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主机游戏是什么意思,有什么好玩的nes游戏

来源:整理 时间:2022-04-09 19:32:47 编辑:游戏知识 手机版

这个问题是非常有难度的,FC游戏对容量的控制是非常精确的,通常一款游戏也就几十KB大小,游戏中的“图形”自然不是以“图片”的方式制作的。游戏中的所有cell都是从CHR库中调用出来的,因此游戏中的所有画面的cell其实都是重复使用的,图片容量就被限定在这16X16=256的CHR之中。

FC上好玩的游戏那么多,有没有哪一款游戏是你一直无法忘记的?

FC上好玩的游戏那么多,有没有哪一款游戏是你一直无法忘记的

让人难忘的游戏就实在太多了,但真的只能说一款的话,那就绝对是《魂斗罗》。其实多年后我们就会发现,当年和小伙伴合作最多的就是这款游戏,而这才是最值得怀念的。因为当你没进入一个地图的时候,就会想起曾经和小伙伴们浴血奋战的场景。这里小编就给大家带来一点回忆,看看我们是否经历过相同的FC时代呢!永远不要相信队友的一句话:“S弹给我吃,你吃下一个吧!”结果他熬不到下一个S弹出现,就已经死了,到时候他还是会抢。

《魂斗罗》第三关,队友肯定会说:“不要慌,我们慢慢跳,免得拖死。”结果话还没说完,他已经跳到上面去了,还在不停地催促:“快点快点,再不走我就跳了。”刚刚说完就直接跳了,下面的人被摔死。于是属于比尔和兰斯的战斗打响了!两人也不杀敌兵了,就争着跳高高,反正落后的人就直接摔死。BOSS还没见到,已经伤亡过半。

每次要冲锋的时候,队友就贪生怕死地躲起来了。生怕多死一条命。于是就出现了下面这一幕:兰斯:你掩护劳资,我去干上面的狙击手,然后再打关底BOSS。比尔:你特么傻的吗!刚刚劳资喊你冲,你畏畏缩缩的,一起冲过去就直接过关了,还需要现在掩护尼玛勒个壁啊!在铁钉板场景,千万不能相信队友的一句话:我们一起冲过去两人要是火力都是S弹的话,那直接冲过去都不需要停顿的。

怕就怕队友突然停一下,导致另一个人被扎死。比尔:这里要趴下,有狙击手兰斯:没得事,打不到我的。话还没说完,已经死了二关和四关,两人都当缩头乌龟,趴在地上不敢动。这样耗下去也不是办法,最后两人还不只有站起来拼了。《魂斗罗2》最终BOSS阴兽的弱点是眼睛,要是队友一起上的话,有很大几率在它出手之前秒杀。但队友不齐心的话,那就比较煎熬了玩家们最齐心的时候应该是打天王鬼,如果不快点干掉的话,跑出来的游龙非常危险。

必须在之前干掉天王鬼的头部。看到这些场景,是不是让你记忆犹新呢?是啊!这是每个玩家都经历过的。不知道如今的你,还会不会偶尔在手机上来上那么一局呢?喜欢玩游戏的朋友,可以微信搜索“街机情怀”,里面的游戏大厅就可以直接玩红白机、GBA和街机,你想要的游戏都有,无需下载,在线玩,不占内存,最关键的是安卓苹果都可以。

nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的?

nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的

这个问题还是非常有难度的,FC游戏对容量的控制是非常精确的,通常一款游戏也就几十KB大小,游戏中的“图形”自然不是以“图片”的方式制作的。下面就来讲解一下原理,希望大家不会被绕晕。画面分割卡通块与图形字库调色板音乐与音效画面分割组成FC游戏中画面的最小单位是卡通块,FC游戏的画面是用一个个卡通块(cell)拼出来的。

每个网格就是一个cell,每个cell为8X8的点阵,与一个字符同样大小。《超级马里奥兄弟》中,马里奥在吃红蘑菇之前为即由4个cell组成,当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为由16个cell组成。一个问号图形也是由4个cell组合拼成的(砖也是),通常将4个cell组成一个元素成为block。卡通块与图形字库cell有一个图形字库称为CHR,这个库的大小是16X16的,一次最多可定义256个cell,序号依次为0-255。

游戏中的所有cell都是从CHR库中调用出来的,因此游戏中的所有画面的cell其实都是重复使用的,图片容量就被限定在这16X16=256的CHR之中。调色板调色板是用来给卡通块上色的,FC一共可以用53种颜色,调色盘从这53种颜色里选取3种颜色,“透明”也算一种颜色(此时显示背景的底色),一共4种颜色。

这4种颜色用来给方块上色。这就意味着每个方块只能有4种色彩。用《恶魔城》的背景举例,将其分割为32x30 = 960 个cell,2x2 = 4个cell组成一个block CHR没有颜色或位置,以图块的形式定义 cell的定义操作极其简单,系统规定一个cell由连续的四个内存单元定义,第一个内存单元指定cell显示的Y坐标、第二个为cell在CHR字库中的序号、第三个为cell的显示状态(配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面),第四个为cell显示的X坐标。

编程中可任意指定定义卡通的内存页面。 调色板被分成几部分,但是通过在不同区域之间共享颜色可以巧妙地隐藏这一事实。大门中间的红色与周围的墙壁融为一体,黑色背景模糊了城堡和大门之间的界限。循环音乐为了节约容量,很多FC游戏都会使用循环音乐。有一些游戏为了保证更好的音乐和音效,还会单独使用音乐音效增强元器件,在卡带的硬件层面做处理。

2个方波(主旋律),1个三角波(低音),1个噪音波(高音),1个PCM(语音)运动中的角色FC红白机会将运动中的角色储存于显卡的特定内置储存区域,这样我们看到的角色会以一个整体的结构进行移动,就像上面提到的小马里奥是4个cell拼成的一个整体。角色的显示是覆盖背景的,无论背景如何设置,在角色覆盖到上层时会被设置成角色的颜色。

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