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赛尔号什么精灵有衰弱,7k7k赛尔号

来源:整理 时间:2022-04-18 17:51:09 编辑:游戏知识 手机版

在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。

赛尔号为何衰落?

直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。

为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。

所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。

页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。

页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。

但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。

而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。

让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。

游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化 强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。

融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。

设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

赛尔号当前有哪些冷门精灵属性?

当前划分冷门属性主要是有两个途径:第一个是精灵途径,第二个是属性克制途径,如果这两个途径证明精灵即使强大也带动不起来这个属性,那么就属于冷门属性。单属性目前单属性的最大弊端就是,被多个双属性精灵克制,哪怕我方精灵对对手有2倍克制,但对手也会克制我方。所以目前单属性不是主流,虽然还是有大部分四倍克制双属性的存在,但当前除了电系和神秘系外基本不怎么常见。

一部分是因为巅峰当前固化的原因,以年费占一半、一线精灵占一半的情况,根据主流来安装技能石。当前效益最大的就是神秘石和电石,神秘石主要针对年费、星皇,电石主要针对天尊。虫系冷门属性的典范,目前就两只精灵有强度,一只虫后【奥佩娅】,但奥佩娅虽然有强度,但很少有玩家用这个精灵,所以就成了冷门精灵,再加上机制一般并没有什么亮点,所以这个属性PVP算是没人了。

而虫老头【拉斯塔特】只能打PVE,翻版的四九圣尊,当前PVP也不是很强,而且大部分玩家没有,完全没有四九多得多。地面系双属性地面系目前还有不少厉害的精灵,比如圣卡、犀牛、混地。自从莱因哈特和卡修斯走了双属性之后,这个属性就没有厉害的角色,再加上地面系被热门水王、冰王、草系克制,就更加变得冷门,所以说当前一旦一个属性失去了一个强大的精灵王或者热门精灵,必然会成为冷门属性。

普通系对所有属性都是不克制的状态,当然对手也不克制这个属性,所以比的就是精灵强度。而目前普通系这个属性应该说冷门的严重,首先是普王突破的难打,很少有玩家有这个精灵,有的也是氪金获得。再加上普王强化后的机制上出现问题,完全没有以前的无脑龙威用着有意思,于是这个精灵的出场就越来越少,而普通系也很难再找出像普王这样战斗力的精灵。

圣灵系曾经作为传说的一个属性,自从烂大街之后这个属性就开始坠下神坛,现在甚至比较怕带上圣灵这个属性,被打击面比较广。单从被神秘系克制,被战斗系、被龙系二倍克制就是这个属性的死局,再加上圣灵系因为谱尼、迈尔斯和奥斯卡的离开,这个属性算是废了,即使二倍克制水火草电,也不是当前它们这些主流属性精灵的对手。双属性冷门的地方主要在于本体属性是否主流,一个成功的双属性,必然是本身属性克制面广,然后再双属性之后打击面变得更加广泛。

例如星皇、艾欧丽娅就因为本身带有自然系的原因,双属性之后打击面变广,基本遇不到就绝对针对的精灵,谁都可以与之一战。而冷门属性就是在被某BAN位精灵出来后,直接碾压的属性。这里要提到2018年三杰BAN位锁定格局之后的属性格局,昔日一线都退居二线,而二线以外的精灵则沦为三线入门,星皇的出场是极具影响力的:瀚宇星皇BUFF:自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降。

瀚宇星皇属性:圣灵/自然系4倍打击面:电系、火/电、火系、水系、草系等主流5个2倍以上打击面:光/火、火/飞行、电/冰、远古/火、远古/草、冰/火、圣灵/电、草/暗影、火/龙、水/龙、电/龙、水/超能、草/超能、火/超能、电/次元、电/暗影、电/战斗、火/神秘、火/战斗、草/战斗等26个。1.5倍以上打击面::10个。

所以,基本上只要是被固化格局克死的精灵,在面对这样强大精灵的面前,很难做到翻身。虽然腐蚀王雷四倍压制天尊,强化一手就能带走天尊,但他过不了星皇这一关。还有火王,在天尊未首发时,2018年三回合星皇一旦成型,火王不是对手。还有水系,如若不是沧岚突破之后爆发强,而且还有魂印挡伤,配合一发神秘S能带走星皇,依旧不是对手。

然后就是冷门草系,如果不是千花出场带起这个属性,那么凭茉蕊儿依旧还是一个冷门。不过即使千花再肉,当对上有四倍克制的星皇,不切走还是扛不住。千花输出不行,只能坐等星皇成型然后被反推。所以说,当前赛尔号冷门的主要原因就是精灵和环境,单属性精灵的环境岌岌可危,而双属性精灵也在打击面强大的同时被受击面所克制。

赛尔号现在有多少种精灵异常状态?

基础扣血型:这类异常是赛尔号最初的负面异常,主要还是扣血。虽然后续也加入异常,但道理还是一样的。中毒:对手处于该异常状态时每回合减少最大体力值的八分之一冻伤:对手处于该异常状态时每回合减少最大体力值的八分之一烧伤:对手处于该异常状态时每回合减少最大体力值的八分之一,同时攻击造成的伤害减半流血:对手每回合减少八十点体力控场型:常见控场异常,也是目前最常见的一些异常,大多没有负面状态,单纯的控制行动,无法释放技能。

麻痹:对手处于该异常状态时无法释放技能疲惫:对手处于该异常状态时无法释放技能害怕:对手处于该异常状态时无法释放技能睡眠:对手处于该异常状态时无法释放技能,但受到攻击后会解除该异常状态石化:对手处于该异常状态时无法释放技能弱化型:这类异常状态主要的特点就是携带削弱,或者强制限制回合等等。混乱:处于该异常状态时攻击技能百分之八十miss,百分之五受到五十点固定伤害衰弱:削弱攻击,最多叠加6次(德拉萨的龙魂冰慑:10%几率令对手增加一层衰弱,就是比较早的一个削弱技能)寄生:五回合内,吸取对手最大体力的八分之一,对草系无效(该异常无视免控魂免,抗性)感染:无法攻击,解除后进入中毒状态,并且攻击特攻等级降低束缚:无视对手技能先制失神:属性技能有百分之五十几率失效冰封:无法攻击,解除后进入冻伤状态并降低速度等级瘫痪:无法攻击,无法切换精灵失明:所有进攻类技能都有百分之五十的几率失效(包括必中技能)易燃:受到火系攻击时将进入烧伤状态(该异常状态对火系精灵无效)焚烬:无法攻击,解除后进入烧伤状态降低命中等级诅咒:无法攻击,解除之后进入烈焰诅咒,虚弱诅咒,致命咒中的一种(诅咒只能被抗性和魂免所免疫)烈焰诅咒:对手处于该异常状态时每回合减少最大体力值的八分之一致命诅咒:对方受到攻击伤害提高百分之五十虚弱诅咒:对方造成的攻击伤害减少百分之五十感染:无法攻击,解除后进入中毒状态,并且攻击特攻等级降低束缚:无视对手技能先制失神:属性技能有百分之五十几率失效BOSS专属效果:这类效果主要集中于BOSS身上,以前BOSS在没有提示的时候有限制,就是有这种BUFF。

比较近的一个BOSS鲁迪诺加斯活动关卡就有狂暴和减伤。山神守护:boss专属,使自身受到伤害为正常状态下的十分之一。这类很像现在普遍的 BOSS减伤,正常输出的情况下伤害有可能减半,一般遇到这种BOSS,五倍有女如果没办法,就只有靠四九的先三固伤来打。狂暴:boss专属,使自身造成伤害大幅度提高,增伤50%-100%不等免疫(蓝色):boss专属,pp无限,免疫异常状态免疫(金色):boss专属,pp无限,免疫异常状态,免疫能力下降状态,所以技能必中。

如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。

而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。蝶子 张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。

就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。基本上,2016-2017年,不封属强攻 蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套 魔王咤引爆强攻。

而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。

直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。表姐 六界公式、表姐 银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。

PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。

赛尔号现在还有什么好的瘫痪精灵?

瘫痪精灵:顾名思义,瘫痪精灵就是这个精灵技能或者魂印带有瘫痪效果,以这个为主导增幅、控场的精灵。跃迁狂剑·兰斯洛特瘫痪家族的代表人物,首创了瘫痪异常,魂印与技能均绑定了各种瘫痪效果,让其机制非常优秀。魂印上,反弹暴击让其对上以暴击为输出的精灵具备天生优势,尤其是对于暴乱电王这种突进,一拦一个准;而被消强瘫痪让其具备高控场,因此需要合理利用技能绑定的各个强化效果,来进行控场。

技能上,先三概率瘫痪,大招条件瘫痪,第五技能断回合瘫痪都让其具有高强度的控场能力;但实际上,玩好兰斯洛特不能指望这些技能来脸对手,而是应该合理利用魂印状态来打控制,先三补偿强化,第五的强化效果才是兰斯洛特合理配合魂印的技能,反而强化技能由于持续性的强化效果反而不容易触发魂印效果。当然,兰斯洛特的缺陷也很明显,吸强无法触发魂印,加上种族值只有720有点不够用。

巴斯蒂安这是一个被忽略的冷门奇兵,瘫痪能力主要是来源于其前置托雷戴尔,二者瘫痪机制差不多,这里只介绍下巴斯蒂安。虽然是瘫痪队的一员,但是实则技能并没有多少瘫痪能力,主要是依靠魂印瘫痪,而巴斯蒂安强大的地方也不光只有瘫痪,而是他近乎bug的魂印反强,这个效果的优先级极高,因此预判对手强化切巴斯蒂安可以打出很优秀的效果,反弱后接上大招可以轻松触发魂印,一旦触发瘫痪可以轻松处理对手一只精灵。

可惜的是比较吃预判操作,同时控制率不是100%,让其只能沦为冷门。圣辉·达赫迪前不久回归藏宝神殿的一只精灵,早期的瘫痪佬,不过由于年代过于久远,现今已经没有多少人记得他的,属于冷门中的冷门。主要是依赖魂印来进行瘫痪控,魂印无条件概率瘫让其是一个比较脸的精灵,但技能上的瘫痪机制非常不错,尤其是老强化,强化绑免控加上被消强瘫痪,几乎能阴死一大片不知道机制的人,而老先三的双消又能及时消掉对手的弹控,让对手更容易被控。

总体上,机制相当不错,但限于种族值问题,其当前的强度早已跟不上时代,用来娱乐一下还可以。不过在当年这货确实能在排行里面算是个人物。伽玛星魂19年年度最丢人反派,强度不怎么样,反而剧情的丢人表现让广大玩家记住了他,被戏称为伽姥爷与魔姥爷齐名。作为瘫痪精灵,是少有的不依赖魂印瘫痪,而是纯靠技能来进行瘫痪控的丢人精灵。

理论上,伽玛的机制更适合针对潘多拉与希瓦,同时起步依靠自身的免弱与先制配合第五高伤瘫痪,可以起手弄瘫二者,稳定处理掉二者,但首发遇到大部分八核都很难处理,一方面打不出高伤,另一方面打不了免控。强化也绑定有受攻击瘫痪,然而不具备火王这种带盔效果,因此不太好用,但由于绑在强化上,如果对手不了解机制,身上无免控很容易一个消强就瘫痪。

战争猎魔瘫痪精灵中最为平民的一只,几乎平均1-3天就可以入手,适合巅峰精灵少的玩家以及PVP新手试水用。猎魔是属于比较脸的那种控场精灵,依赖魂印的未击败对手概率瘫痪的能力中切控场。脸白的欧洲猎魔,只要对手没免控切出来就是瘫痪,而脸黑的切出来就撞到对手弹控被反过来瘫痪。玩猎魔一看脸,二看操作,要能预判到对手的下一步来合理中切以做到最大程度的控场,同时前一只精灵要把对手的免控消耗干净为猎魔提供上场机会,找到合适的机会上场控住对手就可以瞬间逆转局势。

赛尔号控狗精灵有哪些?巅峰有什么好的推荐?

毁伤涌进——魔王·咤克斯:老咤的随机两种异常,从2016年开始横行巅峰,而它自己也主要靠着这个随机控场和概率秒杀占据巅峰的一席之地。自从赛尔号新套装出现之后,老咤靠着盾体/体速时空再次进入玩家的视野,是平民入围可选的推荐精灵之一,强度有,只要你给的配置够高、脸白就能玩。荒芜之爪——混沌蒂亚斯:消回合控,消除回合敌方害怕!入手比较平民,也是巅峰比较常见的控场精灵之一,操作也比较简单,就是无脑先三。

但我个人感觉它这个精灵最大的薄板就是在脆皮这一块,因为脆皮所以经常被秒!一个梗:蒂亚斯又双叒叕跑了!踏浪破云戟——惊涛海皇·波塞冬:超NO精灵钻石购买!完全体之后突破,一键入手998,前置突破798,在今年回归过一次,在那一段回归的日子巅峰比较常见,也比较苟,先三150交替出击还是比较恶心人的。芳华寂灭——阴灵魂姬:淘米的亲女儿,阴灵魂姬,苟到挂机!【苟儿公式:速体/盾体 时空】刻印上给无限加速,把128的速度值短板补起来。

只要先手就能苟通关,这个技能最恶心的帝佛就在于控无效后手龙威,就是不管控没控住你,只要我用,5回合你没治,除非你算好了,然后切机王。不想肝998值得入手,我个人建议氪三件套。八荒魔龙潜——地狱魔龙兽:魂印自带异常(攻击技能命中时使对手随机进入1种异常状态),第五技能击败对方后对手下只出场精灵随机进入2种异常状态。

魔龙在2017年年初的时候比较强势,可以说敢直接面对面硬刚的精灵只有那些不害怕控的精灵,圣萨在当时就比较常见。冥翼穿魂阵——妖族元皇·兰蒂斯:反转弱化狮盔、伤害大于280控场(害怕)、未触发下两回合80%的概率疲惫!算是一个控,因为玩这精灵的玩家应该都能感受的到,妖皇红伤很高,轻松破280根本没有任何问题。

但就是因为红伤太过于高,怼上当前的拦截肉盾精灵感觉无从下手,魂印补刀可以。怜悯之泪——圣灵之魂迈尔斯:必中;4回合免疫并反弹所有异常状态;3回合内若对手使用攻击技能则100%令对手疲惫;3回合内若对手成功使用属性技能则受到300点固定伤害;免疫下1次受到的攻击;冷门精灵,但实力确实有,群友提议的一个精灵,技能符合标准,但有它的玩家其实不多,对比难肝的圣瑞来讲都少许多。

恐惧之缚——厉魇魔王·咤克斯:使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;突破之后的咤克斯,实力在原有的基础上再度强化。老咤的套路就是那个套路,秒杀才是核心,而作为控场技能就相当于一个增幅,要不然单拼脸肯定是不会每一把都能像想的那么如意。火种永存——不灭·艾恩斯:必中;5回合内免疫并反弹所有异常;4回合内每回合有70%几率使对手焚烬,未触发则回合结束时减少对手最大体力1/3;免疫下1次受到的攻击;属性连环控场加狮盔,2017年比较典型的孤儿精灵,占据巅峰一席之地,甚至骗取BAN位!火之风息——格劳恩斯:4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内,对手使用属性技能则对手麻痹,对手使用攻击技能则下2回合无法使用属性技能;3回合内,受到攻击则使对手随机进入2种异常状态;艾恩斯和格劳瑞的合体精灵王,孤儿的本质依旧站在了一起。

带起了火电属性新趋势,要不然在以前它这个属性就是好看不不中用的那种类型。当前依旧常见,但大多还是因为星皇的走出BAN位让它的生存空间变窄(四倍克制)。星河永寂——圣世之光·奥尔德:先制 3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则免疫下1次异常状态;如果造成伤害低于300则100%使对手睡眠;不俗的红伤输出加上百分百的睡眠效果,再加上魂印的强清PP效果和狮盔的保命技能,让它一度成为了当时的热门孤儿。

现在不常出场的主要原因我个人觉得还是因为犀牛和机盖,没有太高的粉伤是它唯一的短板。曙光普照——天父·奥丁:必中;4回合内免疫并反弹受到的所有异常状态;使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;免疫下1次受到的攻击;且慢不听!没有什么好解释的,就是孤儿!开局拖三回合(星皇BUFF)换表姐引爆先手接奥丁——游戏结束!圣界煌雷/禅定印——大轮明王:圣界煌雷效果:必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内免疫能力下降状态;命中则80%使对手麻痹,未触发则对手下1次技能无效;禅定印效果:先制 3;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机进入2种异常状态;998的大R精灵,不仅是怼孤神器,它本身也是一个孤儿!大不了一起罚站(回合结束时若自身处于异常状态或能力下降状态则消除对手回合类效果并附加给对手等同的异常状态或能力下降状态),看谁能死一个就算输!五十根本没有难度!就看你们二人谁先开始慌!比较优秀的辅助精灵,目前在十段以上非常常见,几乎就是必带精灵。

赛尔号巅峰首发用什么精灵最好?有什么推荐?

我们通常可以根据套装的不同来选择首发精灵,例如笑傲套,这样的套装我相信,除了拦截和中切精灵以外,所有的精灵都可以来首发。1. 可以选择部分免控精灵来做首发,虽然星皇持有量之高,但我相信以后会有零氪玩家不选择去氪星皇。如猎皇这样的高体免控精灵,最佳配置为两个聚魂一个青龙冠名(该配置几乎所有玩家可得),魂印的续航以及刻印的爆攻,能让猎皇获得不俗的伤害之外还可以不断的续航。

不过不是所有的免控精灵都可以拿来首发,如果没有腐蚀套的话,千万不要随便的去玩战之狂热,真心拖回合累。2.如果你是平民玩家,除了上述的猎皇以外,我还有一个不错的推荐:冥王·苍月影,获得难度并不高,就是微看脸,王哈艾欧幻境三只轻轻松松打。下面我们来说精灵强度:魂印自带的先1,以及概率冰封控场和属性无条件的反弹盔,月亮技能还是百分比的粉伤,而且对方被你控入冰封的话自身攻击还会附带自身最大体力1/3的固定伤害,所以这都让苍月影成为了首发的优选。

配置方面:可以考虑刷速体或者攻体,由于自身的先制 1,导致速度并不是必须要有的。3. 爆炸伤害的精灵也可以作为首发的选择,例如银翼(零度)的妖皇,满体状态下的先三,可以爆出高倍率的伤害,携带老免控技能(毕竟老技能有2回合的必先)使用之后炸出的伤害,轻轻松松破千,但是遇到机王或者黑葱的话,妖皇就只有死路一条。

除了妖皇,噬梦之灵也可以作为先发爆攻精灵,没看错哦,是噬梦之灵,不是进化体。由于噬梦之灵的输出更加稳定,所以银翼玩家的使用量也是较高,加上属性超能神秘系,对于打艾夏拉(噬梦尽量刷55睡眠抗)和小皇帝可谓小菜一碟。不过两个精灵的缺点都是怕黑葱,一个第五就能带走。配置方面:这两个精灵的最佳学习力为攻盾(255特攻,128双防)刻印推荐:两个绿色的圣战刻印 一个偃月刻印( 特攻和双防的)4. 爆攻粉伤精灵,最显著的案例就是鬼蚀豹尊。

魂印30%的概率增伤2-4倍,未触发的话就会获得一次攻击先1和额外的翻倍几率,而且不管伤害是否高于300,都会附加最大体力1/3的粉伤(涉及到百分比伤害和固定伤害的抗性)(百分比伤害为吸血)。这样的一个爆攻粉伤精灵你心动了吗?不过最大的优点和缺点都是属性,会被超能系4倍克制(幻世海瑟薇可以属性压制豹尊)也可以轻松碾压星皇,免控属性技能的吸血与必暴击,也成为了豹尊的一大优势,不过遇到了机盖,就不一定走运了,一旦打出高翻倍,自己肯定就会被弹死。

配置方面:可以考虑双圣战之巅 一个泰坦之力,刷攻速为最佳,不过尽量的把体力堆高一点,不然有可能会被黑葱直接第五带走。首发豹尊遇到黑葱,不必慌,只要第一回合开出吸血并扛住第五,第二回合就可以先三直接带走黑葱(高额的粉伤),由于属性关系,可以携带电石s,首发遇到天尊的话,开完属性之后一发电S带走天尊的辛。

5. 年费精灵,虽然当前网页游戏界都有“年费年费,一年就废”这样的一句话。但这句话在赛尔号上并不是那么的通用,从2016年开始,至尊强度彻底提升。圣光灵王也迫于压力而进阶完全体,2017年末重生之翼飞升,往后2017星皇,2018帝君(黑屋BAN位暂定),2019天尊都可以作为首发精灵。至尊首发的主要原因还是强度高,比起一般精灵要强出许多,而且部分魂印免控。

特训之后的重生之翼可以兼容所有的pvp套装,先三打出暴击叠出2层的话就开始免控了,4层就已经免固定伤害了(当然吸血技能是作为百分比形式的,所以要注意用翼娘先三及时消回合)6层就彻底成型,除了星皇以为,没有任何精灵可以稳破6层成型翼娘。能在翼娘成型前稳破的精灵也有不少,例如携带地面S或者自然S的混布,和开出两个属性的艾夏拉,还有鬼蝶等等都可以破翼娘。

瀚宇星皇:2017年费至尊,玩家送的“暴躁皇帝”头衔可不是白给的,星皇之怒无视魂印特性,而且星皇是可以单挑打过所有年费的精灵(只要触发星皇之怒连续触发二段连击,就是再能抗一般精灵也比较吃力)。当前除了打天尊可能较为吃力(主要是属性因素),但对上其他精灵胜率超高,再加上往期BAN位实力的身份,水平更是不用多说。

当然星皇也是可以单挑圣谱的,只要不出现操作失误,基本能赢。暴躁星皇搭配浴火套装,使用效果更佳。混元天尊:2019年费至尊,最新的效果“驱逐”。概率驱逐当前精灵(星皇的3回合免控buff是没用的),首发天尊为了保险起见,可以第一回合先行开出次面,然后再150进行消耗(如果将对方的拦截一类的鸡肋精灵驱逐出来,那么又会获得一个回合差)我方天尊的“辛”死后,会100%驱逐,成型天尊驱逐精灵,好比一场赌博,驱逐出机盖并打出150或第五,那么你将gg,若驱逐出星皇,那就赚大了。

赛尔号当前巅峰都有什么拦截、中切消强消回合精灵?

2019年巅峰常见精灵类型分类:中切消强类精灵混沌魔君·索伦森 艾夏拉 西楚霸王·项羽目前巅峰上主要的消强控场精灵就是这魔君和艾夏拉,项羽在底层玩家多一点,但魂印羁绊强化之后的项羽依旧是焚烬一哥,虽然不是火王那种主打连环控的类型,但作为一个能中切控场输出爆炸的精灵来说,项羽丝毫不比魔君和常妈要差多少。

魔君中切2回合无法强化,1次属性无效;50%的概率减伤一般和免疫伤害,成为魔君看脸翻盘的关键。有的时候你就是越着急,残血的魔君越打不死。而且你在知道它魂印效果切场会封属的情况下还用属性回血,这就很致命了,我到现在有时候也会犯这样的毛病。常妈切场消强睡眠,死亡时消除对手回合类效果和能力提升状态,消除任意一项成功则令对手睡眠;配合它自身的技能睡眠,让她目前也成为了一个玩家必备的精灵。

中切断回合控场精灵马尔修斯 大轮明王 魔灵王·斯摩亚蒂 怒涛·沧岚 机王的核心断回合技能是第五,是属性技能,并且还是疲惫控场。机王作为一个2017年的核心巅峰精灵,强度显然不一般,如果不是因为属性受打压。这精灵的强度依旧在一线末尾,只要你真的会玩这个精灵,清楚它在不同形态下的效果,脑子反应能力强,有时候两种互相做联防就完全够用。

轮子是出了名的怼孤神器,对连环控场的一些精灵有着强力的克制效果。也是不少平民玩家想要进阶十段以上的必备精灵。你可以没有战螳螂,但是你不能没有轮子。再加上这个精灵本身就有的控场,综合能力是比较强的。魔灵王,巅峰依旧常见的中切断回合控场。而且这个精灵附加大量固定伤害,就是持续比较差。中切控场一旦成型了谁也拦不住,但是目前刷害怕的玩家不少,控不住很难再次上场,一旦没有盔上去就是送。

而且再加上“白屏令”和“渣机毁灭者”这样的隐藏效果随时会发生,让不少用网页进游戏的玩家选择放弃这个精灵,目前依旧处在一二线之间。沧岚:目前很多玩家都有的一只主力精灵,平民也可入手。主要就是靠盾和一回合的免伤翻盘,魂印的持续增伤加上属性控场,一旦你被反制极有可能就会被反制。而且成型水王混伤惊人,一发第五直接摧枯拉朽,三回合之后没机盖超难打。

限制红伤类精灵及弹伤精灵圣甲·盖亚 不灭地威·萨瑞卡 跃迁狂剑·兰斯洛特巅峰比较常见的三个精灵,前两个基本上就是天天遇到,而剑神偶尔会遇到,高端局比较多,要么就是约战开房间也多。机盖始终是红伤之敌,爆攻机盖更是脆皮,哪怕你感觉你伤害不高,虽然有一定的属性增伤,但是一发过去这下可好又打了千儿八百。尤其是水王、翼娘这种,成型你就是想让攻击下来也没办法,敌方切上来碰一下你就死。

还有就是天尊的“天意驱逐”,这个看脸,但为什么背包还有五只却总是机盖不是星皇?萨瑞卡也是比较平民的一个精灵,再加上这个精灵双圣战超车速的逆转,中切你控住还好说,一旦控不住让这货开了弹控反过来顶你,运气太差有可能就会被三两局顶死,然后靠着魂印的自身优势上一只顶一只。兰斯洛特是钻石精灵,没有前置就是大R。

赛尔号现在衰落的原因是什么,有人说是氪金,也有人说所有精灵都可以通过肝来获得?

个人而言原先是八年玩家,当时一个小火猴入坑,一只魔焰猩猩秒天秒地秒空气,最初的时候经验难得,每天都会默默想攻略刷经验去为宠物升级,超no也不是人人都有,或者说遍地都是,后来战神联盟出现与赛尔号动画的推出也让游戏再次火了一把,之后游戏就大兴氪金之风,起初官方设定不氪金基本得不到新精灵,后来可能官方意识到问题,将精灵获得难度降低,但游戏已经开始变质,不再是氪金不氪金的问题,是游戏画风和品质改变而导致游戏审美疲劳,失去原有的乐趣而导致玩家流失。

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