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万妖来袭版本更新,什么版本的拳皇有大蛇

来源:整理 时间:2022-04-09 20:14:32 编辑:游戏知识 手机版

大蛇的出现可以说将《拳皇》系列提升了一个高度,因为本身拳皇里面讲的都是格斗家们的故事,最开始的boss卢卡尔的设定也只是战斗力比较强的军火商人,但到底是个人类。那么,在拳皇系列的游戏中,大蛇到底出现了多少次呢?《拳皇97》初次登场大蛇的铺垫是整个系列中最浓重的,先是让卢卡尔上场碾压场面上所有的角色,然后再出现暴风高尼茨完爆卢卡尔,之后千呼万唤的在最后的章节《拳皇97》中出现,以神的姿态强势登场。

拳皇迄今为止有哪些版本?

正统作品:kof94:1994年发售,组队战,队伍以国籍划分,格斗游戏首次出现3v3模式。游戏出现了SNK以往作品的主要角色,如《饿狼传说》中不知火舞、特瑞、安迪、东丈,《龙虎之拳》中坂崎良、罗伯特、坂崎琢磨,《超能力战士》中麻宫雅典娜,椎拳崇,《怒》中的克拉克和拉尔夫。kof95:1995年发售,取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式,并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。

也是八神出现的首部作品。kof96:1996年发售,在系统设定上96摒弃了前作成熟的系统设定,侧身回避这一设定修改为紧急回避,侧身回避只供指定人物使用,且无敌时间变短,同时追加了更加华丽的MAX超必杀。kof97:1997年发售,在系统上提供了adv和ex两种模式,前者以kof96为基础,后者则相当于kof94以及kof95的系统,部分角色增加了特殊技,增加了指令简化系统,使入门门槛降低。

由于bug众多,且平衡性堪忧,kof97在除了中国大陆的其他地区都鲜有人问津,但由于历史原因,在中国始终有广泛的受众。kof98:1998年发售,系统继承kof97,是kof97的改良作品,消灭了多数无限连bug,角色相对平衡,SNK集大成之作。kof99:1999年发售,系统进行了大幅度变革,增加了防护模式以及反击模式,对战变成了4v4,最后一名角色作为援护出场,不过由于系统完善度不高,援护系统也不成熟,kof99在玩家中口碑不佳。

kof2000:2000年发售,以kof99为基础,对系统进行了改良,增加了流畅度,也是御用画师森气楼的最后一部作品,所以在援护角色上对以往SNK出现的主要游戏角色一一进行了致敬,不过由于援护系统过分的强大,导致这部作品对战性不高。kof2001:2001年发售,承接自kof2000的系统,对4个角色可以任意配置出场及援护人数,并会根据上场人物多少,对体力有所调整。

由于人设颠覆之前的形象以及本作的平衡性极差,导致口碑不佳。kof2002:2002年发售,取消了援护系统,回归了3v3对战模式,增加了暴气的bc连,人物设置平衡,在当时是继kof98之后,最优秀的一作。kof2003:2003年发售,3v3对战模式改为了中途换人的模式,增加了队长必杀的模式,不过由于堕珑的过分强大,并没多少玩家对这部作品感兴趣。

值得注意的是kof2003是国内最后一部可以在街机上见到的kof作品。kof11:kof系格斗游戏分水岭的一作。2005年发售,由于中途隔了04年,所以后面的作品不再用年份标记,改为了数字。系统上继承了kof2003的系统,追加了全新的核心系统“Skill Gauge”,最大可保存两个技能点,利用此技能槽可发动诸如“Quick Shift”之类的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统,更正了2003系统当中很多不成熟之处,并完善了游戏平衡性,加强了游戏的画面。

由于国内的街机上不在出现,导致玩家寥寥,部分通过家用机来玩格斗的玩家选择了格斗内涵以及游戏性更为出色的《街霸3.3》和《罪恶装备》等游戏,部分停留在街机以及电脑模拟器的玩家则回归了kof97。kof12:2008年发售,kof系列的半成品,除了手绘的画面外,不但没剧情,连boss都取消了,在斗剧尚有影响力的年份也没有入选斗剧。

不过为了kof13的重新崛起还是打了一些基础。kof13:2010年发售,导入了EX必杀技,NEO MAX2超必杀技等新系统,在手感上更接近传统kof系列作品。业界评价很高,也是继kof95之后,系列销量最高的一部作品。kof14:2017年发售,画面3d化,但由于SNK之前在3d技术上积累不足,导致这部作品的画面看起来还不如10年前的3d水准,与同时代的《街霸5》更是没法相比。

幸运的是,系统及对战性一点也不含糊。已经退化成3流厂商的SNK虽然没有拿出实力,但仍然拿出了诚意。kof98um(fe):2008年发售,原kof98的修正版,削弱了诸如大门五郎头上扶、克里斯跳cd等判定,使游戏更加趋于平衡,又加入了如月影二、藤堂香澄等新角色。系统上将原adv与ex特性拆分,玩家可以根据自己偏好来组合使用模式。

fe版本在原来的基础上调整了平衡性。kof02um:2009年发售,原kof2002的修正版,在原基础上增加了新角色,算上里角色以及隐藏角色共65人登场,成为kof史上登场角色最多的一部作品。系列外传:kof NEOWAVE:2005年发售,虽然是一部实验向作品,但完成度颇高,手感偏向于kof98,共设计了三个系统,分别为超级取消、防御崩坏、max2,平衡性极佳,也入选了当年的斗剧。

同样由于使用了新基板,国内的盗版街机上并没有这部作品,所以。。。。。。哎,非常可惜的一部作品。kof极限冲级三部:分别于2004年、2006年以及2009年发售,是SNK专门在家用机上发售的3d化试验品。整体上有当年《街霸ex》系列的感觉,在游戏普遍3d化的年代,SNK在技术上的一种尝试,可惜并不成功,尤其在看到《街霸4》的热度,SNK则直接抛弃了这种想法。

拳皇 京:1998年发售,Japan Media Programming制作,SNK发行在ps上的一款冒险类型游戏。以草薙京为主角,寻找以及征召同伴的一个游戏。战斗模式变成了RPG,在ps时代多如牛毛的RPG当中,并不是很突出。SNK VS CAPCOM:2003年发售,与CAPCOM合作互相借用对方的游戏角色,各自开发的格斗游戏。

CAPCOM开发的三部作品为《CAPCOM vs SNK》,而由SNK开发的作品就是这部《SNK VS CAPCOM》,从最后作品的完成度上来看,CAPCOM显然要强于SNK的实力的。NEOGEO竞技场:同样是一款大乱斗作品,不过角色都是SNK自社的,除了格斗游戏《侍魂》、《世界英雄》、《月华剑士》、《饿狼传说》的角色外,竟然还有合金弹头的角色。

热斗系列:在GB以及GBC上发售的三部作品。从对战角度上来看,bug众多。不过以当时GB的机能,角色的招式还原度竟然还相当高。kof ex系列:在GBA上发售的两部作品,第一作bug以及手感很差,但第二作的ex2除了几个新角色设计的并不好之外,原来的角色以及系统和手感都完美移植kof2000,甚至之前所有的连续技都能在GBA上重现,属于SNK在掌机开挂的一部作品。

kof R系列:R1和R2是SNK本社掌机上发售的两部作品,分别是kof97以及kof98的移植作品。R1是黑白作品,在NGP发布了彩色版本之后,R2也升级成了彩色作品。由于NGP的发售并不成功,还将SNK拖进了债务泥潭,最终玩过这两部作品的人很少。SNK少女格斗:SNK在NGP上推出的原创作品,把SNK旗下的女性角色几个起来,除了kof之外,其他本社游戏的女性角色也客串登场,最后的隐藏角色是女装八神,属于恶搞向游戏。

《拳皇》中大蛇到底是怎样的存在?为什么人气那么高?

在《拳皇》系列作品中,要说人气最高的角色那可能有争议,不过要说人气最高的boss我觉得一定就是大蛇了。拳皇这么多作品也有十几个boss,基本上只要讨论boss就一定会有大蛇在列。那么大蛇究竟是个怎样的存在呢?大蛇的官方人设是地球意志,听上去就很厉害(不过在后来saiki篇被改成了亚洲意志,像大蛇这样的意志还有很多)。

大蛇只在《拳皇97》中当过一次boss,但是在剧情中他绝对是不可或缺的。尤其是《拳皇》第一个篇章都是围绕着大蛇展开的。先是大蛇手下的八杰集为了复活大蛇想尽各种办法,最终被杀的仅剩下山崎龙二一人。(龙二:我就是饿狼传说过来跑龙套的,没想到成了高人气角色)。由于手下办事不利,大蛇并没有完全复活,只能借助克里斯的肉身进入半觉醒状态,到了97结局也就是大蛇篇的结局就是大蛇再次被三神器草薙京,八神庵和神乐千鹤联手封印。

不过即使被封印,大蛇并没有死亡,在后面的剧情中依然多次被提及,如果snk公司继续出作品的话,大蛇的传说仍将继续。大蛇拥有超高的人气一方面是他的剧情设定非常强大,另一方面他的形象也很炫酷。整个角色都是浮空的,超快的移动速度加上修长的身材,拥有整个游戏最高的防御力和攻击力,还有97里面最无解的远程技能黑子,大招阳光普照更是《拳皇》系列的第一个真正意义上的全屏大招。

而且大蛇的配音听上去很有质感,snk在这一点上也做得相当成功。虽然说97里面电脑控制的大蛇难度比较低,但是如果是玩家自己选择大蛇的话那个强度真的是变态级别的了。大蛇的出现可以说将《拳皇》系列提升了一个高度,因为本身拳皇里面讲的都是格斗家们的故事,最开始的boss卢卡尔的设定也只是战斗力比较强的军火商人,但到底还是个人类。

街机《拳皇》系列中,作为“地球意志”的大蛇共出现几次?

在《拳皇》系列的漫画中,大蛇出场的次数还是比较多的,特别是在粗制滥造一些港漫作品中。而在拳皇系列的游戏中,大蛇则先后出现了好几次。可以说,整个拳皇系列的故事背景都和大蛇篇息息相关的,除了94-97的大蛇专属章节,在99-2001的音巢篇中,音巢首脑最初的想法也是为了打造大量的草薙京复制人,目的在于抗衡多年后可能再次复苏的大蛇。

而拳皇2003-拳皇13的遥远彼章节中,斋祀作为欧洲意志,也想吸收大蛇的力量用来改变历史。甚至到了拳皇14中,部分支线仍然和大蛇有关,八神的暴走、大蛇的复苏都将在这个章节中再现。那么,在拳皇系列的游戏中,大蛇到底出现了多少次呢?《拳皇97》初次登场大蛇的铺垫是整个系列中最浓重的,先是让卢卡尔上场碾压场面上所有的角色,然后再出现暴风高尼茨完爆卢卡尔,之后千呼万唤的在最后的章节《拳皇97》中出现,以神的姿态强势登场。

期间还出现了暴走八神、疯狂莉安娜、大蛇队作为出场铺垫。可以说,在整个拳皇系列中,大蛇是被公认最成功的BOSS,气势无人可及。《拳皇98UM》再次鞭尸这款游戏中并没有故事背景,因此可以安排大蛇上场。在拳皇97中大蛇的AI不是很高,因此成为该系列通关挑战中最弱的BOSS。但是在《拳皇98UM》中就不同了。

黑粒子出招和收招都比之前版本加快了不少,甚至对一些特定人物还能打出无线连,堪称是整个KOF史上最强的飞行道具。大蛇的可怕之处并非是黑粒子,而是灵气柱。这一招在97中并没有发挥出真正的威力,主要还是硬直较长。但是在98UM中灵气柱出招极快,已经超越了拳皇96中的高尼茨,同时还有倒地追击设定,伤害极高。阳光普照的伤害远远超越了97,要是对手站位刚好在正中间,那就可能遭受暴击伤害。

一次收走一个人头没有多大压力《NEOGEO竞技场》蛟蛇同体《拳皇98UM》中的大蛇已经够屌了,但是在蛟面前仍然是不堪一击。在《NEOGEO竞技场》中出现了大蛇的复制体,很多玩家在一些视频上面经常看到他还以为是同人作品。其实蛟是SNK官方打造的人物,并非mugen。他在游戏中的定位是大蛇的复制体,拥有当年拳皇97大蛇的八成实力。

在游戏中作为最终BOSS之一登场。《拳皇2002》克里斯短暂召唤在拳皇2002和拳皇2002um中,克里斯的隐藏必杀就是短暂的召唤大蛇,使用阳光普照。这种状态下的大蛇,或许仅仅是克里斯的一种能力,但是已经非常接近大蛇这一招之后在很多魔改版中出现《拳皇14》复苏在拳皇14的结局中我们看到,威尔斯爆炸之后引发了各大地区出现死而复生的迹象。

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