首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 新《战神》将于,战神 小游戏 在哪里

新《战神》将于,战神 小游戏 在哪里

来源:整理 时间:2022-04-11 10:26:11 编辑:游戏知识 手机版

但在现在,在虚幻4已应用移动端的现在,手游画面早已超越《战神》。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。PSP的《战神》画面质量真的说不上好!若这问题是在五年前,智能手机刚起步阶段,我肯定也会同意题主的看法。

如何评价游戏《战神4》?

如何评价游戏《战神4》

网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。

在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。

于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。

(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。

每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。

这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。

(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。

随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。

这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10 小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。

圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。

前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。

这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。

相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。

这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。

结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。

无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。

熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。

另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。

高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。

如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。

新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。

三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。

总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。

奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装 橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。

爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。

值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。

幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。

这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15 小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15 个小时。

别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40 小时的体验不浪不水,值得拥有。

这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。

每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。

战神4值得购买吗?怎么玩好这款游戏?

如何评价游戏《战神4》

大家好,我是谦哥我觉得《战神4》这款游戏是非常值得购买的,为什么说值得购买呢?下面请听我慢慢讲解。《战神4》画面以及细节上有了明显的提升;人物的表情或者说神态、动作更加真实;符文系统以及可更换升级的装备为游戏增加了定制化元素;剧情上中规中矩,但世界观塑造清晰,伏笔不少;游戏非主线内容不少,提升了很多游玩时间;其实还是有点瑕疵,就是令人深刻的boss战较少,其中雷龙虽然体型很大但是动作僵硬,也可能是北欧题材的开篇作,不涉及更多人物、怪物导致。

总体来说是一部佳作,而且这作主题无疑相对于前面几座有了升华,人物内心成长历程也让玩家感同身受,父与子是这作的中心主题。另外,《战神4》这款游戏的细节方面也处理的十分到位,强烈的打击感让你玩了这款游戏很久以后还是会有感觉,这款游戏也很考虑反应能力,如果敌人出击了要迅速躲避或防御,也是很有挑战性的一款游戏。

战神吕布怎么在某些动漫游戏中变成萝莉了?

如何评价游戏《战神4》

循迹晓讲 · 用文化给生活另一种可能作者:戈德温男爵说到《三国演义》,大家肯定觉得,这部演义小说是靠诸葛之智,曹操之奸,关羽之义撑起来的。不过随着以游戏牵头的二次元泛文化产品的兴起,仅在前四分之一篇幅短暂活跃过的“战神”吕布,也变成了拥有粉丝流量的人物。|某国产游戏中的吕布形象 图/网络吕布,无疑是个非常复杂的人物,其性格和特征的多样性,甚至比起曹操,诸葛亮,关羽这种单一属性的角色,要丰富的多。

现在想到吕布,大家脑海中浮现的属性至少有:勇将,情圣,莽夫,白面小生,不义之徒...等等等等。其兵败身死的最终结局,使得他在飞扬跋扈的基本人设之外,也有掩饰不住的悲凉和失意。 在裴松之的《注-三国志》中,有过这样一个细节:建安三年,吕布试图与袁术联姻,怀抱女儿单骑,试图从被曹军团团围困的徐州突围——“以绵缠女身,缚着马上,亲自送女出与术,与太祖守兵相触,格射不得过”。

|94版《三国演义》中对此有过展现 图/网络罗贯中的《三国演义》也借鉴引用了这一逸闻,并加入了更多细节:“将女以绵缠身,用甲包裹,负于背上,提戟上马。……布虽勇,终是缚一女在身上,只恐有伤,不敢冲突重围。” 一个爱女心切,又迫于时势的末路英雄形象,跃然于纸上。 自从西晋著名历史学家陈寿撰写《三国志》,让吕布在《魏书·武帝记》《魏书·吕布张邈臧洪列传》、《蜀书·先主传》中短暂出现开始,吕布这一争议性人物,因其传奇性和悲剧性的失败结局,在不同的时代,在官方史书和民间,得到了各种各样截然对立评价。

值得一提的是,所有官方正史,都没有明确记载过吕布的相貌。所以吕布在史书中的形象,由其性格与风格组成。在陈寿笔下,吕布之能力,是四个字——“虓虎之勇”。而他的性格,则是“轻狡反复”。 先来说这个虓虎之勇。有许多自称熟读三国的民间史学爱好者,说吕布武力值低。很不幸,如果按照正史史料严格来讲并不是这样。

|94版《三国演义》中的辕门射戟 图/网络陈寿在《三国志·魏书·吕布传》中的很明确:吕布“便弓马,膂力过人,号为飞将”。所谓飞将,最早指称的是西汉名将李广,后来逐渐成为对武艺高超,精通骑术,射术的武将的通用形容词。所以,吕布个人战力十分突出这一个点,是没有问题的。 另外我们可以推断的是,吕布的得意武技是弓箭射术。

由于马镫这一技术尚未出现(现存最早双马镫实物出现在南京象山东西晋王氏家族墓地出土陶马俑,配有双镫,这是目前所知年代最早的双镫实物资料),所以东汉时期的骑兵突阵,即便涉及到近战,但也是尽量避免缠斗,绝不会出现演义中与对方武将“大战三百回合”之类的情况。这一阶段,以武艺出众,在战场上威慑对方大批兵力不敢应敌,追击的武将(飞将),多是以箭术著称。

所以吕布手持方天画戟,肉搏无敌的形象,主要出自后世戏曲艺术的塑造。 然而,这并不是说吕布就不能近身肉搏,在三国时代为数不多,具备历史真实性的“武将一骑讨”中,吕布就以胜者身份,占据了一席之地——《三国志·吕布传》注引《英雄记》,说董卓死后,李傕、郭汜率军进攻长安:“郭汜在城北。布开城门,将兵就汜,言‘且却兵,但身决胜负。

’汜、布乃独共对战,布以矛刺中汜,汜后骑遂前救汜,汜、布遂各两罢。” |《三英战吕布》油画 王可伟 图/网络下面再来说说性格,陈寿对吕布的性格,肯定是持负面看法的。所谓轻狡反复,就是这个人没有操守,见利忘义,反复无常。不过在裴松之与范晔那里,则对吕布的反复特征,体现出了包容的姿态,他们在自己的三国研究著作和注释中,试图用更加丰富的史料和记载,力图对吕布的性格做一种合理化的解释,让他的形象变得丰富立体,也为他的各种选择提供了动机。

例如在诛杀董卓的原因上,《三国志》的原文是王允对吕布说:“今忧死不暇,何谓父子?”,从而把吕布的叛董行为,动机定性为是贪生怕死,团队内讧。 而在《后汉书》中,范晔为当时的对话增加了很多细节,在董卓曾掷戟伤吕的基础上,王允的劝说变成了:“君自姓吕,本非骨肉……掷戟之时,岂有父子情也?”这样小小的改动,让吕布反叛董卓的心理细节,显得合情理多了,《三国演义》中,也引入了这个细节。

另外,吕布最被人诟病的反复无常,也不能用日常道德来做简单的评判。|张翼德怒喷吕奉先 图/网络东汉末年,天下动荡,哪个出现在历史舞台上的英雄/枭雄没有依附过多个政治阵营或者实力人物?吕布被污蔑为三姓家奴,那分别依附过袁绍,陶谦,曹操,袁术,刘辟,孙权的刘备,也似乎并非无可指摘。 当然,虽然吕布被贴上了“不义”的标签,但也有辕门射戟,从纪灵手中救刘备于危难这样豪侠性的举动。

如果我们把眼光放宽一点,就可以看出,吕布是一个经典民间传奇叙事中的“悲剧缺点型英雄 ”:同类人物也包括自刎乌江的楚霸王项羽和武圣关羽,同样拥有高超的武艺,神奇的名马坐骑和仰慕自己的美人,又因为自傲和不纳忠言而导致身死功灭。在明代冯梦龙的《喻世明言》中,则明确点出关羽和赤兔马,分别是项羽和坐骑乌骓马转世而成。

项羽,吕布,关羽,似乎像是安放在一个英雄躯体上的三张具备不同性格的面孔。 |从左至右:项羽、吕布、关羽 图/网络另外再讲个小段子,在唐代,高祖李渊的第七子李元昌是当时的书法名家,不过同行是冤家,另一个书法家张怀瓘在书法评论专著《书断》里,把李元昌放到了第三等(总共三等),并配上了如下评论:“艺业未精,过于奔放,若吕布之飞将,或轻于去就也。

” 这话骂的太损,翻译成白话就是,“你这个字写得太骚气太浮躁,跟三国时代的吕布一样,有一股子杀父跳槽,卖主求荣的味道。” 不过,吕布在唐代文人士大夫中的风评也不是全为负面。原因是唐代因其鲜明的内亚渊源,和开放包容性的文化,导致儒学伦理相对淡漠。比如唐代知名诗人李贺,就对吕布赞誉有加,在组诗《马诗》中,李贺不吝笔墨,赞美了吕布与赤兔的英姿:吕布身姿健壮,正如“蛮儿”一般,赤兔这样的名马甘心为其所驱驰。

李贺还曾著有《吕将军歌》,又将好友吕将军比作吕布:“吕将军,骑赤兔。独携大胆出秦门,金粟堆边哭陵树”。 另一位诗人王起,也为吕布写下过充满溢美的《辕门射戟枝赋》:“矫矫吕公,凛千载之英风。立辕门而耀武,百夫之特”。 到了宋元时期,随着戏曲的发展,对于民间传说中三国人物的形象描绘也有直接作用,元明杂剧系列常有附录,描写人物的扮相,服饰与道具,明代人赵琦美所辑《脉望馆抄本古今杂剧》中,剧本后附有剧中人物“穿关”(戏曲人物扮相)的,即有100余种,其中三国题材17出,使得三国人物有了更多人物情态肖像描写的视觉化素材。

|汉代武官头冠 图/网络元杂剧中的吕布扮相,是三叉冠雉鸡翎/抹额/蟒衣曳撒加三髭髯。传统汉代武官头冠上左右两侧的双鶡尾,通过夸张的变形,演变为总长约近两米,戏曲道具头盔上的雉尾。 在元杂剧《三英战吕布》中,吕布一上场,即有一段自我矜夸的唱词:“紫金冠,分三叉。红抹额,茜红霞。绛袍似烈火,雾锁绣团花。

袋内弓弯如秋月,壶中箭插衠钢铁……相貌无人比,文高武又绝。画戟横担定,威风气象别。”——这个扮相,到了京剧时代,就演化出小生行当中专门的“翎子生”,人物多为英俊风流青年,文武兼备,例如吕布与周瑜。 |京剧《小宴》剧照,剧情改编自三国演义中吕布在王允府总初见貂蝉一节 图/网络 有了戏曲舞台扮相的指引和铺垫,到了近代的三国演义评书中,经过一代代评书艺人的创新传承与积累,吕布的外表装束终于定性固化:“身高七尺开外,细腰扎背膀,双肩抱拢,面似傅粉,宝剑眉合入天苍插额入鬟,一双俊目皂白分明。

鼻如玉柱,口似丹朱,大耳朝怀,头戴一顶亮银冠,二龙斗宝,顶门嵌珍珠,光华四射,雉鸡尾,脑后飘洒”——核心关键词就是富丽,浮夸。 除了相貌与盔甲衣饰,构成英雄形象的另一个关键元素就是他们的武器。英雄拥有的独特兵器和坐骑,以及它们的不平凡来源,是几乎所有英雄史诗中必不可缺的“固定情节”。与关羽的青龙偃月刀和张飞的丈八蛇矛相对,吕布的得意武器则是“方天画戟”。

|明代绣像绘本中的“三英战吕布”,此时吕布用的还是仅有单侧月牙刃的画戟 图/网络 作为古代长兵器的戟,在两汉魏晋时代的战争中,其使用率和重要性达到了巅峰。由于它属于戈矛的结合,同时拥有刺杀功能的直刃和钩啄功能的横刃,所以骑兵步兵使用都很得宜。不过,后代三国题材绣像绘画中,吕布所使用的并非魏晋时代的戟,而是在枪刃一则,甚至两侧都带有月牙弧刃的方天画戟,这是一种戟被宽刃长体的矟(槊)取代后,逐步演化成的仪仗型兵器。

随着各种视觉与语言叙事作品中不断丰富和创造中,吕布的形象,逐渐变成了一个鲜明,立体而人性化的角色。普罗大众对他更是一半敬佩,一半又轻蔑,所以一方面让风流倜傥的吕布,能在虎牢关力战三英,辕门射戟救刘备;另一方面又让吕布爱貂蝉英雄气短,刚愎自用不听劝,最终兵败身死。在袁阔成版《三国演义》的评书中甚至杜撰了一个情节:吕布见过貂蝉,从司徒王允府中出来,心里这个乐,上了自己的赤兔马!往前一看,诶?怎么马头不见了——原来骑倒过来了! 随着《三国演义》这个IP在中国本土的形成与丰满,它的影响力不可避免随着文明之间的交流而传到海外,其中影响最深的莫过于日本。

元禄二年(1689年),《三国演义》被京都天龙寺的僧人义彻和月堂两兄弟化名“湖南文山”,编译成《通俗三国志》,正式登上日本文学舞台。1836年,以图说形式来描述三国故事的《绘本通俗三国志》出版,绘图由当时的浮世绘名画家葛饰北斋的弟子葛饰戴斗绘制,问世之后在日本迅速普及。稍后,著名浮世绘画家歌川国芳也以三国演义人物和故事为主题,绘制了一系列作品。

|歌川国芳作品“吕布战三英”与“白门楼”局部,以夸张的人物表情和遒劲的动作表现出作为豪杰的吕布形象 图/网络 为何三国文化在日本大行其道?这是因为江户时代的市民文化蓬勃兴旺,对英雄传奇,精怪鬼神,浪漫情爱等叙事题材需求极大,题材有限的本土作品已经不敷供应。而《三国演义》则 “描写东汉末年时代曹、刘、孙争雄征战的区域,几倍于日本的国土,豪俊并起,猛士如云,是日本的军记物语所望尘莫及的;此外,书中展现,如奇想天来之感的权谋术数,令(日本)读者心惊胆寒,而描写的方法又多夸张,其战况之壮快雄大,读者不能不为之拍案三叹。

对于三国人物,历代日本文学家也进行了不同程度的重新塑造,其中,吕布的独特经历,反而在日本萌发出一种“败者美学”的独特魅力。例如吕布所谓的“有勇无谋”,被一些日本作家与流行历史学者重新界定为某种拥有“赤子之心”的冲动型天真。再例如在《新译演义三国志》的作者吉川英治笔下,吕布听从曹豹,陈宫劝告,成功偷袭小沛后的心情是这样的:“不过,他原本就不是那种老谋深算有计划行动的恶人。

他的行为单纯至极,就像猛兽发作一样。欲望满足之后,他甚至会显出受到良心谴责的样子。”同样,也有另一派,将吕布乱世枭雄的野心这一个点无限扩大,将其描绘成类似“第六天魔王”型的可怖传奇人物,比如畅销历史书籍作家佐々克明,就将吕布背叛董卓之举动,类比为战国时代明智光秀对织田信长的背叛,将董卓称帝前的暴卒类比为本能寺之变——开启了一个黑暗的乱世。

|光荣三国志系列,吕布形象演化图 图/网络进入80年代后,随着游戏,动漫,网络小说等次世代流行文化产品泛滥的时代,吕布的形象再一次经历了大众的想象夸张和变形。例如日本游戏公司光荣特库摩脍炙人口的SLG游戏系列《三国志》,游戏中吕布的形象就逐渐从写实派,向夸张的兽人/妖星风格转化,最终在动作游戏《真·三国无双》中变成了类似玄幻小说魔王一般的存在。

|《真·三国无双》中的吕布 图/网络 当然,其他以《三国演义》为蓝本的衍生二次元产品,自然也不会放过这个大热的题材。曾经在我国脍炙人口的的卡普空街机动作游戏《吞食天地2》中,相信玩家们都会对漫画家本宫广志绘制的吕布印象深刻。|《吞食天地2》中的吕布形象 图/网络作为最终Boss之一的吕布,除了变态的攻击力,其金发碧眼,手持巨剑的造型令人咋舌,不过考虑到吕布出身内蒙包头,李贺在《吕将军歌》里也写过:“赤山秀铤御时英,绿眼将军会天意”,姑且算是“有基础的戏说”。

此外,一些日本动漫作者就开始彻底放飞自我了。|《一骑当千》中的吕布形象 图/网络|《一骑当千》中的吕布形象 图/网络如狼似虎的“娘化”改编之风怎能放过这个直男英雄世界?于是就有了将三国全人物改为美少女,剧情也变为架空时代校园热血激斗的《一骑当千》,以及由铃木次郎作画的《魔法无双天使冲锋突刺!!!吕布子》 在二次元的世界里,萌萝莉人人都爱,又有谁不想过一把慈父瘾,伴随她慢慢长大呢?|《吕布梦工厂》中的吕布形象 图/网络到了2018年,韩国游戏厂商TALESSHOP甚至还开发了一款模拟养成类游戏《吕布梦工厂》,让玩家穿越回东汉末年,摇身一变董卓,悉心培养萝莉吕布四年……… 总之,在二次元流行文化的浸淫下,Y时代的青少年已经对传统政治道德中的褒贬不大感冒,反而开始重视个性的张扬与人性的回归。

小霸王能玩PSp游戏吗?比如战神之类的?

小霸王能玩PSP游戏吗?还比如战神之类?题主你怕是活在梦里?,小霸王只能玩小霸王游戏,游戏机不是电脑,它们都一会兼容自家平台的游戏,不可能跨平台的,更不可能跨代,以下详细聊聊吧,给你科普一下。游戏机只可能向上兼容自家老平台而且也不是都支持兼容的,个别机型有这个设计,比如GBA可以直接插GB卡带进行游戏,NDS也可以直接插GBA卡带进行游戏,PS系列也有向上兼容的传统,至于能不能跨两个上代产品,这个我还没有测试过,有的机型可能可以,前提是这些游戏机的软件载体必须是一致的,不然放都放不进去那还怎么兼容?还有就是哪怕支持兼容,也只会兼容自家生产的游戏机,比如任天堂的机子是不可能兼容索尼的游戏的,题主说到的小霸王也属于是任天堂红白机的一种,这都不是一个老板,你做的出做不出先不说,做出来了你敢卖么?律师函了解一下?分分钟吓死你,罚款罚到腿软?。

游戏机不可能向下跨代兼容这是技术上行不通的,科技的发展是循序渐进的,你拿个90年代的电脑玩玩英雄联盟试试?估计装都装不进去吧,小一点的硬盘才4G,CPU和显卡更是连手机都比不了,怎么可能向下兼容呢,小霸王是8位游戏机,运行的游戏容量最大的才几Mb,实际几百KB这样子,PSP的游戏最小也要几百M,而且一个是卡带,一个是光盘,这怎么可能能玩的了,小霸王的处理器更是小的可怜,哪怕只是PSP游戏的一幅画面都是完成不了的,发色数根本达不到,3D处理能力更是几乎为0,这样子根本行不通。

小霸王牌PSP掌机题主说的应该是这样一款掌机吧?小霸王倒闭的着实不冤啊,当年赚了那么多钱,不把研发当回事,还准备靠着山寨发家呢,这条路已经行不通了,小霸王这种仿PSP掌机出了不少种,没有一点科技含量,其实就是内置的安卓系统,版本和配置都比较老了,价格有高有低,贵点的甚至比二手PSP正版机都贵,这样人家干嘛不买个真的PSP呢?内置的都是一些机型的模拟器,那些配置高一些的可能会支持PSP游戏吧,大多是不支持的,因为能玩PSP游戏的配置要比较高,价格也太贵,大多都是玩一些FC,GBA,街机游戏这样子,不太值得买,买个二手PSP也没多少钱,体验要好的多。

你在《和平精英》游戏里见过哪些无敌战神的键位?为什么要这样设置呢?

欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《和平精英》“精英小课堂”!很多“吃鸡”小伙伴们都知道,虽然说每个人的游戏操作方式都所有区别,但是通常情况下,二指是不如三指与四指的,毕竟这款游戏需要更灵活的操作,4根手指操控更具优势,所以大多数的无敌战神玩家都是三指操作或者四指操作!而接下来呢,游戏君就为各位小伙伴们带来了5位战神玩家的“键位”,不仅有平板的4指键位,而且还有适合入门级的4指键位哦,看明白为何他们是战神!~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧!第一位战神键位,网友却看出猫腻,有外挂?首先来看第一位无敌战神的四指键位,从布局来看的话,右手拇指负责控制跳跃、趴下、蹲下以及左右探头,而开镜与开火键则是右手食指与左手食指!游戏君觉得这套键位看起来像极了物理外挂的“吃鸡神器”,所以不做太多的描述了!游戏君点评:可能很多小伙伴们看不懂,这套键位如果不是物理外挂的话,那么问题来了:究竟该如何做到跑动的时候开火呢?除了左手边压枪边跑动之外,游戏君觉得这位战神玩家可能在右侧的探身开火下面的空白处里开启了3DTOCH,所以才会只有左上边的一个开火键!第二位战神键位,IPAD玩家最重要的是“距离”!接下来的第二位战神玩家的键位呢,看起来布局很是“紧凑”,明明有不少空位,但是偏偏紧凑的放在一起,比如左侧开火键在队伍列表的下边。

其实呢,这是因为这位小伙伴是平板设备的无敌战神!游戏君点评:这套斯之间为中规中矩,没有亮点也没有黑点!值得一提的是,平板玩家由于显示器较大,所以最重要的就是键位之间的“距离”,并不能像手机玩家一样紧凑的放在一起,而是根据自己手指的长度来合力安排距离哦!第三位战神键位,“右撇子”会比较习惯!这第三位的无敌战神玩家的键位,将趴下、左右探头放在了左上角,开火键一大一小放在了右侧上方,而倍镜却集中在右侧,跳跃和蹲下也在右侧!游戏君点评:在游戏君看来,这位无敌战神不一般,要么是一位“右撇子”,可以灵活控制多个操控,要么就是传闻中的五指玩家,左侧是两指操控,右侧是三指操控,这类键位需要多加练习,不然的话一个紧张手忙脚乱,可能就会出错!第四位战神键位,“左撇子”玩家应该会喜欢!第四位战神的键位,让游戏君眼前一亮,因为他的两个开火键全部都在右侧,这说明需要左手食指来压枪,能够用左手食指压枪的玩家几乎都是“左撇子”吧?游戏君点评:这套四指键位是根据“左撇子”玩家的游戏操作习惯出现的,而右侧的操作清一色都是辅助,比如探头、蹲下等等,适合左手灵活的玩家!第五位战神键位,简单入门级的四指操作!这位无敌战神玩家的键位设置很中规中矩,将两个开火键放在了队伍标志的右侧,而开镜与趴下这两个使用最多的则由右手食指来操控,而拇指可以控制跳跃和蹲下还有左右探头!游戏君点评:这套四指战神键位属于简单入门级,两个开火键放在一起会减少误触开火,并且不会出现断触,开火无反应!右侧食指只控制开镜与趴下,灵活的拇指则可以控制探身与蹲下、跳跃,总体而言比较适合新晋的4指玩家!得~本期的《和平精英》“精英小课堂”,游戏君就和大家聊到这里啦~感谢各位的阅读,同时也提醒诸位小伙伴们关注收藏走一波,方便您随时翻看的时候不会迷路哟,嘿!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。

在《战神4》游戏中向众神复仇的奎托斯,是否是个彻头彻尾的恶棍?你怎么看?

《战神》系列的伟大不言而喻,奎爷奎托斯也成了玩家最喜爱的游戏角色之一,游戏十分颠覆,弑神就是游戏的最大噱头,很多人认为奎托斯弑神,是个大魔头,但其实这个人物是非常丰满的,我们来仔细看看。 其实奎托斯的弑神源自于复仇,战神阿瑞斯让奎托斯误杀了自己的妻儿,奎托斯为了妻儿复仇,杀了阿瑞斯,成了新的战神,他本就是宙斯的私生子是个半神,但是他发现众神只是利用他罢了,于是复仇之心再次燃起的奎托斯开始向奥林匹斯众神宣战。

最后他也成功干掉了自己的父亲宙斯,但是自己也选择了自杀。首先奎托斯所不满的就是他一直被利用,无论是阿瑞斯,然后宙斯,甚至宙斯的母亲盖娅,也就是那个巨大的泰坦,都是为了达成自己的目的而利用奎托斯,这和众神利用普通人对他们的信仰使他们臣服,祭祀活人等事情一点不少,而众神甚至都没有为他们有所造福。也是因此奎托斯最后选择了自杀,他不想再有一个有神的世界,在希腊,他已经屠杀了所有的神,他就是神,而他不想成为神,并且他的内心也知道这都是他复仇的内心造成的,他选择自杀了断这一切。

而到了新《战神》中,也就是《战神4》,我们看到的奎爷,非常讨厌神这个身份,不仅是为了保护自己的小儿子,他只想过上自由自在的生活,这个身份在他身上背负了太多了,但是又是因为这无法逃避的命运,光明之神追杀了他们一路,最后也倒在了奎爷斧下。所以这个人物是非常厚重的,身上背负的是神的身份但是又不想成为神的心理,可是又不得不面对自己的宿命的这样一个人物。

为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢?

PSP的《战神》画面质量真的说不上好!若这问题是在五年前,智能手机刚起步阶段,我肯定也会同意题主的看法。手机硬件性能无法比肩PSP。但在现在,在虚幻4已应用移动端的现在,手游画面早已超越《战神》。(下图为《战神》宣传图)判断一款游戏画面质量,最直接的方式就是看建模细节。有的厂商建模精致,细节还原到位,即便放大建模数倍也看不到明显的锯齿。

但有的游戏就不同了,五年前的移动游戏时代,大多手机游戏都是“流水线”产品,游戏画面糟糕,场景构架全靠贴图,且贴图质量一般。对比当时PSP上的《战神》,可以说完胜一切移动游戏。硬件是画面的基础但值得一提的是,《战神》的画面已榨干PSP的机能,简单地说就是《战神》是PSP性能的巅峰。在此以后得PSP平台游戏也未能再攀高峰。

而手机硬件呢?近年来随着硬件的更新迭代,手机性能已远超PSP。而且在Epic积极推进虚幻引擎移动化的现在,手游画面早已日新月异。如今一些手游的画面精度,已达到13年间PC游戏的水平。(下图为某手游截图)值得一提的是,手游大厂Gameloft曾做过几款类似《战神》的手游,其画面精度早已远超PSP版《战神》。

文章TAG:新《战神》将于战神小游戏在哪里战神将于小游戏

最近更新