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拳皇97在国外根本没人玩,为什么手游拳皇97玩不了

来源:整理 时间:2022-04-09 22:31:06 编辑:游戏知识 手机版

拳皇97现在依然有人在玩呢,本人以前也是个拳皇97的狂热爱好者,只是近些年已经很少玩了,但有机会的时候是会摸上两把,下面我说说现在可以玩拳皇97的场景吧。其中拳皇97是拳皇系列最鼎盛的时候。那么为什么拳皇97时隔这么多年依旧在中国这么火?在日本为什么没有中国的这种现状?难道日本对于这类型游戏不感兴趣??皮卡丘给你们5点原因!请往下看!一:人云亦云拳皇97刚刚来到中国时候其实并没有像我们现在所说的一下子就火爆了起来,就是人云亦云。

拳皇97还有人玩吗?

拳皇97还有人玩吗

拳皇97现在依然有人在玩呢,本人以前也是个拳皇97的狂热爱好者,只是近些年已经很少玩了,但有机会的时候还是会摸上两把,下面我说说现在可以玩拳皇97的场景吧。网战平台这个是目前最活跃的拳皇等游戏平台了,现在全国各地还在玩拳皇的玩家差不多都集中在这些平台,名气大的就是约战和游聚了,其实这类平台就好比我们以前呆的街机厅,只是由现实环境换成网络对战了,气氛肯定是没有了,不过也拉近了各地高手之间的距离,以前本地的高手们来到这里也大多默默无闻吧,就像我一样?,如今这个游戏里基本是见不到什么新手的,都是玩了十几年的老玩家了。

朋友小聚切磋这个我们偶尔也会有,一般是在聚会前等人时候或者是小聚以后的娱乐活动,当然是在家里了,以前还有街机厅可以玩去玩两把,现在我们这几乎没有街机厅了,有街机厅估计也不会有拳皇这种正宗的街机游戏了,这种朋友之间的切磋还是比较有气氛的,几个人一边玩一边大呼小叫,仿佛又回到了那个青春的年纪,只是这种朋友间的切磋一般水平差距比较大,就是图个热闹吧。

街机厅和路边的机台有的街机厅也还是会放几个老街机游戏给人玩的,还有一种就是零散的街机机台了,我在路边和有些商场都见到过,一般就那么一台,半截高,里面有很多老街机游戏可以选择,可以双打,经常也会见到有人坐着玩,一般都是朋友一起玩的,街机厅还会遇到互相对战的,不过已经很少了,大概十年前吧,那时候有段时间街机厅还是有些高手的,可惜现在彻底消失了。

《拳皇97》为什么不能玩?

《拳皇97》为什么不能玩

我把脑洞开到了极限,大概理解了题主的意思是想玩拳皇97但是不知道方法。其实现在玩拳皇97的方法很多,随意列举三种:方法1:街机厅这种方式算是最原生的体验,缺点是目前街机厅已经很少见,想要找到一个合适的还真不是一件容易的事。另外就是如果某一方的打法过于猥琐,可能会引发真人格斗。方法2:电脑+摇杆怎么样,看起来是不是很有街机厅的感觉,费用不高,但是玩起来很带劲如果是在家里玩的话,现在在电脑上玩街机模拟器有很多,像是MAME、winkawaks、FBAS....但如果要联网打的话,电脑+摇杆是目前最主流的方法,目前比较主流的平台是游聚、约站等平台,都支持线上PK,很多主播也会在平台上直播对战。

老K是目前直播比较多的主播之一,采用的就是电脑+摇杆的方式,其一键岚之山也是名满江湖方法三:手机这种方法比较适合那些没事打两把的玩家首先下载一个街机模拟器软件,找到《拳皇97》,下载完成就可以直接开始了进入后,玩家可以选择想要玩的模式,第一个是人机对战,还可以进行练习模式,当然也可以自己建房间找人对战。

以前街机厅的老玩家几乎都在这个平台上玩。人比较多,随时都有几十上百个房间等你参战如果是选人机对战,那就直接可以开始了,非常简单。手机操作,还是得需要玩家适应一段时间。按键都已经设置好了的,包括组合键,非常人性化!游戏可以存档,也可以作弊无限能量、无限血量、还可以一键必杀。下面就是一键必杀的操作方法,很简单的。

北美玩家为什么不玩《拳皇97》呢?

北美玩家为什么不玩《拳皇97》呢

谢谢邀请。别看我在游戏圈爬了15年,但我真的很少玩格斗游戏。所以我无法从技术层面给题主分享关于《拳皇97》为何在海外不够火的原因。但要说到任天堂的“大乱斗”,怎么形容呢……它在美国玩家心中的那份热度,可能就类似于我们对《拳皇97》的那份热情吧。任天堂进军美国市场时培养了很多忠粉和日本游戏进入中国不同,可能是文化差异小的原因,格斗游戏在国内来说,是一种技术流的存在。

很多玩家以可以流畅使用各种连招制敌为荣,基本亚洲玩格斗游戏的玩家,都是追求技术高度的。但在北美市场,任天堂拓展市场时很担心游戏难度问题影响产品销量和主机覆盖率,因此从一开始就将自己的产品定义为众乐乐产品,所以现在我们看任天堂依然保持这个思路,那就是游戏种类很多,但都很容易上手,老少皆宜。大乱斗就是在一种众乐乐的思维下打造的为了让玩家能够快速上手,尽可能多的让外国玩家都参与进来,任天堂的大乱斗几乎集合了所有群众化的特性。

比如它尽可能多的罗列各种经典游戏角色到产品中,就是为了让每一个产品的粉丝都能在它里边找到熟悉的面孔。另外,它还大大简化了格斗游戏的操作,游戏单纯两个键位就可以释放技能,这可能让习惯了需要搓招的格斗玩家会觉得十分小儿科。虽然看上去很没水平,但这个路子很对北美玩家的胃口,游戏推出后迅速成为家庭用户的必备游戏之一,很多年轻人成为了任天堂大乱斗的第一批粉丝。

大乱斗的受众在北美可谓首屈一指不知道有多少玩家知道这么一个小故事,当年美国举办有关大乱斗的直播比赛,任天堂因为没有采用最新版本的大乱斗产品,还起诉了直播方。但当时美国直播方根本没有鸟任天堂,因为这场直播在当时创下了10万观众,那个年代来说这是一个奇迹,可见受众率之高。后来这个关于大乱斗的直播,一直延续了下来,虽然中间停了几次,但近年来一直十分稳定的举办着。

而且加入的游戏觉得越来越多,就连科乐美的合金装备角色都加入到了任天堂大乱斗中,可以说是日本全明星游戏IP大合集。任天堂发布最新大乱斗才是GET到老外点上的消息还记得几周前任天堂发布的那次直面会吗?我当时分享了会上的曝光游戏产品,有粉丝私信我,问怎么都是3DS和NS的普通游戏,没有看到大作啊。尤其是《任天堂大乱斗》放到最后,还以为应该是款很牛逼的产品压轴。

拳皇97什么是“社会打法”,为何如今要禁止这种玩法?

谢邀众所周知《拳皇97》的平衡性是有问题的,bug也比较多,“社会打法”主要是玩家自行约定俗成的一类打法。下面就来聊聊常见的“社会打法”。社会打法1:裸杀“裸杀”是指没有在任何连招的情况下,直接使用大招(超必杀)的做法。像八神的八稚女在空中也有判定;二阶堂红丸的雷光拳出招快,范围大,杀伤力高;坂崎良裸杀气功波等都是非常难以招架的,风险小回报高,如果大家都依赖这种打法,将会严重影响游戏的平衡。

社会打法2:无限连顾名思义,“无限连”就是可以一口气直接将对手连招连到死,对手由于出于硬直(浮空)状态而毫无解决的办法,憋屈而死。诸如八神的葵花、八神的削风(反复)、特瑞的无限冲撞,被人这样打死积攒的怒气往往会上升到真人格斗的程度。社会打法3:眩晕追击很多地方街机店往往会有“对方眩晕后不能追击”的潜规则。

这点具体是出于什么原因很难确定,但是眩晕的设定本身就是制作组的本意,目的是让那些攻势猛烈的玩家得到乘胜追击的机会。或许是因为每个角色的晕点不同?玩家们形成了一种比较绅士的打法,不乘人之危。如果一不小心打了,还会有“还血”的义气做法。社会打法4:不可防御波我们都知道拉后即是防御。但是在角色倒地起身的瞬间,有一段时间是内是无法马上切换到防御状态的。

那么如果在这一瞬间受到攻击,那么就是所谓的“不可防御”。用八神来举例,在对方倒地后,计算好时间释放气功波,待气功波触碰对手时刚好对手在不可防御的阶段,那么必定会吃这一招,如果再趁机打上一套连段,后果不堪设想。以上就是四种比较常见的社会打法,不同地区的规则可能会略有不同,但是最好还是不要破坏这个规则,无论是从游戏性角度讲,还是从人身安全角度讲。

拳皇97五强为什么龙二和猴子玩的很好的人极少,因为上手极难吗?

我约战25级左右实力,主力八神、猪、猴,我来回答你吧先说龙二,龙二是一个很强的角色,优点很多,什么一套死的连招,什么无责任涨气、抽鞭子不可空防。。。等等等等龙二之所以用的人少,是因为他有几个短板短板1稳定性和穿透性没八神高,假如两个水平相同的顶级玩家打长局,八神胜率可达5.2 龙二胜率只占4.8你想啊,两个顶级高手抢长局,几小局磨合下来,双方对各自套路了解了,就都卡着安全距离开始拼稳定了,这时如果概率相同,你龙二抓个指令投,肩膀磕一下才多少血,我八神抓一下,轻则鬼步葵花打晕值,重则接必杀。

。。短板2龙二上手比八神难,套路以中段牵制为主,相比较八神,套路就显得单一,玩到后期,操作意识也比八神难掌控 ,说白了,和八神比,有点吃苦不讨好的感觉短板3龙二怕千鹤,被大门抓兰芝山会多扣一个BUG震血量,被玛丽非版边抱抓会多扣BUG夹血量,而八神就没有这些困扰,相反,八神克制玛丽,很多情况下八神打这三人还有无敌波 ,这就是为什么龙二穿透性没八神高的原因肯定有人会说,既然八神跟龙二都厉害,为什么不两个都选?对于顶尖高手,这个游戏最最最基本的理论就是: 三个人物稳定+互相传气,才是王道,龙二和八神都不接队友能量豆,都只能冲头,只能二选一这就好比斗地主,大王跟小王只能选一张,人们自然愿意选大王八神,而龙二就是那张小王当年有很多“龙鹤八”组合,后来这些玩家都渐渐放弃龙二,选择练大猪,大门、或者玛丽这个游戏有个很赖皮的角色,她叫神乐千鹤,为什么说赖皮,因为只要没有能量豆,任何角色都不好打千鹤,尤其千鹤对千鹤,谁气多谁优势大,你八神跟龙二都选,总有一个排在后面没气上场,对手千鹤有气上场,你说,你怎么玩?假如龙二继承资源,他觉对妥妥的热门角色龙二说完了,再说猴子,我是猴粉,一直拿猴子当主力的玩家,要是慢慢解释猴子这人物,估计一千字都说不完,简单说下吧猴子如果想玩好,个人感觉必须得和“八猪”组合,或者跟“八鹤”组合 。

除这两个组合外,跟其他任何角色组队,都不会真正发挥出猴子真实力我有一个二线顶拳友,他猴子玩的特别厉害,大门也玩的特别厉害,主力“八猴门”从表面看,他这个组合没毛病,人物之间相互传气,但时间久了我就会发现,这个组合有问题,他猴子明明有十成实力,但每次只能发挥出七成,因为猴子是一个很依靠气的角色,曝气最多的角色,很多情况下你得曝气输出,尤其打拳脚限制厉害的大猪大门,不曝气伤害太不对等了,你曝气,偷到接必杀机会 ,猴子超杀输出贼疼,一个超杀,对手这小局百分之九十废猴子怕压制,你有气,舍得用,才方便逃跑,很多时候,猴子掌握好飞行轨迹,变线着骚扰打法很厉害,加上无责任涨气,以战养战他猴子跟大门组合,后面有个大门,每次得照顾大门,导致猴子不喜欢曝气,不喜欢用气 ,十成实力立马掉三成,因为大门没气上场,同样难受相信我,八猪猴,或者八猴鹤,玩好了,绝对可以和“八猪门鹤”抗衡 ,因为猴子猥琐着玩起来,超级磨对手心态 。

。。。猴子有一个天敌,那就是玛丽 ,就算三气猴子打玛丽都不好打严格来说八神也有点克猴子,但影响不大,你有个两三气上场,是可以和八神千鹤五五开的,甚至会经常翻盘反三很多人认为猴子没用,什么黄毅天下第一猴还不是天天被高手吊打。。。我想说,黄毅真的才开发出猴子六成武功,他组合有问题,猴子玩法也不科学 ,当你开始走华丽路线的那一刻起,你的猴子就不会厉害到哪去黄毅对猴厉害,其他人对猴对不过他,只好说他是天下第一猴了,其实对猴真的说明不了什么,你就会打内战,用猴子打其他“八猪门鹤”都不行,有什么用?至于为什么猴子用的人少,那太简单了,难玩呗,操作难,要天赋,进步缓慢,受虐期太长太长了,很多人扛不住漫长的受虐期,认为这角色没前途,就放弃了 。

猴子上限很高的,而且很耐玩,很好玩这么跟你解释,你就懂了,假如前面是吴志辉实力的八神和大猪,或者八神千鹤,后面放一个黄毅操作+华阳战术+更贱打法的猴子 。 来吧~玩猴最大最大忌讳就是: 走华丽路线,奔着秀手法秀连段去练习反正我跟相同水平的玩家对战,猴子只要有气上场,从来都是不怕对方千鹤、大门跟八神的。

为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?

首先拳皇类型的阶级游戏是在90年代进入到中国大陆地区,就是从那个时候游戏厅开始遍布大陆各地。其中拳皇97是拳皇系列最鼎盛的时候。虽然是日本的游戏,但是却成了中国玩家心中的经典。那么为什么拳皇97时隔这么多年依旧在中国这么火?在日本为什么没有中国的这种现状?难道日本对于这类型游戏不感兴趣??皮卡丘给你们5点原因!请往下看!一:人云亦云拳皇97刚刚来到中国时候其实并没有像我们现在所说的一下子就火爆了起来,就是人云亦云。

一个一个传播的结果。那个时候拳皇97确实在游戏厅很多人玩,甚至已经成了一种流行,而且那个时候一些年轻人开始流行追星。这种社会风气就会产生这种现象。你在玩的时候我也想试一试。慢慢的游戏火了之后八神庵等角色就成了那个时候年轻人心目中的男神女神或者说是偶像!二:八神庵角色引人入目这个也是拳皇97在中国一下子火爆的原因,这个形象的塑造简直可以说天衣无缝,技能的炫酷释放还有造型都十分深受玩家的欢迎。

即使今天又多了很多的角色,但是没有哪个人物能与八神庵相媲美。甚至是现在一些人为了找回当年的感觉,跟别人PK时候都愿意使用八神庵!三:日本更看重公平性!之所以拳皇97街机游戏在日本不是很受欢迎的原因就在于这个游戏存在着很多漏洞,导致很多把公平看的很重要的日本玩家因此放弃。这个游戏BUG严重到什么程度,可以说就是神仙在打架,无脑的操作,十分卑劣的手法。

还有一些玩家能够找出游戏连招的漏洞,一顿站在犄角旮旯刷。还很不容破防。一遍躲着找个机会挠你,这个是八神庵的玩法。那个时候已经玩疯了。甚至有一些人为了赢比赛不惜有挂也开给你看!赢了之后还喷对面的对手,原版真的没有几个人玩,反而无限气简化版更受玩家欢迎!这就是那个时候的状况!四:盗版游戏猖獗日本拳皇97进入到中国之后就频繁出现盗版的游戏。

很多游戏厅老板一般都会选择买盗版的游戏。之所以这样,就是因为当时对于游戏的版权制度不是很全面。再加上玩家对此不是很在意。使盗版游戏变得非常猖獗。但是拳皇98之后对于盗版国家开始了打击。而就在这个时候街机很少有了新作,以至于拳皇97成为了经典!五:拳皇在中国游戏厅普及率很高这个不用做太多的解释了吧,因为多,所以玩的人就多。

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