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赛尔号什么克飞行系,什么系克飞行系

来源:整理 时间:2022-04-13 23:15:15 编辑:游戏知识 手机版

飞行系双属性精灵总结飞行系可以说是著名的废物属性了,凭借坑爹的被打击面导致该系一度无人问津,现在全靠飞王在撑场子,受飞行系影响,其所衍生出来的双属性也是巨坑属性,诞生了诸如光飞行,暗飞行这类废物属性,只要和飞行搭上边几乎都没什么好下场。

在赛尔号属性中,飞行系是不是最垃圾的属性?

在赛尔号属性中,飞行系是不是最垃圾的属性

飞行系当前的地位,在我看来还不如水火的程度,任何双属性只要和飞行搭上边,基本上下场都非常惨,被打击到毫无生存的余地,可见这个属性的坑爹的程度。打击面虽然克制面里有一个4倍,然而四倍的属性是草战斗,一个已经完全灭绝的属性;而其他属性中,主要打击草系与战斗系及其衍生属性,这几个属性都已经难以见到,而战斗系的机盖又死命克死飞行系,让飞行系的打击面非常狭窄。

被打击面被六个属性4倍,和草系几乎不相上下,而且这六个属性中有一半都是热门属性,包括了混沌次元,电次元以及电冰,尤其是天尊的混沌次元,一度将飞王请出一线;而2倍克制的属性中也有混沌这样的大佬级属性,可见其环境之差。飞行系不得不说,具有代表性的精灵就那么几个,真正的绝种属性,自飞王进阶以来就再无新的飞行系现世了,不知道是否是策划将其遗忘了,这里只能挑选包括飞王在内的部分飞行系精灵为大家介绍一下。

擎空·凡尔斯凡尔斯作为飞王,在19年之前一直属于一线精灵,天生的高机动性让其操作及其灵活,同时高体免控与低体减伤让其续航非常的强力,魂印又赋予了其非常强力的弱化干扰能力,可见凡尔斯的定位是站场干扰。技能上,同时绑有害怕与麻痹两种控场干扰,尤其是属性绑定的麻痹控场,属于冷门控场,外号苍蝇之眼的干扰控场曾让无数人头疼不已;先三绑定的狮盔让其拥有一定的保命能力,必要时配合吸血可以苟住一条命;另一个先三绑定双消,断回合吸血和吸强获得必先都是相当不错的,可以根据对手开的技能来有效针对对手,可惜非必中,面对高闪避的精灵毫无办法;而第五技能红粉混合,输出非常强力。

凡尔斯无论是控场,续航,输出,干扰都非常强力,操作灵活,可玩性高,其的强度真的是无愧飞王之名,尤其是压轴飞王,配合苍鹰的高控场与魂印先五,达成反杀完全不是问题。可惜缺点也明显,弱机盖与怕天尊抽奖,让其上场率下降了。极天之翼·托鲁克远古大R精灵托鲁克的完全体,托鲁克可以说是当年最早的那几批米币精灵了,当年的一手致盲旋风纵横巅峰,如今的完全体且不论实力,至少颜值绝对是飞行系的巅峰。

托鲁克的机动性比起飞王也不逊色,可惜不具备飞王的魂印先制,但速度的种族值真的是高,魂印的先手获减伤与免控极大地加强了其续航能力,然而看似不错的续航魂印实则暗藏杀机,那就是其免控是可以被断的,这就让其面对断回合效果强力的精灵几乎没什么反抗的能力,只能成为跳板帮助对手成型;技能也与干扰能力联系很大,与飞王一样,绑定了害怕与麻痹两个干扰,因此其定位与飞王相似,利用高机动来实现先手控场,同时第五技能的输出能力也非常不错。

可惜的是不具备高强度的先制机制,操作上远不如飞王灵活,同时种族值过低,导致其非常脆皮。疾·阿洛纳斯早期神域剧情的一员,可惜后期剧情逐渐沦为炮灰级别的精灵,其种族值也是远远落后于时代,和当前的野怪差不多。机制上就是先手控场,而技能组也没有什么太过亮眼的能力,唯一有点看头的就是先三先手翻倍的输出不错,可以用来打混沌天蛇太祖的第三关,PVP没啥用处,野怪的种族值玩着没什么意义。

飞行系的菜逼实在过多,鱼龙混杂,大部分甚至没有魂印,我实在做不出太多评价,包括托鲁克之子【托鲁斯】和飞王的伙伴【弗雷尔】在内的大部分精灵,都是要么被策划遗忘或是收藏价值大于实用价值。更多的是炮灰级别的,游戏背景强力的也少之又少(托鲁克这样,它的儿子也强不到那里去,说不定还是598),飞行系留在我们印象中的更多的是野怪,比如毛毛的进阶巴洛卡娜,提亚斯的进阶提亚戈斯,如今飞王混沌化,托鲁克成为融合材料,不出新人的情况下,飞行系很难再有一战之力了。

赛尔号飞行系的双属性怎么样?混沌飞王实力如何

在赛尔号属性中,飞行系是不是最垃圾的属性

飞行系双属性精灵总结飞行系可以说是著名的废物属性了,凭借坑爹的被打击面导致该系一度无人问津,现在全靠飞王在撑场子,受飞行系影响,其所衍生出来的双属性也是巨坑属性,诞生了诸如光飞行,暗飞行这类废物属性,只要和飞行搭上边几乎都没什么好下场。目前来看,飞行系的九大衍生属性都是废物至极,接下来我来给各位逐次介绍下这些悲剧的属性,其中火飞行,电飞行,冰飞行都已经介绍过一遍了,这里直接跳过这三个了。

飞行.超能飞行系的经典双属性,最早诞生的飞行系的双属性,算是双属性的元老级的一个属性,最初凭借对战斗系的4倍克制而闻名(四倍艾克里桑暴杀盖亚/瑞尔斯)。可惜的是后期随着战斗系的没落,该属性也逐渐没落,到了现在几乎没什么可以上得了牌面的精灵了,如果硬要找个代表,恐怕也就730 的帕罗迪亚和风暴女能代表这个系,然而帕罗迪亚是个失败的炒冷饭精灵,个人实力极差;相对地,风暴女倒是可以凑合用,凭借魂印带来的高干扰和高续航还是有可玩性的,而且大招还具备先制与弱化干扰的能力,总体上是有一定的娱乐价值。

飞行超能系恐怕是难以翻身了,不过从PVE的角度来看,飞行超能凭借其4被战斗的特点还是有价值的,比如利亚苏斯的低体2倍的技能和太祖的15%翻三倍的技能都有一定的价值。飞行.龙龙系的遗孤之一,当年龙系鼎盛时期衍生的一个双属性之一,可以说当年天幕四龙这四个龙系双属性都凉差不多了,包括我们上次提到的火龙,都属于被策划遗忘的属性,现在该系也着实没用,能拿出来代表飞龙的也不是当年的飞龙,而是和炎龙一样的炒冷饭精灵斯坦利斯。

不过这个精灵如果有730的水准现在的强度说不定还不错,弹控属性和元神的属性一样,控场控不住封属,倒不如说元神就是抄的他的技能,而且先三断回合回满体力的续航也是相当不错。这个属性现在也确实是没落的可以了 ,最后一只飞龙系是在18年的时候了,该系基本就是属于被废弃了。光.飞行最著名的废物属性,虽然被打击面看起来还不错,仅受到一个自然系4倍,然而仔细观察就会发现其受到大量热门属性克制,其中包括了混沌,混沌次元,圣灵自然,自然战斗,虚空,邪灵神秘,电冰等热门属性,可见其惨状,不过近几年该属性反而很受策划青睐,相继上线了月照,光天使,天玄等精灵,不过这里我不以这三个精灵为代表,我个人认为该属性里最优秀的还是黄金天马。

圣耀之光.黄金天马的机制是非常不错的红伤机制,可以说是,平民最容易获得的输出精灵之一,而且随着元神上线,感觉环境反而还好了,天马的机制可以让其预判对手强化来获得一个盔然后吸强站场输出,这就让其可以预判元神的强化来切天马,吸强扔神秘石,唯一需要注意的是如果体力过低可能扛不住元神的高粉伤;同时不光是联防,其本身的输出机制也是相当不错的,魂印的概率强化让其拥有不俗的输出能力,同时第五断回合具备控场干扰,非常优秀的机制。

光飞行虽然一直被认为很废,但是不得不承认其中还是有不错的精灵,不光是天马,月照的大招低体必先翻3被让其拥有极佳的PVE水准,一度降低了青龙的难度,让其现在难度更加平民化。暗影.飞行光飞行的亲兄弟,同样是垃圾的属性,尤其是被电系4倍,随时可能就遭遇一发电石暴毙,然而就是这么一个属性却很受策划青睐,剧情中几只逼格较高的精灵都设定的暗飞行,包括魂王和遨天这两只精灵,虽然剧情实力不错,但是实战非常垃圾,这里介绍一下遨天。

遨天魔煞的水准其实还算可以的,可惜属性太拉跨了,其魂印赋予了高先制,闪避,控场三个机制,让遨天的综合水准还不错;而技能组也还不错,第五拥有相当不错的红粉混伤,大招先手免伤非常优秀的站场能力,可惜的是属性技能过于平庸加上拉跨的属性,导致可玩性较低。飞行.神秘由神皮波斯蒂加创造出的属性之一,该属性主要是被混沌打成了落水狗,被混沌4倍克制导致整个系濒临灭绝,不过前不久给飞镰出了一个皮肤,成功又炒了一波冷饭,这个系的代表精灵也就是飞镰,其机制个人认为还算不错,没有这个坑爹属性还是可以玩的。

魂印的受攻击则赚到一个盔让其拥有相当不错的站场能力,而魂印的弱化也加强了飞镰的机动性;技能上,飞镰的技能是以粉伤为主的机制,是很少见的全技能绑定粉伤的精灵,不过飞镰的格子比较吃紧。加上飞镰特训的先三是非常不错的一个干扰续航技能,所以一般都是带飞镰的老强化来取代新强化和弹控,把新老先三都带上,这样飞镰可以起手强化接150打粉伤,先三来干扰续航,如果不是这个坑爹的属性,飞镰至少也有二线强度,不过现在在搬索环境下还是可以玩的。

混沌.飞行同样是被电系4倍导致环境略差,该系由千叶死神和凡尔斯混沌后开创的,凡尔斯堕入混沌反而变垃圾了,魂印一波大改失去了压轴反杀的优势,高体优势也直接取消;而且技能上取消了原本的先三狮盔,将原本与速度非常契合的输出机制干脆大削,输出完全不如原本的飞王高,难怪关卡比飞王要简单的多,一分钱一分货果然没错。

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