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红白机加菲猫怎么玩,加菲猫说我先走了

来源:整理 时间:2022-04-20 20:04:11 编辑:游戏知识 手机版

说到当年画风最诡异的红白机游戏,绝对是玩家玩两分钟就像弃游的“传奇大作”《前线》。那么,当年一群小伙伴在一起,都是怎么玩FC游戏的呢?《双截龙》系列在双截龙初代中可以有2P,玩的方式和超级玛丽一样,都是1P死了2P上,不能同时一起玩,这是比较遗憾的。

还记得当年玩儿过的“红白机”游戏吗?

Hello,这里是碎碎念君。我回忆中印象最深的FC游戏,就是《重装机兵》,这款游戏曾经让我在PSP时代里,依然保存着过时许久的红白机,毫无疑问,《重装机兵》是当时难得的一款精品游戏。哪怕在很久之后,当时的死忠粉丝们还用了这款游戏的美术素材,在《游戏制作大师》软件上复刻了一款同人游戏。《重装机兵》与RPG设计尽管其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,然而,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的。

兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计。刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。简约却不简单的剧情限于卡带的容量设计,《重装机兵》并不能通过海量的文本和CG来表现剧情,而这款游戏的故事开场也很简单,就是主角一个人耐不住寂寞,辞别父亲去当了个冒险者。

然而,尽管这款游戏的剧情表现极其简单,然而剧情深度却是出奇的优秀。红狼这个人物,和主角见面也就那么几场,总共对话不到几百字,却让玩家们至今记忆犹新。主角的首次洞窟探险里,他从怪物手上救了主角一命,顺便把看不上眼的战车留给了主角,成为了主角起家的资本。当主角和《重装机兵》历代的标配的女士兵在酒吧闹事时,他把主角在内三人组全扔了出去,留给一句“真烦人,滚开”,女士兵发下了打倒他的誓言。

然而,本来非常王道式的展开后,制作组却突如其来的给玩家展示了他的结局。臭名昭著的赏金犯戈麦斯绑架了一个和她的恋人妮娜很相似的女人,而当他前去查看的时候,却偷偷着开战车突袭,血肉之躯始终不是战车的对手,一代赏金猎人留给玩家们“可爱的小狗,依然爱叫”后便离开了人世,只留下了那辆传奇战车。而当玩家终于开着战车,和他的死对头,终极赏金首帕鲁见面后,得知爱人已死的妮娜,选择了自尽。

这些剧情加在一起,不到数百字,限于红白机的容量,制作组注定只能“去粗取精”,用最简短的情节和最少的剧情,讲述一个传奇赏金猎人的人生。以及在这片废土上,人的生命究竟有多脆弱。通过暴力和血钱登上一方城主的豪强嘲笑红狼“不懂得如何使用力量”,第三位成员发誓要比红狼更强时,谁能料到一代传奇就如此潦草的落幕了呢?同样,这款游戏的结局也是非常的令人意外,当玩家漫无目的在废土上游荡时,几乎意外般的闯进了超级电脑“诺亚”的基地,得知这台超级电脑原本是人类为了计算如何保护地球才创造的,然而,在无数次运算后,这个人工智能却得出了保护地球必须消灭人类的结论,并且付诸实施,这也是世界变成一片废土的原因。

而正统的结局,则是玩家无意中拯救了一次世界后,默默地归隐家乡。没有人知道是谁拯救了一次世界,也没有谁为主角挂上伟大的光环,所谓赏金猎人的人生就是这样,一路漂泊,风衣露宿,即便有了一份爱情,也可能随时因此丧命,就算是做出了再伟大的事,依然是无人知晓。而在一个红白机卡带中,通过总共也就千字的文本,就能展示出了如此高水平的情节设计,同时在RPG设计上兼顾了两个完全不同的战斗系统(甚至比剧情更神的《异度装甲》水平都要高一点),把各种赏金敌人战斗做的精彩纷呈,作为一个红白机游戏,《重装机兵》毫无疑问是一款超前的精品游戏。

任天堂红白机时代,你最痴迷玩什么游戏?

任天堂的红白机时代在我们国内是80年代末期到90年代中后期,本人作为一个80后很幸运的赶上了这个年代,下面说说我曾经痴迷过的那些FC游戏吧。童年时代:痴迷动作闯关游戏其实童年的时候还是不太容易玩到游戏的,虽然小学二年级的时候家里就给买了游戏机,但轻易不让玩,一般来说只要是游戏我这个时候都喜欢玩,哪怕是坦克大战炸弹人什么的,给玩就行?,但我心里最痴迷的还是魂斗罗,双截龙,忍者神龟这样的闯关游戏,以动作游戏为主,玩法丰富一点,关卡多一点,难度也不能太高的,只要给我玩,我能坐那一天。

少年时代:痴迷RPG游戏虽说80年代末期就已经有了RPG这种游戏类型,但我一直到90年代中期的时候才接触到,也是从这个时候开始中文游戏开始兴起了,日文的RPG我是实在玩不下去,我的第一盘中文RPG卡带是《重装机兵》(不是机甲战士),这个卡带好像是花了100块还是100多一点买的,全新的黑色卡带,就是里面没有给我放电池,这个卡带是我刚放暑假的时候买的,真的是玩了个过瘾,大门都不想出,随后就开始了烧钱换卡的旅程,换一次要10块钱,这生意可以。

外星汉化,必属精品那个年代走过来的玩家一定都知道这一家游戏公司,他们的原创游戏可玩性有限,基本上都是汉化的日文RPG大作,什么最终幻想勇者斗恶龙,非大作不汉化,也不知道有没有版权,反正玩家们对这种事情都是喜闻乐见的,我也曾经玩过几个原创的游戏,那个质量真是让人气到笑出声来,画面糟糕,剧情强凑,系统反人类,上午换的卡下去就又去换了,实在受不了,从此只玩他们汉化的那些游戏了。

你小时候玩过最好玩的红白机游戏是什么?

小时候必做的一件事就是趁爸妈下班回家前用电扇把打得火热的电视机吹凉。在这里我投热血系列一票!我小时候玩过得最好玩的红白机游戏就是热血系列。我从网上收集了一些热血系列的动图,希望能唤起同龄人的回忆。普及所有世界杯知识的《热血足球》小辫子的必杀技,消失一段时间以大角度向下射门,通常能在近距离的情况下骗过对方守门员。

童年阴影香蕉球。韩国队还是蒙古队的必杀技。遁地必杀技先踢飞一个,合体进球,完爆巴西队,这已经不是足球了,这是杂技。小辫子的倒挂金钩特别帅。领略各地风情的《热血篮球》除了眼花缭乱的必杀技,热血篮球最有特色的地方就是每个场地都有每个场地的特色。纽约有滑板还有传送门,航母还是航天飞机有传送带,西部牛仔马场有匹马可以踢上三分球,海滩边伞可以弹人,长桥有汽车后盖可以互动,拉斯维加斯赌博机中奖了得分可以翻倍,瀑布的好像最无聊。

必杀技之十吨球,所到之处寸草不生。马后腿的用处。压箱底的绝招再拿出来一次。信息闭塞年代,会这种绝招的会被当成大神,当然怎么放出来也是保密的。原来球可以用来互相伤害的《热血躲避球》必杀技一直是热血系列的招牌菜,必杀技赋予每个人唯一性。热血躲避球属于热血系列比较远古的一个游戏,动图已经不是很好找了。反向球,同年噩梦,从来没有破解过。

飘忽不定球,非常难接,因为角度一直在变。现在已经出了一个翻新版本的热血躲避球,但是还不清楚是哪个平台的。再玩也很难找到当年FC上互怼的乐趣了。不良少年的故事《热血物语》热血物语因为游戏本身有非常明确的剧情线,所以以前语言问题非常严重,全日文完全看不懂,有些剧情中又有关键提示,导致玩了3年一直没有通过关

怼自己的国夫第一波。怼自己的国夫第二波。原来运动会可以这样子玩《热血进行曲》我记得有跑步,铅球,游泳,撑杆跳和柔道五个项目。最喜欢的就是铅球,这个游戏可以用前序赚到的金币购买强力道具,比如铅球就可以买个火箭推进器,让你一次就丢三分之一的距离,比如游泳项目可以购买食人鱼,让对手生不如死。水里摸金币也一直是一个攒钱的非常好的方法。

跑步400米。现在已经有了重制高清版本,大运动会,可以回味一下了。但当时的乐趣还是找不回来了。隆重介绍海涛·杜的《热血曲棍球》我们那里小时候叫热血冰球,因为地面真的很像冰球,这个动图很难找,主角很像海涛·杜。帽子戏法无敌,但是那时候必杀技的概念还没出来也是属于热血系列的早期游戏。本人最爱的《热血格斗》让我把八十年代三千多块的电视机玩坏两次的游戏。

合体技的概念,没两个人都能组合成特定属性的合体技,风,雷,火,冰,以及最后关口的克制一切的虎头人合体技。属性互相克制的概念在那时候就有了。电克风,风克火,火克冰,冰克雷,大概是这样子排序的。富士山下对抗BOSS虎头人兄弟。不知道被虐多少次,通过次数很少。虽然下面这样的场景已经回不去了,但回忆可以一直保留在这里。

当年大家玩红白机游戏,都是怎么坑杀队友的?

当年玩FC游戏最大的乐趣在于什么?就是在于队友之间的互动,两人要是合作的好的话,就以很轻松的通关,整个过程都是比较畅快的。不过当年我们可不是这个玩的。合作可以,但是必须得保证自己一方不受损害的情况下才可以,一般到了关键时候队友就是拿来卖的。于是一群小伙伴互相坑,互相出卖,结果两下就挂完了。然后围观的一群人哄堂大笑,小伙伴们也不会记仇,轮到下一组继续上。

这种氛围才是真正属于FC时代的,那是我们逝去的童年啊!遗憾的是,以后不可能体验到了。那么,当年一群小伙伴在一起,都是怎么玩FC游戏的呢?《双截龙》系列在双截龙初代中可以有2P,但是玩的方式和超级玛丽一样,都是1P死了2P上,不能同时一起玩,这是比较遗憾的。不过这个版本奠定了该系列在动作游戏中的地位。按照故事背景来说,2P吉米现在还是最大的反派,玩家必须击败他,然后两兄弟才会在之后的版本中联手。

《双截龙2》开始就可以互动了,而且玩家可以选择是否互殴,这关系到队友之间能不能相互伤害。在这款游戏中,玩家要是要是打死队友是可以加命的哦!当年为了加命可以说是不择手段,玩家们之间不知道发生了多少次火拼。直接将这款动作游戏改成了格斗游戏,开局两人先分出胜负,然后在考虑是否继续通关的问题。当然,要是玩家残血的时候,队友是可以考虑直接给他收了。

在有陷阱的地方,正是队友们发挥的时候,直接将队友踢倒然后被带走一条命。这是玩家经常干的,损人不利己,就图一个乐。《双截龙3》中,玩家要是合作的话,可以打出双倍旋风腿和架腿的招式。但是玩家要是互坑的话方法就太多了。这款游戏中的跳跃是非常不友善的,需要两个键一起按,正是这种设定让需要微操作的地方经常控制不好。

后期有不少的陷进和悬崖,玩家必须保证都不失手,要不然直接掉命。要知道这款游戏中死了就真的死了,只有一条命。于是就经常出现了下面的这一幕我们一起下去!好勒!走你!《龙牙》龙牙的最精彩的地方,就是拾取不同的武器可以变身成为不同的动物。游戏中威力最大的是短剑,可以变身成为飞龙,如果是两个人玩,飞龙就需要两个玩家合体才行。

而且两个人都有控制权,如果抢着驾驶就会僵持不动。飞龙可以有时间限制的哦!另外,游戏中的任何动物都是有驼载功能的,而飞鸟是最好用的。玩家可以坐在飞鸟上面直接飞到最后面去。当年我们经常将队友扔下去,丢到有敌兵的地方《敲冰块》这款游戏或许是家喻户晓的经典游戏,几乎大部分合计卡中都有。感觉不怎么好玩就图充个数。

这款游戏的跳跃非常诡异,难度极大。而且队友之间会相互碰撞,经常造成隐患。因此要是两个人玩的话就会出现拖屏幕的现象,上面的人也不用等,直接跳跃,就可以将下面的人拖死。《魂斗罗》三关也有类似的设定,两个玩家都是高度集中,谁要是慢了半拍直接被拖死。《魂斗罗》这款游戏最无耻的操作是什么?不是抢子弹、也不是拖屏幕掉沟里,而是直接偷命。

似乎只要是科乐美的游戏都有这种设定,2P挂掉之后可以向1P借命,直到所有的命都挂掉为止。要是开局使用秘籍选用三十人,那么技术差的就可以挂掉59次,而技术好的死一次就玩完了。多么痛的领悟啊!《坦克大战》当年这款游戏发生了多少为了抢夺道具而炸毁基地的故事。屏幕中出现了一个比较好的道具,像是五星、小坦克,玩家都会想要去抢着吃。

眼看就要走到位了,突然被队友干了一炮。身体开始闪烁,并出现硬直不能动,眼睁睁的看着队友将道具吃掉了。这时候你是什么心情?在安全位出现一个好的道具,距离我又近,好不容易走到位,眼看就要吃到了。队友突然打了一个红坦克,道具瞬间消失,并在另一个地方出现另一个道具,此时你的心情又是如何呢?玛德!干基地《松鼠大作战》该系列游戏集合了冒险、动作、解密等各种元素。

堪称是FC时代最伟大的游戏之一。游戏的精髓就在于互动,可以这么理解,这款游戏单人玩和双人玩完全是两款不同的游戏。游戏配合的话可以玩出花,游戏互坑的话可以砸手柄。当年你是怎么玩得呢?《热血系列》这款游戏传承着FC时代真正的精髓,不坑队友还玩毛啊!就是秉承着坑队友这个宗旨,让其后续作品全都发扬光大。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

红白机,大家还记得怎么玩吗?还有多少没通关呢?

当年FC游戏有两款我是一直没打通关的,包括到了现在就算专门抽出某个星期天的早上来认真玩目测我也通不了关,一款《沙罗曼蛇》,还有一款《机器猫》。以前小时候是没耐心,死个几次就不玩换游戏了,换成什么《忍者龟》,《热血冰球》这种稍微简单点的,现在是年纪大了力不从心,《东方妖妖梦》最低难度我都只能勉勉强强通关,这俩难度又高,容错又低还是算了吧。

当年玩过哪一款红白机游戏,让你有砸手柄的冲动?

说到当年画风最诡异的红白机游戏,绝对是玩家玩两分钟就像弃游的“传奇大作”《前线》。说起这款游戏的名字或许大部分玩家都比较是没有听过,但是只要看到这款游戏的画面,玩家们必定会说:原来是这个垃圾游戏啊!说实话,这款游戏的画风真的比较怪异,不但人物形象比较另类,就连攻击方式和操作都和玩家的理解不同。移动的时候两只脚不停的甩动,配合音效的节奏,刚开始的时候还真能吸引玩家的注意力,不过体验几分钟后绝对会返回主页。

这款游戏一般都是出现在合集游戏中的,存在的价值就是为这个卡带多提供一个游戏吧!大部分玩家甚至连这款游戏的BOSS长什么样子也不知道吧!游戏的开场画面,比较有意思。正版的有硕大的标题和游戏开发商,而盗版的游戏就只有1P和2P的选项游戏的音乐和射击方式都是比较怪异的。攻击的方向有8个,玩家想要击中敌兵还比较困难。

子弹攻击的范围非常有限,必须要近战才能打到敌兵,而敌兵的准头比玩家高多了,近战的时候谁赢谁输还真说不一定呢。主角可以无限使用炸弹,炸弹的轨道更是神鬼莫测。用来对付小兵和装甲都是可以的,一般是用来炸坦克用,不过很难击中。像是下图中这种情况都是走了狗屎运吧!不得不说,后期的《赤色要塞》释放炸弹很有可能就是借鉴了这款游戏不可思议的是,这款游戏中竟然还有坐骑的设定。

这或许就是最早使用坐骑的游戏了吧!看得出来游戏开发商还是颇有想法的,能够在八十年代就想到了这个概念。之后的《怒》《突击奇兵》,甚至《合金弹头》似乎都借鉴了这个设定吧!进入坦克之后的攻击方式发生了变化,相对来说更加好控制了。另外,如果大坦克被打掉了,玩家还可以坐小坦克,不过攻击方式就和最初步行的时候一样了。

游戏中的敌兵都像是打了鸡血一样,反应快,移动敏捷,玩家想要击中还真的比较困难,而且它们对距离射击的把握非常好。我们玩的盗版游戏,玩过一关之后就会发现,玛德又重头开始了。这还玩个毛线啊!虽然这款游戏比较垃圾,不过怎么说也算是比较早期的射击游戏!为之后的很多同类游戏提供了经验。后期我们玩到的《战场之狼》《突击奇兵》《古巴战士》《新人类》这种比较经典的平面射击的游戏,都借鉴了《前线》的这种玩法。

当年玩过的红白机游戏,有哪些游戏你可以不续命通关?

个人感觉技术还不错。我来想想。1.魂斗罗/超级魂斗罗一般都是一命通关,到最后有很多条命(都是奖励的)2.双截龙III这个游戏必须一命通关,没得续,为了打通可是练了很多次3.联合大作战当时主要是双打,两个人配合过关问题不大4.魂斗罗:力量这个游戏相对节奏慢,很好把握,也能直接通5.忍者神龟3同样是跟别人合作,所以通关也不难还有一些可以看我之前发的文章:《童年经典FC游戏》,欢迎讨论,共同回忆!。

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