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隼龙VS出击飞龙,出击飞龙如何

来源:整理 时间:2022-04-08 07:45:04 编辑:游戏知识 手机版

《出击飞龙》《出击飞龙(STRIDER)》是由DoubleHelix和Capcom大阪工作室合作开发的一款经典动作游戏,由Capcom推出该作的高清复刻版。《出击飞龙》准备好《出击飞龙》和《兽王记》两块卡带(美版必须)先运行《兽王记》,之后在开机的状态下拔下卡带,插上《出击飞龙》,按复位键开始游戏,你就会发现,有无限条生命,实在是不知道这条秘技是怎么发掘的。

你最想看哪两个游戏里的角色PK?

你最想看哪两个游戏里的角色PK

直接对比任意游戏中的角色选择就太多了,没有什么意义。要我说,我更想看不同游戏中人设比较接近的角色PK。杰洛特(巫师3) VS 威廉(仁王)这两人不仅设定接近,连长相都撞脸。一个是凯尔莫罕的传奇猎魔人,一个是英国海盗转行成的日本武士。两人都精通十八般武艺,同样以魔法为辅助,主打冷兵器对战。虽然杰洛特的名气更响亮,但个人觉得威廉更占上风。

毕竟一个两米就能摔死的猎魔人破绽简直不要太多。不死人(黑暗之魂) VS 异乡人(血源)同样是宫崎英高创造出来受虐的角色,这两个角色在各自的世界里都是不死的。他们在战斗力上最大的不同就是不死人战斗节奏很慢,可以持盾防御,异乡人则注重疯狂的快速连击输出,防御脆如纸。如果异乡人不能一套连击秒了不死人,后面就没什么胜算了。

但丁(鬼泣) VS 贝姐(猎天使魔女)猎天使魔女本来就是神谷英树离开卡普空以后创造的鬼泣精神续作。贝姐和但丁在设定上除了背景故事稍稍不同就是男女有别了。贝姐还曾一度被称作女版但丁。这两个游戏史上最爱秀,同时又分别散发着男女荷尔蒙气息的角色正面PK,光想想就很让人激动啊。奎托斯(战神) VS 奈非天(暗黑破坏神3)一般来说,让奎爷和任何角色PK都不公平。

一个连众神都可以随意屠戮,而且死了数次都死不掉的无敌角色未免太IMBA。但是奈非天也是上斩天使下扁恶魔的狠角色,并且可以原地满血复活。相较之下,奎爷反而没有什么优势。毁灭战士(毁灭战士) VS 士官长(光晕)两个都是重装铠甲的力量型角色,同样拥有超越常人的能力,同样能以一己之力击退邪恶,拯救世界。单看外形,他们之间难分伯仲。

但是背景设定上,毁灭战士要更强一些。在背景设定中,毁灭战士似乎本来就不是人类,而是某种人形生物。他是一个在地狱里也能横着走,并且让恶魔们望而生畏的角色。正面刚的话,士官长恐怕要吃亏了。不过,士官长还有神通广大的科塔娜这个黄金搭档,平衡战局还是有可能的。里昂(生化危机) VS 克里斯(生化危机)作为生化系列的两大主角,我想很多人都想看他们PK。

论正面战斗力,克里斯应该强一些。在生化6里面对比很明显。克里斯的关卡都是怪物成群,而里昂的关卡重在探险,一两只小怪钻出来都能吓得一惊一乍的。不过,纵观整个生化系列,每一次里昂有难的时候,王阿姨都会出来雪中送炭(送火箭筒什么的……)。所以里昂和克里斯的对决还真说不好谁胜谁负。静静(合金装备5) VS 凯妮(尼尔:伪装者)这两个角色最大的共同点就是都不能穿太多,不然就会死……静静需要用皮肤进行光合作用吸收氧气和营养。

凯妮必须让体内的魔物日常暴露在阳光下,才能不被全面吞噬。静静一般不说话,凯妮则脏话连篇。这样两个个性强烈又性感的美女角色,是个人都想看她们打一架吧。至于能力上的差别重要吗?谁输谁赢重要吗?不重要,那种细节就不必在意了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

有没有好玩不吃配置的单机游戏推荐?

有没有好玩不吃配置的单机游戏推荐

这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款非常好玩的单机游戏推荐。《阿斯塔布里德:终极版》《阿斯塔布里德:终极版(Astebreed: Definitive Edition)》是一款超炫的3D机甲射击类游戏,游戏采用经典的街机射击游戏类型,并为之注入新的生命。

游戏的画面相当的华丽,各种颜色的弹幕,爆炸效果还有光影效果都做得相当惊艳,各种视角的转换使得平面游戏也能展现出3D的效果。游戏的操作比较复杂,各种近战远程可以切换,还可以用不同的攻击抵消地方不同种类的子弹,外加导弹攻击和EX技能,战斗起来是一通手忙脚乱,但是在熟练之后就会变得一气呵成,冲刺闪躲以及护盾防护的存在使得即使是射击苦手也能驾驭自如。

《出击飞龙》《出击飞龙(STRIDER)》是由Double Helix和Capcom大阪工作室合作开发的一款经典动作游戏,由Capcom推出该作的高清复刻版。玩家可在游戏中自由探索,拥有各种武器。游戏的操作流畅,手感很好,下铲,攀爬,浮空连击等各类招数控制易于上手。游戏采用了开放式地图,使得游戏更具延展性,并且包含了一些收集元素,可惜游戏并没有加入RPG的元素,没有经验值使得打怪变得可有可无。

游戏给人的感觉像是3D版的“恶魔城”,并且战斗方面更加爽快刺激,各种连招技能不断,玩起来酣畅淋漓。《魔能》《魔能(Magicka)》是一款由Arrowhead Game Studios 制作Paradox Interactive发行的动作角色扮演类游戏。本作拥有革新性的法术吟唱系统,八大元素可以组合出数十种各系魔法,非常有特点的各种法术,在玩家的灵活运用之下可以展现出神奇的魅力,用强大绚丽的魔法技能组合战胜敌人。

街机游戏中有哪些类似春丽的角色存在?

街机游戏中有哪些类似春丽的角色存在

或许是受到八九十年代香港武侠电影的影响吧!在外国人的眼中,类似春丽的这种造型就是早年中国女性最美的形象。因此,在八九十年代开发的游戏中,我们就可以看到只要是中国的妹子出场,几乎都是清一色的包包头配旗袍。不过,这种画风着实令人喜欢,即使到了如今我们仍然可以在最新游戏中发现这些经典的造型。那么,当年大家在街机游戏中都见到过那些类似春丽的经典人物呢?《出击飞龙2》在出击飞龙1中出现过一个说中国话的小妞,用憋足的普通话说:“你这个笨蛋,只要有空中战舰,这个世界就是我们的。

”这是在街机游戏中鲜有的带有中文配音的游戏,不过仅仅只有这么一句。到了《出击飞龙2》中出现了三美,动作和形态非常接近三国志中的美美、美玲、美伢。不过我们从宣传画上面可以看到,她们三个都是包包头。《功夫少女》这就是非常典型的打女形象,使用双截棍进行战斗,精致的包包头和红色的旗袍在宣传画中我们甚至可以看到一丝丝白色。

《三国志》我们可以看到,在五关场景中到处都是曹操的兵马。而其中就有两个包包头妹子。遗憾的是并没有她们的正面照,不过看这个背景就已经足以让我们想入非非了。《恶魔战士》在恶魔战士OVA中,泪泪还是人类的时候,这个造型不就和《街头霸王2》电影版中的春丽一样一样的吗?变成僵尸后,虽然仍然很可爱,但是造型已经完全改变了。

那我们可不可以这么理解呢?泪泪就是僵尸化的春丽呢?《超时空要塞》林明美,人美歌甜,气质极佳。虽然是第一女主,但是遗憾的是并没有和男主一条辉走到最终。隐隐约约记得一条辉和早濑未沙相恋的主因是被抓后展现的“普罗多文明”相信很多玩家都玩过这款,FC游戏《超时空要塞》中Q版林明美,开头敲击大锣,这意味着精彩的游戏开始了《西游释厄传》龙女初代的造型也是如此,不过因为游戏拥有浓浓的中国文化,因此估计很多玩家都没有注意到吧!在《西游释厄传2》中龙女的包包头变成了龙角。

《成龙之龙》在这款游戏中,女主角明玲仅仅在开场动画和结局的时候出现过。在FC平台上的Q版形象,看上去非常可爱,怪不得成龙大哥拼死都要救她出来了。《功夫》功夫中出现过一个会发镖的小妹子,纤细的身材,精练的动作。当年我们还真没看出是一个妹子。反正不管是谁,上去一阵胖揍就对了。多年后,看到被高清还原的妹子,我们心中有些隐隐作痛的感觉。

《罪恶装备XX》在藏土绿纱梦场景中竟然有一个打杂的春丽,当年还真没怎么注意到呢!会不会是CAPCOM那边故意安排过来卧底的。《恶魔战士》百变女妖莫莉卡,在战斗胜利之后可以变身成为春丽的样子。旗袍、包包头,手中拿一把折扇当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,部分创意来自包包,纯手工打字,绝无水贴。

你认为世嘉MD平台能排前十名的经典游戏都有什么?

感谢邀请!早年的大部分玩家熟悉的游戏平台或许就只有街机游戏和FC游戏,当然还有不少人民币玩家在那些年就已经接触到了MD、SFC和GBA平台的游戏。后期的很多玩家在电脑模拟器上面才接触到这些游戏平台的,这时候才发现原来当年错过了太多的经典。不知道玩家们有没有一种感觉,早年的而游戏特别有亲和力,代入感非常强让玩家很容易就入戏。

比起后期的大型3D游戏,早年的游戏显得更有灵魂。现在的很多热门游戏,即使人气很高像是吃鸡、农药这类游戏,玩家们都是说放下就能放下,并不会对这类游戏产生什么感情,昙花一现慢慢就被玩家遗忘,即使再过几十年估计也不会有情怀。而早年的主机游戏不同,满满的都是回忆和感情。因此,很多怀旧的玩家宁愿玩玩早年的MD游戏,找找情怀,也不愿意去尝试近几年最新的游戏。

近期有不少朋友问我,MD有哪些经典游戏值得怀念。今天,小编就为大家带来MD时代最经典的十部经典之作。一.《怒之铁拳》如果要在MD平台上面找一款游戏代表横版过关游戏的巅峰,那绝对是《怒之铁拳》系列。而该系列最经典的则是《怒之铁拳3》,这款游戏可以说是将16位的MD性能发挥到了极致,玩家对这款游戏的评价非常高。

就光是操作感上面来讲,甚至很多街机游戏都望尘莫及。《怒之铁拳3》不仅仅传承了前两作的优点,动作更多美观流畅、人物身材看上去比例协调、另外增加了蓄力系统、必杀增加到三个、大大强化了特殊技能,另外还增加了两名隐藏人物。游戏过关之后都有剧情,而且每一关剧情都紧密连接,非常有代入感。二.《光之继承者》《光之继承者》是MD上面最成功的ACT游戏,也是MD系列游戏最有代表性的这款游戏耐玩性非常高,它的趣味性或许只有玩过的玩家才能感受得到。

战斗场面非常有创意,方法也是丰富多彩的。可以使用很多的招式和奇特的魔法,还可以召唤精灵。遗憾的是,当年小编一直没有打通关,有机会的时候得恶补一下三.《魂斗罗铁血兵团》当年很多玩家误以为这款游戏是《魂斗罗3》,其实并不是。《魂斗罗3》是发行在SFC上面,后来移植到GBA,并没有在MD上面出现。不过这款游戏的经典程度一点都不亚于《魂斗罗》一类的任何作品。

这是KONAMI公司专门为世嘉五代量身打造的游戏。战斗场面只能用“火爆”二字来形容,玩到后期面对各种怪异的BOSS,那就是震撼的感觉。游戏战斗方式多种多样,对付每个BOSS都有一套方案。子弹系统在这款游戏表现的非常出色。游戏将MD的技能发挥得淋漓尽致,甚至可以甩SFC十条街。游戏中的杂兵对于玩家来说就是放松心情的。

而每一个BOSS的出现对于玩家来说都是惊喜和紧张。四.《火枪英雄》又是一款极具创意的射击游戏。游戏中的子弹可以搭配,激光枪、火焰枪和泡泡枪。子弹的属性可以是跟踪,也可以是加强。不同的子弹搭配效果都是不同的。针对每个不同的BOSS,使用正确子弹的搭配就可以事半功倍。游戏自由度非常高,近身可以摔人,可以跳跃扑人。

打BOSS的时候只需要找个安全的地方,然后使用跟踪武器打就可以了。当年这款游戏在街机厅也出现过,估计玩过的玩家也有不少吧!五.《梦幻之星》这类游戏可以说是世嘉系列的顶梁柱了。说实话,MD平台并不是特别适合打造RPG游戏,前几作的梦幻之星并没有表现出国人的天赋。但是《梦幻之星4》的质量却令人惊讶,没想到在MD上面竟然能打造出这么完美的RPG作品,这让很多的玩家兴奋不已。

游戏剧情非常紧凑,自由度高,画面简洁效果出色,特写非常多,遇到新敌人就会让人万分紧张。最经典的就是合作技能,威力惊人又养眼。当年小编玩的可是日文版的哟,打通关都没看懂剧情六.《梦幻模拟战2》《梦幻模拟战2》是MD上最好的回合制SRPG(战略角色扮演)游戏,是梦战系列中公认的最高作,以至于后面N代梦幻模拟战,都是沿用梦2的剧情和模式。

无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,可以说是前无古人,后无来者。梦战系列的游戏应该是MD平台最经典的回合制游戏,而《梦幻模拟战2》也是早年制作的最高水准的代表作。后期的系列游戏都是沿用了这个版本的故事和系统。

因此无论是故事背景、人物刻画、游戏画面、背景音乐、打击音效、上手感觉都是非常值得称道的。几乎挑不出什么毛病。Q版的人物设定非常有代入感,后期不少的游戏对这款游戏都有所借鉴。随着游戏的深入,人物之间的关系渐渐梳理,会出现不少让玩家们意外的剧情。另外,游戏中也有不少保持着暧昧关系的人物,其中最让玩家们津津乐道的就是艾尔文和莉亚娜这一对。

《梦幻模拟战2》曾经是一个时代的巅峰,但是多年之后还有多少玩家记得呢?前段时间看到《梦幻模拟战》的手游公测,其实有情怀的玩家们都可以去试试,感觉很大程度还原了曾经的经典,依然是熟悉的战棋玩法、烧脑的兵种相克、地形系统,真的不失为一个还原度较高的手游。七.《漫画地带》要说游戏创意,这款游戏敢说第二,没有其它游戏敢排第一。

游戏讲述的是主角被人施法掉进了漫画中,并在这些场景中步步为营,最终生存下来并脱出漫画的故事。整部游戏都是在漫画中进行,给玩家的感觉就是在看漫画打坏蛋。而最终BOSS也是现实中的人,是一个漫画家,他不断在漫画上面加入各种强敌进去,甚至自己最后也进去成为了最终的BOSS。游戏的动作射击做的非常帅气,打斗场面非常过瘾,各种招式应接不暇,只需要输入指令即可。

游戏的难点在于后期的解密成分,玩家需要花费一定的时间才能过关。八.《幽游白书 - 魔强统一战》《幽游白书》相信是很多玩家都非常熟悉的动画片。那么这部动画改编最经典的游戏是哪一款呢?答案就是《幽游白书 - 魔强统一战》,这款游戏或许至今仍然没有被超越。即使如今PC端的大型3D游戏层出不穷,即使如今各种尖端主机相继问世,但是仍然阻止不了玩家们对这款游戏的热爱。

直到现在仍然有大量的幽游白书迷在潜心研究这款游戏。这款游戏支持多人同时对战,而且自由度高,玩家必须掌握一定的战术技巧的运用,连续技的使用也有相当的难度,是玩家们最喜欢专研的。另外这款游戏的隐藏元素非常多,很多地方都能发现惊喜哦!九.《大航海时代2》是不是听到这个名字就让你热血沸腾了?为什么小编只说第二部,而不提后面的作品呢?那是因为在我看来三代和四代的质量并不是那么乐观,根本不能超越第二代的经典。

这款游戏制作非常严谨,让不少玩家在这款游戏中学到了不少知识。不少小伙伴甚至迷上了海图,上课的时候都在考虑怎么画海岸线。甚至发展到后期有的玩家已经玩得神乎其技,你只要说一个地方他就能给你爆出经纬度。二代的可选人物一共有六位,他们的故事背景不同但是最终又是相连的。很多剧情都是即时的,玩家只要错过那就真的错过了,没有办法再回头,这样的话有可能改变最终结局。

十.《街头霸王2》如果要说这款游戏的经典程度,排在最后实在冤枉它了。在MD平台上面表现十分出色。由街机移植过来之后,性能各方面并没有任何删减,毫无违和感。移植过来的版本有《超级街头霸王2》和《街头霸王》12人版。画面的协调和速度都和街机上面相差无几。通关之后的画面和街机上面有一定出入。当然了,这只是小编浅见,大家有不同意见的还请说出来大家一起讨论喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新。

在没有网络的年代,有哪些玩家们之间口口相传的游戏秘籍?

很多传统的70 ,80后的玩家都经历过FC, MD 等主机时代。80年代末,随着改革开放的步伐,各种日式主机由台湾,香港,深圳等地引入国内,从此我们这些传统的玩家正式进入了“奔小康”时代,成为了引领时尚潮流的“有机一族”。但是问题也随之而来,由于当时的主机都是配合盗版黄卡和黑卡引进的,根本就不存在汉化的说明书和攻略一说。

于是,国内有不少民间组织用书籍的方式记录下了游戏中一些通关秘技和许多隐藏的彩蛋。今天小编为大家带来一部分较为稀有的隐藏秘技吧。FC《宇宙巡航机》 255架战机获得法1. 两人人合作模式,当1p残机为0,P2为1时,在第一关开头,使两机重合之后按住P1的A键连发键,使两机撞毁后就有255架战机(显示99架)2. 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁。

(画面显示有99次,实际为255次)《双截龙2》相信很多玩家早已知道跳关大法。按住选择键再按A,就可以跳到下一关卡。当年很多玩家在即将死亡的时候都是这么作弊的。但是还有一种可能有些玩家并不知道,在游戏中按住选择键,再按B键就可以让当前屏幕上的敌人瞬间消失。(瞬间转移大法?。。。。汗)另外《双截龙3》也有可以跳关的版本,稍微不注意直接跳到通关画面了。

《魂斗罗》30条命 获得法其实这条秘技已经在大街小巷广为人知了,当时国内很多卡带表面也都附带了这条获得法。但是经典就在于它的由来,令小编我要介绍一下,上 上 下 下 左 右 左 右 B A,这样一条传统的秘技,其实是当年科乐美公司的程序员在制作完成后,用来测试游戏中的BUG而启用的一条测试代码,输入后会启动一些特效或命数增加等等。

但是在后来他忘记了把这条程序删除掉,而留在了游戏中,后来不知被某位玩家或商家发现而成为了经典的传统秘技。由于太受欢迎,结果在后来很多公司的游戏中将密技作为一项彩蛋等等被很多游戏引入。不仅降低了游戏难度,也为游戏增色不少,或者直接带动了该游戏的销量,真是有心裁花花不出,无心插柳柳成荫啊。很多时候机遇就是这么不经意间得到的。

另外,这套打扮是多少当年的“少年" 如今的“骚年”们的幻想啊,只是笔者当年经常和小伙伴们拿着玩具枪一起扮演两位英雄捉迷藏的说哈哈MD相对于FC主机,由于机能的提升秘技和彩蛋更是层出不穷。很多更是内容更是只有你想不到,没有做不到的。请接着向下欣赏。《真人快打2》关于这款血腥的格斗游戏,当年我们这里也只引进了一代的街机版这款2代是当年小编攒了半年的零花钱800块钱买到的,玩的也是乐此不彼。

当然,里面的彩蛋也是非常有个性,由于太多,小编只能列举比较有个性的部分内容,其他的可以通过下方的秘技自己输入后去亲身体会。1. 山水(带帽子的小老头) 隐藏终结技 在决胜局按住 低拳 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低拳,随着一道火光,山水就会变成小boss金塔罗(四只手)一声怪吼后将对手拦腰打断。

2. 雷电 隐藏友谊之礼调出TESTMODE后,将Background 选项调成6,也就是选择兵器库场景 ,最后一项Oooh,NASTY!调成√。进入游戏后选择RAYDEN,可以终结对手的时候输入←←←防,然后雷电就会将对手变为某游戏公司的社长,这明明是恶搞么。。。《怒之铁拳3》增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。

这他么明明就是虐待玩家的左右手么,想当年小编我只有自己玩的时候,为了这条秘技,硬是用右手压住2P手柄的A、B、C、上 另一只手按了左或右,因为手柄当时放反了,所以两手交叉完成的 ,成功后的成就感,是现在动不动就金手指和修改器所不能比拟的,佛曰:我不入地狱谁入地狱。第一关击败变态船长后,按住A不放 切换场景后松开,我方死亡后就能使用他,在第一大关击败boss武道家希瓦后,按住B不放,切换场景后,我方死亡后就能使用他,说实话,这两人的能力远远超过我方四名主角,很多当时不熟练的玩家都是靠着这两人的强大能力通关的。

在第二关卡中前往迪厅的路上,我们会遇到一个小丑驯兽师,他操控着一只拳击袋鼠一起来攻击我方,但是如果先把小丑打倒,袋鼠就会逃走,在接关的时候,袋鼠就会加入我方,操纵袋鼠会有一种相当另类的打法,具体可以自己体会。《出击飞龙》准备好《出击飞龙》和《兽王记》两块卡带(美版必须)先运行《兽王记》,之后在开机的状态下拔下卡带,插上《出击飞龙》,按复位键开始游戏,你就会发现,有无限条生命,实在是不知道这条秘技是怎么发掘的。

而且对于盗版卡带是否兼容,都未经测试过,如想测试,请自行承担烧毁主机的危险,切记。街机小情报《街头霸王4》回归二代的理由在街头霸王经历了从二代经典到三代的低迷之后,2008年,伴随着次时代主机将这个系列重新复活,当时的一大宣传卖点为:“一切回归二代”,为什么这么说呢?其实有业内人士透露,卡普空其实是将街霸4的程序部分外包给一家小公司开发的。

而这家小公司恰恰就是制作了当年街头霸王2的那家公司,结果就是这家公司让很多该系列的老玩家再度回归,找到了当年的感觉。真是成也萧何败萧何,败也萧何啊。街机《1942》开发趣闻众所周知,这款游戏出自卡普空,背景是1942年的太平洋海战,但是玩家需要操纵着美国的几种型号的飞机将成群的日本飞机和航母,战舰等摧毁,有人问,游戏是日本公司出品的,敌我交换一下才说的过去啊,这就不佩服日本厂商的聪明之处了,因为要开拓美国市场,所以才这么设定的,真是有钱能使鬼推磨啊,现在如此,过去亦是如此。

街机《快打旋风》中,我方一定对穿着暴露的女性敌人毒药印象深刻,但很多玩家并不知道,其实她们是有性别区分的,粉色头发的posion其实是变性人,而黄色头发的Roxy才是真女人,所以说大家在知道了其性别后会对自己当年的喜欢的粉色头发的posion作何感想,只有玩家自己去验证。蓄力概念《街霸2》系列在推出之前,是没有蓄力这个概念的,当时卡普空的内部人员发售前进行了比赛测试。

发现布兰卡,古烈等角色的能力远远强于隆,和肯等主角出于能力平衡性考虑,才加入了蓄力设定,如果不是这样,古烈,布兰卡等真的可能不会被打败了,这点感觉要比拳皇系列负责的多。充满悲剧的程序员据说,当年在为PC-E 移植《出击飞龙》的时候,有一位卡普空的程序员由于工作压力过大而精神失常,这也反映出了当年公司高强度加班后导致的严重后果。

卡普空如何制霸街机?戴上“动作天尊”的皇冠,最终却成为“炒饭之王”?

Hello,这里是碎碎念君。答案并不复杂,就是动作游戏,也就是FTG,已经衰落了。而“炒冷饭”的那些游戏类型,直到现在依然很受欢迎。格斗游戏的衰落有点资历的玩家大概都会记得当年在游戏机厅打格斗游戏的时光,然而,随着游戏行业的发展,玩家的口味越来越短平快,格斗游戏却不再那么受欢迎了。首先,格斗游戏的上手普遍较难,搓招表都记不全的菜鸟,在游戏中的体验必然是极差的。

使用剧情里很强很拽的角色,却因为太菜而被对手甚至电脑虐,感觉自然是糟透了。而制作商们显然是留意到了这一点,然而,即便在入手难度上进行简化,格斗游戏始终还是要比不少游戏复杂的。其次,缺乏成长性也成为了格斗游戏的硬伤,无论玩家多么喜欢一个角色的人设,却只能把技术磨炼好,重复千百遍的和不同的角色对战,也会让习惯了培养元素的角色感到不满意。

因此,作为上手较难,注定要走竞技路线(除非是《圣灵之心》那种休闲格斗游戏),以及缺乏培养乐趣的游戏类型,尽管0帧目押可以很酷,但作为整个游戏系列,逐渐不受大家欢迎也是必然的了。格斗游戏的走偏如果说《街霸》、《铁拳》系列至今还保持着格斗游戏的底线的话,《死或生6》、《灵魂能力6》等等则彻底已经走偏了。然而,即便经历过一干“假期”的玩家,主要关注点早已经不在格斗上,《死或生6》依然挨了一地的差评。

显然,在同画风游戏里,格斗游戏这个类型也未必能成多少卖点,或者说,比起专门为此类画风量身定做的游戏模式来说,做成格斗游戏反而天生劣势。《灵魂能力6》更是为了卖出去,把2B小姐姐和杰洛特都拿出来赚情怀了,可见现在的格斗游戏市场行情,真是一点也不好看。“炒冷饭”与玩家买单其实,“炒冷饭”,本质上还是愿打愿挨的问题。

之所以制作商愿意把曾经做过的一款游戏翻新,其原因无非就是认为玩家会为了经典和情怀去买单。市场经济嘛,有钱干嘛不赚?如今连曾经“必属精品”的暴雪,都开始重置《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》,和开《魔兽世界》怀旧服了。如果玩家普遍都愿意再玩一把“翻新的老游戏”的话,制作商为什么不乐意炒冷饭呢?不过,显然,如果一个游戏类型以及衰落了,连情怀都未必值多少钱的话,恐怕也就只能成为“永恒的经典”,连冷饭都没得吃了。

CAPCOM明明开发了那么多经典游戏,为什么还被有些人称为“卡表”?

CAPCOM公司开发的经典游戏就实在太多了,国内玩家最初接触到的一般就是FC游戏和街机游戏。只要看到有CAPCOM图标就知道这是一款非常经典的游戏。没错,CAPCOM曾经打造了大量经典的游戏IP,并将打造出很多口碑极佳的续作。看得出来,CAPCOM的游戏开发人员都是用心在做游戏的。我们这一代的玩家能玩到的卡普空非常多,其中FC平台的《SD快打旋风》《人间兵器》《斗者挽歌》《希魔复活》《松鼠大冒险》《洛克人》《魔界村》《航空小英雄》《唐老鸭梦冒险》等等、街机游戏有《魔法剑》《快打旋风》《惩罚者》《失落的世界》《吞食天地》《圆桌骑士》《1942》《战场之狼》《雌虎战机》《威虎战机》《荒野大镖客》《街头霸王》《突击队长》《摔角霸王》《三个奇迹》《龙王战士》《恐龙快打》《出击飞龙》《威洛之旅》等等,在主机和PC上面能够玩到的游戏就更多了《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等等。

很多人说卡普空成为卡婊就是因为不停的炒冷饭,也不开发续作就是将原来的经典版本稍微改变一点然后又拿来卖钱。其实,卡普空的很多游戏都是这样,而最初冷饭之路则是从街头霸王2开始的。不过,CAPCOM被口诛笔伐的主要原因和炒不炒冷饭是没有多大关系的。炒冷饭你最多说CAPCOM卖弄情怀,但是并不能说明他的品行怎么样

但是如果没有契约精神的话,自然就不会有好的名声了。这就要说到当年CAPCOM发行的《生化危机:代号维罗妮卡》,本来公布的时候说是世嘉DC独占,但遗憾的是销量非常低迷,CAPCOM感到这一把完全押错了。于是将游戏的名字稍微改动一点,和合同上面的不一样,然后在PS2平台大摇大摆的发行了。后期,只要CAPCOM的游戏承诺在某个平台独占,销量一旦出现低迷,高层必定会想到一个投机的方法让游戏在另一个平台发行。

这种方式显然是钻了法律的空子,自己赚得盆满钵满,但是欺骗了不少专门去买主机的玩家,同时引起了旗下核心人员的不满如今的CAPCOM已经没有了昔日的辉煌,曾经CAPCOM打造了不少经典IP的核心人物冈本吉起、三上真司、稻船敬二都选择了离开。明年即将发行的《鬼泣5》,到时候看看CAPCOM能不能再打一个翻身仗吧。

不过对于国内的玩家来说,CAPCOM是什么样的公司都无所谓,只要游戏好玩就行了。因为相对于国外玩家对主机的热爱,国内的玩家更喜欢在PC端玩游戏,很少有玩家为了玩游戏而买主机的。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。

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