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火影忍者游戏有哪些,什么火影忍者游戏好玩

来源:整理 时间:2022-04-06 02:22:31 编辑:游戏知识 手机版

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的原等等,确实是一款好游戏,从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影忍者好玩还是王者荣耀好玩?

火影忍者好玩还是王者荣耀好玩

火影忍者手游和王者荣耀真没必要对比,因为这两个本来就不是同类型的游戏,也不存在竞争关系,你完全可以两个都玩,为啥还要分出谁更好玩呢?而且,在每个玩家的理解中也不会有标准答案,喜欢玩moba玩法的就会觉得王者荣耀很不错,但喜欢横版格斗类的玩家就觉得火影忍者手游好玩,即便是两款同类型的游戏来对比,你未必能够百分百确认哪一款能够胜出,更别说是两款不同的游戏来对比了。

因为我本身接触火影忍者手游的时间比较多,我只能站在同类型的游戏上来说一下这款手游的质量,简单一句话概括,市面上2D横版格斗游戏中没有一个能够比肩火影忍者手游的,还原动漫剧情,原版的声优,酷炫的技能效果,还有核心的决斗场玩法等等,这款游戏不仅仅是火影忍者粉丝们的聚集地,也吸引了很多喜欢格斗游戏的玩家,虽然我偶尔会吐槽这游戏的活动不太好,又或者是一些奖励抠门,但回过头来再看一下游戏的质量,我是真没有槽点可言。

王者荣耀moba玩法我是一直融入不进去,曾经看到周围的朋友都在玩,我也想着进去跟他们组队打几次,然后就没有太大兴趣了,可能我不太适合这类的游戏,还是比较喜欢格斗的玩法,但王者荣耀在手游市场的地位可谓是霸主级别的,在用户量上肯定也是远超火影忍者手游好几倍, 但正因为他们是不同类型的游戏,不存在太直接的竞争关系,所以,你完全可以两款游戏都玩,何必非要选出一个来玩呢?更何况这两款游戏都是腾讯旗下的,你玩哪款游戏都是在一个池子里来回游动而已。

《火影忍者》有什么好玩的端游?

《火影忍者》有什么好玩的端游

谢邀!火影忍者端游最常见的就是火影忍者究极风暴系列了。大学时候因为痴迷火影,自己在网上搜索过各种手游、页游,各种h,玩过一段时间的究极风暴,总体的感觉还好。需要设置按键,只用键盘就可以玩转的,可以刷副本,跟动漫剧情基本一致,个人觉得看过动漫再去玩端游就像看电影提前知道了结局,没什么新鲜感。还可以自由选取人物对战,比如雏田有好几种衣服的mod可以选取,其他人物也有多种mod可选,这个模式的可玩度比较高。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

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