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麦克风闪避什么意思,游戏中闪避什么意思

来源:整理 时间:2022-04-06 11:51:35 编辑:游戏知识 手机版

咋滴,你觉得外挂方式不够多?需要给他们再提供一个开挂方式?10%闪避,我十下闪避你3下不过分吧?制裁局我给你的对手加个10%闪避,你发现不了吧?猴子3棍敲死射手,我闪避你一棍没问题吧?我白起峡谷电风扇,连闪避带刮风回血一打五,你们没意见吧?肉盾闪避带反甲,射手直接废一半,这应该合理吧?反甲和闪避,如何触发,同时触发了,闪避后反甲有没有反伤?为了优化这个算法,我游戏大小加1G也是正常的吧?打到后期所有物理输出都会疲软,甚至中期就开始输出乏力,法系崛起。

什么游戏称得上是经典游戏?

什么游戏称得上是经典游戏

什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。

PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。

为什么王者荣耀中不加入“闪避”属性?

为什么王者荣耀中不加入“闪避”属性

咋滴,你还觉得外挂方式不够多?需要给他们再提供一个开挂方式?10%闪避,我十下闪避你3下不过分吧?制裁局我给你的对手加个10%闪避,你发现不了吧?猴子3棍敲死射手,我闪避你一棍没问题吧?我白起峡谷电风扇,连闪避带刮风回血一打五,你们没意见吧?肉盾闪避带反甲,射手直接废一半,这应该合理吧?反甲和闪避,如何触发,同时触发了,闪避后反甲有没有反伤?为了优化这个算法,我游戏大小加1G也是正常的吧?打到后期所有物理输出都会疲软,甚至中期就开始输出乏力,法系崛起。

游戏中设置100%命中的角色去攻击100%回避的角色会发生什么?

游戏中设置100%命中的角色去攻击100%回避的角色会发生什么

这个要看游戏策划的设计方案了。如果以100%为最高上限,攻击和闪避相互抵消的话,会各打五十大板,都降值为50%,但是会出现很多的MISS,但是还是会命中的。这种极端情况几乎不会出现的,策划让游戏出现这种状况的,否则就太影响游戏体验了。如果100%不是上限,这就更好说了,有些命中上限可以提升到200%甚至300%,闪避也是同样如此,比如倩女幽魂就是这样的算法,能提升百分之好几百,会出现绝对闪避的情况,从头到尾一直MISS,一次也打不到,但是你命中率也要提升到百分之好几百才会打的到,为的就是让玩家拼命氪金才能有出路。

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