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侦探rpg游戏在哪里玩,关于侦探rpg游戏在哪

来源:整理 时间:2022-04-18 12:36:10 编辑:游戏知识 手机版

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。

有什么推理的RPG游戏吗?

有什么推理的RPG游戏吗

我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列。

这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire: The Masquerade一作。所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。

根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定。哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己。

在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事。有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样。这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。

有没有有趣的侦探智斗游戏?

有什么推理的RPG游戏吗

不知道题主具体喜欢什么类型的侦探游戏,我分几类推荐一下吧,希望能够有所帮助。steam平台:《疑案追声》《疑案追声》(Unheard)是一款由NEXT Studio开发的解谜游戏。作为一款国产游戏,我是要夸夸这部作品的,制作相当用心,玩法也很有心意,要说缺点嘛……大概就是关卡比较少,短短几关还没有玩够的时候就到结局时刻了。

不过这也更证明了它非常地吸引玩家,具有沉浸感。该作是一款音频叙事解谜游戏,将广播式的音频表演与沉浸式的多线叙事手法相结合,玩家依靠听觉,在各个场景中漫步,通过窃听各个角色之间的对话与空间中的音效,不断进行跟踪,推理与标记,从而最终发现故事真相。手机app需要网络:《我是谜》《我是谜》是一款推理与剧本杀爱好者不可错过的app,是一款集体组队玩的游戏app优选。

如果你看过《明星大侦探》这部综艺,或者平时就是线下剧本杀游戏的爱好者,那么《我是谜》绝对是你的最佳选择。这里有很多经过编辑、内测高级玩家、大众玩家打分后多重过滤留下的剧本,精彩程度没得说。APP也是用户好评不断,同时很贴心地,游戏中有至少半数的剧本是免费的,而且有难度划分,你可以根据自身情况选择合适的难度。

无论是好人阵营还是凶手阵营都有着很大的可玩性,或许有朋友会觉得自己笨不擅长玩,但是只要尝试去玩一两局,他就一定会入坑的!手机无需网络:《流言侦探》一款绝对良心的单机作品,类似阅读侦探推理小说,但是有很多玩家的互动,比如寻找关键词等环节,时刻穿插的可爱表情包、NPC语音等,让你有种自己就是男主角的感觉,很难会出戏!而且故事无论从文笔还是逻辑上来看都是很优秀的,要说唯一的不足就是“精力”可能会比较容易用完,需要等时恢复。

哪些比较经典的RPG游戏?

欢迎关注爱玩哥,一个爱玩游戏的人!说起经典的RPG游戏,国产RPG可以说是占据了半壁江山,好多80.90后玩家都是玩着仙剑、轩辕剑长大的。当然一些欧美日韩的角色扮演类游戏也很经典!这里爱玩哥给大家推荐几款经典的RPG游戏!都是单机哦!悟空外传爱玩哥接触的第一款RPG游戏,纯正的角色扮演、能存档、能买装备,第一次接触角色扮演类的游戏,那种代入感实在是太强烈了!这是96年由台湾的三协资讯出品的MD世嘉游戏,卡带里还内置了存储电池。

。玩家穿越回唐代,扮演悟空,带领八戒沙僧开始新的西游之旅!虽然此作比仙剑95晚了一年,但比起大热的仙剑98还早了两年,你玩过吗?风云之天下会步惊云,聂风,断浪,雄霸,无名,剑圣等等经典的人物一一再现,比起漫画影视剧来,游戏体验更加深刻。当年玩到乾坤装那,找不到庄主就弃坑了。最近看了攻略玩通了,流程太长了,能坚持到最后击败雄霸的恐怕少之又少!剑侠情缘可以说与仙剑、轩辕剑齐名,开创了国产动作RPG的先河,现在看画面还是很棒的!赵云传当年可是流行于各大电脑厅的机皇游戏!各种炫酷的大招,让玩家爱不释手。

古剑奇谭烛龙硬生生的从大宇的手里分得了一杯羹,现在越做越好了。还带起了一波古剑奇谭热,电视剧也是火的一塌糊度!秦殇目标公司的力作,游戏时代背景放在了动荡不安又波澜壮阔的秦末农民大起义的年代,玩家扮演秦公子扶苏,冲破重重险阻,力挽狂澜。银色幻想爱玩哥我印象最深刻的一款游戏,在电脑刚刚兴起的时代,一款伪3D动作角色扮演游戏的魅力可想而知了,优秀的操控打击感,西式充满幽默的人物对话,精彩的剧情,魔法与魔鬼的故事背景,都让习惯了中式文化的爱玩哥充满好奇心。

戴班斯克一款幽默浮夸风格的ARPG游戏,卡通风格的世界带来了一股清新脱俗的感觉。游戏武器装备丰富,剧情荒诞不羁,非常适合玩家拿来发泄一下情绪。梦幻模拟战经典的日式战棋类角色扮演游戏,兵种相克系统让玩法充满乐趣和变数。第二作也是移植到了pc上,与超级机器人大战非常相似,可爱玩哥对机甲类实在无感,推荐这款。

风色幻想又一经典台式风格的战棋角色扮演游戏,画风非常精美细腻。战斗系统非常丰富,包括职业系统,主仆系统,兵种克制系统等等,让玩家乐在其中,前后出了不下8部作品,也是国产游戏巅峰时代的作品了。地牢围攻其实风格有些像博德之门和无冬之夜,但是那两作画风对我来说太不友好了,操作上也有格格不入的感觉。不过地牢围攻系列就不一样了,除了多角色团队合作系统不一样,其它都跟经典的暗黑系列类似,丰富的装备系统,让玩家也能像暗黑一样刷刷刷个不停。

全3d的世界,丰富的剧情分支,比起暗黑来代入感也更强烈。可以说是3D版的小暗黑。口袋妖怪经典的不能再经典了,GBA的标配游戏,现在可以轻易的在手机上模拟玩耍。丰富的宠物系统,让收集控的玩家一遍又一遍的重复着冒险旅程。辐射3辐射系列与上古系列同出一门,可风格实在是相差十万八千里,辐射3我玩到走出地堡后的第一个村庄,看到那里两个头的牛,就再也玩不下去了,实在是压抑的不行。

我更喜欢驰骋在上古卷轴的美丽世界里!当然,辐射的经典程度一点都不亚于上古系列!魔法门6天堂之令最早的第一人称角色扮演游戏,始祖级游戏,第一人称的代入感强烈,让我在碰到敌人时,总是手忙脚乱惊慌失措,加上那些敌人实在是面目狰狞,所以我一直把它当成个恐怖游戏玩?开放的世界,庞大的剧情分支,经典就不多说了,这之后的很多角色扮演游戏都在借鉴此系列的一些元素。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

请问有哪些好玩的安卓端的单机rpg游戏?

安卓移动端的RPG游戏还是很多的,但还是以网游居多,尤其是国内武侠类的RPG游戏。英雄群侠传2一款高自由度的武侠游戏,彩色水墨画风格的半回合制游戏,游戏中的地图也是很大,能够进去的场景也很多。第一代我也没有玩过,但是第二代是真的挺好玩的,难度也挺大的,没玩过的朋友可以去试试。。归家异途一款由中国团队开发制作的游戏,玩家将扮演因为战争和女儿走散的难民,玩家将在危机中一路前行,收集生存的必须品,消灭来犯的叛军和自然界动物,寻找自己的家人。

游戏很有深度,真实沉重值得探索的剧情。蝙蝠侠:黑暗骑士崛起一款根据蝙蝠侠电影改编的角色扮演类手机游戏,游戏剧情丰富,游戏共分五个章节,不同的选择结局也不同。画面也是非常的好,喜欢蝙蝠侠的不要错过!憎恨之心一款极具挑战性和紧迫感的游戏,游戏场面宏大,还有高难度的BOSS战,可以使玩家体验到无与伦比的代入感。

史诗级别单机的RPG游戏(PC端)可以推荐下吗?

PC端的经典游戏太多了,神作的标准因人而异,这里给题主推荐一个全球公认的神作--《异域镇魂曲》。这是一部基于龙与地下城规则的游戏,游戏的故事主要发生在“法印城”中,这是多元宇宙的交汇点,无数的传送门而已到达多远宇宙的各个地方。我们的主角—无名氏,不朽不死,他在法印城的一个停尸间内醒来,几乎失去了自己所有的记忆,随着游戏的展开,玩家跟随无名氏逐渐找回失去的记忆,发掘自己不朽不死的真相。

故事这样看还是比较平铺直叙的,然而本作之所以被称为神作,并不只是因为剧情有多么复杂不明,或是画面有多么精细,毕竟这是十几年前的游戏了,画面放现在来看可能有些落后了:而本作真正的成神之处,却是故事本身对于人性的探讨,以及游戏开发方对于细节追求完美的态度,还有从头到尾贯穿主题的一个问题:什么东西能够改变一个人的本质?主角无名氏不知道经历了多少世的轮回,每一次“死亡”,他都会重生,然而代价就是失去一部分的记忆,而且在诸天万界中,会有一个生命替他而死。

游戏的过程,就是帮助他找回所有的记忆,帮助他回忆起自己是谁,探索自己的本质。在游戏的过程中,我们会遇到帮助无名氏得到不死之身的夜巫,慢慢会发现一切的真相,当真相来临,当无名氏面对他被剥离的凡人性,面对数百因他而枉死的冤魂,电脑前的你会做什么样的选择呢?通常意义上的RPG,体验重点一般都在剧情,战斗或是主角的培养上,队友们都是NPC,只是立绘不同,技能属性不同罢了。

而《异域镇魂曲》中,没有一个龙套角色,无论是喋喋不休的骷髅头莫提,还是因爱而亡终不悔的戴娜拉,每一个出场的角色都有其丰满的个人形象,台词,独立自主的个性与选择,没有无脑的“王霸之气一出,众人纳头便拜”这种偷懒的烂俗,也没有“那人眼中精光一闪”的中二桥段,在游戏结束时,玩家更多的感慨,恐怕都只有一个字“哎”。

在steam上有哪些像素类RPG游戏剧情非常不错的?

题主强调的是剧情,开放世界的,挂机的,刷刷刷之类就跳过了。我来说一款非常冷门的像素游戏,2011年发布,2014年在Steam发行的,已经有一定年头了,算是个老游戏了。但正是像素游戏,所以这类游戏反而脱离了时间的限制,像那些追求画面的游戏,不论现在画面有多好,早晚会被后来者超越,而像素类游戏不论多久都不会过时。

我要说的这个游戏叫做:《UnEpic》但是这个游戏的出生时间不是很好,诞生于D版横行的蛮荒单机时代,各种民间汉化组对游戏的取名,特别是这种非常小众的独立游戏的中文名非常随意。当时这款游戏的中文名被汉化成了厕所穿越记,虽然确实挺切题的,但让这款游戏的档次一下子低了很多,让大家都以为这是款低俗的恶搞小游戏,也直接让这款游戏成了一款冷门游戏。

其实游戏名字是个组合词,Un就是非的意思,而Epic则是传说的意思,作者取名为UnEpic就是要强调这是个小人物的故事。(放到现在有反Epic平台意思的蜜汁巧合)但也正是小人物作为主角,让玩家在玩的时候有非常高的代入感。现在开始正式介绍游戏:UnEpic讲的是主角和朋友玩卡牌游戏时,中途上厕所,然后突然穿越到一个魔幻城堡,然后借助主角光环一步步解开其中谜题的故事。

主要有这么几个特点:1.吐槽式旁白非常先进吐槽式旁白,在现在看来都是非常超前的,在里面,玩家可以体验到旁白对各种游戏的吐槽。比如一代泽拉斯就不幸中招。而那些经典的恶魔城、塞尔达、星际、魔兽等等等等都没有逃过被吐槽的命运。2.致敬经典恶魔城游戏里到处都是恶魔城的影子。最经典的就是主角可以通过传送门快速前往各个地区。

这与恶魔城的设定完全一样。3.风格迥异的BOSS关卡和单纯堆数据打赢BOSS的游戏不同,这里面的BOSS各个都有非常大的特点,无脑平砍是肯定不行的,比如第一关的巨型蠕虫就不怕毒液,而第二关的万年树精会骗你用箭去对抗,实际上他对箭的伤害是免疫的,玩家需要通过常识使用斧和火去造成有效伤害。而到了图书馆的终极BOSS,神经脑魔,则是无数玩家的噩梦,基本没有一两遍能通关的。

4.麻雀虽小五脏俱全虽然这个游戏就200多M,然而却包含了所有美式RPG所必须的元素,丰富的支线,不偏离的主线,主角可以使用弓、锤、剑、匕首等等不同职业冷兵器,也可以走法师路线,学习火系、冰系、奥术、光明等技能书,甚至可以走亡灵路线召唤一大堆小骷髅。甚至还有宠物系统。而装备上的复杂度一点不亚于暗黑系RPG,也能在各种隐秘的地方找到传说中带有特殊效果的橙装。

细节方面,游戏甚至做到了主角可以带八只不同的戒指。某些时候玩家会发现主角正在无故扣血,当玩家打开背包一看,会发现背包里的水蛭正是自己生命值不断下降的原因。价格这个游戏的价格已经比较稳定了,史低是12元,原价48元。大家可以在史低的时候,搭配国服礼物折上折入手,基本上只要8.5元左右就可以买到正版的UnEpic了。

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