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赛尔号买号是什么游戏的,游戏新规限玩2小时

来源:整理 时间:2022-04-14 23:13:38 编辑:游戏知识 手机版

淘米也是,为什么说09年-10年的赛尔号是回忆,而雷伊、哈莫雷特、谱尼之后再无赛尔号?就是因为赛尔号和国内游戏是一样的,到了那个时段就得去经历一些事情。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。

赛尔号为何衰落?

赛尔号为何衰落

直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。

为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。

所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。

页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。

页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。

但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。

而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。

让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。

游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化 强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。

融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。

设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

赛尔号宝象新春礼包,买至尊版的划算吗?

赛尔号宝象新春礼包,买至尊版的划算吗

至尊版新春大礼包内容:专属宝象三件套,和普通版不同的是至尊版的礼包,宝象是一键极品,而且刻印是升级版的α刻印,水晶一颗,全新专属能力称号(背包精灵攻击 50、特攻 50、速度 25),特性生成芯片强袭,红宝石/绿宝石*300,轮回神石*6。价值上,普通版的礼包只有宝象,售价998。至尊版的礼包现价1688,折合下来就是168.8元。

建议买998的而不是1688,因为里面大部分东西没有用。与其浪费688的钻石还不如再去精灵盛典来一把十连抽,说不定抽出个SS级精灵还是能玩。礼包主要是买宝象,当前精灵价值接近100元的强度已经是很强了,如果没有特性强化,或者还有什么强化技能就没必要再花冤枉钱买一些毫无意义的礼包。称号双攻 50,其实很鸡肋,如果这个称号是攻击 50,体力 80-100或双防 50,速度 25,那么就还有入手的必要,双攻的东西最为浪费,不仅仅是称号,还有刻印及其他一些东西。

今年赛尔号淘乐节有什么?有没有值得买的?

赛尔号为何衰落

淘乐节,淘米公司旗下为所有游戏每年的这时候设立的一个特殊(消费)活动,每年的东西也都不一样。今年的淘乐节于11月20日上午10点正式开启,一直持续至12月6日。差不多就是两周时间,为所有淘米玩家们送出暖冬福利,然后我们来看下今年的有什么?值不值得进这个活动:活动一:登陆即送淘乐券活动期间,完成新游预约及登陆其他游戏,每日均可领取丰富淘乐券。

淘乐券可用于兑换实物周边及超值虚拟礼包。意思就是不管你玩不玩,想获得券就得去类目里的八款游戏里上线,然后才能获得券。其中有两款为手游预约(小花仙以及摩尔庄园),一款上线手游(赛尔号星球大战),其余的都可以直接网页登陆(包括手游赛尔号)。正常的话,除去一次预约获得4个淘乐券之外,每天可登陆的有六款游戏,就是每天可领取六张。

转发邀请好友一起参与淘乐节狂欢,还可以额外领取1张淘乐券,但每天每个账号最多可领1次。我这里要说的是,如果你想参加这个活动并白嫖,那么就要把这些一个都不能少的弄,要不然一旦错过的话,参加活动的人很多,而且奖励份数有限,很多情况是道具告罄状态(淘米的一贯作风)。活动二:豪华新手大礼包活动期间,注册账号并成功创建游戏角色,即可获得超值新手礼包和丰厚淘乐券!这个类目是针对于新手玩家的一个福利,但我认为力度还是远远不够。

不说别的就说页游,无视其他道具奖励,没有水晶就不算活动,没有598以上的精灵就不算活动,送的屠龙是格雷姆,2014年的精灵。送个98钻返过场的屠龙都算是活动,但这也太一般了,甚至算不上福利。活动三:海量米币任性抽每次抽奖需要花费两张淘乐券,近期听说是抽奖率提升了,我个人抽了三次,两次一米币,一次0.1。

总体还算可以,应该也是活动刚开始力度比较大,相比较上一年来讲的话,谢谢参与首先多,然后就是0.1米币的也比较多,为一钻石花费太大精灵讲真的还是划不来。活动四:超值豪礼免费兑 本次赛尔号页游这块有两个礼包: A礼包是哪吒礼包,需要五十张淘乐券兑换。不知道出于什么原因而让淘米这次选择了哪吒,是因为蹭热点还是它要进化,我们不得而知。

其余道具加起来,也就差不多是70米币的价,但我个人觉得不值得,与其这样还不如去抽25把奖。B礼包是星魂礼包,天启星魂,2018年半年费附送的。售价140米币,直接不要看!这个代价有点大,如果花140还不能上二线程度,我买这个精灵的意义是什么?难道单纯的就是为了感觉划算而购买?不推荐!我相信也应该没有多少人买这个,至于买了的玩家,应该是感觉道具比精灵有用多了吧。

然后就是十周年周边这块:截止活动已经进展了一天了,很多玩家还是没有选择下手,其实很简单。43我买一个钥匙扣,除非我是土豪,或者我是喜欢的不要不要的那种,要不然这价格也实在是让人望而却步。就拿我来讲,我如果有钱买一个43 58,还不如直接氪进游戏,那样来的更直接。总体来讲,每年的淘乐节水平都不是很高,今年一波十周年活动之后,一般的活动已经激不起玩家的兴趣了。

赛尔号在2013是怎么被玩家说成氪金号的?

赛尔号宝象新春礼包,买至尊版的划算吗

截止现在,不少网络营销号依旧打着“氪金”的濠头消费现在的赛尔号,今天我就来说一下,氪金对这游戏的影响。赛尔号被冠上“氪金”的原因主要是从2013氪金精灵的增多,变向要钱导致玩家没有了原来的游戏环境。一代版本一代神,只要你氪的足够,那么在2012之后,强化一刀推很常见。而不像现在,你在强推的时候,还怕敌方切出一个机盖或者表姐这样的精灵。

所以,因为走了这么一个路线,导致从2013-15年这三年开始,淘米确实是消费当时的玩家来获取提公司运作资金。在游戏公司的角度来看,没有问题。但从玩家的角度来看,当你这个游戏开始大面积氪金且没有意思的时候,毫无疑问就要走向衰落。但是正如当时那样,精灵游戏体验极差,平民精灵根本没有可玩性。BOSS用送的精灵根本打不过,再加上一些必氪关卡,强行劝退玩家。

不像现在这样,起码还有一个低保区,艾欧丽娅标配,熊皇幻境再加个王之哈莫就能拓荒,再好点加个活动送的四九、黑布、星界祖皇、黑胖和索比斯PVE哪里都去得。而在2013-2015对这两个板块概念不大,具体的分支还是在2014年开始,4399对这块的攻略开始变多,很多玩家也照着攻略去打。毕竟氪一个张飞刘备还是没有什么问题的,外加一个消强的猪八戒,就能开始打这些。

但自古套路得人心,一山更比一山高。尤其是氪尓号,我在当时都是极端佩服的,更不要说其他玩家了,反正结果就是一开始从09年,几乎一个班的男同学都在玩,而到了2011年之后开始出现了下滑,到2012更是下滑严重。截止2014年,真的就只剩我一个。虽然在玩赛的同时还在玩其他游戏,但是绝对忠诚的,可能也就只有“情怀”二字了吧。

我曾尝试拉他们回来,但2014的环境依旧恶劣,氪金充斥着游戏界面。以前上线登船是传送舱,后面直接变到火星港商城那块,最早是茜茜机械室接待,后来随机常见,最后演变到罗开。虽然是细节问题,但现在看来,吃相难看。而且因为氪金严重和抄袭严重被冠名试想,曾经最忠诚的玩家都反过来说这个游戏坑,变质,垃圾,那么其他人又是怎么看的呢?综合原因,和淘米有着不可或缺的关系。

承认氪金事实,但不接受抹黑!十年游戏,不可能没有波澜。现在回想起来,如果不是因为情怀和最后的向往,黑暗时代下的赛尔号基本上就可以画上句号了,而游戏也彻底走向终点。但是没有,因为有支撑它的玩家,所以渡过了最艰难的时期。经过2016的转折之后,我在当时是感觉真的一百块买了年费真是赚,而且是血赚。在加上BOSS好打,很多精灵变得可以入手了。

不氪金也能玩,这是我在2016年截止到现在敢说出来的话。七核七氪,其实你分析,除了至尊别的都不是必氪!但你想在2013的话,能上巅峰的精灵,那个不需要氪金?以前的一百块和现在的一百块比起来,我宁愿直接氪,也不愿意花那么很长的时间去打。直到现在如果还在以云玩家自居,消费往日情怀,确实有点过于小气。就拿我来说,在2014年,正值高中期间,我氪了足足三千多,但是过了一年之后,有什么用?还不是过眼云烟?我难道不后悔吗?说的没用一点,现在充一只混元天尊就能秒我一仓库。

但是那有可比性吗?至少我是说不出来拿着以前的精灵来比现在的精灵。跟时代走,而不是倒退。2015的氪金依旧逆天,但2016的活动精灵弱吗?是不能打?我从2017年氪的星皇、奥丁、猴子及一些巅峰精灵,放到现在,谁能说那几个精灵浪费了我的钱?后悔没用,当时你氪了也许强了一周、一个月,但毕竟你还是入手了,氪金有体验。

为什么有的人叫赛尔号“剃米号”?有什么含义?

源头还是赛尔号抄袭/盗版/借鉴了口袋妖怪,而从这么多年过去了,依然还是有人认定它就是一个不折不扣的盗版游戏,先不说游戏体验到底如何,玩盗版游戏就是锑尔(白痴)行径,被一个山寨游戏玩的团团转。还充钱?更是白痴到不能再白痴。而我认为,像赛尔号在前期说这样话的玩家,你玩什么游戏,绝对都是不可能玩好的,只是一股脑的“嘴强王者”、也就是网络喷子。

曾经有过这样一件官方辟谣的事件,那就是“赛尔号要倒闭了”。这也是当时赛尔号和宝可梦打官司输了有关,理论上打不过要么就是赔钱,要么就是关门。而赛尔号当时就是赔了钱,从那时候我就第一次从一个抵制赛尔号的玩家口中知道了“垃圾锑尔终于要关门了”这个词。准确的还是在2012才正式了解什么叫“锑尔号”“锑米”,从2012-2015可以说是赛尔号最黑暗的时候,也是剃米(淘米公司)开始从玩家身上要更多钱的时候,如果你在这个时间段还在充钱,那么你就是剃尔(白痴玩家)。

而我恰恰就是在2012当了一波剃尔之后开始脱坑一年,心凉了,果然盗版、山寨还是脱离不了像腾讯这样的本质(我们一开始说好的不收费只是为了吸引玩家,而你们支付的钱,只是换了一种方式继续陪伴在你们身边,我们完全是为了游戏玩家的更好体验着想。结果一个3亿鼠标梦的CF就被一把火麒麟的开端给毁了),最后还是要从玩家身上赚钱。

而2012之后就是所谓的“充钱就能超强的垃圾游戏”,根本毫无游戏体验。只要你进来充了足够的钱,就能瞬间打爆老玩家。现在也是,只要那个老玩家的水平处于中流,且精灵并非巅峰强力精灵,单兵天启帝君完全有能力一杀六。还是充钱能变强,这个改不了。而从2012—2014至尊年费的存在也开始没了意义,100块根本没多大作用。

所以重点还是压在了米币精灵上,抄袭精灵的现世吊打一切,火车狗【旋风破】所向披靡。只要是充了钱,拿下几周米币精灵,完全可以压着它们无脑打,活动送的精灵真的就只是赛尔号为了留住一些不氪金的玩家当这些米币玩家的陪练,平民几乎很难翻身。而那时候还有一种手段就是“锑米式活动”,点灯游戏的开启。前面亮三盏,后面没米币请绕道,你以为你拿掉几关你就赚了?其实最后算下来一键原来比一关一关点灯要便宜那么多,而花钱弄这个的,或者是抱着侥幸能中的,请参考我这个曾经的“锑尔”(白痴)玩家(从没中过一次花赛尔豆就能入手的、点灯游戏永远是最后一关满概率)。

所以我永远是一个以第三方的游戏玩家的态度去看游戏,以前花钱是买强大(鱼龙王、鸟狗托鲁克、猛虎王),虽然精灵强势吧,但也不至于100%无敌。但是在2012花3000块,能从年初一直强到年末,直接无脑横扫。游戏体验就是我的是米币精灵,而你的是活动精灵,就是这么简单。而我叫它“锑尔号”,就是因为我在那以后也觉得自己很白痴。

经典的宝可梦正版游戏不玩去玩那个,曾经的赛尔号早就不在了,现在的只有“氪金号”,后来赛尔号还是坚持划水。主玩正版宝可梦,而结果就是2年之后,登上宝可梦巅峰以后来自无聊的那种腻感又再度袭来。果然,没有任何一款游戏能真正的让人迷恋一辈子。2015的再次平民回归,让我刷新了对这个曾经逼退我游戏的一些新看法。

说到底,锑米还是来自于抄袭(宝可梦是鼻祖这一点什么时候都不会变)。就像早期对腾讯的狂热,即使你知道腾讯游戏是到底怎么回事,但是你依旧还是始终玩着它。前期它穿越火线好的时候、平衡的时候,它就是一款好游戏。等到它突然不平衡了,它就成了垃圾游戏,曾经你对它的态度和现在你对它的态度只能说是游戏在更新,时代在进步,这是一个任何游戏都要经历的。

没有几个游戏是在不断更新中还是像最初一样那么受欢迎。淘米也是,为什么说09年-10年的赛尔号是回忆,而雷伊、哈莫雷特、谱尼之后再无赛尔号?就是因为赛尔号和国内游戏是一样的,到了那个时段就得去经历一些事情。就像现在的穿越火线,不管有人再说它多么不好,现在依然还是有人每天在玩它,是条件不好?腾讯之前告了4399抄袭获赔500万,并表示“抄袭真的很丢人”。

这就是国产游戏,只有拳头大、家底大的才是正确的。我实在是想不通,如果当时4399的开心农场要是在QQ农场火的时候告了它,它会赚多少钱?还有个后期的洛克王国,它们只负责划水。我只能“借鉴”你们的,如果你们谁用了我的,那么就等着吃官司吧。而那一款叫格斗猎人的游戏,是踩了腾讯主流游戏的尾巴(DNF),不管今后如何,当面能把你扼杀就绝对不会手软。

想想一个这样的页游能赚几个钱?有没有人气?但是就是这样,这绝对不会让你去抢腾讯的饭碗,分羹也不行。赛尔号借鉴口袋妖怪这个大家都知道,而赛尔号心中也是有逼数,打官司淘米也输了,钱也赔了。后来赛尔号火了,一年之后。也就是从2010年后,几乎很多家厂商都来分这一杯羹。其中就有百田(奥拉星)、腾讯(洛克王国)、4399(卡布西游)等等各种各样的换汤不换药游戏,那时候怎么没人指出,你这个是抄袭的山寨游戏大家不要玩!淘米:腾讯你抄我们了我们要告你!嘛,国产游戏嘛,总是这样一开始“好,真好!”后面,“这是个垃圾游戏,我都后悔死了?。

游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢?

如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。

魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。

所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。

顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。

PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。

打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。

就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。

而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。

为什么赛尔号现在保值性那么差,800块以上根本卖不出去?

说到现在的赛尔号交易,我想有不少玩家是比较重视的,而新手或者回坑玩家也在买卖账号这块比较迷茫。我今天主要就来说一下,为什么赛尔号账号的保值性在当下如此之低,就是刚氪完年费或者大R的账号,也不能完全以1:1的形式再出售出去,账号缩水严重。而当前的赛尔号,主要的卖点也再也几个方面,首先第一点就是在精灵方面,这个也是必定的首选项。

首先来说,在买卖账号上要注意哪些:名人堂账号:针对这类账号,第一就是针对这类玩家,因为单个用户单人绑定,所以只要是这个东西改不了,那么账号就还是人家的。而且淘米在这块,倾斜于首先拥有这类账号的玩家,只要他想改回去,随时可以改掉所有东西,所以说密保什么的形同虚设。我就在这块吃过亏,所以如果不是真心出号,建议玩家走正规流程,不要想着被低价或者卖家的话诱惑,没用!所以提前给萌新打预防针。

密保能绝对100%的问题,所以在更变信息上,要把所有的东西都变更。然后再来说精灵,为什么当前精灵就是加起来也能过好几千的账号却只能贱卖?第一就是这个游戏的局限性,因为玩过这类游戏的都知道,想更新迭代的一个游戏,新的总是比旧的好。虽然我现在收了一个不错的账号,里面的东西也很丰富。但游戏一旦更新,新出的精灵有可能就会刷掉一些往期巅峰,这个情况在当前巅峰是很常见的。

希瓦就是一个很好的例子,昔日的巅峰一线也有不少退到了二线巅峰或二线。再就是实用等价方面:什么样的精灵才有价值,什么样的精灵才能被列入收费精灵的选项。虽然有的玩家看上去精灵很多,不少也是巅峰一线,但收费的终归是收费的,年费至尊是年费。从一页精灵看当前价格,剩下的就只是加分项。比如当前有五个年费,剩下的精灵都是一些不痛不痒的精灵,这个账号在二手的情况下,顶多200~300这个价位,灵神就算是附送精灵,价值所在于能跟上当水平,靠年费也是重要。

剩下的就是一些钻石精灵了,例如战佛、轮王等等这些精灵。这些算是加分项,因为这些精灵很强,而且保值性强,能在很长的一段时间后也有用处。其余只要是能肝的精灵,差不多就都算是“平民精灵”。说实话什么价位适合当前这个游戏,我个人觉得,萌新起步一百玩个乐,三百想好好玩,五百以上就是真心回坑。算下来,五百只要拿下2016-2019的年费外加一个表姐,基本上就够用了。

五百买个号固然简单,但那毕竟没有感情而且还不是自己的号,二手货多少有点不舒服,所以很多人在决定买一个号的时候会货比三家。而货比三家之后,就发现其实价位都相对锁定在这个位置,在往上虽然好,但是也已经开始携带了很大风险。而且外加这个游戏,到底值不值得氪八百以上,难道不是在享受游戏之后再决定的吗?而且对游戏稍微有一些经验的玩家,其实就能清晰的理出来当前这个账号值不值这个价。

09年的赛尔号是什么样的?为什么那么多人希望找原来的感觉?

既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。

现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。

在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。

对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。

所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。

而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。

还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪 侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。

7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法

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