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龙之子2怎么玩,在龙之子的摸爬滚打

来源:整理 时间:2022-04-20 01:33:47 编辑:游戏知识 手机版

简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。玩暗黑2的时候,开着金山游侠改钱,然后去赌装备。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。当年我玩暗黑破坏神真没有那么疯狂,因为我是那种究极修改器党。

率土之滨怎么玩的啊?

率土之滨怎么玩的啊

率土之滨这个游戏平民新手必须看看攻略,否则会走很多弯路,也会很茫然,不知道应该做什么。今天我为大家准备了率土之滨平民新手开局应该做什么,短时间内带你快速上手,玩转游戏。前三天是半小时恢复10体力,最好要抓紧时间升20级,现在有体力就不停打。看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5、6级地,1、2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。

主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。出了前锋营,就能打3级地了,大概能到武将10级,兵力2000,一直打。建设:跟着任务走就好,不要乱建。

先做奖励资源的任务,造建筑之前,看看浪费资源和资源奖励,找建完之后有资源还会有富裕的建筑先升级,避免搞一个建筑自己变白条。开局没什么资源,只能走主线任务,任务给的资源很划算,你要是乱点,会照成没资源做任务,整个节奏都会卡住!如果卡住怎么办?去做演武场,拿点资源继续。等做到10级伐木场、磨坊等资源建筑、10级仓库、3级疾风铁壁等战争建筑这些就算完,不要再做了。

建筑升级可以用玉石加速!开局过早不建议加速,资源跟不上,30分钟以上建筑懒得等的可以开始加速,因为这些任务奖励的资源多。主城能升就升,能升到5级最少,好些的6级,那个能多出前锋的建筑,升到1级就行了,这样你可以有前锋了。另外花铜子儿可以增加建筑序列,不愿意花玉的可以用铜钱。演武:一旦没有资源了,将领搭配好技能之后最少次数打下演武, 演武资源次数打的越少,给的资源越多。

第二天:打野:这时候你大概1000 资源产量,早起起来,你打到15块3级地,你发现你的兵力有3000-6000左右,继续打3级,往死里打。这一天都不要摸4级,就打3级,不要怕武将等级升不起来,10天后你武将打一个野的经验,够你现在打一天,所以要稳。建筑:现在一切都是为了兵营服务,你只要看升级兵营需要什么资源,然后使劲憋资源,升主城,升仓库,跟兵营没关的,不要看。

因为带兵量可以极大提高战斗力,只能通过武将升级(每级 100)和兵营增加带兵量。武将搭配:这时候你已经有了前锋,或许昨天就有了,不管咋样,你可以把3个武将组合了,如果你是屌丝,没将,玩三基友。如果你是豪有足够的武将,你会发现你的cost不够,强力5星很多需要3.5cost或者3cost的,实在选不出来怎么办?不要慌,你可以慢慢研究你的武将,先挑出一个主力武将,配合2个其他的需要升级的4星(最好和你的5星武将可以配合缘分)玩,cost影响搭配的情况下,而且没有可选的4星,可以选择优先培养下攻城属性高的武将。

这里要注意下。第三天:打野:3级地你已经打了20多块了,继续打3级,不要摸4级,今天你可以升7级主城了!你还要继续打3级地,这时候你的产量大概1700左右,再憋半天,就爽了,可以出兵营了,如果资源不够出兵营,那就一直打3级地吧,是最后的双倍时间,使劲打3级地,把武将升到20级,3级必须要在这天打满。建筑:为了兵营!筑:出兵营后把除了招兵的资源全部升兵营,一直升到10级或者更高。

资源:石头最重要,铁器次之(骑兵花铁多),粮食再次(前期奖励的粮食还没花完),木头最次(弓兵木头多)。这时候你需要看着你资源打田了,资源的产量会开始产生差距,一般按照我分配的打就行,也可以自己调整,没什么定数的。打野:这个时期是兵力膨胀的时期,你兵力会从4000直接膨胀到至少8000 ,你的武将也有20级了!给武将加好点,怎么加?武将哪个属性成长高加哪个。

配置好一队主力。轻轻松松干5级!侦查:第一天就告诉了要铺路,现在你应该提前把路铺到5级地旁边,一般城池周围应该有5级地。派一个200人的小分队,去打下5级地,可以在战报里看到5级地的武将配置,每天武将都会变一次。找个被你克制的五级地(弓克骑,骑克步,步克弓)建要塞:前期要塞比较贵,如果离家比较近,建议先用主力去打下5级,3格之内能打下了。

第六天:五级的田,似乎生产力很高。你可以打5级田了,现在是高速度发展期,你的兵力破万,已经成为团队的带头大哥,享受小弟们的膜拜,这时候盟里的土豪和高手也都有8000 兵力了,他们没事就瞄着三级城,想打下三级城,但是哥告诉你,最好不要现在就打,现在是团队迎来的高速发展时间,最好等2天,团队一般人员兵力上了8000,再去打3级城,这样更安全,损失更小。

打野:全天打5级田,这天你能打下12个左右5级田,一边打5级,一边用200人小部队像更远的5级田铺路。武将:这时候你的武将普遍上了20级,可以升第3个技能了,建议给后营配1个恢复技能(包扎),物理攻击用连击类技能,5星智力武将用2个群体攻击技能(火?焚天,水淹七军,声东击西等),物理防御武将用躲避或者减伤技能(避规,铁壁等)。

第七天、第八天、第九天:这时候你会发现你的排行会不断增加。打野:平均一天打15块5级地,再打3天,你的5级田就打的差不多了。建筑:这段时间,可以把兵营尽量升到15级。攻城:盟里的管理整合差不多完成,分盟主力往主盟的转移也完成,大家兵力上万,军事强大,可以直接组织打2座3级城或者打打4级城武将:这时候,你要完全弄明白自己的核心武将是什么,将要组成的武将是什么,因为5级田是前期最好的练级的地,在资源允许的情况下,你可以用5级地来练新英雄,你会发现经验飞快。

暗黑2中的法师应该怎么打?

暗黑2中的法师应该怎么打

题目问的是暗黑2法师怎么打,暗黑破坏神2一共有7大职业,其中属于跟法师有关的一个是女巫一个是死灵法师。既然无法确定提问者具体想问那个职业的玩法,那么我就以新手入门暗黑2以及刷装备起步较为简单的职业女巫(18级会飞)来回答吧。女巫(sor)这个职业有三系魔法冰、火、电,三系各有千秋,而且前期她的魔法技能作用较大,对新人比较友好(噩梦之前用魔法基本都能搞定,装备的作用在地狱才凸显)。

今天小编就带大家了解下常见的sor玩法。(1)纯冰系兼MF法师 这种基本是玩过暗黑2最流行的玩法,也是最适合新人起步的低成本法师。1. 属性点 力量:依据装备需求.加到可以穿装备(一般能拿得起统盾就行)。敏捷:不加 喜欢格挡的.可以看着属性加敏捷到75格挡。精力:不加。体力:剩余属性就全部加到这里。

2.技能树静电力场 1热情 1 传送 1(路过技能都 1)暴风雪满 冰风暴满 冰尖柱满 冰弹满 (暴风雪作为主输出技能,剩下这些全是给暴风雪加成的)冰支配可以看装备和所镶嵌的珠一起达到-150抗性(这个是被动减抗,对于冰免怪无效哦)冰封装甲 1碎冰甲 1(也可以不加)能量护盾(可以加可以不加,前期装备不行的话加了这个也没啥效果,蓝不够用)3.雇佣兵廉价的纯冰Sor是不可能单独解决冰免的怪物的.所以在遭遇冰免的时候.必须全部的依赖于雇佣兵,所以推荐用噩梦第二幕防御型枪兵,等级高了直接去雇佣一个,他带圣冰光环,可以给怪减速,让没顶蛋的你安全很多。

装备就用死神的丧钟 背信衣服(符文顺序13 10 20) 安头镶8号。4.装备搭配因为是MF为主的廉价冰法,所以装备主要堆MF。军帽(镶完美黄宝石)、塔拉夏的判决塔拉夏三件套(衣服镶嵌完美黄宝石 项链 腰带)、眼球、精神盾、战争旅者(MF鞋子)双拿各的戒指、运气护手。副手就用最便宜的边缘弓(符文顺序3 7 11,对付回血的精英怪)包里带40%MF的基德 火炬 几个 1冰冷技能板子(带血更好)和一些7MF小符。

这身可以说在MF方面以及伤害和生存方面都不错,不过在杀大菠萝和巴尔面前的五小队还是要主要安全可以说是大家通用的MF冰法搭配。(2)土豪版暴力顶蛋冰法 上面介绍了最常用的低成本MF冰法,这里再介绍一个冰法,虽然暗黑破坏神2这个游戏这么多年没怎么变化, 但是我们玩游戏久了可以多尝试下新的玩法,现在就要介绍这种本人现在的玩法(玩了接近一年,效果还不错,超级爽并切安全),认同的可以去尝试下,有更好建议的也欢迎提出来。

1.属性点 力量:依据装备需求.加到可以穿装备(一般能拿得起统盾就行)。敏捷:一般喜欢格挡的.可以看着属性加敏捷到75格挡。体力:加到100。精力:剩余属性就全部加到这里(看清楚,这里是精力哦,保证我们在蛮子BO后有接近3000的蓝最好,这样完全哪怕在耗蓝比较多的情况下也回蓝很快,不需要眼光辅助)。2.技能树静电力场 1热情 1 传送 1(路过技能除了心灵传动都 1)心灵传动 满 能量护盾 满(关于心灵传动对能量护盾的加成我之前有发过专门讲解的文章,大家可以去看看,主要就是心灵传动越高,能量护盾吸收伤害需要的蓝就越少。

这里能量护盾加上装备的达到最低40级,吸收伤害比例95%)暴风雪满 冰风暴满 冰弹满 冰尖柱(剩的都加这里) (暴风雪作为主输出技能,剩下这些全是给暴风雪加成的)冰支配 1(这个我们全靠装备加上去,这个是被动减抗,对于冰免无效)冰封装甲 1碎冰甲 1(也可以不加)3.雇佣兵 这里我们选择普通难度的第二幕战斗枪兵(带回血灵气),不带噩梦防御的圣冰是因为暴力的冰法不需要他的减速拖累我们的击杀速度,而且作为顶蛋法师,受到伤害可以硬抗,掉血极少,不怕除吸蓝的任何怪,不如回血辅助。

也可以用噩梦战斗(加命中灵气,经过测试比力量好用很多),提高小弟输出。小弟装备用巨长无限(减怪物抗性和破冰免,变相提高冰伤)、安头(镶32号符文,让小弟免疫冰冻或者15攻速30火抗蓝色珠宝)、刚毅。 4.装备搭配因为是纯暴力安逸输出冰法,那么装备搭配以提升伤害为首要,而且我们是纯顶蛋法师,所以抗性基本可以无视。

30%冰伤次元(镶55冰猪)15%冰头(镶55冰猪)衣服35R蛇皮(镶12号,顶蛋之后,抗性作用减小,物理减伤的作用最大)技能腰带 30马拉项链或者手工2技能FCR(加施法速度)和法力值项链 35FCR精神盾 双乔丹 NEC套装绿手(或者法师之拳,主要是FCR)70毒抗沙暴(有了他基本毒怪不用怕)副手CTA(单人吼血) 精神。

包里带满 1冰冷技能12%打击恢复板子(或者40血以上板子),20生命抗性小护身符,极品法师火炬(准极品也行)差不多的毁灭(1技能15属性15抗以上的最好)。这套搭配下来,暴风雪伤害接近8500到1万1,完全横扫地狱任何场景,而且很安全。小编之前发过一些这种顶蛋冰法通刷地狱各种场景的视频,有空的可以关注去看下。

(3)低配BUGMF火法 虽然玩火法的并不太多,因为装备不是太好搭配,但是厉害的火法也能通刷地狱任何场景,包括K6BOSS。不可否认的是火法的杀伤力最高,但是火法并不大适合通常的小怪MF,只适合BUG秒BOSS。1.属性点 力量:依据装备需求.加到可以穿装备(一般能拿得起统盾就行)。敏捷:不加 喜欢格挡的.可以看着属性加敏捷到75格挡。

精力:不加。体力:剩余属性就全部加到这里。2.技能树 火球,陨石,支配火焰最大。静电,冰封装甲,心灵传动10点,传送 能量护盾以及各种路过一点。以后升级继续加心灵传动保证能量护盾的坚实度即可,靠装备提升技能升的能量护盾再加上野蛮人的呐喊法师足够坚挺。但是要防止一些意外情况(如劳模放冰球 密集充能弹,安姐身边2个以上怪物死亡尸爆)。

3.雇佣兵 由于是BUG杀BOSS,所以小弟选择就没那么重要,可以不带,腰带可以带普通战斗A2小弟,装备眼光 安头 背信(成本便宜,而且会血回蓝) 4.装备搭配军帽(镶完美黄宝石)、塔拉夏的判决塔拉夏三件套(衣服镶嵌完美黄宝石 项链 腰带)、眼球、精神盾、战争旅者(MF鞋子)双拿各的戒指、运气护手。

副手MF剑(6孔水晶剑镶 6个24#,180%MF,灭BOSS时迅速切换)MF盾(4孔统盾镶4个24#,100%MF,灭BOSS时迅速切换)包里带MF小符或者生命火板增强安全性,法师火炬,40%MF的基德,有毁灭更好啦。切记BOSS快死时切换副手,追求MF最大化。不过因为危险不大,没有塔拉夏也没关系,换成一些其他的MF装备也是可以的。

法师的玩法有很多很多,还有大家熟知的暴力镰刀电MM,电火双休,冰火双休等等,玩法太多太多,由于版面问题,这里就不多介绍了。玩法不单调也是暗黑破坏神2的耐玩一个原因,大家可以多多尝试新玩法,不用按照网上的教程硬搬,小编认为这才是暗黑破坏神的最大乐趣。今天的回答就到这里了,不足之处欢迎大家指出。喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。

《暗黑破坏神2》当年你们是怎么玩的?

率土之滨怎么玩的啊

应该是在电子市场买的盗版碟,5块钱一张的那种。暗黑破坏神,啥啥游戏大合集。那时候还不知道什么暴雪啊任天堂等游戏大厂,基本上游戏都是随便买的。幻想三国志啊,仙三啊,轩辕剑啊。记忆最深的还是轩辕剑的苍之涛,剧情太经典。觉得七曜使者是真的帅气。暗黑破坏神2说实话我记忆不是太深了,就记着第一关BOSS有个什么血乌还是什么来着。

当年我玩暗黑破坏神真没有那么疯狂,因为我是那种究极修改器党。玩暗黑2的时候,开着金山游侠改钱,然后去赌装备。弄了一身神装,下地下城啊做任务啊都轻松的不行。。职业是死灵法师,玩过的应该都知道。满屏幕都是骷髅兵,到最后的BOSS都没见到就一直招骷髅兵后面还玩了一会亚马逊和德鲁伊,不过没玩太长时间。因为那个时候更喜欢玩GBA上的宠物小精灵,所以暗黑2玩的并不是很熟。

LOL安妮这个英雄怎么玩?有哪些技巧?

暗黑2中的法师应该怎么打

作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。

我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:安妮技能分析眩晕的重要性及多种用途英雄定位线上打法思路中期游走思路后期团战打法思路中单视野心得让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。

Q技能-碎裂之火:安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220( 0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。

W技能-焚烧安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250( 0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。

而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。

E技能-熔岩护盾安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25% 1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60( 0.2AP)的魔法伤害。

E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。R技能-提伯斯之怒安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400( 0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20( 0.2AP)魔法伤害。

如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和 300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。

大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。

被动技能-嗜火安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。

所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。1.理解:首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。

让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。

而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。

2.使用:以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:第一种:压制眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。

同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。第二种:出其不意除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。

比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。

这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。第三种:引诱既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。

这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。

另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。

而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。

如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。

安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。

三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。

如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。

鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。

这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。

安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。

当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。

不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。

当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。

说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100 伤害、W200 伤害、R200 伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。

如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。

因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。

这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。

这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。

如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。

安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。

这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。比如:如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。

这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。

总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。

这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。

中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。

下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。

另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。

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红色警戒2 建议玩一下单机剧情模式哦,这样可以贯穿全部操作与感受一下当年的游戏情怀。剧情模式后出来基本都可以很熟练了。高起步什么的其实没必要,玩游戏最要的是体验,当你打赢简单电脑后,挑战中等,然后高级电脑,那感觉是不一样的。没玩过也可以进入游戏平台里面跟别人玩一下别的模式, 有跟多很有趣的地图例如一开就满地宝石或者经济全满开展无尽的干架模式,不需要操作呢。

2岁宝宝在一起玩打架了,大人怎么处理?

我是家里有两个男孩的家长,所以我觉得我挺有经验给你回答这个问题的1.两个宝宝打架了,千万不要拉偏架,特别是一大一小的两个孩子,如果你一直在帮小的而去骂大的,大的孩子长久这样会觉得爸妈偏心不被重视心里有阴影,而小的孩子,价值观扭曲。所以那拉偏架不管对哪一个孩子都是有害无利。2.如果两个小孩打架了,如果只是轻微的打闹,我建议你先不用去管他们,让小孩子自己去解决他们的纠纷,他们自己往往能解决的很好,这样能锻炼他们的独立性。

而且小孩子在一起玩发生一点小矛盾那是非常正常的事情,如果大人去干预,以后遇到事情,小孩子只会对大人依赖,没有自己解决问题的能力。3.如果两个小孩子打架比较厉害了,大人可以去阻止,这个时候,记住一定要先问清楚他们两个到底是为什么打架?彻底问清楚是谁的错,再去纠正孩子的错误,千万不能因为一个孩子哭了,而不问缘由就骂另外一个孩子。

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