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机魂大悦的机魂到底是什么,为什么剑士之魂

来源:整理 时间:2022-04-01 13:44:29 编辑:游戏知识 手机版

所以,《暗黑之魂2》便交由另一个团队进行制作。《血源诅咒》是如同《暗黑之魂》的风格一样,黑暗血腥,但相比于《暗黑之魂》他的剧情更加晦涩难懂,但也催生了一大批解读游戏剧情的玩家。宫崎英高通过《恶魔之魂》充分展现了他独特的游戏制作才华,而公司领导层也认可了他的创意,于是宫崎英高终于开始制作第一款完全属于自己的游戏《暗黑之魂》索尼娱乐再次登门拜访宫崎英高的《暗黑之魂》一与玩家们见面,就掀起了不小的轰动,一周销量超过10万份。

《犬夜叉》里面,杀生丸为什么不去抢四魂之玉来提升自己的实力?

《犬夜叉》里面,杀生丸为什么不去抢四魂之玉来提升自己的实力

杀生丸是唯一一个对四魂之玉没有兴趣的妖怪,别人都在抢玉,只有他在抢刀……原因只有一个:杀生丸是强大且孤傲的,他不屑于利用外力来提升自己的力量。我们不妨想想,杀生丸的父亲斗牙王是西国地区的犬妖大统领,实力几乎是所有妖怪中的天花板,而母亲则是地位尊贵的大妖,杀生丸毫无疑问就是含着金汤匙出生的天之骄子,从小就天赋出众,各方面的能力都是顶尖的,一出场就是秒掉一大片,性格自然而然就比较孤傲,强大的实力加上孤傲的性格让杀生丸根本体会不到其他小妖盖的苦。

打个比方,你是一个身价数亿的土豪,从小就过着养尊处优的生活,有一天你突然觉得有钱人的生活是那么的朴实无华且枯燥,想体验一下普通老百姓的生活,于是你拿掉自己价值百万的劳力士,脱下意大利皇室设计师倾力打造的狗皮大衣,拿起一把不过几十万的小提琴推开你家24K黄金打造的别墅大门,颇为低调的选择了车库里最不起眼的玛莎拉蒂,一路悠哉悠哉的来到大马路边,你开始拉起国际顶尖小提琴大师教你的曲子,姿势华丽且优雅,引得无数路人围观,这时候一个老大爷从人群之中闪出,拍了拍你的肩膀说:小伙子,你这二胡拉的不错,让我想起了六十年前家乡那片苞米地的青春,这一百块钱的巨款,就当做是对你的奖励,说完老大爷就潇洒的背手离去,只留你一个人在风中思考:这钱还不够我买一瓶金坷垃的矿泉水呢,我的才华难道就值区区一百?杀生丸只关心家族的荣耀以及父亲对自己的肯定,根本无法设身处地的替弟弟犬夜叉思考,他觉得铁碎牙是正统继承人的象征,父亲却把看起来鸡肋的天生牙给了自己,把铁碎牙给了犬夜叉,在杀生丸眼里,这就是父亲对自己极大的不肯定,孤傲又崇拜着父亲的杀生丸,怎么能忍得了这种委屈?想也知道,杀生丸自身的实力已经够强了,铁碎牙对他的能力增幅没那么大,他之所以对铁碎牙那么执着,一来想证明父亲是错的,真正值得拥有铁碎牙的应该是自己;二来觉得弟弟犬夜叉就是个半妖血统的半吊子弟弟,拥有铁碎牙,简直是对铁碎牙的一种侮辱。

所以杀生丸太着相了,对自己的实力没有准确的定位,又不了解贫下中农的苦,以至于忽略了犬大将真正的用意,铁碎牙只是为了保证实力弱小的犬夜叉能够活下去,并非所谓的继承人象征,天生牙铁碎牙什么的说白了就是犬大将拔的几颗智齿,顺手拿来让刀刀斋做成武器,结果因为长时间佩戴,就成了杀生丸眼里荣耀与实力的代表。后来杀生丸遇到了玲,感受到了人性的温暖,弥补了他心中对于爱的认知,在抛弃掉心中的执念后,杀生丸找回了真正的自己,所以才在曲灵一战中觉醒了只属于自己的武器爆碎牙,也是从这一刻开始,杀生丸斩掉了父亲对自己的羁绊,真正意义上成为了一个独当一面的大妖。

宫崎英高当初为什么会选择制作《暗黑之魂》《血缘》《只狼》这样的硬核游戏?

宫崎英高当初为什么会选择制作《暗黑之魂》《血缘》《只狼》这样的硬核游戏

emmm这是一个有趣的问题,其实大家都知道,黑魂,血源,只狼这种游戏基本都是叫好不叫座,毕竟游戏难度太高,自动过滤掉了90%以上的玩家。所以,这些游戏虽然玩家们的口碑极佳,但是其销量远远比不上欧美地区的3A游戏,也因此不少欧美玩家在呼吁只狼要加入简单模式才是对玩家的尊重。然而即使这样,宫崎英高依旧我行我素,在黑魂3完结之后继续推出只狼这样的硬核作品,他明知道这样的游戏销量远比不上欧美3A大作的情况下,为何会继续坚持呢,然道是他单纯的就是想虐待玩家么?其实这个咱们得从宫崎英高第一次接触游戏行业开始说起。

一个高龄程序员转行做游戏宫崎英高出生在日本静冈县一个并不算富裕的家庭,童年的他喜欢去图书馆阅读各种书籍,高中毕业后顺利考入了亚洲第一的私立大学庆应义塾大学攻读社会科学专业。在毕业以后本想找一个和游戏制作相关的工作,最后却进入了甲骨文软件公司担任一名程序员,而且后来一干就是十多年。到了29岁的时候,宫崎英高大学时期的朋友向他推荐了一款名为《ICO》的游戏,虽然这款游戏在当时销量并不算好,当时其独特的叙事风格和特有的游戏画风让宫崎英高深深着迷。

在他看来,这款游戏就是一件艺术品,他也想制作一款能够被称之为艺术品的游戏。于是在过完29岁的生日之后,宫崎英高辞去了在甲骨文的工作,开始重新寻找一份和游戏相关的工作。兜兜转转,宫崎英高来到了一家名为FROM SOFTWARE的游戏公司面试。FROM SOFTWARE成立于1984年,虽然公司社长神直利最开始是想创建一家游戏公司的,但由于制作3D游戏的成本实在太高,公司为了维持正常运转,在1984到1994年这十年间,一直在为一些畜牧业公司制作自动喂食软件。

直到1994年,索尼的久多良木健找到了神直利答应资助他们,要FROM SOFTWARE为索尼制作一款3D游戏。到这里,公司才正式转型成了一家彻底的游戏公司。在宫崎英高入职前,FROM SOFTWARE制作过的主要作品有《国王密令》系列以及《装甲核心》系列,但他们统统叫好不叫座。宫崎英高入职以后正巧碰上了《装甲核心4》的制作,他也就一同加入这个项目了。

展现才华当时由于FROM SOFTWARE沉迷于《装甲核心》系列的制作,但每一部作品几乎都叫好不叫座,而且制作成本还贼高。因此为了能不断的制作《装甲核心》,公司还做了不少其他IP的游戏,其中有一款老玩家耳熟能详的游戏《天诛》就在其中。说起《天诛》不少新玩家可能比较陌生,但老玩家一定都知道。曾经天诛系列在PS2平台上作为一款潜伏刺杀游戏,其画质和系统都得到了不少赞扬。

不过后来《天诛4》再到PSP版和wii版的天诛表现都非常差,令公司陷入了严重的财务危机。到了2008年,公司不少游戏受到财务牵连,使得游戏进度缓慢。这时候已经入职四年的宫崎英高开始接手一款名为恶魔之魂的半成品游戏,也就是从这开始宫崎英高逐渐被大家所熟知。恶魔之魂游戏刚发售的时候,由于是一个全新的IP再加上极高的难度,因此销售成绩极其惨淡。

但是渐渐的,这样一款高难度游戏逐渐在硬核玩家们之间传播开来。我们知道,在游戏领域往往都是小众的硬核玩家最具有话语权。在他们的宣传下,竟然令这款游戏的销量起死回生,这也为未来的魂系列奠定了基础。宫崎英高通过《恶魔之魂》充分展现了他独特的游戏制作才华,而公司领导层也认可了他的创意,于是宫崎英高终于开始制作第一款完全属于自己的游戏《暗黑之魂》索尼娱乐再次登门拜访宫崎英高的《暗黑之魂》一与玩家们见面,就掀起了不小的轰动,一周销量超过10万份。

而游戏这种特有的暗黑血腥风格,再加上其高到变态的难度,吸引了大量的玩家围观,虽然游戏难度很高,真正能完全通关的玩家可能10%都不到,但是《暗黑之魂》优秀的游戏系统和剧情倒是别具一格。一直以来索尼和FROM SOFTWARE的关系都不错,从最初的帮助公司制作了第一款3D游戏《国王密令》再到后来的《天诛3》,虽然公司坑了索尼许多次,但这次索尼又回来寻求合作,探讨在ps4上独占的新IP《血源诅咒》。

并且,这次索尼还特意指定需要有宫崎英高来担任《血源诅咒》的制作。所以,《暗黑之魂2》便交由另一个团队进行制作。《血源诅咒》还是如同《暗黑之魂》的风格一样,黑暗血腥,但相比于《暗黑之魂》他的剧情更加晦涩难懂,但也催生了一大批解读游戏剧情的玩家。而不论是《暗黑之魂》还是《血源诅咒》游戏的难度都极高,事实上真正通关这些游戏的玩家几乎寥寥无几,但即使这样却还有大批的玩家乐此不疲的前仆后继,这些游戏到底有什么样的魔力呢?核心玩家的代言者宫崎英高为什么会选择制作这些硬核游戏呢?在如今快餐游戏横行的时代,硬核游戏往往都不是销量的保障,游戏市场的发展始终是会伴随这游戏门槛的降低,这也能理解为何现在手游如此火爆。

但是高层次的游戏是需要玩家有更高的审美层次的,说白了这些高难度游戏并不是故意要为难玩家,而是为了要筛选出适合玩他的玩家。就像开车一样,想要体验驾驶的乐趣,你至少得考过驾照把,不过现在的一些欧美3A游戏就有点像在开自动驾驶的汽车了,玩家不需要任何操作,只要看就行了。日本游戏大概在2004年之后就逐渐赶不上欧美游戏,欧美那边的游戏商业模式就是花更多的钱去做画面更好却更简单的游戏,这样就能吸引更多的玩家来玩。

这样的思维在初期确实把不少日本游戏打得找不着北,但是随着市场份额已经饱和而游戏制作成本却在逐年翻番,这让欧美游戏厂商们也开始感到危机,因此今年的TGP将最高荣誉颁给了战神而不是大表哥。这时候宫崎英高的游戏价值就体现出来了,在一个限定的时间和制作成本内,最大限度的利用资金,注重游戏性而不是单纯的堆砌画面,这样的游戏让玩家和游戏产生大量的交互,这才是一款真正的好游戏。

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