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跳起来吃蘑菇的游戏是什么,五个简单有趣的小班游戏

来源:整理 时间:2022-04-20 17:53:12 编辑:游戏知识 手机版

《双截龙2》堪称是FC游戏的一次动作类游戏的小巅峰。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。魂斗罗主角比尔,兰斯很惭愧,如果不是你说起了他们的名字,我甚至都忘了他们叫什么了,我只记得其中一个角色的原型是兰博,别的什么也记不住,这两个角色的形象是不够鲜明啊,一个是年代古老,另一个原因是角色很少在其他地方出现,哪怕是玩家们玩魂斗罗游戏的时候,也记不住他们的特点,注意力都在游戏上了,这个游戏绝对是成功的,角色设定其实也很成功,游戏的影响力也大,但角色的影响力那个年代可以,如今就不行了,不信你可以问问身边朋友,有几个知道他们名字的。

你最喜欢的小时候的游戏是什么?

你最喜欢的小时候的游戏是什么

谢邀!在小学四年级的一次班会活动中,“咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚、咚”,一朵大红绸花随着停下的鼓声,落在了我的手上。同学们不约而同的发出了善意的笑声。我该受罚了!对于能歌善舞的我来说,没什么大不了的,罚就罚呗!“唱支山歌给党听,我把党来比母亲。母亲只生了我的身,党的光辉照我心……”随着我清脆悦耳的歌声,同学们情不自禁的为我打起了拍子,将班会活动推向了高潮!我也在老师同学们的赞美声中获得了虚荣心的满足!儿时的回忆是那么的美好与清晰,历历在目,记忆犹新……如果时光可以倒流,我真想回到快乐的童年,再体验一次“击鼓传花”的游戏!。

你认为最经典的FC游戏有哪些

今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。

第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。

印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。

于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。

同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。

《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。

《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。

《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。

《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。

那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。

《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。

《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。

这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。

《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。

如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。

你有没有体验过,一款能瞬间把自己拉至童年回忆的游戏?

对于很多喜欢玩游戏的小伙伴来说,肯定都有那么一款或者几款是非常难忘的童年回忆,那么下面我就来说说我小时候玩过的几款经典游戏吧。少年时代的经典回忆一“超级玛丽”绝对是最经典的游戏之一了!家里面那台已经从白色变成乳黄色的“小霸王”已经伴随我20多年了,但是每隔一段时间我都要拿出来重温一下那些经典游戏,这其中最能勾起回忆的就是“超级玛丽”了!最开始玩为了躲避怪物和深坑,按动方向键和跳跃键时身体都不由自主的跟着动,有几次把小霸王都拽掉地上了,所幸那时候的东西质量好,摔了N次居然没坏,到现在依然正常运转。

慢慢的越玩越溜了就开始研究各种秘籍,当时根本没有网络,也不知道是谁第一个发现的超级玛丽可以踩“无限命”,具体操作就是3-1关最后的楼梯那里会有两只乌龟下来,放第一只下去,然后把第二只卡在某一个台阶上跳起来踩,利用乌龟撞墙反弹来使超级玛丽一直踩在乌龟上面,分数就一点点翻倍到8000,然后就是不停的“1UP”,那时候会这个秘籍在小伙伴们中间就是妥妥的大神级。

少年时代的经典回忆二除了小霸王之外,“游戏厅”作为当年学校明令禁止入内的“三室一厅”之一,对那时的我们有着超强的吸引力,《拳皇97》作为格斗游戏的经典之作,自然是深深的吸引着我。记得刚有《拳皇97》时我应该是十二、三岁的年纪,每天中午为了能够多玩几把97,午饭只买一个土豆丝卷饼(原本能吃两个的),省下一块五毛钱能买6个币,足够我一中午玩的了(当时在我们那边游戏厅也是数一数二的“高手”)现在想想最有意思的要数当年不知道人物名字时给他们起的“外号”,大蛇叫“太阳神”,草薙京叫“火神”,二阶堂红丸叫“电神”,镇元斋叫“醉鬼”,神乐千鹤叫“影子”,陈国汉叫“铁锤”,蔡宝奇叫“猴子”,不知道你们小时候管他们都叫什么呢?时光一晃多年过去了,我们都早已经不是那个靠努力学习来争取每天半个小时游戏时间的孩子了,但是每次玩起这些经典游戏我都能够回忆起童年趣事。

当年我们玩过的FC游戏中,有哪些比较经典的双人合作游戏?

当年我们玩到的FC游戏中有不少都是可以双人玩的,不过不知道大家有没有这种感觉,双人玩的难度明显比单人玩要大很多。其实这并不是游戏难度提升了,或者是敌兵更多了,而是和队友的配合达不到那种默契。很多时候两个本来单打很厉害的玩家,走到一起就互坑。甚至连前几关都过不了,主要原因就是各玩各的没有配合意识。不过很多游戏我们只图玩的时候开心即可,这和通不通关没有多大关系的。

类似《松鼠大作战》和《热血系列》这种游戏,不坑不抢玩起来还有什么意思?FC游戏中很多游戏1P和2P都是可以互动的,比如可以相互攻击,相互扔出去,这类游戏比较有竞技意识,玩家的注意力也比较集中,玩起来自然也很有意思喽。而还有一些游戏讲究配合,两个玩家必须心灵相通才能打出高境界。如果两人配合得好通关的话,那种愉悦是无法形容的。

那么,当年我们玩过那些有意思的FC双人合作游戏呢?《双截龙》最初的版本虽然可以选择2P但是不能同时出现在一个屏幕中。《双截龙2》堪称是FC游戏的一次动作类游戏的小巅峰。游戏中玩家可以选择对战模式还是合作模式。如果是对战模式,玩家之间可以相互伤害的,要是打死的话另一个人可以加命。合作模式的话,两人就相互触碰不到。

双截龙3最坑爹的就是跳跃能力,本来同时AB跳跃就比较憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳跃,一不小心就跳死了,又得重来。两个玩家很多时候必须保持高度的默契度才有可能存活下来。如果两人不作弊,能打过第五关,绝对是神级合作《魂斗罗》这款游戏最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接点击AB就可以向另一边借命。

科乐美游戏都有类似的设定,因此玩家之间互坑的话,代价是两边都死。子弹出来都会去抢,有时候甚至有了S弹的情况下还会抢队友的,主要用来加分当年我们经常拖屏,将队友害死以此为乐。不过到了第三关,谁想在下面拖屏就得死。因此到了第三关我们就看谁跳得快。《敲冰块》同样的,这款游戏中我们也可以通过拖屏将队友害死。不过这款游戏难度比较大,主要还是憋屈的跳跃让人很无奈,真正能完美过关的玩家少之又少。

游戏不能续关,因此当年很多关卡玩家都是没有见过的。《坦克大战》这款火药味十足的游戏,当年多少小伙伴就是玩这款游戏而吵架的。可以将队友定住抢道具吃,实在不爽可以直接炸毁基地,大家都别玩了。游戏不支持续关,看到GAME OVER相信很多玩家头都大了。《中东战争》飞机的攻击效果好,吉普车容易躲避子弹。当年你喜欢用哪个机位呢?游戏需要两个人配合,因为有很多角度是单独一方打不到的。

《忍者神龟》这款游戏当年真心火到不行,在FC上面有好几代,还有格斗版的。游戏的篇幅很长,当年我们都是靠AB过关的。这款动作游戏在当时都是单独卡带上面的。《雪人兄弟》当年最火爆的游戏之一,因为在街机厅我们也见到过这款游戏。而在家里玩不用买币而且玩法基本上差不多。对于那时的我们来说,游戏画质不重要,只要有游戏玩,什么游戏都是可以的。

《柯纳米世界2》堪称史上最伟大的游戏之一这款游戏包含了所有经典游戏的玩法,算是对之前FC游戏的一次大汇总。《魂斗罗》、《兵蜂》、《恶魔城》、《公路赛车》、《沙罗曼蛇》另外还有这些游戏,也都是不可多得的精品啊!《古巴战士》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《绿色兵团》当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

FC时代五大经典游戏角色,个个经典可勾起回忆,你认为谁能排榜首?

当年FC游戏中的那些经典角色,其实并没有什么正统的排名,但如果按玩家们心中位置的话,我觉得还是要根据他们出现和被提起的次数来排位,下面说说我的看法。第一名马里奥当之无愧马里奥这个游戏角色绝对的深入人心,这个热度是从上世纪80年代一直持续至今的,原因不止是任天堂的这个角色设计的好,这个角色非常有特点,吃蘑菇变大,跳起来踩怪物,顶金币,非常容易让人记住,名字也朗朗上口,还有就是他经常被任天堂提起了,自从初代马里奥之后,一直都有续作和相关游戏产出,让人不记住也不行,所以我觉得,马里奥这个角色绝对是最成功的,他已经成为任天堂的看家招牌之一了,提起任天堂,就有马里奥,提起马里奥,那就是任天堂了没跑。

双截龙主角比利,吉米其实这两个角色活跃的舞台并不算多,闯关版的双截龙已经非常古老了,虽然玩家们都还记得,但是也只是在回忆里,不过这两个角色曾经动漫化,出过相关的动画片,而且后来街机的经典格斗游戏双截龙也给玩家留下了深刻的印象,在我心目中他们排第二也是没有问题的,起码我现在可以随意的想起他们的名字和形象,而且是各种平台的形象和动作。

魂斗罗主角比尔,兰斯很惭愧,如果不是你说起了他们的名字,我甚至都忘了他们叫什么了,我只记得其中一个角色的原型是兰博,别的什么也记不住,这两个角色的形象还是不够鲜明啊,一个是年代古老,另一个原因是角色很少在其他地方出现,哪怕是玩家们玩魂斗罗游戏的时候,也记不住他们的特点,注意力都在游戏上了,这个游戏绝对是成功的,角色设定其实也很成功,游戏的影响力也大,但角色的影响力那个年代还可以,如今就不行了,不信你可以问问身边朋友,有几个知道他们名字的。

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