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日本人在哪里下游戏,打日本人的游戏

来源:整理 时间:2022-04-18 12:08:33 编辑:游戏知识 手机版

日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版。日本的游戏文化本就是主机游戏在说文化以前我们来说一下日本的英雄联盟战队,其实就这几年来说日本对于英雄联盟这一款游戏的投入是比较多的。在4月份,一款名为《量子特攻》的战术竞技游戏在国外上线了。

荒野行动有日本人吗?

荒野行动有日本人吗

《荒野行动》是目前比较流行的手游吃鸡游戏,它的国际版《Knives out》在海外也很受欢迎,在各大平台上都有不小热度。我们自然会想,国外玩家是怎么玩荒野行动的、他们水平如何,怎么看待游戏品质,对氪金能不能接受?有趣的是如果用Google搜索,排名一二的分别是官方下载渠道,而排在第三名的居然是个日本人做的维基。

看起来荒野行动在日本应该比较火。那这个维基到底说了些什么呢?下面我们来看看其中比较有代表性的三篇,“如何有效收集物资”、“决赛圈生存指南”、“什么是最强武器?”如何有效收集物资给出的补给品配置是0~1个医疗箱、3~5个急救包、5~10个绷带,再加3~5个运动饮料。很普通,看不出来什么问题。然后它提到一个策略,在4个人、5个人组队时,让一个人专门背药,队友没药了就找他拿,他死了就舔他的包。

这在战术上无疑是一个非常好的思路,但现实操作中往往很难做到,因为指令传递效率不够,背药的医疗兵能不能活下来主要靠自己的悟性。问题是队伍里当医疗兵的,一般都是枪法最差、水平最低的新手(不一定是妹子但经常是妹子),所以往往是医疗兵先倒,这就很尴尬了。“屋子里有没有东西是随机的,但是刷东西的点是固定的”。这条经验不错,当然打多了你自然也会有感觉,进门自然就往那个方向看了。

“除非你是一个时尚玩家,不然那些‘有吸引力的衣服、帽子、鞋子’都不要捡,对你没用。所有的武器附件都有用,有比没有好。更重要的是如果你不拿,你的敌人可能就会拿到,然后转过头来对付你。”“尤其是瞄准镜,非常重要,一定要拿。”这个理论有点意思,大概是说就算你已经有瞄准了还是要拿,拿了之后到野外去扔掉。这是否真的有必要?不好说。

毕竟如果你死了,别人还不是想拿什么就拿什么?“最终你要学会杀掉别人然后拿他的东西,因为这是收集物资最快的办法。但是如果目标有3级头、3级甲,打的时候要避开这些位置,这样最后可以拿到满耐久的装备。”“这当然很难,但对吃鸡很有帮助,所以一定要尝试。”——这里吹得有点玄了,有头不打打脚?我要是能指哪打哪,还看你这个攻略干什么?再说大多数时候别人是只露上半身的。

看来这个理论只适合远远看到别人时放冷枪。决赛圈生存指南“时刻注意安全区域也就是圈的位置,确保自己在圈内。”“你的目标永远是圈外的人而不是圈里的人,除非是1对1。能进圈的人要么幸运要么头硬,不好对付。圈外的人怕被毒,首先想的不是怎么杀人而是怎么跑毒,他们无心恋战。所以,利用这种心理优势先瞄准他们,你机会很大。

”“找个好位置。高地不错,两层或更高的房子也十分理想,因为被击倒后可以从容退到墙后呼唤队友前来救援。如果这些都没有,至少要找到树木或岩石作为掩体。”“‘信息’很关键。你要养成听枪响、听脚步声的习惯。大枪和小枪、冲锋和狙击的枪声互相不同,这有助于你确认敌人的身份。再结合游戏的提示信息,让你对当前局势做到心里有数。

比如你听到左边有AK声,右边有AWM声,然后系统提示xx用AK击倒了xx,那你自然就知道现在敌人是在左边,并且他拿的是AK。”应该说以上内容都还蛮实用的。最后给了3点提示:要坐收渔人之利(国语:苟到最后);可能没时间打药,记得把运动饮料喝满;谨防被狙击爆头,跑动时记得蛇皮走位。什么是最强武器?这个问题的答案绝对出人意料,答案是SACR……荒野行动里有3把突击步枪(大枪),4把冲锋枪(小枪),还有2喷子、3狙击。

加起来12把枪,凭什么sacr是最强呢?日本维基是这么解释的:ak攻击力最高,如果对方是1级甲,理论上3枪倒(sacr和m4要4枪)。但ak后坐力大,压枪困难,适合高手用。sacr虽然表面属性最差但装直角握把(战术护木)后坐力实际上最小,适合新手用。m4适中。这里可以看出它选“最强武器”的中思想是强调命中率和上手简单,如果你有2秒17枪的本事当然不用管,但对大多数人来说,这个选择确实没问题。

排第二的是AWM,因为攻击力太高,一枪爆3级头,神枪。当然缺点大家都知道,空投物资,上弹慢,动静大,一枪打歪就暴露自己位置基本等着被剿,等等。虽然缺点多但因为能秒人,只要有机会,大家还是愿意用的。日本维基并且强调,突击步枪可以在点射和连射之间切换:距离很近时,可以按住屏幕不放,这样是连射;近距离如果要连射,最好是狂点屏幕;如果是中距离,连射基本没什么意义,子弹飘得很厉害。

所以这种时候应该瞄头打,打中 1,打不中再试一两次。试2~3次后一般对方肯定察觉了,躲到你打不到的地方,这时你就可以走了。至于其他武器,喷子射程近,前期当冲锋枪用后期直接扔。冲锋枪伤害太小,不管你怎么射基本都死不了人(除非对方原地不动),只能初期应急,欺负手枪。狙击很好很强大,适合山区、草原等荒郊野外,配合高倍镜用效果十分理想,每个人都可以练一练狙击。

为什么日本人不爱玩电子竞技?

荒野行动有日本人吗

首先要纠正一下这个问题,作为一个曾今统治了世界游戏界近20年的国家,日本不仅玩电竞,而且发展很早,在格斗游戏中水平还很高。世界上第一个正式的电竞比赛就是由任天堂公司举办的。现在的日本也常常举办大大小小的电竞比赛。但是,在当今主流电竞圈却几乎看不到日本的身影。这其中有几个复杂的原因。任天堂世界锦标赛LOGO:日本是PC游戏的荒漠当前世界上主流的电竞项目,如星际争霸、英雄联盟、CS等都是PC游戏,而日本玩家基本没有用PC玩游戏的传统,他们大多数使用游戏主机玩大型游戏。

这主要是因为日本是主机游戏的大本营。三大主机厂商中有两家都是日厂(索尼、任天堂)。它们长年累月的耕耘建立了深厚的主机游戏文化。日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版。PC平台上的电竞游戏群众基础薄弱。不喜欢团队竞技日本玩家喜欢一个人玩游戏,最多玩玩怪物猎人这种团队合作,对组队PVP打配合比较抗拒。

这两年的日本游戏销量榜上除了《喷射战士》、《任天堂大乱斗》,几乎看不到任何团队竞技类游戏。日本人擅长的格斗游戏也都是主打一对一玩法,正好和当今的电竞潮流背道而驰。比较有意思的是,很多竞技游戏到了日本就会失去竞技性,日本玩家更喜欢发掘奇葩的玩法,而不是竞技对抗。简单的说就是网游也会被玩成单机。景品表示法这条日本法律规定商家不能通过促销手段来夸大商品的吸引力。

而在日本,电竞比赛的奖金也属于促销范围,对最大金额有很大限制。据说上限换算过来最多只能有数千人民币。没有足够的奖金自然没法吸引高玩来参赛,无形中限制了电竞发展。手游的冲击和我们国内一样,手游在日本也非常火爆,还蚕食了一部分传统大型游戏的市场。很多大型游戏厂商都转型做起了手游。受到手游的冲击,传统的大型电竞类游戏在日本的关注度也越来越低。

而且日本玩家尤其钟爱抽卡类的RPG游戏,有电竞潜力的手游也很难有所建树。综上,日本游戏文化和当今的电竞文化格格不入,这就是日本和主流电竞界“绝缘”的原因。但是,电竞在发展、在变化,今后的电竞项目也会越来越丰富,不会永远只局限于MOBA和FPS,甚至可能出现一些非直接对抗的项目,到时,拥有深厚游戏底蕴的日本还是有异军突起的可能。

为什么感觉日本人玩DOTA、LOL的非常少?

荒野行动有日本人吗

日本方面对于网络游戏也是比较有兴趣的,在S赛上也会有日本战队参加,只不过他们的水平比较一般,思路也比较保守多会选择一些中规中矩的阵容且不会运营。。。日本的游戏文化本就是主机游戏在说文化以前我们来说一下日本的英雄联盟战队,其实就这几年来说日本对于英雄联盟这一款游戏的投入还是比较多的。比如说他们赛区的dfm战队从S7开始每年都会打一打世界赛,甚至在S8赛季DFM战队还打赢了入围赛。

上图是DFM战队的选手,从他的衣服上我们可以看到有很多的品牌赞助,如果说日本对于LOL不重视的话,这类品牌也不太会把钱投给他们。在S8赛季日本打赢了入围赛,当时教练和分析师在赛场下都哭了,感觉比夺冠了还激动。虽说那一年后续遇到了EDG,然后被3比0送回了家,但这是日本LOL发展的一个重要节点,毕竟他们从弱势赛区变成了能够入围S赛的赛区。

说完了日本人其实也玩LOL且他们对这个也比较重视后,我们来说说他们那边的文化。其实每个国家都有自己的游戏文化,日本的游戏文化多承载于主机之上。凡事都是需要对比,这里老丁拿国内龙头和那边龙头做一下对比,大家就知道游戏文化该怎么去理解了。国内的游戏龙头妥妥的鹅厂,相比于日本来说国内更喜欢网游,毕竟龙头游戏公司主打的就是网络游戏,他拥有非常庞大的用户群体,自然而然的出现了垄断,这也使得我们大家只能被动的接受,而非自主选择。

如果说日本的龙头游戏公司,就比国内要多一些了,不管是索尼、任天堂、卡普空、KT、世嘉、南梦宫,他们每个公司都拥有着非常赚钱的IP。这里老丁给大家举个例子,比如说春丽这个角色吧,相信大家也都知道她,这个角色一年的版权费用,可能就有几千万甚至到一个亿。而一个普通网游把维护、运营、推广、研发,这一系列操作加起来,费用都不会比这个人物的版权费用高。

这还是说的卡普空,如果要算索尼的话,那么版权费用就更多了,毕竟人家有蜘蛛侠和X战警。拥有雄厚资金就代表着这类公司能够占据到文化领域而非经济,就我们以前经常说过一个反证法,你把某个东西做好了,那么你就有可能赚到钱,反之你本身就不缺钱,那么你想做什么大概率都会把他们做好。最后一点就是要看法务部,虽说这个问题拿出来比较特殊,但是一定要说一下,就国内而言,“南山必胜客”这个称呼大家也都知道是谁。

而到了日本,最强法务部莫过于任天堂了,就这一点来说也意味着,这类公司能够占据绝对的主导权。总结一下,某个国家的热门游戏并不是因为这个游戏好玩不好玩决定的,当然了这一点非常重要,但是并不是关键。关键就是在于其国家的龙头游戏公司输送了怎么样的游戏文化,对比鹅厂或者说拳头公司而言,1886年就存在的任天堂莫过于一个“活化石”,想要在短期撼动这类游戏公司还是比较困难的。

为什么有些人一听到动漫或游戏中有日本元素就老是在那里喷?

其实看到这个问题我有点疑惑,因为我不确定题主所说的现象到底存不存在,或者说有没有到很严重的地步,因为问题里提及的现象并不是动漫与游戏所共有,甚至不能在通常意义下的ACG作品中讨论。因为,会因含有日本元素而被喷的作品,那毫无疑问不是日系动画与游戏喽。而如果将范围缩小到国产作品,那么可用于收集例证的作品数量也真的不是很多。

从国产动画的层面来说,现在的国漫作品还远远没有到百花齐放的状态,而其中脱颖而出、或是有很大话题性的作品,在我看来也没有融入太多日本元素的需要和条件。诸如《秦时明月》、《画江湖不良人》、《中华小子》等以传统奇幻武侠为根基的作品,其本身的风格与内容便与日式作品有着显著的不同。而比较容易被有意之人与日系风格相联系的架空奇幻与恋爱作品中,漫画作品是相对较多的,如《诺亚之蝶》、《昨日青空》,而像《偷星九月天》、《血色苍穹》等动画化作品中,观众的着眼点也并不在日式元素上,甚至可以说与其相去甚远。

而如果说到游戏,其实戳中了中国游戏行业的痛点,国内缺乏有着自主特色的游戏作品。但现实是,以手游玩家为主的群体对于日系风格并不排斥,《阴阳师》、《崩坏学园》等都有着极高的人气,而本身有着人气基础的代理作品,诸如《FGO》、《Love Live! 学园偶像祭》等也为国内代理方带来了巨额的收益。如果将视线放到国产gal的领域,对日系风格的转化与借用是一定存在的,毕竟这是大多数gal玩家愿意接受的风格,但不乏一些加入中国特色的作品,诸如《高考恋爱100天》、《三色绘恋》等作品在玩家中的口碑是非常不错的。

网易游戏策划是日本人吗,为什么现在出的游戏都是日本题材的?

你要明白,现在二次元这个圈子正在慢慢扩大,声优,人物,故事情节等等,我玩这个游戏的原因就是冲着声优小西克幸,松冈祯丞和户松遥去的,而且这种题材的游戏又不是仅限中国,全世界都有二次元的人,这款游戏现在已经进军多个国家,日本是二次元的大国,更不用说了,你可以去看看排行榜,阴阳师在里面绝对有排名的,网易当初也是看中了二次元这块市场才做的,所以,你这个问题是真的蠢。

网易吃鸡新游《量子特攻》在日本爆火,有人说是因为日本人不用QQ,你怎么看?

大家好,我是X博士。这个说法有点道理,但主要还是网易这款新游《量子特攻》有他的出彩之处。之前,X博士曾经和大家分析过国内“战术竞技”领域的大战,并做出了“现在的市场已经尘埃落定了”的结论。但万万没想到的是,在这场大战中,网易使了一招“暗度陈仓”。在4月份,一款名为《量子特攻》的战术竞技游戏在国外上线了。

那这款出海的战术竞技游戏混的怎样呢?X博士一查,在日本市场率先登陆之后《量子特攻》就直接拿下了榜单第一,还整整霸榜了9天!那么问题来了,在战术竞技游戏整体在走下坡路的现在,网易怎么敢把《量子特攻》推向前台,这款游戏又怎么能在出海之后战绩斐然?这款将在9月6日登陆国内市场的战术竞技游戏究竟有什么过人之处?划重点1:一枪不开都能吃鸡?《量子特攻》给你合法开挂的机会之前分析战术竞技游戏这个品类的时候,X博士就和大家提到过这种游戏的致命弱点:等新鲜劲过去了,大家最终还是会回到“拼枪法”的老路子上。

说的明白点,即使萌新打野搜房捡了一身神装,碰到了枪法精准身法风骚的老油条,也只有送快递的命。跑路半小时,扑街一瞬间,毫无游戏体验。但是《量子特攻》就尝试着在这一点上做出改变:枪法不准的玩家也能在游戏里找到自己的位置,甚至一枪不开都有吃鸡的机会!首先,《量子特攻》引入了重武器这个在其他战术竞技游戏中前所未有的概念。

像是电磁炮榴弹枪这种武器,根本不需要特别精确的瞄准,一轰一片威力还贼大,这可比步枪愉快的多。然后,和其他战术竞技游戏不同,《量子特攻》还引入了“技能”这个概念。枪法不太行,阴人总会吧?像是“灌木程式”这个技能就可以让你变得“人畜无害”,等到对手从你脸上走过去的时候,贴脸突突就成了。如果你真的就是开枪打不中人的“空枪怪”,那X博士觉得“盾牌程式”这个技能就蛮适合你的。

自己变身成盾牌抗在前面,输出的事情就交给队友。一枪不开就能吃鸡,还不打酱油,愉快!想要当“独狼”的玩家,也能从技能系统中收益良多。隐身,飞行,透视,玩家们耳熟能详“外挂”功能,在《量子特攻》里都变成了人人可用的技能。划重点2:打上天的战术竞技?看老油条们如何玩出花来对于新手来说,战术竞技游戏的最大痛点是容易被老油条劝退。

但是老油条也有自己的烦恼:玩久了,游戏就没新意了。那么怎么给这群老玩家搞点新鲜的玩意儿呢?《量子特攻》的做法是“拓宽战场的维度”。别的游戏还在草丛里做伏地魔的时候,《量子特攻》已经打到天上去了!举个栗子,在从空中落下时,玩家还能展开滑翔翼再跳一次伞!这个设计不仅可以帮助玩家从各种匪夷所思的角度进圈,甚至还能用来主动进攻,玩一把“天降神兵”。

和大多数的战术竞技游戏不同,这款游戏在的建筑物除了可以用来观赏之外,还能当做制高点,玩家可以通过爬墙这样的操作来直接登上房顶。除了占据制高点狙击,你甚至可以在攻楼的过程当中打出飞身上墙团灭对方的操作,分分钟就能上集锦。课后总结:除了上天入地的诸神之战外,《量子特攻》还在一个X博士没想到的地方收到了玩家的好评,那就是捏脸。

根据在项目组工作的哥们透露的情报,《量子特攻》的捏脸系统,还在网易内部获得了“科技进步奖”。但是X博士在国内国外逛了一圈却发现,这个捏脸和本博士想象的,有那么一点不一样……玩家们捏的脸,有这样的:还有这样的:甚至还有玩家因为“绿色皮肤躲在灌木丛或者草地上不容易被看到”,干脆就把自己小姐姐染成了全身绿色,还顶着一头绿色的秀发……算了,你们开心就好。

日本手游“旅行青蛙”刷爆朋友圈,为什么这款游戏看似很无聊,玩的人却这么多?

其实我也很意外,旅行青蛙这个游戏一上线,我就第一时间下载了,但是实在是没办法玩下去,全日文,对于我这种学渣来说,真的不太友好。(多图预警攻略,建议关注收藏,连上WIFI再看,土豪随意)但是我想这么火一定是有原因的,所以我去找攻略,硬着头皮去玩。。。后来突然发现。。。这个游戏好像真的有点意思?先奉上攻略游戏主角就是一直可爱的小青蛙啦,进入游戏,会让你给他取名字。

然后手机三叶草(游戏货币)去商店换东西,有食物,幸运符,还有帐篷等道具。然后你给青蛙把东西准备好了,它就会出去旅行,然后旅行的途中会给你寄照片,回来的时候还会给你带来当地的特产。好了简单的介绍完了,现在就来给大家翻译一下图文吧游戏开始老规矩,先同意霸王条款取名~后期可以修改昵称第一步就已经完了,下面就是简单的引导了青蛙正在做旅行的准备旅行需要准备三样道具:食物,护身符,道具道具可以去商店购买首先去院子里收割三叶草(货币)收到的三叶草在屏幕左上角查看三叶草已经全部收拾完了期间意外获得特殊四叶草四叶草可以用来当护身符准备护身符去商店用三叶草换取我们需要的道具和食物先购买一个野葡萄烤饼还有其他的食物介绍确定购买/取消然后给青蛙准备随声物品把食物和护身符放入选框中背包介绍食物介绍准备完毕,因为本次为引导教程,所以退出游戏,然后在进来,青蛙就去旅行了青蛙准备出发青蛙已经出门旅行了,看样子需要几个小时才会回来然后在设置中,设置允许后台通知如果不给青蛙准备旅行道具,他也可以出门,但是准备东西以后,它会给你带明信片和特产哦在青蛙旅行期间,你可以给他准备下一次的道具教程结束完成引导奖励最后设置是否允许后台界面通知青蛙回家会通知你青蛙正准备回家你会发现你收到了特产还有其他的东西照片保存照片已经保存好了基本教程就到这里结束了,感谢贴吧的大神翻译!写在最后刚开始玩不知道为什么觉得没啥意思,后来跟着攻略昨晚引导教程,才发现这个游戏真的很走心,在玩的过程中,等待青蛙的归来,好像在等待自己的孩子一样,会担心他在旅行中会不会遇到危险,会不会食物不够吃,当收到它寄回来的照片和特产的时候特别开心,突然就想到了自己的父母。

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