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《玩具总动员》将在游戏中出现,玩具总动员游戏叫什么

来源:整理 时间:2022-04-09 18:47:33 编辑:游戏知识 手机版

《玩具总动员3》,17岁的安迪即将进入大学,玩具们在告别中学会成长,也在生死冒险中有了更深的羁绊。到了《玩具总动员2》,翠西的加入,让玩具们开始思考自己存在的意义,胡迪给出答案:「就算安迪长大,但我不想错过他成长有每一刻。直到《玩具总动员4》,胡迪开始直面内心,认识自我,探寻属于自己的人生意义和价值。

如何评价电影《玩具总动员4》?

如何评价电影《玩具总动员4》

一部电影过去9年,看了无数次,却还是念念不忘。它创造了太多第一次。是皮克斯首部动画长片,是第一部完全意义上运用计算机制作的三维动画,是首部打破传统故事片对奥斯卡编剧奖的垄断、获得奥斯卡最佳编剧奖提名的动画长片。不得不说,能在影院同时看到《千与千寻》与这部皮克斯经典续作,是电影迷和动漫迷的幸运。

胡迪,是个牛仔,也是最受「主人」安迪宠爱的玩具。他善良,幽默、勇敢、忠诚,是玩具家族的老大哥。当然,他也有自私和迷茫的时候。新玩具巴斯光年的到来,在胡迪看到完全是对自己的一种威胁,他对巴斯的「争宠」心怀妒意,恶狠狠地向巴斯发出警告,千方百计想要让他离开安迪。彼时的巴斯光年,并没有意识到自己只是一个玩具,他固执地认为自己是来自遥远星球的太空骑警,肩负拯救世界和保卫宇宙的伟大使命。

就这样,胡迪和巴斯与弹簧狗、蛋头夫妇、抱抱龙、火腿、小马红心、翠西一起圈绕着主人安迪,不仅开启了一路光怪陆离、跌宕起伏的探险旅程,也探寻收获了一段悲喜交加的独特历程…1995年,《玩具总动员》一出世,便迅速成为当年仅次于《狮子王》和《阿拉丁》的第三大热门动画。4年后,续集来袭,打破续集必败魔咒,口碑票房双赢。

11年后,被誉为最完美完结版的第三部上映,在全球共拿下61个奖项,96项提名,其中包括我们熟悉的奥斯卡、金球奖、动画安妮奖…据说,走入中国影院的这部续作,让皮克斯整整憋了9年,它试图重新抹掉第三部画好的完美句号,标上未完待续的省略号。而第三部所企及的高度,正是第四部要面对的难度。虽然时隔9年,但电影开头依旧延续了第三部的结局,一个开篇将前三部的剧情进行了无缝衔接,这中间,仿佛就是插播了一个长达9年的广告。

这么多年过去,主角还是胡迪和巴斯光年,配音依然是汤姆·汉克斯和蒂姆·艾伦,除了主人从小男孩安迪变成了小女孩邦妮,一切好像都没有变。值得一提的是,《玩具4》很有新意地在原有的故事里塞了几个新成员,埋了几条暗线:用废旧材料做成的叉叉与胡迪的冒险追逐、胡迪与前女友牧羊女的重逢、话痨的毛绒兄弟与加拿大型男潇洒公爵加入冒险团队「营救」叉叉、「反派」盖比娃娃寻找主人、胡迪的心态变化和成长…我一直认为,《玩具总动员》不同于迪士尼和皮克斯的其他任何系列

它既是一部真真正正献给童心的电影,也是一部专属于大人们的童话。童真,却不低幼;现实,而不残忍。老实说,这个系列有很多不适合儿童观看的情节,尤其是《玩具4》中,加入了略显惊悚的桥段。温子仁风格的人偶,《闪灵》氛围的音效,显然不太适合带孩子观看。▲《玩具4》致敬《闪灵》而人生的每个阶段,你打开这个系列,都会看到不一样的故事。

实际上,《玩具总动员》系列中的很多人物,在现实中都有原型可循。比如,胡迪的形象灵感,正来源于美国50年代的木偶剧《Howdy Doody》。比如,巴斯光年的创作原型,正是登月第二人宇航员巴兹·奥尔德林。而传统拉线发声手工人偶的西部牛仔胡迪,与科技感十足的流水线高端太空玩具,正好完成了旧新两个时代的相互照应,这种过去和现在之间的映射,为电影增色不少。

以为自己是太空骑警的巴斯光年,尝试着腾空飞向窗口时,却在打开翅膀纵向一跃之后迅速落地,落地的瞬间,「咔嚓」一声,他的一条手臂摔断了。他无奈又无力地闭上眼,那一刻,他难以置信,却又不得不心灰意冷地承认,他不是什么所谓的太空骑警,他没有超能力,不会拯救地球,也不能飞向宇宙,他只是一个玩具。只有用足够多精妙的细节支撑,玩具宇宙才真实可信。

你应该是懂皮克斯的,至今由它出品并上映的20部动画长片中,已有8座奥斯卡最佳动画长片,7部被选入豆瓣TOP 250。它打动人心的秘诀,永远靠「谈感情」,除了让你放肆大笑,还要给你几滴若有所思的眼泪。说到底,它的本事在于克制。从最开始,《玩具总动员》想颠覆的概念就是:永远幸福地在一起…玩具们和第一任主人安迪、第二任主人邦妮朝夕相处,他们所经历的第一次冒险,都是为了守护在主人身边。

而每一部续集,都在深化前一部的主题,直到第四部,它彻底拔开那些欲语还休的矜持,告诉我们:有爱就会有失去。尽管我想永远陪在你身边,但我知道,最好的陪伴不是紧握不放的相守,而是学会爱和放手。这种破除童话感的结局处理,是《玩具总动员》系列的悲剧核心,也是它的用情至深。看完它,我深深体会到了皮克斯的进步。不仅在于它正一步步地拓展普通观众对动画的认识,更体现在它在一寸寸地赋予动画丰富的价值。

以《玩具总动员1》为例,影片从胡迪和巴斯光年的矛盾开局,又以他们之间的情谊做结,母题,是皮克斯永远说不烂的「友谊」和「成长」。到了《玩具总动员2》,翠西的加入,让玩具们开始思考自己存在的意义,胡迪给出答案:「就算安迪长大,但我不想错过他成长有每一刻。」此时,影片开始聚焦责任、陪伴和选择。《玩具总动员3》,17岁的安迪即将进入大学,玩具们在告别中学会成长,也在生死冒险中有了更深的羁绊。

直到《玩具总动员4》,胡迪开始直面内心,认识自我,探寻属于自己的人生意义和价值。这些主题并不复杂,甚至有些单一,不是多么深刻,也很难说得高深,但这个系列偏偏凭借着近乎完美的剧本,扣人心弦的剧情反转、可信的人物塑造和铺陈、精益求精的制作…让每一部都成为佳作。当第三部长大成人的安迪将玩具们送给小女孩邦妮的时候,我们以为那是胡迪最好的归宿,却不知,邦妮也会长大,也会和胡迪告别。

而胡迪们,与其被丢弃,被忘记,不如找回自己,学会独立。我们可以看到,就算是玩具,他们也会开心,会难过,会经历告别,会面临成长,会思考命运,有自己的使命… 看《玩具总动员》的感觉很微妙的,论想象力,它实在算不上瑰丽,论思想性,它更少了一股深刻。但你就是会情不自禁为它感动,甚至落泪。或许因为它不急不徐,慢慢积蓄力量,但总能打到我们人类最脆弱、最本质的情感。

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