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带你重回311战场,311是什么游戏

来源:整理 时间:2022-04-01 22:16:40 编辑:游戏知识 手机版

RK既是SIRE的设计者,同时也是311著名MOD《血色衣冠》的缔造者。可以说是近段时间311游戏MOD中人气最高的作品。如果是win10系统玩家需要一个脱壳补丁进行替换。而韩国使用的是一款简称PK的游戏修改软件,它不同于SIRE的是对游戏内存进行修改,而是直接改变了游戏运行的程序和方式,所以这让大家在游玩的时候感觉韩版的《三国志11》完全是另外一款游戏的感觉。

玩《三国志11》的大概流程是什么呢?

玩《三国志11》的大概流程是什么呢

好吧,随便说说 311 这游戏怎么玩。简单聊聊游戏的流程,游戏当中很多的细节可以关注我之前的问答或文章都有详细的介绍。游戏开局之后是军师的一套固定发言,然后正式开始了游戏。开局首先观察一下,手上的武将,主要看看有哪些适性和能力值比较高的武将,另外武将的特技有哪些效果,简单的了解一下;方便后面的排兵布阵以及重点的兵装出产是什么。

顺便再看一下技巧栏,技巧的研发也代表了很多势力整体的武将适性走向,比方说 251 剧本的孙坚,出门技巧就有锻炼弩兵,这能够间接说明东吴的武将多以弩兵适性为主,经过详细的观察确实也能看到东吴的势力在初始就有多达 7 名武将的弩兵能力值达到 S 级的适性,那么自然兵装生产要以弩兵为主,其他的为辅了。在有了初步的对于自家势力的了解之后,开始内政的建设工作。

在空地充足的城市自然建筑物造的多一点总是没坏处的,但是对于像小沛这种只有 10 个内政空地的城池来说,就要对于建筑物进行一定的取舍了!除了市场和农场的基本内政设施之外,兵营和锻冶场也是必要的设施,此外可以留一个空地进行几个设施的切换,首先建人才府,帮助前期搜索减少消耗的行动力,待本城人才搜索完之后可以将人才府摧毁改建军事府,来建设防御设施,待城池周边的防御设施建造的差不多了,再将军事府改建成工坊,进行攻城器的建造,建造出 2-3 个攻城器之后可以再次将工坊改建,根据情况修改为当时比较需要的内政设施。

防御当玩家在努力发展内政的时候,周边的 AI 大概会在游戏开始之后的 6 个月左右,开始向玩家进行攻击。此时的玩家应该放下所有建设和搜索以及登庸的工作,全力征兵和补充所需兵装,自 AI 出兵开始,大概一个月左右的时间会杀到玩家的主城,往往这种情况还不只一家电脑会向玩家进攻,会混合着周边的几个势力一同攻向玩家,所以玩家要做的就是在城池周边建设防御设施,且不要主动出击迎战,只待各路势力的部队都快杀到城下时,再派出部队抵抗。

这样的好处在于,可以及时的调整防守部队的站位以及左右驰援,另外 AI 的攻击也是部分电脑还是玩家的,只要是其他势力的部队就会攻击,也在一定程度上让 AI 之间进行消耗。这种防御的态势一般会持续游戏中的一年半左右时间,玩家除了在积极防御各路 AI 进攻之外,也要积极的征兵和生产兵装,有机会还要生产攻城器,准备好一下的反攻。

反攻在玩家抵御住几轮 AI 的连续攻击之后,AI 开始将攻击频率降低,这时就是我们大举反攻的时机了!这时会有一个选择题摆在玩家面前,一、选择攻打周边最强的势力。二、选择攻打周边最弱的势力。两个选择没有绝对的对与错,只是看玩家的水平,以及对于未来战局的设想和规划如何了!选择一攻打周边最强的势力,好处在于一旦拿下这个强劲的对手,玩家的整体势力将得到大幅度的提升,大大加快游戏的破局速度;难点就在于强力的对手也需要玩家付出更多的部队和资源,才能保证攻打下来;如果此时遭遇其他方向的 AI 攻击,对于主城的防守将会是一个难处理的事情。

选择二攻打周边最弱的势力,则正好与一相反,一旦在进攻的时候有 AI 来攻击主城,防守会相对比较从容;不过这样消灭了这种弱小的势力,对于本方的战力补充也不大,想要破局还需要跟多的积累。总结起来就是风险越大收益越大。进攻当玩家建立起足够防御两个城池的实力时候,就可以开始考虑主动攻击 AI ,而不是打之前的防守反击战术了!如果此时还不能够稳稳拿下 AI 城池,也可以主要施展计略,四处挑起 AI 之间的战争;策反敌军的太守;使用流言大法,撬 AI 的墙角,补充本方战斗力。

多多建造防御设施,应对随时可能进攻的 AI 。为了在夺取城池之后不遭到临近势力的强力猛攻,建议用计略发动二虎竟食,让被攻击的城池周边势力进行互相残杀,降低攻城之后的防御压力。在选择攻取的势力或城池时,最好选择只有一个城池的势力,这样攻打下之后可以迅速补充战斗力,如果只是攻打某个势力当中的一座城池则不能马上提升战力,且容易遭到对手强力的反扑。

战略玩家拥有了三座城池的时候,更多的开始考虑整体大战略方向。也就说我们将重点的向地图的某个方向推进,建立起势力的“后方基地”,方便汇聚主要的将领和兵力攻打某一个城池了。比方说玩家选择在 251 剧本的袁绍,在率先消灭了公孙瓒之后,再接连消灭公孙渊和刘虞,就可以建立起以北平和襄平的后方基本,将主要武将分布在南皮和蓟,进行下一步的进攻,而后方的则可以委任给 AI ,并让后方不断的向前线城市输送士兵和兵装。

如果是中原的一些势力,此时同样需要确定一个主攻方向,向着建立后方基地的思路进行攻取。委任当游戏内玩家掌握的城池达到 10 座左右的时候。后方基地也早已形成,这个时候则可以考虑让游戏变得更为轻松了。之前委任军团更多的是以保证后方基地运营并向前方城池输送物资为主,那么此时玩家也可以让委任兵团帮助玩家快速统一了。

将手上一些不常用的武将,最好是那些统和智比较高的将领封官之后分派到军团中,并将他们的军团设置为攻取势力或都市。让 AI 和玩家一同四处出击。当然如果想看电影,玩家也可以完全将攻取的任务交给军团来执行,自己在一边抽烟喝茶,慢慢的欣赏这一切。结语《三国志11》最大的乐趣还是主要集中在每局游戏的前期。因为此时玩家将少兵寡,资源上也完全不能和 AI 相比,所以如何在困难重重的前期,让自己活下来,是考验玩家对于游戏内各方面的综合考量。

对比中韩分别制作的三国志11游戏,最大的不同是什么?

对比中韩分别制作的三国志11游戏,最大的不同是什么

近日韩版《三国志11》终于国内玩家们汉化成功,让国内的玩家们有机会领略韩国人改编的《三国志11》游戏,不过由于发布的时间不长,韩版《三国志11》添加的内容又非常多,所以今天先简单聊聊中韩《三国志11》的一些区别和不同。SIRE和PK如果说中韩《三国志11》游戏发展到今天最大的不同点还是在于本身的修改器。

国内是大家非常熟悉的 SIRE,而 SIRE 是一款基于游戏内存进行修改游戏的方式。而韩国使用的是一款简称 PK 的游戏修改软件,它不同于 SIRE 的是对游戏内存进行修改,而是直接改变了游戏运行的程序和方式,所以这让大家在游玩的时候感觉韩版的《三国志11》完全是另外一款游戏的感觉。SIRE 和 PK 的话题从开始介绍韩版《三国志11》开始,就在一直给大家普及这方面的知识,区别二者的作用,在这里也就不过多的再介绍了。

关于技术创新韩版现在的技术创新是依靠不断的类似 SIRE 自定义补丁包类型的文件给予游戏内不断增加新内容。只不过还是因为 SIRE 和 PK 的制作原理的区别,所以增加的方式不同,不过大家想要了解韩国游戏里面运用的技术,可以直接查看 PK2.1 文件夹内的 script 文件夹了解现在版本当中的所有技术内容。

尽管韩版的技术看起来更加的多且全面,但其实国内的技术内容并不比韩版的少,而之所以现在让大家认为中韩之间的技术有差异,问题其实集中在 SIRE 的版本上。现在 SIRE 大家使用的版本还是 v1.29,但是下个版本会直接来到 SIRE 2.0,一个跨度极大的版本,只所以有这么重大的改变,就是因为有众多的自定义补丁包作者没有达成有效的开发协作,导致现在众多自定义包之间存在着冲突,所以为了能够给作者之间形成一个有效的沟通和制作模式,SIRE 将迎来一次重大的改变,如此一来玩家们就可以通过新版本的 SIRE 加载众多不同功能的自定义补丁包内容。

此前给大家分享过国内知名的技术大佬 火神 发布的一组自定义包,很多内容其实早已被开发出来,只是还需要有 MOD 作者将这些内容融汇进具体的 MOD 游戏中。国内技术的创新速度和强大,不是我们这些普通玩家能够体会到的,再加上现在中韩之间的交流增多,很多设计内容也是可以马上进行编写加载到国内的游戏中。所以当 SIRE 来到 v2.0 版本的时候能够让大家更加确切的感受到国内技术的创新和强大。

技术与题材尽管说了很多国内技术的好话,但是国内的技术创新对比韩国有那么一些差距的。其实从另外一个方面讲,国内的创作者们更喜欢在题材和剧本上做到最完美的表现力。韩版的游戏我们看到是原版剧本的设定,只不过通过创新技术让游戏的感觉不一样,虽然也在打造类似“萌战”的题材剧本,但是看起来这样的题材剧本是韩国技术团队的首次创新。

所以在创作过程当中遇到了问题来中国寻找技术支持。反观我们的各种 MOD 以及剧本设置可谓种类繁多。历史类的《血色衣冠》、《青山依旧》、《战国七雄》、《逐鹿中原》等等;玄幻类的《灵氤》等;近代类的《亮剑》等;动漫类的《萌战无双》、《僵尸围城》等等,都是有名且完成度非常高的代表作品。所以说中韩《三国志11》游戏的差异,主要还是在于创作者们对于创作方向的不同选择罢了。

游戏《三国志11》血色衣冠中,sire是什么?怎么用呢?

游戏《三国志11》血色衣冠中,sire是什么怎么用呢

SIRE 是什么?简单的说它是《三国志11》MOD 游戏的必备软件,诸多突破原版游戏的设定都要依附于这款软件对于游戏进行修改,其中包括武将能力值突破 100 的设定,武将光环设定,特技改变和新增特技等等。SIRE 基本介绍说到 SIRE 不得不提它的开发者 RK。RK 既是 SIRE 的设计者,同时也是 311 著名 MOD《血色衣冠》的缔造者。

自 2010 年 RK 首次将 SIRE 和 2011 年《血色衣冠1.0》呈现给玩家的时候就已经给人到惊艳,SIRE 1.00 版本将统率可决定攻防的理念,以及简化内政的操作;不仅大大降低游戏的繁复程度,也让游戏的理念出现了极大的变革。早期 SIRE自 SIRE 在 2010 年 3 月 24 日首次出现之后,RK 在第一年以超快的速度更新着 SIRE,在短短的一年时间里 SIRE 从 1.00 版本直接升级到了 1.19 版本,一年之内跨度 20 个版本,游戏创意和特色内容也不断被深挖。

其中一些重要的版本和更新内容:1.02 增加特技修改页面,某些特技将不再鸡肋1.06 增加计略陷阱页面,可自定义陷阱及计略效果1.07 增加据点工事页面,可自定义据点属性及部分工事效果1.11 AI 得到极大强化1.12 增加内政用地功能1.14 特技定制功能,玩家可自由组合特技效果1.15 大量新特技问世1.17 骑兵强挑率及戟兵抓捕率破解在这一年里 SIRE 的地位和广泛应用性,已经开始逐步取代早前的 PKme 软件,成为了游戏 MOD 作者和玩家都必备的软件。

到了 2011 年 SIRE 更新的速度尽管显著的变慢,但是更多实质的应用和特色东西被制作出来,而这首当其冲的就是“武将光环系统”。在万众瞩目的 SIRE 1.21 版本,武将光环系统首次面世,不过这和现在的光环系统还有着不小的差异,当时也只是先定义了基础光环。时隔一个半月之后,SIRE 也终于来到了 1.22 版本,此版本正式揭开了完整光环系统的全部面纱。

在此之后 SIRE 又陆续更新到 1.23 和 1.24 等两个大版本更新以及其中若干升级的小版本更新。两个版本在不断加强 AI 的同时也陆续放出了“经验获取调整功能”和“宝物附加特技功能”平缓过渡的 SIRERK 自 2010 年至 2011 年,短短的两年时间将 SIRE 拔到了一个非常高的境界之上,但是这对于后续的功能延伸和破解也带来了更高的难度。

从 2012 年 1 月 17 日发布的 SIRE 1.25 版本之后更新频率变缓,不过除了大部分的功能被早期开发完毕之后,RK 的个人时间也变少,这点能从《血色衣冠》的版本变化也略知一二。2011.10.01 《血色衣冠》1.0 版本2011.10.16 挑战剧本《五胡乱华》上线2012.01.30 《血色衣冠》2.0 版本2012.02.20 挑战剧本《国色霓裳》上线2012.06.03 《血色衣冠》3.0 版本和挑战剧本《三军夺帅》上线2014.08.16 《血色衣冠》4.0 版本和挑战剧本《四朝争统》上线2018.08.05 《血色衣冠》5.0 版本从整个《血色衣冠》的延伸史上可以看到 2012 年之后游戏版本的演变也是时隔非常之久才有一个版本出现。

不过这并不影响 SIRE 继续在变大变强。在 2019 年 10 月 25 日,久违的 SIRE 版本也来到了最新的 1.29。而这个版本的更新可谓恐怖至极。首先解决了多年长久以来的光环可视华问题,让玩家直接可以在游戏中直接看到基础光环和各种附加光环的效果以及范围,不用再一点一点的数着格子计算了;其次融合了 bin 修改器的强大功能,让水军系统更完善,水军系统和抢滩登陆的设定也再次颠覆了玩家们对于游戏的策略认知;再次,将骑兵二动功能加入到了游戏当中,让骑兵部队整体得到提升,突显了古代战争中骑兵的真正威力;最后添加了自定义功能,这让更多专心研究游戏当中某一个环节的技术大神可以完美的将自己的研究成果一同加入到新版本的 SIRE 当中,而最先被引用的成果就是“功绩解锁特”系统,拓展了游戏性。

未来可期的 SIRESIRE 的出现颠覆和改变了《三国志11》和众多 MOD 游戏。不过另外一位大神的 powerkill 软件在 2019 年年底再次成为广大玩家热议的事情。自称为 退休老码农 的玩家研发的 powerkill 软件,添加了诸多如“战争迷雾”、“大绝和怒气”等等功能,让游戏的趣味性和 AI 强度得到了大幅的增强。

但是现在两款软件还是各自处于更新状态,powerkill 还与“新增战法”系统有着一定的冲突。在未来如果能够将 SIRE 和 powerkill 完美融合,让广大玩家只需要傻瓜式的一键操作,相信会有更多的人尝试和参与到 311 MOD 游戏中。此外利用 SIRE 对于新特技的不断开发和对游戏机制的不断破解,现在已经出现了类似 RPG 玩法的《僵尸围城》,游戏中抽卡的设定也类型众多手游当中的设定一样,让游戏充满了未知性和娱乐性。

请大家推荐一个像三国志11单机版那样的游戏有吗?谢谢大家?

是《三国志11》的 MOD 不好玩吗?为什么要找一款像 311 的单机游戏那,而不直接选择玩 311 的 MOD?接下来提供几个《三国志11》的 MOD 给大家,方便大家在自我隔离的日子里有一款好玩的游戏渡过这段艰难的日子!血色衣冠《三国志11》MOD 作品中的标杆游戏!游戏 MOD 是由 311 MOD 和 SIRE 的奠基者 RK 历时 12 年时间,经过 5 个大的版本改动,最终成型的一款历史性 MOD。

汇聚了中国古代二千年之间的众多朝代和所属名将。游戏当中共计 40 个政权和 732 名文臣武将汇聚于华夏大地,为了最终的一统而进行的大乱斗模式(类似原版游戏的“群英汇聚”剧本)。游戏结合 SIRE 插件,相比原版游戏增加了非常多的新特技,新规则和对于原版游戏中一些不合理的细节修改。武将特技以单特技为主,少量组合技,严格控制特技强度,以免出现几名武将横扫整个游戏的局面出现。

《血色衣冠》除了本身游戏非常完整的平衡性和创新性之外,还被作者赋予了非常高的历史性,每一个出现的武将都经过众多的讨论和整理,还原了很多武将在各自政权下的真实面目,此外作者还通过《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础为每个武将共计撰写了 14 万字的人物列传,让更多的玩家在游戏同时还能了解和学习到不同政权下的人物品评。

青山依旧《三国志11PK》的再次加强版 MOD!《青山依旧》的游戏背景设定依然是三国时代,这让很多喜欢原版游戏又希望在 SIRE 修改下玩到不一样的《三国志11》玩家一款福利大作。作者 云台28副将 继承了众多《血色衣冠》对于游戏的设定,武将特技以单特技为主,少量组合技为辅。相较原版游戏删除一百多名较弱武将,增加两百余名新武将,并对头像、音乐、武将能力、游戏性等进行了精心的优化与平衡。

可玩剧本共计 16 个,其中有 5 个假想剧本,11 个史实剧本。游戏本身除了音乐让人眼前一亮之外,根据时间年限和武将历练程度,还做了武将特技和能力值改变的设定,让众多玩家跟随游戏中的一些名将,领略他们如何从寂寂无名的小卒逐步成为统领一方的大员。《青山依旧》除了比较早的运用了现在一些比较流行的技术对于游戏进行修改之外,对于三国“御三家”还做出了各自的挑战剧本,让不同的玩家都能在这款游戏中找到属于自己的归属感!战国七雄现阶段对于 311 技术运用最多最全的 MOD!作者 云间碧落 在今年 1 月份刚刚发布的正式版游戏。

在此前的测试版本的时候,游戏就因为题材和对于新技术的运用受到了广大玩家的关注和测试。可以说是近段时间 311 游戏 MOD 中人气最高的作品。游戏以战国至秦末为背景,收集期间武将 650 名,根据生平事迹及人物关系精心考究其生卒年,并统一延后 500 年。比如公元前 338 年游戏中为 162 年。同时有史实剧本 7 个、假想剧本 3 个。

游戏当中运用到的新技术有地图修改,新战法和状态,功绩解锁特技、宝物显示特技等等,对于玩家们比较关心的 AI 出兵问题,同样在游戏中也通过自定义补丁包的方式有了一定的加强。僵尸围城非常另类的 311 MOD 游戏代表!《僵尸围城》这款 MOD 不同于以上的几款游戏,以史实为主、兼带一点假想的大乱斗剧本。

这款 MOD 题材首先就是一个噱头----僵尸!用“三国版的行尸走肉”来形容这款游戏一点不为过。在 MOD 中的剧本都是使用不同的三国君主来对抗僵尸大军。最为有趣的设定就是 2 号剧本求生之路。玩家将作为主角穿越回三国和三国众多名将一同对抗僵尸大军。而这当中主角拥有特技“抽卡”则最为亮眼,每个月主角都可以通过概率发动特技对于武将池进行武将抽取,是威猛无比的关羽、赵云,还是应弱不堪的刘禅等人,都要看玩家是欧皇还是非酋来决定。

相当有趣的设定。同时作者 王佐之风 还根据自己的奇特思路为游戏中很多武将设计了独有的台词和对话等等,譬如貂蝉:“要为你生猴子”,高顺:“陷阵营的兄弟们都没了。”等等都非常有趣。此外游戏中还有一些有趣的彩蛋,等着各位玩家们慢慢去发掘!PS最后需要补充说明一些事情。1、《血色衣冠》需要有原版游戏、SIRE v1.29 和《血色衣冠》5.0 安装包共计三个软件,然后按照《血色衣冠》5.0 安装包当中的说明书进行文件替换和安装就可以了。

如果是 win10 系统玩家还需要一个脱壳补丁进行替换。2、其他几个游戏都是独立完整的文件,只需要根据当中的说明书安装即可游玩,同时因为本身已经打了 win10 的脱壳补丁,所以会导致 360 等软件的报毒,玩家可以选择添加到白名单当中。3、获取方式:只需要通过和我私信,输入对应游戏名称即可获得!设置了自动回复,所以不管任何时间,你只要打对了游戏的名称就会立刻得到回复!。

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