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为什么古代打仗游戏,红色警戒游戏下载

来源:整理 时间:2022-04-20 20:41:11 编辑:游戏知识 手机版

这也是古代为什么会容易出现百年战争的原因,再比如五胡乱华。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说TheCreativeAssembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronicarts)公司合作,给EA设计游戏。

发现中国人基因里的防空袭真的是深入人心,刚才小区里看小朋友玩打仗游戏,天上有客机飞过,小朋友们都知道大喊:空袭!隐蔽!还有那种儿童的电动车,假装是装甲车。

为什么中国古代总是打仗?

为什么中国古代总是打仗

谢邀情,首先本人不赞同题主的观点。中华民族是勤劳智慧的民族,向来是爱好和平的民族。翻开史书看一看,中华民族发展史,就是一部饱受异族侵略奴役的血泪史。秦始皇统一六国以前的历史就不必说了,华夏民族自家兄弟争一下,选个老大当个领土人,为兄弟们带个路而矣。秦享国之日浅,十五年矣少年而之就不值得一提了。汉初年,匈奴单于冒顿实期空前强大,控弦之士三十多万。

匈奴骑兵四十万人内寇,汉高祖刘邦率三十万人迎敌。先头部队七万人被匈奴骑兵包围,七天七夜才解围而去。汉人以农耕为业,军队以步兵为主和来去如风的草原骑兵相比,没有一点优势,只能是挨打的份儿。没办法,汉朝庭只能献宗室之女给单于,美其名日"和亲"。还得贡献大量财物才能赢得苟安,时不的还得被外甥吊打一下。直到汉武帝时国家经过六七十年的发展,强大了,汉武帝主动出击消灭了十多万匈奴人,匈奴人被打残了,化为五部。

但汉武帝以举国之力找回的面子,也耗掉了汉六七十年的积蓄。西晋末年五胡乱华,中原沉陆,衣冠南南渡,字字血泪。生养中华民族的母亲河,黄土地成了异族牧马之地。隋唐之际,草原上突厥人异常强大,控制了东起兴安岭西达里海,南到长城,北抵大漠的辽阔地区。中原王朝只能按照祖宗的遗策靠"和亲"贡献财物取得安宁。唐太宗李世民才长了点志气,把东突厥打残了,收编了。

西突厥赶出国境以来。北宋时期自家大门被契丹人占了,靠澶渊之盟,每年岁币银十万两,绢二十万匹才赢来百年河平。不容易呀。金国崛起以后1乘灭辽国之余威,打进北宋把宋徽宗和宋钦宗父子押到五国城坐井观天。一度非常强大的宋帝国靠长江天险才保住了半壁江山,得以生息百年。蒙元兴起后,灭金平宋,整个中原大地陥落在蒙古铁蹄下达百年。

1368年,朱元璋在自家兄弟中争得老大位子后一声令下,"驱逐鞑掳,恢复中华"。把蒙古人重新赶回大漠。明朝末年,天下大乱,多尔滚的铁蹄从洞开的山海关入主中原建立满清276年统治。汉民族是软弱的,但有强大的生命力和包融性。汉文化是博大精深的又具有凝聚力,亲和力。曾已何时,奔驰在草原上的游牧民族,匈奴,鲜卑,突厥,契丹如今己成为一个姓氏,一种习俗融入汉民族之中了。

古代打仗,防守一方为何要出城打?

古代打仗,防守一方为何要出城打

除非敌我差距太大,否则守城不可死守,困守孤城这仗就不好打了。敌人如果围城,必然会大肆掠夺周围的村庄、建筑,如果是秋季,还会抢收稻谷,践踏田地。坐视敌人纵横,对士气影响太大,就会试着背靠坚城跟敌人干一架,以挫敌人锐气。打不赢也可以在城墙火力的掩护下撤退,至少比野战稳多了。一般守城,只要有余力,就会留下生力军,这部分生力军的目的就是为了夜袭、袭扰、拆攻城器械,想尽办法给攻城部队制造麻烦。

为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?

为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏

谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。

随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。

“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。

仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。

综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。

为什么古代战争打一百年还能继续打,现代战争打一年很多人就受不了?

三国混战,打了整整60年;五胡乱华,打了整整124年;战国时期,打了整整232年。古代,为什么一场战争打这么长时间,还能接着打?相比之下,现代战争却逊色了很多,闪击战、突击战往往只需一小会,就能结束战斗。主要原因有五,我们一起来看下:第一点,古代战争的伤亡率极低,短期内有效击杀敌军手段极低当然,无论我们看过三国演义也好,还是看过明朝历史传也好,都会发现古代大规模集团军的作战似乎很容易,眨眼之间就能够让敌军灰飞烟灭,但是我们在看这些史记和历史记录的时候,很容易把这个时间轴给无形忽视。

原因很简单,因为这场战争只要开打就是一场极其漫长的战争。为什么能够得出这样结论来呢?因为古代没有大规模杀伤性武器,不要说原子弹、氢弹了,就是火箭炮,榴弹炮,坦克,飞机这些通通都没有,有的最多的无非就是投石车和弓箭手。但是问题的关键在于弓箭需要源源不断的生产,投石车也是这样,需要源源不断的生产,短期之内集中一大批,除非是国与国之间争国运的战争,对于绝大多数的小型战争而言根本凑不齐,凑不齐怎么办?那就只能先打着。

武艺一十八般,唯有弓矢第一这也足以见得古代对于弓箭的无限崇拜,但是问题的关键在于一只弓箭哪那么容易打造得出来?诸葛亮草船借箭借了整整三天,无外乎100万只弓箭而已,当然这件事情是否真实那还得另说。而在古代的时候,虽然使用弓箭,但是弓箭的杀伤力似乎也并没有想象的那样高,为了增加弓箭的杀伤力,只能将弓箭置于金水之中。

在金水当中通过浸泡,使得弓箭增加诸多细菌,,然后射伤敌人的时候让敌人不治身亡,那这个所谓的金水是什么呢?就是粪便。除此之外,弓箭的杀伤力之所以强,是因为弓箭本身细菌密集而且弓箭所带来的伤口十分难以处理,尤其是在战场上这种性命危急的时刻,更不要想着去处理了。当然十分难以处理并不意味着不能处理,在古代的时候也有一些将军身中数件,然后被救活的案例。

第二点,古代战争动员能力极差汉兴五世,隆在建元,外攘夷狄,内脩法度,封禅,改正朔,易服色。我们不妨想象一下,同样是大汉王朝,为什么最开始的时候刘邦不能对匈奴起到致命一击,唯独到了汉武帝时期,才对匈奴的反击有了起色。当然你可以告诉我,是因为卫青是因为霍去病,是因为李广等一系列的人才全心全意地辅助汉武帝。

但是大家有没有想过一点:是因为汉武帝在一定程度上把整个汉帝国的动员能力给调动起来了呢?这是一件要了亲命的事情,绝大多数的皇帝都无法做到这一点,这也正因如此,绝大多数的皇帝执政时期,对外进行战争的时候并没有我们想象中的那般出色。但即便如此,汉武帝在此之前也做了诸多准备,如果没有这些准备的话,很难想象汉武帝北 击匈奴之后给大汉帝国带来的损失。

首先一点就是中央集权,什么叫做中央集权?说白了,汉武帝得自己说了算,在古代的时候皇帝说了不算的情况比比皆是。并没有大家想象的那样,皇帝天下第一。紧随其后,汉武帝直接发布推恩令,所谓的阳谋直接允许诸王将自己的土地分封给自己的子弟,与此同时还能够建立更小的诸侯国,一来二去的绝大多数的权利都集中在了汉武帝手里面,而诸侯王之间的权力越来越小。

不久之后,汉武帝又设立了刺史,在用人方面也更改了之前的用人方针,这里面就有着很多很多的优秀的官员,包括但不限于东方朔,董仲舒,司马迁,司马相如等等。做完这些之后还不够,汉武帝还在军事方面下大力度,比如西域都护所,汉武帝时期,曾经派遣张骞出使西域,与此同时开辟了丝绸之路给北击匈奴奠定一定基础。再之后才是击溃匈奴,一个帝国的动员能力一旦差了,那极有可能给这个帝国带来灭顶之灾。

而古代的时候战争动员也没有我们想的那么容易,在没有火车,没有飞机,没有传真,没有手机的前提之下,所谓的动员都只能靠一系列的制度执行下去。比如上级官员宣布什么事情,下级官员必须无条件照办,在短时间之内必须见到成效,只有如此整个帝国的动员才能够动员地起来,动员起来之后再击溃敌军,才能够更加容易。第三点,古代战争的不持续性。

相对于现代战争而言,古代战争跟我们想象的不太一样。不太一样到什么程度呢?古代战争是尽可能的消耗敌方有生力量,现代战争也是尽可能的消灭敌方有生力量。等等,你刚才说的这些不是废话吗?好像一样呀。不一样的,现代战争可以通过高密度的火炮在第一时间之内将对方的所有生力量通通消灭,紧随其后形成军事碾压,海陆空三方面全方位打击,对不对?但是在古代的时候,根本没有如此多的便利条件,唯一能做到的就是大军压境,而大军压境之前所做的诸多准备,以及大军压境之后能不能打?怎样打如何打都需要慎重考量。

刘备大将关羽北伐曹操,水淹七军,擒于禁 ,斩庞德,围曹操大将曹仁于樊城,一度威震华夏 ,曹操几欲迁都避其锋。比如在关羽水淹七军之后,曹操就想着是否要避开关羽的风口,但我们发现关羽在打曹操的时候,东吴在干什么?东吴从背后捅了刀子,对不对,那为什么东吴这样做呢?当然东吴会有东吴的考量,我们不为东吴辩解也不去过多地阐述这件事情。

但无论如何,我们会发现古代战争是不持续的,古代战争的敌人也是不持续的,当然现代战争也是如此,但是现代战争攻打得太快,在持续与不持续之间,可能就已经结束战争了。但古代不是,一个三国乱世就打了60年,这60年当中你打我一下,我打你一下,打来打去大家就都翻脸了。蜀汉和东吴打过,蜀汉和曹魏打过,曹魏也和东吴打过,简而言之三国混战,往往就是大乱斗,今天你打我明天我打他,你打我之后我未必会打你,就这样折腾来折腾去一场持久的战争就出现了。

这也是古代为什么会容易出现百年战争的原因,再比如五胡乱华。五胡乱华,往往是你方登场,我方再来,我方登场你方再来,就这样折腾来折腾去,愣是折腾了124年。战国时期更是如此,战国时期的战国七雄,往往今天合纵联合,明天的时候就仇人见面分外眼红了,这种所谓的战争的不持续性带来的战争目标不统一性,在一定程度上反而促进了战争的持久性。

第四点,战争动员时间极长咱们都听说过古代的一句话叫做兵马未动,粮草先行,那么这句话有没有道理呢?有道理非常有道理,在古代的时候运输一小段的粮草就需要面对巨大的损耗,为什么呢?我们举一个例子,比如明朝的时候,在漠北行军作战,这些粮食是怎么来的?你总不能指望着漠北的敌人看着大明朝没有粮食了,没有饭吃了,抓紧时间把自己的牛羊都贡献出来,然后给大明朝吧?这明显不现实也绝不可能,在常规情况下是这个样子的:是由南方往北方一层一层地运送粮食,每一层粮食都层层加码,到了北方的边境处之后,再有大量的人力物力和大量的军队来护送这些粮食。

简而言之,每一粒粮食都是由这样层层运送上去的,运送上去有什么问题呢?有一个很关键的问题:那就是这些运粮食的人要不要吃粮食?当然要吃粮食,他们不但要吃而且还会吃很多,这就造成一个情况,粮食运的时候会有很多的损耗,他们把粮食运过去再回来再去运粮食,这中间是不是还要吃更多的粮食?而这一部分时间也会被计算在战争当中,所谓的兵马未动,粮草先行,以及战争当中的一些其他客观因素,在无形之中就拉大了战争的所需时间。

可能古代的时候,一场战争动辄就需要个两三年起步。第五点,古代大规模战争往往都是对综合国力的消耗相当于我们的邻国而言,他们可能一场战争几十个人,这样的战争也能够记录在史书上,并且大写特写。而这种战争咱们根本没有太多介绍,原因很简单,因为史书是很珍贵的,只能留给那些大型战争,而一旦遇到大型战争,尤其是国与国之间的战争,涉及到国运的战争,那可就不是简简单单的几个月或者几年能够打完的了。

很有可能一打就是一个王朝,一打就是一个朝代,比如明朝的时候和北方敌人之间的战争,秦国的时候和南方百越之间的战争,汉朝的时候和北方匈奴的战争,那都是涉及到国运,一打就打几百年的战争,而这种所谓的战争在短期之内指望着能够停止,根本不可能。而现代战争不要说打一年了,就打几个月,对面的火箭炮等各种各样的高科技武器都能够给你射过来,能防御得住你就能反击,防御不住几乎三五天甚至就一天的功夫,国内所有的能反抗的基础设施通通都没有了,那还打个毛?古代的战争根本没有办法在短期之内完全消灭对手,当然也有这样的案例,但少之又少。

汉武帝爱玩游戏,不过他玩的是打游戏,这个打游戏就是打仗。既然用这么多人去打仗,自然需要大量的军资费用,以至于百姓们不堪重负,叫苦连天,都在暗骂他这游戏玩得太过火。

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