何评价《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》的游戏和动画?

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诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。

第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。

首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。

这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。

辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。

至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。

探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫 别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。

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