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4399赛尔号,赛尔号兵魂刷什么

来源:整理 时间:2022-04-08 09:22:21 编辑:游戏知识 手机版

4.自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,对于“赛尔切”玩家来说,没有什么比稳定的持续回血要稳定多了,星皇回血BUFF模式通用确实有很大的价值。像当前赛尔号能做到一穿六的精灵确实不多,星皇就是其中一个。正常来说盔 受击控是赛尔号最完美的几个机制之一,奥斯兰是一个挡伤,这让这个技能变得很容易被断回合,不是那么优秀。

赛尔号鬼蚀豹尊怎么破?

鬼蚀豹尊2020巅峰环境分析不知不觉2020年也已经过去了一半,随着今年年费的上线,2020年的巅峰不出所料迎来了大洗牌,这一波洗牌最显著的就是上线了三大脑瘫精灵——元神,万魔,大象,分别代表了无脑封属,无脑控场,无脑输出。而其中元神对环境的影响最为显著。在环境的变化下,一些精灵被压制了,而一些精灵则被重新定位,其中就有因为元神的上线从T2中流上升到T2上流的豹子,今天我们就来讨论下豹子是怎么翻身的,如何从略显冷门变成了大热门精灵的。

豹子能上位的最主要原因毫无疑问就是其优异的针对性,针对年费的能力十分强力,众所周知元神现在基本就是无脑开出两个属性后就开始推队,而且元神由于拥有优异的续航站场能力成型非常迅速,首发对上元神很容易被元神轻松压制,想要首发针对元神就必须要有封属机制或是不需要回合差成型的精灵,就这样豹子和神迹就被推出了舞台。

从豹子的魂印就能看出来豹子是输出很高的一只精灵,30%的翻2-4倍给了豹子很高的输出空间,玩豹子的人就是直接莽,因为是平地输出所以完全不惧机盖,只要不翻倍就完全打不死机盖,而残血的豹子的输出更是无敌,先三根据自己已损体力附加固伤,残血就是物理瞬杀,大部分情况下豹子都是起手无脑扔大招,残血就扔先三,操作极度简单粗暴。

如果说大象是土豪强拆联防的手段,那么依靠一手翻倍的豹子就是平民强拆时空联防的王牌。而且时势造英雄,在现在年费数量逐渐增多的环境,豹子凭借着自身优异的属性成为典型的年费杀手,神秘战斗系直接打击了元神,星皇势力,带上一个电石就可以打天尊,除了黑屋里的帝君,年费团被豹子一人压死了。再说说豹子的环境,豹子的首要天敌就是潘多拉和希瓦以及万魔,首发遭遇希瓦和潘多拉几乎没有什么反击能力,但是元神的上线成功把潘多拉逼下场,对豹子的首要威胁只剩下希瓦和年初上线的著名NT精灵万魔了,不过希瓦的持有率并没有想的那么高,遇到的概率没有过于频繁,而四倍神秘战斗系的超能系现在更是没有一个热门的精灵,因此总体上豹子的环境还是相对不错的。

刷法上,豹子现在最主流的刷法还是攻速,这也是不少大佬的共识,平民的配置的可以是383538的速度配置,如果活动获得了一个夜之永恒可以给383/838的中配。不过攻速的刷法也只是主流刷法,并不是说不能刷攻体。许多九格的零氪玩家的选择就是攻体豹子,因为九格没有年费加成几乎快不过有年费的玩家,不过九格的攻体刷法也建议给速度刻印弄个超车速来玩。

此外,豹子是比较著名的瞎子精灵,特性无非特殊想法建议就是精准,豹子全套技能就一个第五必中,没有精准技能MISS是经常的事。不过豹子的上场率迅速上升带来不可避免的问题就是如何针对豹子?实际上豹子并没有吹的那么传神,同时起步能针对豹子的并不少,尤其是豹子的天敌希瓦潘多拉,基本就是先一第五就能秒掉豹子,而希瓦是可以中切一手机盖拦住的,但是潘多拉却是没法用机盖拦的,豹子对上必死无疑,可惜的是环境的变化导致了潘多拉的上场率极低;除了这些以外现在最好用的针对豹子的方法就是混布了,混布可谓是豹子的一生之敌了,我说过豹子除了第五是个必中就没有必中技能了,就是个瞎子,甚至要依靠精准来提高命中率,而混布凭借一手魂印高概率闪避完美克制豹子,豹子对上混布只能选择开弹控或是扔第五,而混布开出强化就能乱杀豹子。

《赛尔号》中,你觉得魂印技能最完善的精灵是哪个

瀚宇星皇:仅仅四条魂印,让星皇成了当前BAN位之外最受欢迎的精灵之一。玩法也是,只要对精灵魂印分析透彻,盾体流星皇无所畏惧。我们来从魂印看优势,为什么星皇能够如此强大。1、自身使用技能时有50%几率触发星皇之怒,星皇之怒:再使用一次技能并触发星皇之怒(不触发原有特效),攻击技能触发星皇之怒时威力降低50%;这第一条魂印简单地概括了星皇的主要输出方式,触发连击。

也可以说是二段连击,这个精灵在2017年初刚出来之前,很多人对这个精灵不熟悉的时候就拼脸,无脑亘古圣辰决,主要还是未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效;然后触发BUFF二段连击造成输出。2、自身所有技能触发星皇之怒时伤害和特效无视对手所有特性;触发BUFF时无视对手精灵特性,所谓星皇成型,我认为这就是核心。

星皇为什么能“成型”?所谓“成型”又是什么?简单来说就是魂印和技能当前达成了一种相辅相成的状态,无视精灵特性,就算是敌方精灵没有特性。为什么很多人拿着星皇放圣谱,就是因为他很清楚这个机制。圣谱的魂印不一定有用,全场都在星皇BUFF的压制之下,圣谱只能增益自身。但星皇可以使敌方精灵技能失效或无法使用属性技能。

【圣世惩杀】先3主要作用是消回合、消强、增加暴击概率。星皇之怒BUFF:若对手不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3固伤。盾体流星皇打机盖其实很简单。【瀚空之门】弹控:对手使用属性减PP,对手使用攻击减对手最大体力1/3;免疫下2次异常状态;星皇之怒BUFF:2回合内自身回合类效果不能被消除;下2回合自身先制 2。

【命宇轮回】强化、回血:自身下2次技能必定触发额外使用特效;星皇之怒BUFF:下2回合自身造成伤害翻倍;自身下2次受到的攻击伤害减少50%。【亘古圣辰决】造成的伤害低于280则使对手疲惫;未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效;怎么都不吃亏的一个技能,要么控场,要么攻击龙威。星皇之怒BUFF:50%几率使对手失明,未触发则对手2回合内无法使用属性技能。

运气好的时候总是能疲惫和失明一起触发,未触发2回合封属。【万皇宗魄决】触发致命一击后自身下2次攻击技能触发连击效果时威力不再下降;随着暴击增加,最大值100%的情况下星皇几乎无解。星皇之怒BUFF:自身下2次攻击先制 2。配合魂印的无视敌方特性,全场基本都在BUFF和技能增益的优势之下。像当前赛尔号能做到一穿六的精灵确实不多,星皇就是其中一个。

魂印和技能严丝合缝的融合到了一起,能从2017年强悍至今,还是有他狂傲资本的。3、免疫所有固定伤害、百分比伤害及能力下降状态。年费至尊专属特性,年费之所以能强一定意义上这条特性占很大比重。4.自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,对于“赛尔切”玩家来说,没有什么比稳定的持续回血要稳定多了,星皇回血BUFF模式通用确实有很大的价值。

使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降;首发精灵现在也是巅峰的一个优势所在,而这个BUFF正是增益首发精灵。一个好的首发配合3回合免异常和下降的意义有多重大,我想很多玩家也都清楚。星皇当前能超越混元天尊成为黑屋备用成员,还是实力决定立场。现在赛尔号精灵那么多,精灵魂印也随着精灵的更新在不断更新,而这些往年精灵能在巅峰屹立不倒,主要还是魂印机制太过良好,要不然他也不可能力压群雄。

赛尔号火电融合精灵王格劳恩斯怎么刷学习力?目前环境如何?

格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。

属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。

被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。

分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。

专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。

第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。

技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。

火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。

火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化 吸血 先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。

《赛尔号》玄冥魂者奥斯兰现在冥域主线排名第几?能超越修罗吗?

奥斯兰:也是2017年的新精灵,不过这个精灵在出场后可以说是享受了不少的主角光环待遇,能仅凭一己之力最后走到魔灵王的面前,也算是给足了这个新人的面子,可以说冥域出了一个能够率领它们再度崛起的人物。而奥斯兰就很像魔界剧情中的欧维恩,如果没有像他们这样的人出现,冥域在魔灵王攻打之后基本上可以说是彻底完了。

首先,四冥王的实力被打压,而魔誓五军的战斗力也是依次向上排列。所以四冥王的实力也是逐一被排序,从最开始的断空、夜刃、破天一直到最后的苍月。魔誓五军的前四位战斗力算是被我们一一知晓,四冥王完全体也是,在冥域现在是有了排名。而当走到第五位的时候,这一波夸大可以说就是主角光环的效果,如果没有1V1的奥斯兰,仅凭冥域四人根本不是这些魔誓军的对手。

而弑神猎皇也叫嚣修罗,这就说明猎皇的实力在他自己认为,冥域已经没有任何人能够与他为敌,而面前的这个新人也要败在他的手下。最后结局反转,主角光环发动,奥斯兰成功击退猎皇,步入冥域大殿。玄冥之魂·奥斯兰精灵解析属性:神秘系一个极具争议性的一个属性,一方面其打击面的优异让其作为技能石在巅峰大放异彩,另一方面,其环境相对来说有点不好,被不少热门系别的精灵打击。

打击面:两个四倍非常不错,一个针对新出的圣电王,一个针对老牌七核星皇;2倍的克制面也有轮回,王,神灵等老牌七核属性,非常优秀的打击面。被打击面:主要是被笑傲双突姐妹花克制,希瓦与潘多拉的打击让其环境相当危险,而新晋万魔天尊的四倍也是相当快乐,年费的出现又让噬梦上场率逐渐开始上升,总体来说用神秘系精灵只期待密王突破,它虽然很强,但不足以算进二线精灵。

种族值:705总和种族值有点落后,705是完全不够用的一个总和,无法上得了排面。分配上,159的体与108的双盾加起来看就是个脆皮,尤其是体力,低到让人无法直视,尤其是奥斯兰需要高体才能发挥;132的攻击还能凑合用,给上配置红伤还是不低的;速度128,低到不忍直视,没什么用。魂印:奥魂印效果还是比较全面的,705的总和下,魂印依然具备相当多的效果,包括了续航,增伤,干扰等效果。

第一条(续航):50%闪避攻击,补偿50%减伤。还算可以的减伤手段,以神秘系的环境来看,多一个减伤无疑是让其续航提高了不少,而闪避又让对手轻易不敢打先手。第二条(增伤):包括了红粉两个方向的增伤,一方面低体攻击吸血,另一方面高体攻击暴击。个人认为红伤收益是更高一点的,而且高体具有一定站场能力,防止奥斯兰暴毙的可能性,但红伤需要小心机盖这一不确定因素。

第三条(干扰):先手50%害怕,后手属性吸300血。先手干扰这一效果并不是很优异,毕竟概率不高,而且其机动性略差,而后手吸血配合属性技能获得的粉伤收益还是相当不错的。技能组玄冥断界斩(第五技能)断回合清PP。干扰效果不错,比较看脸,运气好清掉对手两个核心技能可以拉开回合差。体力低于1/2,立刻回满体力同时吃月亮。

非常适合后手机制的一个效果,控制好血线后手红粉混伤瞬间反杀对手。若致命一击50%害怕。不算什么优秀的效果,但是总比没有强。幽鬼刃轮(先三)还不错的一个先三,吸强封回血虽然不太好,但其具备吸血效果,配合魂印暴击具有相当不错的红粉混伤,同时还有一定可能性控场。秘影神风击(大招)比较一般的反弱技能,首先作为反弱技能其居然不是必中,其次其先手条件不是弱化而是低体。

虽然反弱带个龙威,但这两个缺点让它变成了一个搞笑技能,看看就行。疾风追魂(强化)公式型强化技能,强化 吸血 先制,但配合奥斯兰本身的机制,这个技能收益非常高,闪避机制让对方轻易不最先手消强,吸血配合魂印也可以取得很高收益。奥义无双(弹控)绑定了一个概率挡伤加上一个受击控。正常来说盔 受击控是赛尔号最完美的几个机制之一,然而奥斯兰是一个挡伤,这让这个技能变得很容易被断回合,不是那么优秀。

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