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画画的游戏都有什么,幼儿园创意美术游戏

来源:整理 时间:2022-04-18 12:30:32 编辑:游戏知识 手机版

Q版的人物设定非常有代入感,后期不少的游戏对这款游戏都有所借鉴。比起后期的大型3D游戏,早年的游戏显得更有灵魂。但我明白这些都只能算是表面,对于一款解谜游戏来说,游戏的玩法的构建和谜题设计的巧思,甚至叙事与玩法的契合才是游戏成功至关重要的要素。

哪些好玩的美术类游戏?

有哪些好玩的美术类游戏

inside来自《地狱边境》开发团队playdead的又一佳作。游戏采用的是传统的“横版过关”游戏模式,却几乎不会让人产生同类型游戏造成的“平面感”。除了场景设计带来的良好纵深感,游戏中其他角色的动线也打破了主角横向运动的局限,遵循三维世界的空间感,营造出更贴近真实的沉浸体验。画面风格有种类似于爱德华•霍普油画的冷淡气质。

锐利的线条和大幅的块面营造出一种寂静的孤独感,而舍弃bgm和对白,只保留各种真实环境音的声效又增添了几分紧张的氛围。游戏通关后,通过二刷三刷可以发现大量的隐藏细节,可探索性非常高。想要了解更多细节分析,可以看我的文章《打游戏不为了通关,难道要为了世界和平吗》。锈湖:根源暗黑风格的解谜游戏,画风算不上精美,但是配合游戏的气质,诡异得恰到好处。

游戏中谜题的设置各种脑洞大开,莫名其妙,让人欲罢不能。全系列共有13部,除了另外两部需要付费的《锈湖》(Rusty Lake)系列外,还有10部免费的《方块逃脱》(Cube Escape)系列。其中《根源》可以说是全系列中故事线最庞大和完整的一部。这个系列中所有游戏都是独立的,其中任何一个单独来说可玩性都很高。

但每个游戏中的角色和故事背景又是相互关联的,如果细心挖掘,你会发现无数隐藏的彩蛋。在我的文章《死亡与永生-一部诡异的血腥家族史》 中,可以看完整的故事背景梳理。gorogoa译作《画中世界》,是一部艺术性非常高的解谜游戏。游戏中的谜题设置很多都来自于各种视觉错位,或是空间变化,有一种沙砾之中见世界的感觉。

游戏时间并不是很长,但是每一个画面都做到了极度严谨,相互关联,充满想象力。纪念碑谷这个就不需要过多的介绍了,空间错觉类解谜游戏的佳作,两部作品都非常优秀。除了谜题设置外,这部作品最大的特点就是它超级好看的画面,几乎每一帧都可以截屏当作桌面,在玩的过程中,也非常的身心愉快。以上介绍的几部游戏,都需要付费购买。

3D游戏美术都有哪些岗位?

3D游戏美术都有哪些岗位

原画设计软件:PS 3DMAX/MAYA(用于场景设计前期提升效率)技能描述:此职位最核心的部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者有扎实的美术基本功和审美能力。原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果。几乎90%的原画工作都是在PS里完成的。

岗位特点:原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的,由于设计能力的提升是要通过长期的眼力,思维和笔法的训练才能提升的,所以原画师的成长周期较长,一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力。美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成。通常一个项目的主美,原画师出身的最多。原画设计师都能做哪些东西?美宣、氛围图、概念设定(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)3D美术使用软件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4技能描述:此职位侧重于软件的使用,同时要求有一定的美术基本功和审美素养。

需要拿到原画后,分析和设计原画中的内容如何用三维的语言来表现,另外这也是所有3D游戏的美术开发中工作量最大的一个岗位。岗位特点:3D设计师前中期注重软件的使用熟练度,后期则注重审美能力和美术基本功,所以该职位对于天分和美术功底较好的人通过短期突击就可以达到业内标准。其中角色美术师相对于场景美术师对美术基本功和审美能力的要求更高。

3D美术可从事哪些岗位?3D场景美术师、3D角色美术师、技术美术UI设计使用软件:ps技能描述:此职位主要研究用户的使用习惯,根据平台和行业的特征制定合理的交互逻辑,再根据策划的意图和原画的风格设计和制作UI界面和图标。岗位特点:游戏UI设计是对工作经验要求极高的一个岗位,尤其是在交互逻辑设计层面,美术层面的设计与制作是对游戏UI设计师基本功的考验。

一般在项目中,UI设计的风格必须紧随原画的风格。UI设计都能干什么?交互逻辑设计、界面美术设计特效使用软件:3Dmax Unity3D AE C4D技能描述:此职位主要通过对场景和绑定动作的角色上加上炫酷的效果来增加玩家在游戏中的体验。岗位特点:特效的工作内容介于原画与3D之间,既要有过硬的设计能力,又要掌握多个软件。

加之当前几乎所有的高校都没有开设任何跟游戏特效对应的专业和课程,导致特效的从业人员较为稀少。所以特效的工资在美术类的工作中较高,一般一款手游的研发有2-3名特效师就可以胜任。特效都能干什么?UI界面特效、动作特效动作/动画使用软件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D技能描述:此职位主要是给角色和场景绑定骨骼后,调出策划要求的动作。

怎么评价《画中世界》这款解密游戏,亮点有哪些?

怎么评价《画中世界》这款解密游戏,亮点有哪些

  游玩《画中世界》(Gorogoa)的过程是我今年最奇妙的游戏体验之一,甚至就算把这个时间跨度拉大到三年甚至是五年,我也不记得还有什么游戏给我带来过类似的游玩和情感体验。  通关《画中世界》的时间很短,如果你有一定的解谜游戏经验的话,两个小时就能打通。但是短暂的流程并不意味着内容的空洞,相反,《画中世界》是一款拥有很大潜在文本和解读空间的游戏。

  在第三次通关这个游戏后,我对其中的很多东西还抱有相当的疑惑和不解。但是这个游戏却仿佛有一种惊人的魔力,在每一次通关后,它都能给我带来完全不一样的体验和思考。第一次的体验:关于时空  从第一观感上来说,《画中世界》是非常吸引人的。清新的手绘风格的美术设计加上简单却契合氛围的音乐音效,让它散发出诱人的光芒。

但我明白这些都只能算是表面,对于一款解谜游戏来说,游戏的玩法的构建和谜题设计的巧思,甚至叙事与玩法的契合才是游戏成功至关重要的要素。  而上面这些要素都离不开一个最根本的问题,那便是谜题想要表现什么。  对于这个问题,各人有各人的答案。解谜游戏的谜题可以串起一个故事,可以表现作者内心所想,甚至可以单纯为了挑战玩家。

这些当然都可以是解谜游戏所想要表现的东西。但是,如果要问什么样的主题才是历久弥新,在长久时间以来让人最为着迷的,那么我想,答案只能是时空了  自人类诞生以来以来,对时空的探索和描绘就像是融入了人类的血液,驱使无数人为之奋斗,渴望一窥时空的真面目。在游戏作品中,对时空的探索和描绘自然也不会缺席,我认为这便是《画中世界》的谜题核心所在。

  如果说《传送门》构建空间谜题,《时空幻境》描绘时间特性,那么《画中世界》便是两者兼而有之。让人感到惊诧的是,作为一款 2D 游戏,《画中世界》在表现出了时间流逝回转的同时,还仅用两个轴表现出了空间无限的纵深感。  最重要的是,在这款游戏中,空间和时间并未被刻板地分割,而是形成了一个缜密的化学反应系统。

利用谜题的设计,作者将其时空观表达得淋漓尽致。  在《画中世界》中,空间的移动、变焦、截取、旋转以及延伸组成了游戏的基础谜题。通过点击、拖拉和滑动,玩家发现不同画幅中的共同特点,并将两个或者多个不同的空间拼接为一个全新的独立空间。在不同空间的穿梭中,玩家帮助主角移动到特定的地点,收集五个不同颜色的苹果。

  在作者令人惊叹的想象力和对细节无比热情的打磨下,这层玩法带给玩家的体验简直如梦境一般瑰丽。在《画中世界》中,没有一个物体是孤独的,万物的联系在图层变化中被揭露,不同的世界又在互相的倒影中流转。  小男孩为了收集五个苹果,踏遍了世界的每一个角落。他从画中走入森林,从衣柜踏入沙漠,又从云上落入凡间。在游玩过程中,我们跟随男孩探索这个丰富多彩的世界,进入所有喜怒哀乐的回忆,感受世界沧海桑田的变迁。

而这一切,作者仅通过四个画框就表达了出来。  同时,正如上文所说,作者通过这个游戏表达了他独特的时空观。在《画中世界》中,空间从不单独变化,空间的变化必定伴随着时间的推移。从表面上看,每一次画幅的变化都让晨昏和四季交织在一起,推动了游戏的叙事时间变量,描绘了故事的因果。  从整体去感受,在游戏中,玩家的主要控制对象虽然只是小男孩,但在其中却以各种方式多次穿插出现了其一生中的不同阶段:从负伤的青年,到迷惘的中年,再到回忆的老年。

这带给了玩家一种非常奇妙的体验:我们仿佛突破了时空的所有维度,进入了一个特殊的境界——在这里,时空虽然统一,但却不连续;因可以导致果,果当然也可以反作用于因。  不管是从文学《你一生的故事》,电影《路边野餐》,还是游戏《画中世界》,这种突破时间禁锢的体裁不仅会给人带来梦境一般奇妙的感觉,还能够扩充作品的解读空间和理解角度,这也是我第二次游玩游戏的动机。

第二次的体验:关于人生  如果说《画中世界》的谜题表现了作者独特的时空观,那么很难说在这层皮肤之下,包裹的是怎样的血肉。正如前所说,独特的叙事手段带来的是多样性的视角和理解。每个人都可以在这款游戏中看到不一样的故事,感受迥然的情感。  就我个人而言,我在《画中世界》看到作者关于宗教的,关于时间的,关于真理的的思考。

但是最重要的,我在游戏中看到了人生,成长和理想。  就我看来,《画中世界》讲述的大概是一个关于理想、救赎和和解的故事。不管小男孩追逐的是什么,他实实在在地努力过,却又实实在在地失败了。当他终于集齐了五个苹果,渴望见到传说中的巨龙时,巨龙却无情地将他焚烧,让他从云端跌落。  在这之后,随着时间的迁移,男孩逐渐长大成为青年人,世界也慢慢地在发生变化。

虽然男孩在他的一生中从未停止过追寻巨龙的脚步,但他的内心却饱受煎熬。或许是对巨龙抛弃自己的不解,或许是对自己人生方式的反思。  游戏使用了环境的变迁来隐喻男孩内心的变化。男孩的青年期是他最苦闷的一段时期,他脑海中不停的出现自己从云端跌落的场景,他的满腔愤懑无处释放。而这时世界上也正好在发生战争,街边的残垣断壁,遮天蔽日的烟雾正是男孩内心的真实写照。

  在这之后,成年期的男人慢慢地开始接受这个事实,他开始认识到世事的规律,认识到世上大概不存在永恒的等式,努力带来的不一定是成功。梦想在摇篮里叫做希望,进入坟墓后就变成了绝望。  虽然接受了这个事实,但是他开始变得消极,变得愤世嫉俗。虽然他还在不断地追寻巨龙的踪迹,但是他开始怀疑自己,开始害怕失败。这时候世界也摆脱了战争的阴影,街道开始重建,但是随处可见的脚架和砖块也表示恢复原状还需要很长的一段时间。

  最后,男孩终于变成了老人。他虽然还会去回想过去的失败和痛苦,但是他已经和过去和达成解。经历了一生的努力追寻,见证了世界的沧桑变换,老人的心态温和了许多,他大概也已经不太在意最终的结果了。而这时,街道已经重建完毕,恢复了昔日的光彩和繁华。只不过,那条曾出现在昔日街道上的巨龙,如今已无处可寻。  于是,在老人生命最后的一段时间,他终于放下了执念。

他不远万里地回到了当年集齐所有苹果的那座高塔。站在高塔上,看着脚下的云朵,他回忆起了自己短暂的一生。在沉思中,他惊喜地发现,自己的一生并不是那么的不堪。  五种颜色的苹果,每一个都代表了自己人生中的某个阶段。为了追寻巨龙的脚步,他徒步沙漠,攀登高山;他阅读了无数的书籍,行走过了整个世界;他流尽自己的每一滴鲜血,就像是追寻火光的飞蛾,哪怕将自己焚烧殆尽,也义无反顾。

  突然间,记忆中的五个苹果好像又重新出现了。这一次,巨龙睁开了眼睛,盯着眼前这个用尽一生追寻自己的渺小的人,接受了他。  人们总是会想自己存在的意义到底是什么,抑或是,我们的存在根本就没有意义。小男孩仅是瞥见了巨龙一眼,就决定以一生追随。从某些层面上来说,他大概是很幸运的。他以自己渺小短暂的一生,换取了巨龙的凝视,找到了属于自己的意义。

  在第二遍通关后,我看到了比第一次游玩更为奇诡和壮丽的风景。我为男孩的唏嘘,也为他高兴。通过他的人生,我开始反思自己的人生。太多问题的答案,到底什么时候才能揭晓呢?第三次的体验:关于游戏  《画中世界》是独立制作人 Jason Roberts 用将近七年的时间,一针一线编制出来的艺术品。在第三遍游玩的过程中,我不断的去想,游戏里的小男孩,大概就是作者本人吧。

  七年前的 Jason Roberts 对游戏制作知之甚少,我们难以想象在这七年间,他经历了怎样的磨难和低谷。游戏的英文名是《Gorogoa》,制作人小时候用这个词给自己幻想中的生物命名。他的这七年大概就是小男孩一生的缩影,其中或喜或悲,个中滋味,语言无力描绘,只能将其浓缩在这两个小时的游戏体验中。

从他身上,我不仅看到艺术家的光芒,也看见了对游戏深切的热爱。  《画中世界》让我看见了独有的,只属于游戏的表现手法。这是区别于文字和绘画,区别于镜头和剪辑,这是只属于游戏的,让游戏独一无二的东西。《画中世界》的叙事是奇妙的,它脱胎于游戏玩法,让每个人都能得到只属于自己的独特感受。游戏的最后,四个画幅合而为一,分裂的时空终于汇聚,男孩的一生也终于统一。

在画面中央,老人在光芒中消逝,巨龙在同样的位置诞生。  在第三遍通关《画中世界》后,我很自然地想起了今年的另一个独立游戏《艾迪芬奇的记忆》。这两个游戏都用独一无二的原创手法,用精细无比的匠人精神,给我们讲述了令人难以忘怀的故事。  如果《艾迪芬奇的记忆》是关于爱,那么《画中世界》便是关于梦。在这两个游戏身上,我看见了关于游戏的无限潜力,我相信游戏拥有绚丽的未来。

你认为世嘉MD平台能排前十名的经典游戏都有什么?

感谢邀请!早年的大部分玩家熟悉的游戏平台或许就只有街机游戏和FC游戏,当然还有不少人民币玩家在那些年就已经接触到了MD、SFC和GBA平台的游戏。后期的很多玩家在电脑模拟器上面才接触到这些游戏平台的,这时候才发现原来当年错过了太多的经典。不知道玩家们有没有一种感觉,早年的而游戏特别有亲和力,代入感非常强让玩家很容易就入戏。

比起后期的大型3D游戏,早年的游戏显得更有灵魂。现在的很多热门游戏,即使人气很高像是吃鸡、农药这类游戏,玩家们都是说放下就能放下,并不会对这类游戏产生什么感情,昙花一现慢慢就被玩家遗忘,即使再过几十年估计也不会有情怀。而早年的主机游戏不同,满满的都是回忆和感情。因此,很多怀旧的玩家宁愿玩玩早年的MD游戏,找找情怀,也不愿意去尝试近几年最新的游戏。

近期有不少朋友问我,MD有哪些经典游戏值得怀念。今天,小编就为大家带来MD时代最经典的十部经典之作。一.《怒之铁拳》如果要在MD平台上面找一款游戏代表横版过关游戏的巅峰,那绝对是《怒之铁拳》系列。而该系列最经典的则是《怒之铁拳3》,这款游戏可以说是将16位的MD性能发挥到了极致,玩家对这款游戏的评价非常高。

就光是操作感上面来讲,甚至很多街机游戏都望尘莫及。《怒之铁拳3》不仅仅传承了前两作的优点,动作更多美观流畅、人物身材看上去比例协调、另外增加了蓄力系统、必杀增加到三个、大大强化了特殊技能,另外还增加了两名隐藏人物。游戏过关之后都有剧情,而且每一关剧情都紧密连接,非常有代入感。二.《光之继承者》《光之继承者》是MD上面最成功的ACT游戏,也是MD系列游戏最有代表性的这款游戏耐玩性非常高,它的趣味性或许只有玩过的玩家才能感受得到。

战斗场面非常有创意,方法也是丰富多彩的。可以使用很多的招式和奇特的魔法,还可以召唤精灵。遗憾的是,当年小编一直没有打通关,有机会的时候得恶补一下三.《魂斗罗铁血兵团》当年很多玩家误以为这款游戏是《魂斗罗3》,其实并不是。《魂斗罗3》是发行在SFC上面,后来移植到GBA,并没有在MD上面出现。不过这款游戏的经典程度一点都不亚于《魂斗罗》一类的任何作品。

这是KONAMI公司专门为世嘉五代量身打造的游戏。战斗场面只能用“火爆”二字来形容,玩到后期面对各种怪异的BOSS,那就是震撼的感觉。游戏战斗方式多种多样,对付每个BOSS都有一套方案。子弹系统在这款游戏表现的非常出色。游戏将MD的技能发挥得淋漓尽致,甚至可以甩SFC十条街。游戏中的杂兵对于玩家来说就是放松心情的。

而每一个BOSS的出现对于玩家来说都是惊喜和紧张。四.《火枪英雄》又是一款极具创意的射击游戏。游戏中的子弹可以搭配,激光枪、火焰枪和泡泡枪。子弹的属性可以是跟踪,也可以是加强。不同的子弹搭配效果都是不同的。针对每个不同的BOSS,使用正确子弹的搭配就可以事半功倍。游戏自由度非常高,近身可以摔人,可以跳跃扑人。

打BOSS的时候只需要找个安全的地方,然后使用跟踪武器打就可以了。当年这款游戏在街机厅也出现过,估计玩过的玩家也有不少吧!五.《梦幻之星》这类游戏可以说是世嘉系列的顶梁柱了。说实话,MD平台并不是特别适合打造RPG游戏,前几作的梦幻之星并没有表现出国人的天赋。但是《梦幻之星4》的质量却令人惊讶,没想到在MD上面竟然能打造出这么完美的RPG作品,这让很多的玩家兴奋不已。

游戏剧情非常紧凑,自由度高,画面简洁效果出色,特写非常多,遇到新敌人就会让人万分紧张。最经典的就是合作技能,威力惊人又养眼。当年小编玩的可是日文版的哟,打通关都没看懂剧情六.《梦幻模拟战2》《梦幻模拟战2》是MD上最好的回合制SRPG(战略角色扮演)游戏,是梦战系列中公认的最高作,以至于后面N代梦幻模拟战,都是沿用梦2的剧情和模式。

无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,可以说是前无古人,后无来者。梦战系列的游戏应该是MD平台最经典的回合制游戏,而《梦幻模拟战2》也是早年制作的最高水准的代表作。后期的系列游戏都是沿用了这个版本的故事和系统。

因此无论是故事背景、人物刻画、游戏画面、背景音乐、打击音效、上手感觉都是非常值得称道的。几乎挑不出什么毛病。Q版的人物设定非常有代入感,后期不少的游戏对这款游戏都有所借鉴。随着游戏的深入,人物之间的关系渐渐梳理,会出现不少让玩家们意外的剧情。另外,游戏中也有不少保持着暧昧关系的人物,其中最让玩家们津津乐道的就是艾尔文和莉亚娜这一对。

《梦幻模拟战2》曾经是一个时代的巅峰,但是多年之后还有多少玩家记得呢?前段时间看到《梦幻模拟战》的手游公测,其实有情怀的玩家们都可以去试试,感觉很大程度还原了曾经的经典,依然是熟悉的战棋玩法、烧脑的兵种相克、地形系统,真的不失为一个还原度较高的手游。七.《漫画地带》要说游戏创意,这款游戏敢说第二,没有其它游戏敢排第一。

游戏讲述的是主角被人施法掉进了漫画中,并在这些场景中步步为营,最终生存下来并脱出漫画的故事。整部游戏都是在漫画中进行,给玩家的感觉就是在看漫画打坏蛋。而最终BOSS也是现实中的人,是一个漫画家,他不断在漫画上面加入各种强敌进去,甚至自己最后也进去成为了最终的BOSS。游戏的动作射击做的非常帅气,打斗场面非常过瘾,各种招式应接不暇,只需要输入指令即可。

游戏的难点在于后期的解密成分,玩家需要花费一定的时间才能过关。八.《幽游白书 - 魔强统一战》《幽游白书》相信是很多玩家都非常熟悉的动画片。那么这部动画改编最经典的游戏是哪一款呢?答案就是《幽游白书 - 魔强统一战》,这款游戏或许至今仍然没有被超越。即使如今PC端的大型3D游戏层出不穷,即使如今各种尖端主机相继问世,但是仍然阻止不了玩家们对这款游戏的热爱。

直到现在仍然有大量的幽游白书迷在潜心研究这款游戏。这款游戏支持多人同时对战,而且自由度高,玩家必须掌握一定的战术技巧的运用,连续技的使用也有相当的难度,是玩家们最喜欢专研的。另外这款游戏的隐藏元素非常多,很多地方都能发现惊喜哦!九.《大航海时代2》是不是听到这个名字就让你热血沸腾了?为什么小编只说第二部,而不提后面的作品呢?那是因为在我看来三代和四代的质量并不是那么乐观,根本不能超越第二代的经典。

这款游戏制作非常严谨,让不少玩家在这款游戏中学到了不少知识。不少小伙伴甚至迷上了海图,上课的时候都在考虑怎么画海岸线。甚至发展到后期有的玩家已经玩得神乎其技,你只要说一个地方他就能给你爆出经纬度。二代的可选人物一共有六位,他们的故事背景不同但是最终又是相连的。很多剧情都是即时的,玩家只要错过那就真的错过了,没有办法再回头,这样的话有可能改变最终结局。

十.《街头霸王2》如果要说这款游戏的经典程度,排在最后实在冤枉它了。在MD平台上面表现十分出色。由街机移植过来之后,性能各方面并没有任何删减,毫无违和感。移植过来的版本有《超级街头霸王2》和《街头霸王》12人版。画面的协调和速度都和街机上面相差无几。通关之后的画面和街机上面有一定出入。当然了,这只是小编浅见,大家有不同意见的还请说出来大家一起讨论喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新。

有什么工作可以一个月挣五千元呢?我是画画的,有美术基础?

你好亲,很开心回答你的问题学画画的工作,月赚五千其实也不难,只要你画画功底过硬的话不知道亲绘画功底如何对于画画,个人拙见,其实就业范围很广,不知道亲是从事电脑绘画,还是手绘个人粗浅的理解,电脑绘画,相比手绘,就业范围更广阔如果亲传统绘画功底很强的话亲可以去高考班上课,但是前提是你的画功特别强,绘画写实功底很强,而且你的绘画风格特别适合联考的风格自己的大学同学,或者研究生同学,毕业之后去美术高考班代课,每个月收入一万多如果亲的绘画功底一般,不足够带美术高考的话,亲也不用着急亲可以去少儿美术培训机构代课,教小盆友画画教小盆友画画,是不需要太强的绘画功底小盆友的美术课,大多是创意美术课程,引导小盆友进行手工创作,或者综合材料创作,想象画创作哪怕是素描课,也是初级素描课如果你从事少儿美术教学,如果你学生很多的话,课很多的话,一个月收入五千是完全没问题的也许你刚从事少儿美术教学,经营不足,学生不多,收入也不高,但是随着经验慢慢提升,学生越来越多,你可以给老板提涨工资如果没遇见格局大的老板,你的收入会慢慢提升,收入五千完全没问题自己以前的同事,在一个美术培训机构当教学主管,手里有一百多个学生,然后前台,教学的工作,收入一万多。

如果亲电脑绘画很厉害,你的插画很厉害去游戏公司担任原画师,或者建模师的工作,虽然刚开始收入不高,只有三四千,但是坚持不懈做几年,如果做到顶尖的层次,上万完全没问题学习美术,就业范围很广,学习美术还可以做许多自由职业比如接单画画,插画订单,或者商业油画,商业国画,彩铅画或者你可以自己创业,自己办美术培训机构,如果蛋糕做大,做成连锁店你就大富大贵了,但是蛋糕做大,确实不容易的回答完毕 我是艺术狂人,从事少儿美术教育,如有美术,美术教育的疑问,欢迎私信。

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