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Q版CS1.6下载,cs竞技版为什么我的复仇之神是拿刀的

来源:整理 时间:2022-04-09 23:09:18 编辑:游戏知识 手机版

红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。(除了节目效果/或者开局拿刀跑)在CS:GO的声音和枪械设定中,随随便便切枪和切刀是有声音的:甚至你换弹都是有声音的:而你经常换弹/切枪会导致敌人听到你的声音,从而知道你的方位。

CSGO在游戏中击杀后切刀有什么用?

CSGO在游戏中击杀后切刀有什么用

不管是CS还是CS:GO,起了大狙后打完一发几乎都有一个共同动作:切武器然后换回来。至于为什么切刀/切手枪,还得从1.6时期说起。当时CS1.6,武器系统与现在的CS:GO基本差不多。然后CS1.6的大狙和CS:GO的大狙都是栓动(SG008和AWP)。但是在1.6时期有人发现:可以忽略拉栓上膛的动作。

确实,在1.6时期。当你用大狙打完时会有上膛动画,但是如果你在换弹时切枪/刀,就会直接跳过上膛画面,直接换好弹(1.6这样做会凭空出现抛出来的弹壳)。那么在CS:GO同样也有这个设定:用大狙打完人后,切刀/枪,也是可以做到不换拉栓上弹(说白了就是省略拉栓上膛的动作,直接做到不上膛开枪)。当然,在CS:GO中切枪也可以理解为让屏幕前的观众看看自己的皮肤什么的——毕竟CS:GO的枪械皮肤可比CS1.6好看多了——当然一般情况下是不会随随便便切刀/枪的。

(除了节目效果/或者开局拿刀跑)在CS:GO的声音和枪械设定中,随随便便切枪和切刀是有声音的:甚至你换弹都是有声音的:而你经常换弹/切枪会导致敌人听到你的声音,从而知道你的方位。CS:GO中切刀还有一个优点就是减小声音:以大狙为例:打完,上膛,开镜——三个声音。其中开枪声音无法避免,但是上膛和开镜声音是可以避免的,从而减小自己暴露的声音。

还有一个说法是可以恢复弹道,在CS1.6时期,或者现在很多打1.6的主播。在开火的时候,或者打完弹夹会先切个刀再换弹,据说是恢复弹道,以保证下一发子弹正常射击。但就是多了声音——多了声音就等于暴露位置,这点在CS:GO是大忌行为。最后,切刀或者切手枪是可以理解为[收场]行为。以狙为例:在几乎贴脸情况下,大狙甚至不如小刀管用。

所以可以理解为:用大狙重创敌人后,切刀或者切手枪去了结敌人,减少主武器弹药消耗。(真的有人用狙打伤敌人后,立刻换刀/手枪冲上去直接击杀)顺便说一句,切刀或者切手枪是可以做到[反冲锋]作用,还是以狙为例:打完一发后,需要重新上弹,而敌人很有可能直接冲上来用刀或者武器使你白给:而切刀不仅可以消除上弹动作和上弹声音,还可以做到避免贴脸情况下无法做到击杀敌人的尴尬(就是近距离用手枪或者刀决斗,远距离用狙,就是防身武器)总的来说,CS:GO中击杀敌人后切刀/枪,除了是节目效果,然后就是技术操作了。

《红色警戒》的各版本中,为什么有玩家反感共和国之辉mod?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。

《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。

另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。

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