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预告片里都有哪些细节,水雷公司有哪些游戏

来源:整理 时间:2022-04-09 22:01:46 编辑:游戏知识 手机版

11.PlugInDigital:法国独立游戏公司。有内购和付费畅玩两个版本十、胖布丁游戏公司开发的解密游戏漫画画风,很不错的解密游戏十一。有一个公司干过这事儿,他已经凉了,那就是水雷。12.FocusHomeInteractive:也是法国独立游戏公司。

能推荐几个手机游戏吗?

能推荐几个手机游戏吗

给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。

狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。

A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。

极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。

很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。

这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。

如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。

毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。

RTS有哪些游戏推荐呢?

RTS有哪些游戏推荐呢

一遇到求推荐游戏的问题就迈不开腿,谁让咱是做测评的呢,来收拾小板凳,看看这些年你没玩过的即时战略游戏有那些。排名不分先后。第一款推荐给大家的:《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》(影子战术:将军之刃)这款游戏是最近的一款饱受好评的神作,很多玩家玩三分钟就会深深着迷,不少人不知不觉在一关里就玩了2,3小时,还乐此不疲。

这款游戏的角度设计和内容,类似以前大家熟悉的盟军敢死队,躲避和攻击需要拿捏的恰到好处,目前steam价格应该3,4折,值得入手。第二款推荐给大家的是《Wargame: Airland Battle》这款游戏在steam上十分冷门,因为好多人以为没有中文。即时战略游戏都比较操作复杂,英文肯定让人吐血,但这款游戏有繁体中文,但却没有标注……看画面大家或许猜到了,这不仅是一款现代题材的即时战略游戏,还是一个支持3D视角的即时战略游戏,场面上要比以前传统的2D震撼很多。

这个系列有很多DLC,买的时候一定注意别买错。这是战术视角下的这是3D视角下的第三款推荐给大家的《They Are Billions》(最近主播们迷上的亿万僵尸)很多人不知道这款游戏怎么就火了,我觉得是和它更开放式的创意密不可分,传统意义上的即时战略对抗都是敌我双方你追我赶的加紧制造,而这款游戏对手是僵尸,你自己加班加点生产只是为了生存。

一款生存题材结合即时战略的游戏,更囊括策略与建筑升级,可谓集众家之长。另外,游戏的僵尸大军滚滚而来的震撼场面,也是吸引人的一大看点。目前该游戏大火不打折,要79元,有兴趣的可以等等打折季。第四款推荐给大家的《Total War: WARHAMMER II》(全面战争:战锤2)大名鼎鼎的全面战争系列,开创了策略与大战略 即时战略的先河。

该系列其实不少作品值得一玩,比如将军2,罗马2,中世纪2,拿破仑等,最新的阿提拉因为加入了游牧民族需要玩家适应一下,战锤2是最新的魔幻题材,不太喜欢历史题材的朋友,可以试一试,另外该系列18年秋季要出第一个三国题材产品,不急的可以等一等。全战系列的优势就是可以以3D视角观看两千人混战的场面,这个对于第一次看到的玩家来说,还是十分震撼的。

即时战略游戏是否已经没落?

即时战略游戏是否已经没落

RTS游戏的没落是不争的事实,这其中的原因是在太多,一般来说我们可以认为快节奏的生活导致游戏也像快餐式发展。RTS游戏从开始到运营到爆兵到PK到再次爆兵到结束中间时间跨度太大,而且大部分玩家不是职业选手,也没有大把时间的进行游戏。(很多RTS游戏都十分吃时间。)RTS游戏操控难也是问题,游戏涉及的方面太多。

它没有FPS的爽快,比DOTA类游戏的操作要求更高,从DOTA能够从WAR3中脱离出来,且玩家更多也能窥见一二。我也是一名老RTS玩家,也玩了数十年RTS类游戏,现在也已经玩儿不动了,一是没时间,二是没精力。三是没有新的RTS游戏了。即使是现在的星际2,我也不认为暴雪会出3。RTS大厂水雷的破产,更是提醒我们RTS已经没落。

即使微软重置帝国,做出光环的RTS类游戏,也是没有引起多大的波浪,玩家也只是大喊情怀,然后买回来吃灰。再来说题主的第二个问题。RTS重回巅峰,这个不太现实,从微软的光环RTS来看,似乎在RTS中插入卡牌玩法是个不错的方式,但是实际效果似乎不是很好?RTS动不动就十几个按键是硬伤。可行的办法就是简化操作,减少指令,降低同时操作的单位数(或者技能)。

简化兵种(或者技能)。降低游戏时间。有一个公司干过这事儿,他已经凉了,那就是水雷。比较新的RTS类或者类RTS游戏不多,战锤40K:战争黎明算半个,为什么是半个?因为在这里面不同种族除了设定基本没有大的区别。这也是世嘉从水雷手里买来战锤IP的第一作。反响平平,甚至没有勾起我购买的欲望。文明5应该也算,质量也确实不错,就是太吃时间。

帝国时代2出重置了。看上去不错。光环战争也还可以吧,只看了视频,看到开箱子就没买,毕竟非酋。其他的我也没有去过多关注。毕竟已经没落了。题主提出的游戏基本都是老游戏,即使再好的电脑也不可能强行提升游戏视觉质量,即使出了高清重置也有某种炒冷饭的嫌疑,即使我面前是20000的主机,144Hz刷新率的显示器,跟10年前的电脑相比只是更流畅,马赛克更大了而已,所以提升游戏画质只有另辟蹊径。

全球一线游戏制作公司有哪些?

根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。

3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。

6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。

10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。

好玩的太空战略类游戏有哪些?有何推荐?

关于太空的游戏有哪些 太空题材游戏推荐宇宙太空总是充满了神秘感,人类对它的探索也从来没有停下脚步,在游戏领域,太空题材也是经久不衰,表达了人类对于未知的探求以及不惧艰难的冒险精神,下面为大家带来一些好玩的太空游戏,一起看看吧!NO.1太空总署你羡慕那些宇航员吗?你还在憧憬自己也能进入太空吗?现在,这款《太空总署 Space Agency》就可以满足你的愿望了。

这是一款不错的模拟经营游戏,游戏构架了一个宏大而完整的宇航局让你从头到尾自己管理,你可以真切感受到从造火箭到控制卫星的正常运作种种细节。快来建造自己喜欢的飞船,让它们都升空吧!NO.2太空野兽太空野兽(Space Grunts)是一款由游戏开发商OrangePixel(橘子像素)发布的新作,游戏风格依然是橘子像素万年不变的像素,玩法则从横版闯关变身为回合制,但开发团队也表示游戏在制作上还是按照“动作街机游戏”的路子打造。

游戏的背景舞台设定在玩家大爱的地下城,玩家要从外星人的袭击中幸存。玩家将在地下城中探索,需要击败奇怪生物、外星人等敌人,找到钥匙,然后成功闯关。NO.3太空边界《太空边界 Space Frontier》是一款有趣的火箭发射游戏。游戏的玩法简单却又不失趣味,玩家在游戏中要通过点击屏幕让火箭不断的助推并尽可能的飞上更高的天空,随着不断的进行游戏玩家还可以赚取金币升级火箭!感兴趣的话就快来下载吧!NO.4战舰孤狼太空射手《战舰孤狼》是一款动作战略游戏。

遥远的未来,人类不断探索外星球,不料探索舰队受到了外星帝国——弗莱瑞帝国的攻击,临危受命的孤狼舰队踏上了之旅。玩家需要操控舰队不断抵御敌人的攻击,并升级武器装备,提高力(不刷就只能成为战斗力只有5的渣渣)。NO.5太空刑警2《太空刑警2 Space Marshals 2》是一款由Pixelbite开发的射击游戏。

本作结合了战术、潜行等元素。玩家要发挥环境优势,通过掩护躲避敌人攻击,利用榴弹、闪光弹、无人机等黑科技武器击败敌人;至于潜行部分,则有点像特工味道,用暗中撂倒和消声武器暗地里把敌人干掉,甚至还可以使用策略将两个不同阵营的敌人引诱到一起,让他们互相争斗,自己在一旁围观哦。NO.6OPUS地球计划TEAM SIGNAL 继『Hyper Square』『Earthworm Alchemy』后又一全新力作! 在地球早已成为的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡,踏上了寻找地球的旅途... OPUS 将带领玩家走入一趟跨系的浩瀚旅行,透过扮演小小的OP1414-艾姆,使用望远镜寻找遗忘已久的神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。

NO.7原子猫:太空猫和原子猫头鹰原子猫是一个非常容易上瘾,容易玩的配对3拼图。结合脾气暴躁的猫和忙碌的猫头鹰三个一小组,以产生新的角色。目的是帮助猫猫们实现它们的太空旅行的梦想。 NO.8星际迷踪《星际迷踪 Starlost》是一款自上而下的空间动作冒险游戏,混合了塔防、射击、RPG等经典玩法,并且拥有华丽的3D图形。

从未像现在这样体验Android游戏!研发,升级和建设防御工事,努力赢得生存 - 面对重重困难,探索阿克塞尔和谷神星星系。NO.9银河掠夺者 宇宙这座巨大的猎场,能依仗的只有力量,让敌人化作星尘,掠夺所需的一切--这就是“银河掠夺者”弱肉强食的世界。 游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,共同呈现级星战游戏体验! 《银河掠夺者》是谷得游戏联合台湾OXON游戏工作室打造的3D科幻星战NO.10浴火银河3狮蝎浴火银河3狮蝎是Deep Silver Fishlabs推出的一款射击游戏,的故事发生在一个边远地区Neox Sector,这里属于三不管地带,被无法无天的军阀和贪婪的佣兵所占领,玩家在游戏中要将这个星球上的暴君消灭,使得星球重归和平。

手机发展的那么快,以后电脑会不会被淘汰?

电脑八十年代开始在机关、企业办公系统使用。九十年代开始在家庭普及。一开始,电脑不仅容量小、速度慢,而且容易死机,断电掉数据是常事。记得八几年在银行上班手工数据电脑化时,操作员敲键盘速度快些,屏幕显示还跟不上。初始化清理一次数据,得旁边抽支烟或溜一圈,等个好几分钟。数据保存,每个网点拷贝软盘一大摞,一个行专门备好些柜子存放。

手机进入工作、生活领域,时间比电脑稍迟些。九十年代初“砖头”大哥大,还是大款、领导身份象征。尔后开始普及,信号覆盖还有许多死角、盲区。一开始手机,功能也就个通话、短信。有彩信的算比较好的。就目前手机与电脑发展势头看,手机无论从人群使用面以及功能开发,其速度远超电脑。特别是现在手机5G推出,已经有“要改变一个时代”之说。

电脑与手机比,确实有键盘输入方便,屏幕显示清晰直观,不同年龄人使用都非常方便的优势。但手机方便携带,这点电脑无法比及。目前电脑所具备功能,手机基本已齐备。现在许多手机投屏功能,或可以解决手机屏幕小视觉效果比不上电脑问题。目前,电脑功能的开发和尖端科技投入,似乎已经停滞,至少速度已经放缓,不像手机不断有前沿科技持续投入。

你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗?

没有,所有玩过的单机游戏都只是让我在一段时间内疯狂。以下几款手机单机游戏是我觉得蛮不错的:排名不分先后一、崩溃大陆一款刷刷刷的游戏,伴随着剧情的发展获得越来越高等级的装备道具,剧情不拖沓,有汉化,兼容性高,下载内存为100MB左右,无内购,无广告。二、月圆之夜竖屏卡牌游戏,国产单机游戏良心作品,每个角色有其独特的技能,牌库打完一轮后重新洗牌补充。

剧情中所做的选择不同,得到的结果也不同。我在这款游戏刚出的时候玩的,一局时间半个小时左右。现在好像是加入了角色内购。哦~对了值得一提的是游戏配乐不错三、贪婪洞窟竖屏地牢探索游戏,说白了就是刷刷刷,角色血量刷怪不重置,金色装备可带出地牢,有角色升级树,升级二选一获得技能。随着地牢越来越深,怪物也越来越强,每十层一个Boss。

这个也是刚出的时候玩的玩法不错。有内购。四、元气骑士很棒很好玩的一款的游戏。像素风。可以通过热点或wifi联机和朋友一起打,每局时间20到30分钟,最近又加入塔防模式(没试过)。有内购,无广告。剩下是几款游戏的简单介绍五、英雄丹横版剧情闯关游戏有内购,汉化,六、艾希国产横版格斗游戏,18软妹币购买,出色的格斗系统与成就系统。

调戏旁白是游戏的一大特色七、泰拉瑞亚横版生存建造类游戏,玩国际版!玩国际版!玩国际版!从steam上PC端移植到PE(手机)上PC玩的更舒服八、To The Moon中文译名:去月球剧情向游戏,配乐出色。付费畅玩版本九、纪念碑谷视觉差游戏,配乐出色。有内购和付费畅玩两个版本十、胖布丁游戏公司开发的解密游戏漫画画风,很不错的解密游戏十一。

有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

嗯?冷门游戏,质量高,虽然不明确是游戏操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门游戏的话,确实有那么几款游戏可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度,游戏乐趣多多,是值得去体验一下的。《旋转轮胎:泥泞奔驰》虽然游戏中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类游戏,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类游戏了!哈哈~不过比起传统的赛车游戏,也许这款游戏确实要比赛车类游戏要难上几倍了,在操作上。

先来说下这部游戏的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而游戏的重点才刚刚开始。也许在玩家刚接触这款游戏就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。

在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外汽车的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!《猎人:野性的呼唤》哈哈~在自己体验过这款游戏的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。

如果这部游戏以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出游戏的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类游戏比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是子弹,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。

这款游戏说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器”游戏了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。《无限试驾2》这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类游戏了,当然游戏大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、娱乐场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车游戏,毕竟其它游戏并没有那么细节化了。

在游戏中,这些赛车都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了,游戏中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!游戏最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断探索新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、赌场等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。

智能水雷有哪些?排在世界前十的都是哪些智能水雷?

谢邀,顺序不是排名,不分先后1.英国“石鱼”水雷该水雷是英国马可尼水下系统公司研制,具有预编程序、微机控制、多路传感器的现代沉底雷。系英国80年代末开始研制的先进新型通用水雷,可由布雷艇、水面舰艇、潜艇布放,也可由飞机投布,主要用作沉底水雷,布放在水深5~200m的海底,攻击潜艇、水面舰船、登陆艇等,也可用作锚雷,布放在入水深度75~200m的海中,攻击潜艇、水面舰船、登陆艇等。

该雷除装备英国海军外,还出口澳大利亚、芬兰、智利、巴基斯坦和新加坡等国。2.英国“海胆”水雷英国宇航公司于20世纪80年代研制的智能化通用非触发沉底雷。可由布雷艇、水面舰艇、潜艇布放,也可由飞机投布,主要用作沉底水雷,布放在水深5-200米的海底,攻击潜艇、水面舰船、登陆艇等,也可用作锚雷,布放在入水深度75-200米的海中,攻击潜艇、水面舰船、登陆艇等。

3.美国“莫万”水雷“莫万”火箭上浮水雷是美国于1982年开始研制的一种小型空投式火箭上浮水雷。该雷呈圆柱形,内装炸药,引信,起爆器装置,磁处理器。水雷仪表和小型火箭发动机,引信类型为磁声引信和地震波联合引信。该水雷由雷锚系留在海中,当目标进入水雷作用范围时,分离系统使水雷与雷锚分离,水雷在火箭发动机的助推下,沿初始倾角上浮到设定深度爆炸。

该型水雷由飞机布设,用于在投登陆海区打击登陆舰艇、水陆坦克等。4.瑞典“邦尼”水雷瑞典博福斯公司于1990年研制的智能化非触发沉底雷。弹径750毫米;弹长2,000毫米;全重800千克。该雷外形独特,上部为浮力段,下部为装药段,重心较低,雷体较稳定。雷壳采用非磁材料制成。可由潜艇外挂布雷装置携带和布放,也可由水面舰艇布放。

用以毁伤水面舰船和潜艇。5.澳大利亚-神经网络水雷(具体代号未知)神经网络水雷是一种研制中的新概念水雷,是采用芯片作为神经网络器件,使水雷具有智慧,能够识别目标,它属于智能水雷一类。 神经网络水雷装有神经网络,是用芯片作为神经网络器件组成的一个复杂系统,用它来探测、感受水中目标发出的物理场信号,以识别、判定水中目标。

目前澳大利亚已经研制出了这种神经网络水雷,是采用了18017号芯片作为神经网络器件,并把神经网络器件构成的系统装于水雷之中。该神经网络能够识别所有在水雷破坏半径以内的舰船,能定时、定点、定位起爆水雷,具有很强的识别功能。6.智力“法马伊”水雷由智利法马伊公司根据智利海军反舰/反潜布雷要求而研制的新型通用水雷,已形成系列,其中的MS-L为重型水雷,可由水面舰艇和潜艇布放,采用533.4mm口径鱼雷发射管发射;也可由飞机和直升机投布,但水雷需加装降落伞减速装置。

MS-C是轻小型水雷,主要由飞机和直升机在预计受威胁浅水海域快速布雷,用于对付入侵的水面舰船和登陆艇等浅水目标。7.瑞士TM/AS“风暴”遥控上浮水雷该水雷系瑞士在意大利海军曾广泛使用的“麦阿里”鱼雷的基础上改进而成,由“麦阿里”鱼雷加装相应遥控装置而成。采用磁感应和水声联合引信,布雷深度150米,有效期限6个月。

可由水面舰艇、水下潜艇或固定翼飞机和直升机布设于水底,然后由其遥控上浮并攻击过往舰艇目标。8.巴基斯坦“海星”水雷该型水雷由位于巴基斯坦伊斯兰堡的国家发展联合体研制。长1807毫米,直径533.4毫米,可由俄制潜艇和水面舰艇的标准533鱼雷管布放,据称该雷还可由各种小艇布放。该雷的战斗服务期为700天,贮存寿命20年,布深10-200米。

该雷采用微处理器控制,其引信为三种不同的传感器,并可以任意组合。其中压电陶瓷管水声传感器可以感应53dB目标,对水面舰艇的探测距离为1000米,对潜艇的探测距离为350米。9.俄罗斯PMK—1型反潜水雷PMK-1型水雷全长7.83米,直径533毫米,总重1850千克;使用水深200米~400米,其火箭助飞鱼雷的航速约120节,航程数百米,装有300千克~350千克炸药。

PMK—1型水雷的水下服役期为1年~2年。该型鱼雷把水雷与能发射水下火箭助飞鱼雷的发射装置组合在一起,可探测和识别潜艇或水面舰艇,推算出目标的航向和航速,建立相应的截击弹道,然后发射火箭助飞鱼雷,主动攻击目标。鱼雷上装有触发、非触发和定时引信,任一引信动作时都会引起装药起爆,达到重刨目标的目的。10.德国SMG2水雷德国和丹麦联合研制的一种非触发沉底雷。

雷体呈圆柱形,采用非磁性材料作壳体,具有较好的抗探测性能。由水面舰艇布放,用以封锁海上航道和在沿岸海区布设防御水雷障碍,毁伤敌水面舰艇和高速攻击艇,保卫己方港口和锚地。该雷于1990年投产,装备德国和丹麦海军。11.南非矩阵系列非触发锚雷矩阵系列水雷共有八种引信配置不同的非触发锚雷、沉底雷和训练水雷,矩阵系列水雷是采用模块结构的智能化水雷,总共由13种模块构成。

可由飞机、潜艇和水面舰艇等不同的平台布放,用于打击潜艇和水面舰艇。矩阵系列水雷的模块化部件存放期为20年。该系列水雷的首批定货于1987年搭成,曾销售给中东地区国家。12.中国“新型沉底雷”(具体代号未知)该型水雷是中国最新研制的新一代高性能沉底水雷,代号不详,由舰船研究院701研究所为主,与巴基斯坦联合研制。

。该雷技术相当先进,采用微处理器控制,可装任意组合的三种感测器。其中,压电陶瓷管水声感测器可感应53分贝的目标,对水而舰船的探测距离超过1000米,对潜艇探测距离为350米;压力感测器对水面舰船探测距离也为1000米,埘潜艇探测距离100米;三轴饱和式磁力仪感测器最小探测距离150米。该型水雷可由多种载具布放,包括水面舰艇投放和潜艇533毫米鱼雷发射管布放。

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