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4399赛尔号,赛尔号双属性机械超能系被什么克

来源:整理 时间:2022-04-08 13:38:12 编辑:游戏知识 手机版

机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。

赛尔号双属性机械系怎么样?

赛尔号双属性机械系怎么样

机械系双属性精灵总结机械系算是赛尔号的元老属性了,在赛尔号上线之初就有机械系精灵了,而到了赛尔号的双属性时代,策划也没有忘记这个元老属性,在双属性上线之初就安排了一个地面机械系,和草超能一样是最初更新的几个双属性。不过可能是感觉机械系不太好,一直以来机械系的双属性就不太多,早期仅上线了机械地面,机械龙,机械超能三个双属性而且还都是稀有属性,后期随着双属性的增多也仅仅在原有基础上加入了机械次元。

机械邪灵以及机械战斗,不过机械双属性的优势就在于其中一些属性含有相当优异的瘫痪效果。机械.地面最早期的双属性之一,最早期属于玄武的专属属性,不过没有该属性并没有像其他神兽属性烂大街,直至今日,地面机械的成员也大多是玄武一族的成员,仅有永恒圣拳和炼狱刃龙兽和玄武没太多关系,这里以玄武为代表介绍下该属性。

玄武历经2次进阶,最终进阶为现在的完全体,可惜最终在秩序之战中自爆而死,玄武的特点也很明显,就是肉,凭借140的双盾至今稳坐防御第一的宝座,然而这种分配的方式导致玄武没红伤没机动;魂印还是蛮不错的,尤其是双防不处于强化状态下免控让玄武的站场能力高了不少,可惜玄武输出极低,没红没粉,唯一的输出全靠魂印附加的防御值的粉伤,可惜了这一身肉度,在四神兽中的实力也是垃圾的了。

机械.超能早期比较稀有的一个属性,最开始是一个稀有精灵的属性,但是随着后期双属性的增多,逐渐变成一个比较平民的属性,其最具有代表性的精灵不用多说,自然是幻境界皇,每个新人必须优先入手的精灵,被誉为PVE三巨头之一。然而一个680精灵之所以有如此高的评价就是评价其优异的PVE机制,魂印包含了减伤与回血的机制让幻境在PVE的站场能力非常高,而技能组拥有引爆的机制让幻境的功能性极高,幻境引爆加主力输出是平民最常见的公式。

而即使不算这个工具人的效果,幻境在单精灵方面也有不俗的作用,凭借150不断加特攻,在利用魂印的减伤回血来不断续航,在PVE消耗中非常强力,再通过配合减伤珠子等道具可以攻克很多关卡。机械.龙早年只是出现在剧情中的一个剧情专属精灵——机械塔克林,后期随着双属性逐渐上线,策划直接把该精灵做成了真正的一个属性,不过该系也只是当年一时火热,现在几乎都被众人遗忘的属性,不过其中也是出现过一些不错的精灵。

比如当年的老顽童几米,这只精灵可以说是所有回归老玩家的初期开荒神器,当初我也是靠一只几米打下的天下。几米这只精灵主要还是在三巨头没全的时候用来开荒的,主要是每回合魂印加防御让几米的站场能力不错,而强化绑定了一个狮盔让几米打一些非封属的关卡非常好用,尤其是用来肝三巨头。不过,机械龙也并非不能PVP,其中也诞生了诸如钢翼巨龙这种新生血液,可惜强度不算太好,不过我认为钢翼的第五断回合瘫痪还是不错的,可以作为冷门来玩玩看。

机械.次元著名瘫痪双核属性之一,其中诞生了大量的瘫痪界大佬,包括最著名的兰斯洛特,达赫迪,拖雷戴尔等瘫痪精灵,当然还有著名土豪代言人无限自由,这里就说说最著名的兰斯洛特。兰斯洛特一经诞生就引起了很大的波动,他带来了瘫痪这个赛尔号史上最强控制,对手除了吃药干不了别的事,连切精灵都做不到,而兰斯洛特进化到现在也是非常强力的一只精灵,可惜现在经常出现在池子里,持有率很低。

兰斯洛特的核心机制就是依靠魂印的被消强的瘫痪效果,这个效果与其技能机制联动性非常高,基本上除了大招,兰斯洛特所有技能都绑定了强化效果,只要对手消强就立刻瘫痪让其干扰能力极强,对手轻易不敢消强就为他带来了不错的输出,配合墨影与腐蚀联防更加吃香。机械.邪灵瘫痪双核之一,同样诞生了不少瘫痪大佬,其中最著名的要数猎魔了,入手难度低,机制还不错的PVP精灵可以说是很少了,不过有一说一,机械邪灵系的大佬确实很多,基本上大部分的机械邪灵精灵机制都不错。

首先就是X博士,博士凭借其高到爆炸的输出被称作零度双核,究竟哪里强呢,主要是博士的老技能无限重生强化绑定必爆必先让该技能很是变态,尤其是博士的魂印绑定了增伤的效果,开出强化秒天秒地不是说的,可惜的是佛系巅峰的盛行导致这种纯粹的暴力美学反而不太吃香;而其次说一说瘫痪大佬,猎魔为何之前一度被不少大佬青睐?就是猎魔拥有中切控场的效果,未击败对手概率害怕补偿概率瘫痪,一旦对手没有免控就可以直接尝试中切猎魔,对于欧皇而言,一切一个瘫痪,非常恶心,可惜的是魂印这个控场过于看脸以及对预判的要求也要高,因此很冷门,当然这个系还有一些诸如巴斯蒂安这种不错的冷门瘫痪精灵。

机械.战斗最初由陨星议会的扫荡之锋所开创,属于机械双属性中年轻的一个了,因此成员比较少,而且其中包括了野怪级的精灵,巅峰姬以及兑钻,强度参差不齐,这里介绍下扫荡之锋。这里为什么不说魔锋而说之锋呢?主要原因还是魔锋属于典型的进化废了的精灵,不说魂印进阶后没太多变化,技能组把先手断回合封属删除,将原有的弹控强化二合一技能给拆开就让魔锋彻底进阶废掉了,完全失去了原有的优势。

赛尔号水系双属性现在强度如何

赛尔号双属性机械系怎么样

水系的双属性在早期也是和草系一样是双属性最开始元老级属性,在早期双属性一族中也是非常重要的一支,其中既有水暗影和水超能这样的平民双属性,也有水龙系这样的PVE顶级双属性。尤其是当年月影花园的鲁尔蒂尼,更是凭借【黑水护体】 【黑雨】 【黑色水雾】的公式招让不少平民玩家继该隐后打出的另一种王牌精灵。可惜后期双属性发扬光大后,克制面甚至不如单属性的2倍克制的这些老牌双属性终于还是被时代所淘汰了,后期仅出了一个水战斗系这么一个菜鸡属性。

当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵。水/超能很是遗憾,水超能系基本就是属于被策划放弃了的一个属性,当前几乎没有什么太多代表性精灵,无论是机制还是种族值都落后于时代,只有之前暑假的签到精灵露希安又700 的种族值能勉强作为一个代表精灵来介绍下。

露希安19年下半年签到获得的精灵,从外表上就能看出媚宅的气息,标准的花瓶精灵,活动一过就被遗忘了,要不是藏宝图关卡经常能遇到他,我都想不起来这只精灵。魂印除了首回合增伤外,其他效果都需要三回合触发一次,对于这样一个花瓶能否活过3回合我都抱有怀疑态度,因此魂印极度白给,没什么用处。技能组上,续航能力还算凑合的,先三断回合回满血算是不错的机制,其他技能都是十分平庸,弹控的受攻击冰封由于机动性原因是很难触发的,而带来的必中必爆也由于没有必先或是先制的效果而十分鸡肋。

总体上在当前红伤爆发多如狗的环境下,这种属性差,种族差,无减伤的精灵是没有太多生存空间的。水/暗影这个系还是有值得一提的精灵的,尤其是去年到今年年初炒的火热的魔界众中的炼狱魔神是最有资格代表该系的精灵,而且混地的属下也是值得提一下的。缚影·炼狱魔神虽然属于比较冷门的精灵,但是个人觉得主要还是水暗影这个属性的拉跨导致的冷门,被电系4倍的环境让其很难发挥,随时可能出现一个电石糊脸,机制其实还是有一定可玩性的。

魂印贴心地安排了后手减伤的机制,这也是许多冷门属性的精灵常见的增加强度的手段,而炼狱的关键的机制还是在于其魂印的受高伤害获狮盔的机制,该效果的重点就是该狮盔是可继承的,也就是触发狮盔后切精灵是可以为自己的下只精灵带上狮盔的,典型的工具人效果。而技能组上,也是具有相当不错的机制的,技能的回血续航是相当不错的,加上后手控场补偿粉伤的效果,排除属性原因外是有很不错的站场能力的,而且本身的粉伤能力是极强的,可惜机动性较差,容易被起手控场搞炸。

马瑞娜混地的手下之一,典型的剧情炮灰精灵,基本上没什么重要地位,种族值也仅有720,魂印机制也与其他两个部下一样是随机给自己和对手带异常的坑爹效果,一旦对手开出免控就只能依靠把自己冻伤的效果来使用了,加上本身机动性较差,很难把对手冻伤来进行持续输出,个人没想到什么任何实战价值,只能作为收藏精灵。水/龙当年水龙系是非常稀有的属性,主要原因就是其鼻祖是四大神兽之一的青龙的属性,当年青龙作为PVE的顶点是多少人梦寐以求的精灵,如今水龙系风光不在,但是青龙历经两次进阶依然是当前PVE的顶点难度。

天苍玄魂·青龙青龙不愧是青龙,当年就是精灵中体力种族值的顶点,如今经历进阶后其体力依旧以191的超高数值立于所有精灵的顶点,可惜的由于分配了过多的种族值给体力导致其他属性过低,导致有点偏科;魂印的机制是非常不错的,上场就两回合封属是极度强力的联防机制,赋予了其极高的上限,至今也依旧是不错的机制,而且低体的续航也让青龙不怕预判失败被打残;技能上就比较平庸了,不过大招的先制弹控是非常不错的效果,面对高速控场也有了抵抗力,站场能力不错,可惜属性的原因当前青龙的环境并不好惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。

海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。

水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。

赛尔号双属性超能系有没有值得练的精灵?

超能系双属性精灵总结超能系属于兼容性较为强的属性之一,衍生了足足11个双属性,几乎快能和混沌系,龙系这种大牌属性并列,在早期双属性中占了大部分,和火系一起巩固了早期双属性的地位,不过由于超能系的兼容性很高,在之前的双属性介绍中我们就已经介绍了不少超能系的衍生系,这里将剩余的5个超能系双属性给大家介绍下。

超能.神秘说到这个属性,最具有代表性的自然就是噬梦之灵,虽然该属性是小R精灵郭嘉开创的,但是论强度还是之灵比较强。噬梦是典型的进化废了的精灵,在魂印上魔灵比之灵差的不是一点半点,完全不知道这么削弱的意义,之灵低体必爆到了魔灵身上变成了暴击率逐渐叠加,也就是说魔灵要慢慢成型,而之灵天生就成型。噬梦之灵的魂印的体力低于对手必定暴击赋予了其高强度的输出,同时技能组拥有很高的机动性,无论是先一的150还是先三的先手翻倍都是高机动高伤害,是非常不错的红伤输出精灵,不过极其惧怕机盖,一旦输出打在机盖上,画面太美,不敢想象。

不过虽然强度不错,但是入手难度还是相当高的,没有表姐几乎很难入手。超能.地面沉寂已久的一个属性,很久没出现什么有强度的精灵了,不过最近的界皇进阶让这个冷门属性终于重新上台,至少地葬的强度还是不错的。地葬是一个相当不错的粉伤精灵,魂印先手吸血后手月亮给了地葬优秀的基础粉伤,而技能组上,弹控的被动粉伤有点鸡肋,容易被断回合,但是绑定的攻击粉伤配合魂印和先三也是能打出相当优秀的粉伤的。

而大招的后手依据护盾吸收伤害来打粉伤的机制也是不错的,总的来说强度很不错,入手难度低,在基础阵容齐全后可以练一只,主打粉伤消耗干扰。超能.混沌秩序之战中诞生的属性,有洛刹开创,目前只有4只,其中除了安布罗妮(炮灰精灵)外的强度都很不错,而在入手难度中,也是除了安布罗妮外都很难入手。简单说下太祖和女王的强度与机制,首先就是太祖,太祖主要是在于其PVE的强度,本身混沌超能系的打击面就不错,而太祖又有概率翻倍的150大招,让其作为PVE的强攻手非常好用,可惜的是太祖本身的PVE难度就很大,获得了太祖的玩家PVE的水准本身就很强,也因此太祖在一些冷门高难度关卡用处更大;而女王的用处则是PVP方面,利用魂印的燃血来输出,女王本身机制就是体力越低输出越高,因此低体力触发燃血带来的必先输出能给其带来极高的输出能力,更重要的是先三和豹子一样体力越低固伤越变态,因此女王燃血状态是可以秒人的,不过可惜的是燃血状态仅能触发2次导致女王的定位较为鸡肋。

超能.圣灵缪斯的专属属性,在秩序之战时期,战联全体圣化,诞生了这么一个属性,该属性的打击面极度狭窄,远不如纯超能或是纯圣灵强度高,目前仅有圣瞳缪斯一人,这里简要介绍下圣瞳缪斯。圣缪的魂印机制主要是控场,只有控住人的圣缪才是好精灵,否则就是炮灰,18,19年的时候睡眠抗遍地走,导致圣缪就是炮灰级,不过如今睡眠抗被疲惫抗代替,圣缪的睡眠机制现在能够勉强一用,但是技能机制不得不说是很垃圾,如此毫无亮点的机制真是少见至极。

第五断回合封属由于不具备高机动因此非常鸡肋,高伤害睡眠还行也是受机动性限制导致难以触发,大招反弱却没有先制,其他技能也是同样,毫无亮点,加上种族值不过710,导致她的强度还不如现在的730垃圾桶,个人认为其强度是战联中最垃圾了。超能.光你游奇异行为大赏,谁也不知道这个属性诞生的意义为何,两个冲突的属性融合在一起就像是冰火这个属性一样离谱,毫无卵用的打击面加上被虚空4倍,导致该属性就是个废物属性,而且该属性还是由一个兑钻开创。

后期上线的精灵也都是白给的活动精灵或是兑钻,不过这其中还是藏了一个有用的精灵,就是18年8月的巅峰姬妙法,虽然属性垃圾,但是妙法的魂印还是很有意思,高体附加1-1000固伤,这就让妙法随时有秒掉对手的潜力,而且受伤必定触发的弹伤也是很有意思,可以利用弹伤和魂印粉伤来打输出;技能组上就有些鸡肋了,绑定的两个控场由于自己的低机动导致很不好触发,不过第五和先三都绑有高体增伤,配合魂印粉伤和弹伤的输出收益都是很高的,总体上是个强度还不错的巅峰姬。

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