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光环战争如何提高上限,《光环战争》实况第三期

来源:整理 时间:2022-04-11 12:10:20 编辑:游戏知识 手机版

《光环》系列背景简介:HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为MicrosoftGameStudios(微软游戏工作室)。光环系列的作曲者都是MartinO‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人是最爱光环历代的主题音乐。

全面战争三国怎么增加部队上限?

谢邀。《全面战争三国》增加部队上限,取决于玩家电脑的运算能力。游戏采用默认最佳效果的前提下,你的部队带兵数量会受到一些限制,尤其是骑兵方面,多数玩家单支骑兵队伍,只有20人,配置低的甚至只显示10人,这让喜欢为自己将军配备满编骑兵的玩家,觉得很没有底气。解决的方法是通过游戏主菜单,选择选项里的高级,再点选部队规模,将其设置为最高即可。

但需要注意的是,这样会增加游戏的CPU运算量,顶配玩家可以尝试,中低配可以看看,建议不要一直开着,尤其是手动指挥还开二倍速的情况下,很容易宕机。第二种就是打兵力MOD,目前有支持4倍兵力的MOD,这个枫叔不建议打,除非你是1080TI或者2080TI这样的高端显卡,还得CPU核数够高,不然打上也只能过过瘾,长时间玩会影响游戏效率。

一般我们测评打兵力补丁和飙血补丁就是为了截图截素材,自己玩的时候MOD都不开的。第三个就是主城区域的守军规模了,这个就有很多来源了,简单来说,你太守的等级,可以为你提供更多的城防士兵,然后太守的数量,也会提升。科技树里的技能,可以提升。前期最直接的方式,是你郡县范围内的特产城市,比如铁矿、农庄、马场等,虽然不能为每个小城加兵,但作为一个据点实际是最为牢固的防守地区,升级到4,5级基本可以死守对方一次满编进攻,就算打不赢也能让对方损失殆尽。

《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?

《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。

  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。

  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。

其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。

9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出

  光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。

创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。

致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。

并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。

此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。

  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。

  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。

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