首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 历史最什么游戏,作为历史最长久的游戏类型

历史最什么游戏,作为历史最长久的游戏类型

来源:整理 时间:2022-04-17 23:54:51 编辑:游戏知识 手机版

《文明6》这款游戏主打历史招牌,让你在玩乐的同时了解各种文明的历史演变过程,实属历史类游戏首选!。关于历史游戏,我花费精力最多的就是《文明》系列了,这真是一款玩完能涨历史知识的游戏!虽然玩的历史类游戏不多,但我在玩《文明》的时候可谓是耗尽了大量的时间,玩的也是懵懵懂懂。

史上最伟大的游戏是什么?

史上最伟大的游戏是什么

游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。塞尔达传说:时之笛笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。

而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。暗黑22000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。

而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。魔兽争霸3暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。

哪些历史类游戏玩完涨知识?

史上最伟大的游戏是什么

关于历史游戏,我花费精力最多的就是《文明》系列了,这真是一款玩完能涨历史知识的游戏!虽然玩的历史类游戏不多,但我在玩《文明》的时候可谓是耗尽了大量的时间,玩的也是懵懵懂懂。但是我还是给大家推荐这款游戏,因为《文明》系列还是保留着大量趣味性元素的!《文明》系列是由friaxis公司开发了一款历史类战旗游戏,你所创造的城邦从远古文明到信息时代,无论是你的兵种还是围墙在各个时代都会发生显著的改变,而现在《文明》系列已经出了6部之多了。

《文明6》加上dlc一共有25个文明:你可以当叱咤风云的秦始皇,也可以变成印度精神领袖甘地,或者去海上成为执掌大船的维京人!城邦的类型分为:文化,军事,航海,商业,宗教。你可以在你的城邦里移民创造你的另一个附属城邦,并且不断的扩充你的领土。商业上你也可以和其它的文明进行贸易上的往来,来获得金钱和情报。

宗教上你可以创造一个全新的宗教来使其他文明都成为你的信徒。这款游戏可以单机,也可以和其他玩家进行网络对战,而游戏的胜利都是让玩家消灭其他文明。在游戏的开始,你可以指导你的冒险家发现一些奇观,当你发现奇观的时候都会有中文语音播报让你了解奇观,如你的冒险家发现了喜马拉雅山,游戏就会介绍喜马拉雅山。随着你影响力的提高,你甚至可以创造闻名世界的奇迹建筑。

如中国的兵马俑,紫禁城,古罗马的斗兽场等等。而在你加载游戏界面的时候,都会有关于你所选文明的领袖的介绍,让你更了解你所选文明的内核。游戏更加贴合现实,每个文明都会有自己独特的技能,比如中国文明就可以建长城,埃及文明可以建狮身人面像等。《文明6》这款游戏主打历史招牌,让你在玩乐的同时了解各种文明的历史演变过程,实属历史类游戏首选!。

你电脑里存着的最老的游戏是什么?

史上最伟大的游戏是什么

还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。

1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。

连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。

我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。

其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。

以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。

有哪些以某个历史事件为背景的游戏推荐?

封闭环境下的恶意比传染病还危险。历史事件:LRY2682号远洋事件靠近秘鲁的太平洋上发生的一起渔船惨案,一场活生生的封闭环境大逃杀。2010年12月,“LRY2682”号渔船载33名船员出海,2011年8月12日,被中国渔政船拖带回港时,船上只剩11名船员,历时近两年的侦办和审理,11人被判S害22名同伴。

这个案件的后续就是5名主犯被判了S刑,而案件的根源其实是欺诈泛滥的假合同。以高薪名义把船员拉上船打黑工。对应游戏:单程票为了国内能够顺利上架,这款国产游戏把背景和设定全部平移到了日本。顺便在配音上请了声优,照顾老AVG玩家的习惯。这个八年前的历史事件,第一次以艺术作品的形式被展现到了大家面前。游戏真实还原了生活拮据的主角被好友以假高薪诱惑骗去远洋船黑工的经历。

封闭环境下,随着第一起案件的发生,猜疑链开始爆炸,这艘船成为了人性炼狱。很多情景是开放的陆地环境下永远见识不到的,在那些没有规则束缚的封闭环境下,道德和生存两难境地下的二选一,有时候甚至能让人抓狂。优点: 国产AVG游戏里程碑作品,一部精品视觉小说应该有的要素都有了。 把背景平移到日本反而有了声优加成。

美工很加分,画面达到了精美的级别。缺点:-案件主要是用来突出封边环境下人性逐渐崩坏的过程,这个游戏在角色刻画上有些虎头蛇尾,前期介绍时很多角色都很像很厉害的样子,随着剧情推进,发现很多无足轻重。-铺垫长达一个小时,容易失去很多轻度玩家。-有一些程序上的BUG,游戏假死,无法存档等。整体对事件有很深入了解后再去玩这款游戏,才能获得比较好的代入感,一旦有代入感了,整个游戏的体验就会一下子好起来。

有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏?

1、真三国无双系列真三国无双是日系游戏里少有的大场景游戏,玩家不需要考虑太多,只需在战场上冲杀,割韭菜就行,这是以前那些三国策略类游戏完全不能比的。真三国无双是日系游戏新生代的代表作,在当时好多游戏纷纷雄起的年代,仍然能占有一席之地。真三国无双系列故事背景宏大,虽然操作简单,容易上手,但不代表游戏没有难度,有好多人说三国无双系列就是个无脑割韭菜的游戏,其实不对,他是融合了多款三国的策略与卡牌类游戏精心打造而成。

好多玩家把这个系列的游戏当成街机在打,单人干掉成百上千的杂兵,之后又直取敌将首级,而且游戏打击特效炫酷,还借用了当时网游升级的套路,综上所述,三国无双系列取得成功是必然的结果。2、三国志14个人认为,三国志14是三国志系列非常好玩的一款,玩家可以充分发挥自己的才能,把策略真实还原到游戏当中,而且三国志14的玩法还非常多样,玩家可以派武将堵路、武将之间的羁绊相互配合还能增加属性,正面大军交战时派奇兵断敌人粮道,打架时还可以配合火攻来增加杀伤或者点燃地形等,能起到奇效。

三国志14中新加入了很多文臣武将,地形也非常用心,能让玩家在玩游戏之余,还能了解些历史,唯一不太理想的就是战斗和单挑系统了,战斗过于简化,单挑大部分文臣武将都长一个样,如果能多样话些,一定可以封神。3、三国杀超好玩的桌游类游戏,对比其他卡牌类游戏要难得多,特别是8人场,玩家之间互不清楚身份,互相试探与背刺,非常考验玩家的判断力与洞察力。

你认为红白机历史上最难的三款游戏分别是什么?

感谢邀请。FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。

3.外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!各种秒杀然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。

游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!2.魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。

我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。一下掉甲两下脱皮但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来!极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的...连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。

1.忍者蛙大名鼎鼎 忍者蛙当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。第一,这款游戏是给人玩的吗?第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。

有哪些历史游戏中含有领土扩张、创造盛世之类的元素?

华夏宏图,一款国产的单机策略游戏。应该是不二选择了。这款国产游戏,几乎涵盖了中国战国之后的所有朝代,以宏观策略经营内政、军事、人才、外交、科技。下面是小编摘录的势力图游戏让玩家扮演一个势力的君主,玩家要做的就是想办法让自己的势力存活下去。游戏中,玩家需要发展自己的城市,不断提高城市的各项数值,以便能获得更多的资源和兵力。

游戏中,玩家可以进行跑商,以赚取更多的金钱。还可以招揽人才,不断扩充自己的实力。对外关系方面,可以进行同盟,也可以进行附属和兼并,方式繁多。战争方面,虽然没有直接的策略选项可供使用,但是在实际操作时,可以自己实施战略,从而增加了游戏的趣味性和可玩性。这款游戏,ios,安卓、pc、mac版本都有,一个账号通用。

中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。

血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。

UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。

万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。

石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。

因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。

《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。

又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。

它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。

以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!。

文章TAG:历史最什么游戏作为历史最长久的游戏类型历史什么游戏

最近更新