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踩地雷VR新玩法问世,团队踩地雷游戏怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-11 14:37:49 编辑:游戏知识 手机版

《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来不错,没想到游戏出来以后真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。

踩到地雷是一种什么体验?

踩到地雷是一种什么体验

原创不易,请随手关注!  作者:毅品文团队刘伯瘟,无授权禁转!  今天的云南老山,依然存在地雷的威胁。这是当年中越战争时期遗留下的痕迹。当时中越双方都在战区广泛布雷,越军更是用特工队越境渗透,进入我国境内秘密布雷,给我军造成很大麻烦。至于双方在战区中到底布设了多少地雷,永远无从得知。    当时地雷多到什么程度,说起来简直匪夷所思。

1988年2月,老山前线降下一场罕见的冰雹。结果,满山的地雷竟然被冰雹砸得声声爆响。不断爆炸的地雷炸倒了大树,大树倒下又压发了雷。整座老山被爆炸声和哨烟覆盖,形成了交响。    还有一次,雨季老山前线发生雷击,天空中有雷劈下,结果从不同方向引爆了多枚定向雷。又有一次,我军一位团参谋长在国庆节会餐结束后,拿着三个空酒瓶子,从堑壕里随便往外扔。

谁知道,扔出去三个酒瓶,竟然引爆了三颗地雷。当时我军官兵在老山前线甚至抓到过被地雷炸断腿的猴子和野猪。    每年的雨季,地雷都会被山上冲下的泥土覆盖。经过中越常年的对峙,老山形成了立体封闭的雷场。到处是用抛撒方式布下的压发雷,雷壳颜色已和土地融为一体,加上茅草、残叶、碎石,形成天然伪装。加上绊发雷和定向雷,更是让人难以防备。

经常有战士在加固工事、修建猫耳洞时被炸死炸伤。    曾经有战士在加固工事时被炸伤,事后发现地雷竟然在装土的编织袋里。编织袋内的地雷,有的是当初装土时随土装了进去。越军特工队设雷也很狡猾,会悄悄潜入我军前沿,将编织袋割开口子,将地雷塞进去,再恢复原状。    有越军布雷,自然有我军工兵排雷。排雷非常危险,当时在老山流传这样一句玩笑话:“地雷一响,国家来养。

意思是说,步兵只要踏中地雷,运气好也要失去腿,变成伤残军人。但对于我军工兵来说,这句玩笑是:“地雷一响,立即火葬。”因为工兵排雷是趴下身子,被地雷炸掉的不是脚,而是头。    也有聪明的我军工兵,跟越军玩起“地雷战”。比如当时我军工兵在老山著名的“排雷英雄”尤建华,对前沿仔细观察,发现有一根断掉的竹子有异样。

又经过一段时间观察,尤建华发现了问题——这根断掉的竹子是越军特工队潜入我军前沿的安全地标。越军特工队夜间来袭扰时,会踩在断掉的竹茬上缓慢向我军这边运动。因为竹子里面肯定没有地雷,是安全的。    尤建华想出办法,给越军特工队布一枚竹子雷。他在竹子的断茬里装上石子,再安装地雷,最后再灌土。外面看去,这跟原来那根断掉的竹子完全一样。

    我军阵地前沿还有一棵倒下的大树,对我军视线形成遮挡。越军特工队每次夜间偷袭,为了避开我军地雷,都会从这棵倒下的树干上爬过来。于是,尤建华将树皮翻开,用砍刀在木质部砍出洞,在洞里安装地雷,再把树皮复原。为了让伪装效果逼真,尤建华又专门在地上按上鞋印,甚至按上老鼠的爪印。    果不其然,当天晚上尤建华布设的地雷全部炸响,越军特工队死伤惨重。

而更重要的是,中越战争结束后,我军工兵又投入边境大排雷行动中,冒着同样的危险将战时的地雷一一排除,让边境得到真正的和平。对于我军的工兵英雄,我们永远不能忘记。参考资料:中越战争秘录  有什么意见,欢迎在下方留言讨论!关注微信公众号:战争史,多位专家将在公号中将继续为您解读。独立专业,有种有料,请用微信搜索公众号:战争史,收看全部战争史政治军事历史精彩内幕解读。

如何评价《黄金太阳》这款游戏?

踩到地雷是一种什么体验

《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。

音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。

系统:传统 创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。

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