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风靡美国的数学游戏,简单的数学游戏有哪些内容

来源:整理 时间:2022-04-07 23:34:24 编辑:游戏知识 手机版

教师要充分利用有趣的数学故事和好玩的数学游戏帮助小学生学习数学。总的来说,教师力从学生已有经验出发,“从头到尾”要体现学生是学习主体,要把独立思考与合作研讨贯穿始终,才能真正体现“有趣的数学故事和好玩的数学游戏”的辅助价值,开展适时适度的练习与巩固,让学生的“学”与教师“导”相辅相成,让学生获得丰富的数学活动经验,达到发现和提出问题的能力、分析和解决问题的能力共同发展,成为优秀的、成功的自己。

培养7岁孩子数学思维的家庭游戏有哪些推荐?

培养7岁孩子数学思维的家庭游戏有哪些推荐

宝爸是某高校的数学老师,在教育小宝方面,常说的一句话就是:要培养孩子的数学思维而不是解题能力。那么思维到底是什么?什么叫做数学思维?结合题主说的7岁的孩子,大概小学一二年级的样子,小学低年级常用的数学思维有:数学直觉、形状分析及创意逻辑、立体思维,逻辑思维、推理思维、分类思维、对比思维,类比思维。其实说白了就是数感,图形,空间,排序,找规律、分类,比较,类比。

知道了什么是数学思维,那怎么才能更好的培养孩子的数学思维能力?我们先一项一项说。1数学直觉,也就是数感。数感是数学思维的起点。什么是数感,理解数字与数量的关系。举个例子:小宝小的时候我们教他从1数到10,他可以很熟练的数下来,但是你问他总共有几个苹果的时候,他就不知道了。再大一点,他可以输到100了,但是问题他100有几个10,他还是懵的,这就是没有数感,他只记住了数字,却没有理解数字与数量的关系。

题主说的7岁的孩子,差不多小学一二年纪,在数感方面应该已经没有问题了,这个可以忽略,如果是小一点的孩子做数学启蒙,我推荐蒙特梭利的百数格2.形状分析及创意逻辑,其实图形(平面),认识几何图形,了解周长和面积的意义。适合的游戏:七巧板,我曾经专门写过一篇关于七巧板的文章,大家可以去我的头条查看。3,立体思维,也叫空间思维。

是指跳出点、线、面的限制,能从上下左右,四面八方去思考问题的思维方式,也就是要"立起来思考"。魔方无异于是最适合的游戏了。4逻辑思维,也就是排序。把事情按照先后发生的顺序进行排序,,在数学中为加减法打基础。推荐多米诺骨牌,按照一定顺序和规律来排列。5。推理思维。找规律,找规律,发现规律并推理答案。规律其实就是套路。

,家长平时多陪孩子看一线侦探类的故事,一起分析推理,比如《名侦探柯南》系列。6分类思维。根据事物的相同点,把事物归纳成一类,根据事物之间的不同点,把事物区分成几类。这个根据家里的玩具,因地制宜,可以根据颜色分,可以根据形状分类,再问下孩子还可以怎么分类。7.对比思维。通过两种相近的事物对比,寻找事物的异同及其本质与特性。

推荐游戏:找不同。可以引导孩子把相同点和不同点都说一说。8.类比思维。和对比思维不同,它是在看似不一样的事物中找到他们之间的相同点。比如飞机与鸟类,由鸟的飞行运动制成了飞机。再比如我们给一个不知道图灵奖的人解释这个奖项的时候可以说:这就是xx领域的诺贝尔。这就是典型的类比思维。说完了专项练习,再说整体训练,推荐两个对数学思维极有帮助的游戏:1.数独。

如何通过有趣的数学故事和好玩的数学游戏帮助小学生学习数学?

如何通过有趣的数学故事和好玩的数学游戏帮助小学生学习数学

你好!我来回答你的问题。教师要充分利用有趣的数学故事和好玩的数学游戏帮助小学生学习数学。教育教学是为人的发展培养和服务的,教师在数学教学过程中要运用小学生的好奇、好探究、好秩序、好分享的四大天性,让孩子引发不同的问题,自己去思考,然后分享自己解决问题的思路和策略,最后在老师和同学的肯定和赞赏中得以提升。

下面就谈谈北师版小学数学教材的“有趣教”与“好玩学”的情况一、人物角色的设置,增加学生学习的兴致。#我来说教育#教师要在教学中利用教材中设置的四个主要人物,导入有趣的故事或好玩的情景。(一)淘气和笑笑。让学生扮演角色,一起提问、一起思考、一起分享解决问题的思路和策略。(二)智慧老人。主要让已掌握解答问题方法的学生或老师为“智慧老人”。

1、指导。适时给同学或学生解答的方法、解题思路的指导。2、归纳。对于诸多的方法与思路进行适当提升,得出正确的结论。3、鼓励。“智慧老人”对回答完整、思路清晰的学生给予表扬,鼓励其经一部思考新的学习问题。(三)机灵狗。它就是学习学习的伙伴,常常在一旁说出自己的感受,鼓励学生思考,渲染学习气氛,从而增加小学生学习的兴致。

二、情境教学的构建,利于学生挑战性的提升。#教育微头条#教师要在教学中运用情境图和问题串,将观察、操作、思考、分享、与提升融汇在一起,形成具有趣味性、现实性、实用性、挑战性的教学环节。(一)主情境要源于生活与学习。教师在编排时要处理好不同题材和不同时间段的平衡。1、激活“原点”的功效。在学生学习之初,教师要利用故事、童话、直观物品、简单运动、游戏等结合主情景图创造一个趣味活泼的情境,调动学生的学习积极性,从“源头“上激发其学习知识的欲望,达到激活“源点”的功效,让学生能“顺流而下”,但也要根据学生的学习状态与授课时间来定创设情境的形式。

(1)垫一垫。如在早上第一节,最好选复习已学的练习与情景结合导入新授,让学生垫一垫就想去摸一摸的念头。如:一年级上册“快乐的家园”,出现1个太阳、1棵树、一个萝卜、1筐萝卜等图的数量,让学生通过观察与抽象思考,就能形成对“1”的认识过程,从而促进抽象出其它数字的过程。(2)推一推。若在第三四节课,学生注意力与精神状态已开始分散和涣散,最好选择感兴趣的话题或游戏与情景图结合导入,让学生推一推就到了学一学的想法。

如:对于加减法的意义学习,教师可以根据学生自己的生活经验“讲故事”、“画一画”的活动,推一推孩子加强对算理的理解。(3)动一动。如果在下午上课的话,学生状态有些困惑哦,最好选择简单的操作或运动结合情景图引入,让学生动一动就想试一试的“冲动”。又如:对于加减法的算理学习,教师可以直接利用提供的小棒、计数器、方块、数线等学具进行操作,鼓励学生探索训练,已达到想试一试的“冲动”的探究欲望。

2、扶持“起点”的作用。教师通过围绕主情境图提出一系列的问题,帮助学生从一个个问题指向数学知识、方法、思路、思想的发展,引导学生积极学习,有效完成自主学习目标,起到了扶持“起点”的作用。3、疏导“汇点”的能效学生在多问题的下面,就呈现了多角度的思路,教师应组织学生通过同桌、学习小组的生生讨论、师生的研讨汇报,让学生分享不同的想法,体现了学生个性化的思考与理解。

如:教学五年级上册《找最小公倍数》前讲故事。羊村村长让喜羊羊、美羊羊、懒羊羊去采蘑菇。它们摘了蘑菇回来,老村长让它们数数,结果它们摘得同样多,都不到100个。懒羊羊3个3个数,剩下1个;美羊羊4个4个数,剩下1个;喜羊羊5个5个数,也剩下一个,它们各摘得多少个?这是同学们有的圈圈,有的画画,有的数数,有的算算,你们知道它们各摘得多少个蘑菇吗?4、释疑“诱点”的效力教师要在学生已掌握基本解题方法或解题基本思路时,在这过程中,学生还是很容易被有些表象所迷惑,应通过“试一试”、“练一练”和“独立练习”进行提升练习,鼓励学生对解决问题的方法进行总结和概括,或再详阅“智慧老人”的表述,才能有效巩固知识和技能、数学理解、解决问题、练习拓展的理解应用,从而不断积累数学活动的经验。

5、赞赏“宿点”的功能通过学习一段时间,教师要对于各单元进行“整理与复习”以及“总复习”,让学生分享“我学到了什么”、“我的成长足迹”、“我提出的问题”、“巩固应用”的情景,再加上较系统的“回顾与交流”——“独立思考”和“相互启发”、“本学期你学到了什么”、“问题银行”等较为有现实意义的回顾与整理。如果你还懂得“你知道吗”的栏目,那就更完美了、更优秀啦!同学们都会崇拜你的,起到了赞赏“宿点”的功能。

三、数学智慧的“殿堂”,规划学生知识框架的完整。#学浪计划#学生的学习是分学段、分内容结构、分时间与空间、分综合与实践的,这些构成了启迪学生智慧,发展学生数学智慧,完整地规划了学生知识框架,朝着数学智慧的“殿堂”方向迈进。总的来说,教师力从学生已有经验出发,“从头到尾”要体现学生是学习主体,要把独立思考与合作研讨贯穿始终,才能真正体现“有趣的数学故事和好玩的数学游戏”的辅助价值,开展适时适度的练习与巩固,让学生的“学”与教师“导”相辅相成,让学生获得丰富的数学活动经验,达到发现和提出问题的能力、分析和解决问题的能力共同发展,成为优秀的、成功的自己。

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