首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 青少年三对三篮球赛,什么手游可以三对三打

青少年三对三篮球赛,什么手游可以三对三打

来源:整理 时间:2022-04-07 20:34:24 编辑:游戏知识 手机版

和其他的动作游戏一样,《封印战记》中最重要的是连招和躲闪的时机,什么时候近身,什么时候拉开距离,什么时候可以贪一波,都需要特别注意。感兴趣的可以作为拓展阅读。剑网三玩什么?首先剑网3手游是很多玩家期待很久的游戏,本次就为大家带来了剑网3手游攻略大全,包括职业、食谱、羁绊、特性攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

剑网三手游到底是玩什么呀?

剑网三手游到底是玩什么呀

你好,很感谢能回答这个问题。剑网三玩什么? 首先剑网3手游是很多玩家期待很久的游戏,本次就为大家带来了剑网3手游攻略大全,还包括职业、食谱、羁绊、特性攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。1、 新手需知:游戏目前只有五大门派(没有任何职业)分别为:纯阳,万花,七秀,少林,天策;开局首选为五大门派弟子;每个门派除开门派弟子外,还有其它角色供你收集、养成,角色定位有人,地,天,迷。

2、 纯阳弟子(建议开局首选角色):可远程输出,自带沉默的角色。3、万花弟子,七秀弟子(奶妈天下第一):可远程输出,可辅助回血,副本必备奶妈。 4、少林弟子:近身输出角色,前排输出拉怪能力优秀。5、天策弟子:近战角色,输出,控制能力都属于优秀。 6、除了五大门派弟子,还有其它角色,可以值得去收集。 7、开局选好角色,做门派主线,每个门派都有门派主线,优先做完五个门派主线,除了主线还会有支线任务,支线可以慢慢做。

(悬赏十连要地图全开)边做主线边开地图,激活引路石,地图之间传送是通过引路石传送,每个地图都有。8、开局路线 现在是每完成前两个羁绊任务就开启送礼和解锁下一人物的羁绊,并且第二羁绊人物都需要打六小。并且回错信可以重新选择,一般来说会快速得到回信。那么开局理论上就有两种路线。  (第二角色六小,师叔白帝,掌门世界BOSS)9、线路一:一个门派开局,主线做完,做第二羁绊人物(门派第二顺位角色)羁绊任务,到需要打六小其中一个副本,转做下一个门派主线任务,如此重复。

10、即最后,五个门派主线全部完成,且五个门派第二羁绊人物都到了卡六小副本,这个时候组队六小一条龙,第二羁绊人物全部解锁。11、接着继续羁绊任务,到卡白帝城副本,然后转下一个门派羁绊任务,到都卡白帝副本,然后全清。12、线路二:(适用于快速通关一个门派)  门派开局,主线做完,做羁绊任务,打六小其中一个副本,继续羁绊任务,打白帝,继续。

13、名词解析  6小:日常副本,按顺序为:稻香村、九隐峰、灵霄峡、七秀内坊、北邙山、绝情谷,打6小记得按顺序。  10连:日常悬赏,一共有10个,进组默认从头刷到尾。  白帝:进阶副本,每周一,周五刷新CD,JJC套装的产出副本。  心魔:进阶副本,极品散件产出副本,需要门票心魔残页(悬赏掉落)。  XX来拳脚,短兵,气劲等:副本boss破招阶段需求,可以从角色技能那里看到自己破招类型。

《灌篮高手》手游,组队三对三你怎么选?

《灌篮高手》手游,组队三对三你怎么选

我是何二维一,非常荣幸能为您回答问题。一只合格队伍需要的7大要素维一认为在目前的比赛中,一支合格的队伍应该尽量多的具备以下7大要素:得分的能力:决定比赛胜负的关键就是得分,因此一支合格的队伍也必须拥有较强的得分能力,目前游戏中例如清田信长、福田、高砂等球员都可以作为主得分手来搭配使用,而仙道、牧或流川枫等球员则可作为第二得分点来搭配使用,而一支队伍最好能拥有至少两个得分点抢篮板的能力:篮板对于比赛有多重要其实都不用维一来讲,因此一支合格的队伍首先就得具备合格的篮板球能力,目前游戏中对篮板球有极大贡献的球员有樱木、赤木、鱼住和高砂等(福田、花形或光头等球员其实也有一定的篮板能力,但对比前几位来说就要弱了不少,建议不要作为主抢篮板手来搭配使用)盖帽的能力:目前游戏中最核心的防守技巧就是盖帽,对比大部分球员的干扰效果来说,盖帽的球权贡献率无疑是要高一个档次的(干扰后仍有一定几率得分),因此具备优秀盖帽能力的队伍一般在比赛的防守端都会占有较大的优势,目前游戏中具备极强盖帽能力的球员有鱼住、长谷川、清田信长和赤木等抢断与截球的能力:维一这里将抢断与截球两项防守技巧归总在了一起,相比盖帽而言,抢断与截球技能的球权贡献率因为不可控等原因要显得稍低一些,在目前的游戏环境下,例如牧、藤真、宫城和植草等拥有较强抢断或截球能力的球员在防守端会给予进攻方极大的压力,因此当你的队伍中拥有抢断能力较强的球员时,进攻方的传控就得多加小心了传控的能力:随着目前游戏中球员的增多,队友间的多种配合逐渐成为了进攻的主旋律,而当一只队伍在拥有了较好的传控球员之后,此队伍的进攻也会被梳理得更加井井有条,在传球方面,例如鱼住、仙道、藤真等球员都是很好的进攻发起者,至于控运方面,目前游戏中的控球后卫都具备这个能力,只是在选择他们时也应该更多考虑其他能力的影响抢地板球的能力:随着目前游戏中防守强度的日益增强,盖帽和抢断的触发频率也在渐渐提高,这也就让争夺盖帽后或抢断后的地板球变成了影响比赛胜负手的一项重要指标,例如樱木花道在游戏里还能拥有较高出场率的原因之一就是他的超强抢地板球能力。

因此一支队伍如果能至少拥有一位抢地板的高手,比赛胜负的天平则很有可能会倾向于他们。其他能力:例如干扰、挡拆这些能力或许可以对比赛的走势造成一些影响,但考虑到目前游戏中拥有这些能力的球员数量还不多,同时这个能力在比赛中的使用频率也不高等因素,维一还是把这些能力都统一归类到了其他能力之中聊完了一只合格队伍需要具备的7大要素之后,接下来维一会用部分热门球员来举个例子,让大家明白不同的球员到底都能为队伍提供哪些贡献。

牧绅一目前游戏中最热门的球员无疑就是海南队的帝王牧绅一,这位球员在官方不断削弱的情况下依然可以牢牢地占据神奈川的首席宝座,靠的就是他极为全面的攻防能力,在以上维一列出的7大要素中,牧绅一这位球员仅靠一人就能贡献高达4项至多:得分:牧的普通得分能力目前在游戏中并不算顶级,但在加上了帝王意识之后,牧的得分能力就完全提升了一个档次。

首先只要晃倒对手,【帝王上篮】与【帝王速投】在没有被盖帽的情况下就是100%命中率,同时【帝王速投】还有一定的3分威胁,加之这两个技能的启动速率极快,一般情况下都很难被封盖;另外在【幻变跳投】技能中的【帝王强投】与【帝王拉杆】两项衍生技能在没有被盖帽的情况下同样也是100%命中率,而且这两个技能的启动速率亦是极快,补防的球员很难能及时反应过来,因此虽然牧的普通进攻威胁不大,但在帝王状态加持下的4项进攻手段却都是游戏中最强的进攻技能之一盖帽:客观说牧本身的盖帽能力就不算弱了,其高达95的初始盖帽属性与【闪身盖帽】技能都算是盖帽中的佼佼者,但牧在帝王状态加持下的【帝王反身封盖】才是牧的封盖必杀技,其两段封盖的特性使这个技能的封盖效率大大提升,你见过一个【帝王反身封盖】就能干掉流川枫的二段大招么?在维一看来【帝王反身封盖】这个技能的盖帽效果要比长谷川的盖帽大招都更好,其与鱼住的盖帽大招则处于同一强度抢断与截球:牧的【帝王抢断】就是所有拥有突破技能球员的克星,例如仙道、流川枫等极为倚靠突破技能的球员,在牧的防守下,那种憋屈至极感觉真是谁用谁知道。

除了强力的抢断能力之外,牧被动截球的触发几率也很高,特别是在传球球员的传控属性较低时,被动截球的触发会尤为频繁,这同时也解释了为何一支队伍中至少需要一位传控球员存在的原因传控:考虑到牧控球后卫的身份,控运技巧才是牧的基本功,当球在牧手上时,防守球员抢断成功的几率基本可以忽略不计,而除了很强的控运能力之外,牧在传球方面也是一把好手,普通状态下的牧已经有了【一闪分球】这个较强的传球技能,而帝王意识加持下的牧还可以在【幻变跳投】时使用出【帝王分球】这个极强的传球技能,这也让牧的传球能力得到了质的提升综上所述,一个帝王牧就可以为队伍提供至多4项核心能力的贡献,同时牧在这4项核心能力中的强度都是目前游戏中的顶级水准,如此攻防俱佳的球员在游戏中绝对是人权卡一般的存在,这也就不难解释为何牧总是在比赛的第一位就被选中的原因了。

高砂一马高砂一马作为一位新晋中锋球员,目前在游戏中的受欢迎程度还是蛮高的,同时其个人强度也是很不错的,维一认为高砂作为一位以进攻为主的中锋球员,其能为队伍提供至少2 2项贡献(2项重要贡献 2项普通贡献):得分:高砂较强的得分能力源自于他既可以自主进攻,也可以接球进攻。其中高砂的自主进攻拥有3段变化,接球进攻也有2段变化,同时利用操作还可以在接球的瞬间转变为自主进攻方式,这种灵活且多样的进攻能力让高砂一马总能在场上吸引2-3名防守队员的注意,借此还能为其他队友创造出得分机会,这就是高砂在进攻方面的极强牵制力体现篮板:客观说高砂的普通篮板能力在游戏里算不上一流,但如果加上他的篮板大招,则可以算是游离在T0与T1级别之间,特别是这个篮板大招在比赛的关键时刻经常都能起到奇效,这一点也让高砂的篮板贡献提升了不少误传(其他能力):在高砂刚刚登陆游戏时,这个误导传球技能真是秀出天际,但目前随着越来越多的玩家已经了解了如何避免误传,高砂在比赛中的误传成功率也是直线下降,但考虑到这是一个直接拿回球权的防守技能,一旦触发,其在较为胶着的比赛中对胜负还是会有一定的影响,因此维一认为这也是高砂在防守方面的一种贡献挡拆(其他能力):高砂的挡拆配合目前在游戏中很少能见到,可能是高砂上线的时间还并不长,部分玩家还没点出挡拆的天赋技能,此外挡拆配合对队伍的配置要求较高,因此这也是很少见到高砂挡拆的原因之一,但维一始终认为挡拆配合一定会是未来的一个战术趋势,因此这也是高砂在未来游戏的进攻端可以被更多开发的潜力点综上所述,高砂一马目前为队伍提供的核心贡献有得分与篮板2项,而误传与挡拆则因为在目前比赛中的使用频率等原因,暂时没有很强的高光表现,但客观说高砂较强的进攻能力与关键时刻的稳定篮板表现已经可以一定程度上左右比赛胜负的走势,这也是高砂目前很受玩家们追捧的最大原因。

清田信长好像今天举例的球员都来自于海南队,不过猴子清田信长这位球员在目前游戏中的强度是有目共睹的,而作为维一最常使用的球员之一,清田对队伍的贡献也是体现在多方面的,在维一看来清田至少能在3大方面为队伍做出较大贡献:得分:猴子的得分手段极为丰富,不过目前其在中高段位中的得分还是主要以接球得分为主,例如跳步隔扣,接球换手上篮、跳步大招都是得分成功率很高的进攻技巧,同时利用不时的后撤投篮或瞬突隔扣也能出其不意的取分,这也是猴子在进攻端具备较大威胁的体现盖帽:在小前锋里,猴子的盖帽能力绝对是T0级别的,加上跳步技能的辅助,猴子的盖帽强度甚至可以与盖帽专家长谷川一争高下,同时借助跳步技能的瞬间启动,即使不能成功盖帽,也能对进攻方造成干扰,因此猴子在防守端的协防效果也是极为突出的地板球:猴子虽然没有加速技能,但是在大多时候跳步技能都能让猴子在场上来去自如,加之跳步技能在使用时是不计碰撞体积的,这也使得这个技能在抢地板球方面时长能有极为亮眼的发挥总的来讲猴子清田信长在得分与盖帽方面都可以算是游戏中T0级别的球员,而在抢地板球方面借助跳步技能也可以跻身T1级别,这些方面的贡献都就是猴子强势发挥的重要保障。

球员方面的举例介绍维一就讲这么多了,最后一部分内容维一再简单聊一下队伍搭配的模板,希望能对大家的选人或培养提供一些帮助:牧绅一、高砂一马、鱼住纯这个队伍的强势之处在于攻守兼备,其中牧在传控、得分、盖帽和抢断方面都能提供较大贡献,高砂则可以在得分和篮板方面为队伍提供帮助(不时的误传也可算是亮眼发挥),最后鱼住极强的盖帽、篮板与传球能力都是胜利的坚实保障,这个组合除了在抢地板球方面稍显乏力之外,在其余方面都是顶级的配置。

樱木、高砂一马、藤真这个组合的强势之处在于对篮板与地板球的把控,此外藤真极强的传控能力与进攻威胁(藤真另有较强的3分威胁)都是队伍进攻端的利器,利用藤真的进攻牵制力与假投真传技能,高砂一马得到得分机会的几率也会大大增加,最后加上樱木在篮板球与地板球之上的统治力,回收球权这事儿对这个队伍来说简直可谓易如反掌。

此队伍的缺陷是樱木极差的得分能力,这使得防樱木的球员可以放心的去协防高砂与藤真,给予这两位球员在进攻时更大的防守压力。仙道、清田信长、鱼住纯这个组合的强势之处在于极强的防守能力与极为丰富的进攻配合。仙道作为锋卫摇摆人可以在兼职得分的同时利用假上真传为猴子提供得分良机,而猴子多样化的进攻手段则是队伍中绝对的得分核心,同时他还能在盖帽与协防方面为队伍提供极大的帮助,最后鱼住的篮板及超强盖帽能力是队伍在防守端可以倚靠的磐石,而他在进攻端的假扣真传技能也能为仙道和猴子创造更多的得分机会。

此队伍的缺陷是如果遇到牧绅一,则仙道的突破威胁会下降不少,同时考虑到仙道毕竟不是纯正的控卫,此队伍在传控时被抢断的几率也相对较高。队伍配置的推荐内容维一就讲到这里,目前随着玩家朋友们手上的球员数量越来越多,在排位选人时我们更需要考虑的则应是队伍到底缺什么,例如当维一的队友在选择了赤木和三井后,维一便会选择仙道来为队伍提供更好的传控与防守,而当维一的队友在选择了鱼住和池上时,维一则会选择清田信长来为队伍提供更好的进攻支持。

有什么类似《崩坏3》的动作手游可以推荐吗?

有什么类似《崩坏3》的动作手游可以推荐吗

说实话,无论国内还是国外的手游,玩法能媲美《崩坏3》的真的不多,特别是国内的手游市场,二次元手游大多都是卡牌回合,我也是最近才发现了一个玩法偏向动作的二次元手游《封印战记》,在这里稍微推荐一下。先来说说我为何推荐这个游戏,蹦蹦蹦最被玩家乐道的肯定是它的动作玩法,这个游戏也是一样,虽然实际玩起来两个游戏大相径庭,但核心玩法都是重视玩家操作,《封印战记》的整体战斗模式偏一点硬核,操作模式普攻、技能、大招、援助技能,花样繁多打击感在线,连招比较顺畅,招式视觉也比较华丽,整体战斗颇具爽快感。

当然战斗模式也并不是一成不变,游戏中不同角色都有一套不同的操作流程,战斗特点也是完全不同,譬如哈比的近战连击、薇尔莉的巨剑横扫等等,数十位角色每换一个都是一种不同体验。和其他的动作游戏一样,《封印战记》中最重要的还是连招和躲闪的时机,什么时候近身,什么时候拉开距离,什么时候可以贪一波,都需要特别注意。

特别是可以打出无限连的时候最考验操作技巧,一不小心就会断招,颇有一种街机格斗的感觉。另外人物培养的部分设定也颇为讨喜,3D建模 2D渲染既方便展示一些特殊效果,也可以带出一些偏日式的,玩家所熟悉的画风。除装备外还设定了不少时装可以搭配,方便玩家自主选择,当凑齐了游戏中的所有人物后,会在同一个横向卷轴样式的场景中分布,与每个角色互动时,场景还会有远近拉伸的处理。

最后,这个游戏也不是一点缺点都没有,比如二次元手游的通病“肝”和“氪”,氪金还稍微好一点,不会想某厂一样氪了金才会给你变强的机会,因为战斗主要看操作嘛,氪金部分影响不是特别大。但要说道“肝”这游戏就真的很具代表性了,怎么说呢如果你是“肝帝”的话那肯定会很喜欢这个游戏,如果只是想休闲着玩玩的话,也不是不可以,不过想要成为游戏里最顶尖的那一拨就不太可能了……。

作为国内顶级的动作手游,现在的战双和崩三对比下来怎么样呢?

怎么说呢,刷到这个问题也真是一个缘分吧。虽然我作为一名动作游戏爱好者,主要玩的ACT都在PC和主机上,但是阴差阳错也对崩三和战双这两款游戏做过分析,有点个人的见解。我也可以比较自我肯定的说,因为并不是其中某款游戏的粉丝,所以绝对从一个动作游戏爱好者的角度出发。那么闲话不多提,直接开始吧。模型 粒子效果(特效)首先我们必须明确的是,战双与崩坏3的渲染都属于一种风格化渲染,即“二次元风格”渲染。

这类渲染的特点是什么呢?其实就结果而言,就是渲染出动漫感,而动漫感来源于什么呢?模型的描边 模型的着色(阴影 高光 边缘光)。而早在Unite Beijing 2018开发者大会上,米哈游的技术总监就分享了崩三在NPR渲染中的实现过程和经验。至少这些年下来,米哈游在动漫风格化渲染的技术水平上,一直稳居国内头部,在世界范围内也可圈可点,而现在业内所谓这种三渲二做的最好的公认的是ARC。

感兴趣的可以作为拓展阅读。抛开个人审美,米哈游的建模、粒子效果的水平,是毋庸置疑的,那么战双呢?仔细看这张动图,燃尽(战双角色)的裙甲补分和普通布料以及人物皮肤的阴影高光表现是不一样的。这就是战双聪明的地方,并不在于单纯拼动画渲染的技术和表现力,而是通过和PBR技术的结合,让角色在金属部分的材质、光影表现得到了突破。

所以如果你去看战双的其他角色,都会发现他们身上有很突出的金属材质补分的表现,这是一般动画渲染比较难实现的部分。综上,抛开个人审美,我的结论是。纯动画渲染来看,崩三的整体技术底蕴肯定是强于战双的,但战双巧妙的使用了两种渲染风格的结合,也有自己突出的特色。玩法 操作这边我可能要泼冷水。在我个人看来,这两款游戏都只能算ARPG,而不是ACT。

他们的动作系统的玩法很浅薄,没可以深挖的玩法,游戏重心依然在于养成部分。战双是动作 三消,咋看很有意思,把技能赋予给了消除,让战斗变得更有趣?但是实际玩过之后的感觉就是,逃不开闪避-魔女时间-单球当三球消除的循环,而且技能没有特性,基本就是强化数值的作用而已。鬼泣玩家告诉你,但丁的chaser下是带多段判定和变招的,而战双只是会跳多段伤害。

聊完战双,那么崩三呢。其实崩三一方面来说至少做到了招式输入的手机端优化,用长按等操作来实现搓招的反馈感,另一方面也在积极的做关于Z轴的尝试,让整个战斗系统各有深度可挖。综上,玩法和操作方面,我认为崩三比战双更优秀。动作崩三玩家都知道,崩三的痛处在于经常被人吐槽角色动作方面的“抄袭”。但我们这里并不纠结这方面的对错,只单论动作设计这块的表现。

首先崩三虽然早期借鉴了很多日式ACT,特别是卡普空和白金的游戏动作,但是也的确慢慢掌握了动作设计的要领,有了几个自己特色的人物。而战双,我个人得到的消息是,战双大部分角色的动作设计,依然是作为外包工程出去的,也就是说就技术力沉淀而言,依然是米哈游完胜。米哈游已经掌握了白金,至少是白金旗下的《尼尔》的动作设计要领。

所以在接下来的《原神》中,与其说是塞尔达,倒不如说更多的会有尼尔的要素。而战双中,如果硬要找到即视感强的动作元素,我自己就可以抓出一大推,感兴趣的留言我再给你个链接慢慢看关于战双的动作分析。所以我不会纠结战双和崩三在动作上谁借鉴的多,借鉴的少,而是更关注一个角色的动作设计特点和角色是否能适配。值得肯定的是,虽然有设计平庸的角色,但是两款游戏在角色动作的设计方面都没有出现特别突兀的情况。

综上,动作方面,我也依然觉得米哈游的崩坏三更胜一筹,因为它的底蕴更强。运营策划两款游戏都是全新的IP作品,从布局上看,作为老牌游戏的崩坏三,现在已经有了包括动画、漫画等一系列的IP矩阵,同人文化的构建也相当成熟,这是新晋的战双所不能比的,但是战双在这一块也有在努力,后发的力度不容小觑。而就策划而言……崩三是被骂习惯了,但也始终没犯啥大错。

但是战双就不一样了……从开服最早的黑卡事件开始,到最近315发生的惨案,战双的瓜已经是国内二次元手游玩家最喜欢的瓜,各种智商下限的运营操作屡见不鲜,各种傻逼策划在线和玩家对线的奇观令人惊愕。所以这一块我也觉得崩三胜,主要讲道理能做的比战双差的运营策划,真的也就没几个了。当然,作为二次元动作手游来说,崩三和战双都是目前的头部产品,质量肯定是过硬的。

文章TAG:青少年三对三篮球赛什么手游可以三对三打青少年少年三对三

最近更新