首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 那就来玩《坦克世界》,坦克世界什么是僵尸

那就来玩《坦克世界》,坦克世界什么是僵尸

来源:整理 时间:2022-04-06 01:17:04 编辑:游戏知识 手机版

总之空中网肯定不会放弃《坦克世界》,这是它安身立命的根本所在。画面好暗黑是吧,现在1.2这个暗黑前线搞的就算不参加这个模式,也是一个绿茵茵的背景,坦克世界僵尸模式的既视感啊。客观来说,即便是《坦克世界》国际服,在线人数也没有我们想象的那么高。

坦克世界1.0最新情况怎么样了?

谢小猴子邀请,居然又是问《坦克世界》的,枫叔实在不方便说情况,我是圈里人,我说多了得罪人。总之空中网肯定不会放弃《坦克世界》,这是它安身立命的根本所在。但WARGAMING.NET方面并非没有问题,双方本着义务和权益在博弈,那些坊间传闻开发商给俄罗斯边境城市架服务器一类的事情不用信,因为真想施压和《战舰世界》一样开个steam服就足够了。

前几天刚说过,亚服都已经到了1.2版本了,所以现在空中网已经不用和大家解释了,这是明面上的矛盾了,不能用什么时差啊,版本改善一类的借口说事了。但是不要忘记,空中网官网一直打着1.0即将到来,这个意思就是反正迟早会来,如果不来,别人也拿不走……至于有朋友问我,到底该不该玩亚服,我也持保留态度。客观来说,即便是《坦克世界》国际服,在线人数也没有我们想象的那么高。

亚服基本这个时间点也就是万人左右,所以对WARGAMING.NET来说,少了中国玩家这一块数据上也是很不好看的。但是国服也有问题,比如空中网不善于营销这个事实,《激战2》那么好的游戏买断制发布居然做的不温不火,那在全球可是前三的MMO啊。老玩家不断流失,新玩家跟进缓慢,开发商着急,运营商无奈,这实际说不清个谁对谁错了。

目前来说,如果你十分喜欢这款游戏,最新版本等待依然是唯一的方式。如果想玩亚服,最好有加速工具,还要因此承担额外重新升级坦克的时间成本。最后分享大家些1.2版本的截图,过下眼瘾吧。亚服裸连经常400左右的延迟,狗斗会受到严重影响。画面好暗黑是吧,现在1.2这个暗黑前线搞的就算不参加这个模式,也是一个绿茵茵的背景,坦克世界僵尸模式的既视感啊。

坦克世界1.0会更新吗?为什么?

谢小猴子邀请。介于国服的表现,很多人觉得空中网要凉了,但是有一个前提是双方可能陷入更长久的一个谈判过程,所以不要太在意结果,武断的判定国服是否会更新1.0是不明智的,我个人认为只是早晚问题,因为对于WARGAMING.NET来说,当初全权将代理权出让给空中网这件事,也让它没有后悔药可买。不知道能否看到枫叔的配图,左上角亚服已经更新为1.2.0.1,这个可能是《坦克世界》玩家最不愿意看到的画面,也是很多人吐槽国服的一个关键点。

毕竟从一开始说同步更新,到现在已经过去很久了,而且我记得自己上次回答这方面问题时,亚服还是1.1,结果不到半个月就1.2了,一个更新迅速,一个不知道什么时候更新,对于特别在乎新版的人来说,确实是种煎熬。目前的情况,一味等待空中网是不明智的,但如果你就是喜欢玩坦克世界的玩家,国服目前的状态也是可以进行对战的,毕竟新增加的内容,比如1.2里的这种黑暗阵线加成,是推动新手和高玩拉近差距的系统,国服目前新手实际增加量不大,只是对战玩国服也足够,如果很在乎新版体验,可以先去试试亚服,我知道很多玩家懒得从头开始练坦克,这可能是让不少人揪心的根本原因。

现在更新的1.2,怎么说呢,你看画面会觉得很震撼哈,我可能又吊大家胃口了,如果好奇就下个亚服去玩玩,推荐是百兆宽带,可以玩玩,但是晚上高峰期PING值高的轻中坦玩家会很郁闷,狗斗会很受影响……上图是1.2的主界面,是不是感觉像《坦克世界》僵尸模式……感觉现在国际服的任务奖励力度十分大,给予新车,新车位,然后完成一个任务就是150000银币,可以说WARGAMING.NET在新手扶持方面越来越突出。

目前版本改观我感觉最大的就是真实性有很大提升,比如新地图里,遇到树木啊什么的可以直接撞到,而不是顶住战车。战车和一些石头,废弃车辆摩擦时也会产生火花,以前说的比如击毁效果更多样化,更逼真的燃烧和爆炸等在1.0后的版本就有了,而且车也可以翻车了。我觉得目前WARGAMING.NET和空中网还有的谈,毕竟人家没有假设更快捷的亚洲服务器,要是真撕破脸直接游戏登录steam就好,我感觉steam战舰世界的联网效率就比目前坦克世界亚服高的多。

为什么《坦克世界》不能按个人等级分房?

看评论,就知道,很多人都是半路入坑的,二雷时期,就曾经反应给毛子,希望加入天梯模式,这样以避免挂机狗和菜鸟,和游戏达人分配在一起,导致用心玩的玩家体验差,然后毛子想都没想直接就否决了,毛子的反馈就是,让玩的好的和玩的差的分配在一起,让菜鸟得以成长,所以不会加入天梯模式,然后如果玩家因为没有天梯模式,导致退坑,那么就“爱玩玩,不玩滚”因为中国语言环境差,国骂太多,报点,双方对骂,又导致了聊天功能被关闭,禁语太多,二雷代理这游戏初中期,确实做的很好,雷厉风行,封号真的一点不手软,连续几天,几万几万的封号,找任何借口,不管你充值多少钱,任何客服投诉,都是数据异常就封,那时候游戏环境真的很好,很多人都治疗二雷的睾丸癌充了很多钱,充钱也得不到成就的游戏,很良心了。

为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?

为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。

当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。

很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。

坦克世界5个1500效率的大神打的过15个500效率的菜鸟吗?

拿效率说话也不一定,谁知道哪个500效率点后面操作人是不是身经百战的老手,像骚年这种喜欢开着豹一黑枪的,闲着没事干万一遇到咋整?再一个看双方开的什么车了,中坦VS中坦?轻坦VS中坦?重坦VS中坦?轻坦VS重坦?还有反坦,虽然人数看上去15人有人多优势,但还有些不确定因素会左右战局,大神的打法:打的过就打,打不过就跑,有偷袭的机会绝不会放过,能远距离击伤,绝不跟你玩近战。

文章TAG:那就来玩《坦克世界》坦克世界什么是僵尸来玩坦克坦克世界

最近更新