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有一个类似原子大炮防御的游戏叫什么,「游戏内外」高能物理学的胜利

来源:整理 时间:2022-04-14 16:02:04 编辑:游戏知识 手机版

其实我个人原本是不喜欢卡牌游戏的,但这个游戏真的是颠覆了我的认知,原来卡牌游戏也可以玩的这么花里胡哨,音效也相当给力,有剧情,刷BOSS,游戏中探索人物的点点滴滴,一丝一毫都不想落下,每击败一个敌人,触发选择,通过对话发现人物背后的故事和游戏主线息息相关。

什么是“最强大炮”?

什么是“最强大炮”

感谢邀请,要说最强大炮,我觉得非美国1952年制造的口径为280毫米的原子炮莫属,M65核子加农炮,绰号“原子安妮”。这个奇葩武器是冷战的产物。上世纪五、六十年代,美苏两个超级大国为了应对将来可能发生的核战争,各种军备竞赛开始,也催了各种以核打击为主的核动力坦克,可发射核弹头的火炮等。这种炮是唯一进行过核实射的原子炮,1953年的“结果-节孔”行动中,原子炮的首射,一发带w-9 280mm核弹从炮膛中射出,几十公里之外顿时升起巨大的蘑菇云,其威力相当于广岛原子弹的当量四分之一。

从炮膛射出到原子弹引爆,事个过程也就几分钟。轰炸机与核潜艇发射的核弹头要想拦截尚还有时间,像这机动性能不差,拉到家门口就可以发射的原子炮想要拦截的难度可想而知。1953年5月25日,此炮在美国内华达州试验场进行的这次试射,也是人类史上至今为止唯一一次用火炮发射核武器。此后,苏联得知美国研发了原子炮,为了应对在1955年,也研发了一款原子炮,外号“冷凝器”,口径406毫米,射程45公里。

此炮一出,把美国的盟友吓的够呛,一下子就怂了,嚷嚷着让美国把它的危险武器撤下去,美国人虽然强大,但也架不住一帮小弟造反。再加上这咱炮安全系数并不高,即使没发射,核炮弹还是有相当强的放射线,所以操作它的炮手健康安全都得不到很好的保障。这种炮发射出去,可能既是害人也伤己。冷凝器1963年,美军把几门部署在海外的M65拉回了美国本土。

有什么好玩的手机游戏?

什么是“最强大炮”

奴隶少女希尔薇这是一款养成游戏谈不上是恋爱,故事开场居然可以选择不接受结果打出了gg。希尔薇只是代表着受虐奴隶这一点看出原主人有着优秀的夜奴隶所以不需要这样的低级。游戏情节你可以理解为别人送的被欺负的小狗,你可以选择日狗或者善待再日狗。 因为希尔薇觉得很不安,希尔薇在这陌生环境里新主人一无所知的恐惧感,新主人不虐待自己的情况下希尔薇希望用些事情来证明自己告诉自己有价值留下来。

所以希尔薇选择接近跟被日狗。游戏初期剧情甚至到了中期一直会强调希尔薇很紧张的神经,我虽然走的是纯爱路线我知道蓝色花瓣可以让她平静。没记错希尔薇前期会因为紧张到死亡?然后是卖衣服的大妈居然不提供情趣用品,后来也只是饰品以及大妈不能推 差评。人贩子第一次偶忽悠买的书还以为后面会勒索之类的,然而并没有,差评。

h选项太少跟触发时间需要一百淫乱左右实在太无趣,毕竟是不停的戳了六十多次有些腻了。有个bug.是一起喝药后就会脉炫根本停不下来。触发野战跟另一个该说是商店还是咖啡馆呢?大概条件是高淫乱跟喝下大量红花茶,喝茶只有在下午才能喝,咖啡店也只有下午才能去。游戏的成功离不开对女主角楚楚可怜的写真,除了那身伤真的看不出猎奇在哪。

“煤气罐大炮”是什么?

什么是“最强大炮”

叙利亚反政府武装的煤气罐大炮是个怎么回事?叙利亚内战中,各路武装都拥有着良莠不齐的武器装备,除了美俄等国支援的先进的制式武器,一些散落在战区的技师们也开始自制各型重武器:手动点燃的猎枪改榴弹发射器、巨型弹弓、水管火箭。其中最躁最抢眼的,莫过于大家所熟知的煤气罐大炮了。发射煤气罐的自制迫击炮这些大炮,其实就是大号的自制迫击炮,为了迎合随处都能找到的民用的无缝钢管强度,所以发射时膛压并不高。

而且发射的并不是充满气的煤气罐(不然也不可能一枚崩掉一栋大楼),它们的战斗部里填充的是以硝酸铵为主要原料的民用炸药,然后再在头部装一根简易的信管,尾部焊接环形的尾翼,“炮弹”便生产成功了。这种迫击炮尽管其貌不扬,但是威力却大的惊人,在早先的一段视频里,一支武装所发射的一枚炮弹命中了一栋民用建筑后,击穿了3层楼板并发生爆炸,从中部的冲击使得一栋楼由内而外的崩塌。

为了机动方便,甚至还有人将推土机改成了载具专门搭载这种土制迫击炮,通过控制液压臂来调整发射角度,还并联几根炮管实现火力的叠加。当然,也有利用皮卡或者货车搭载的“自行火炮”。货车搭载的煤气罐迫击炮尽管这种创意充满了想象力,但是我们还是为之惋惜,战争永远是残酷的,它让那些曾经服务于人类的东西化为了杀人凶器,如果叙利亚没有这场内战的话,哪里会有如此荒唐的自制武器。

哪些类似红警的手机游戏推荐?

红警作为一代经典可谓给我们带来了无数欢乐,而随着移动时代的到来,我们自然也会希望能够在手机上玩到它,那么,接下来棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的。战争艺术赤潮这是一款全球同服的RTS佳作,精致的画面,刺激的音效,再加上绚丽的技能,一定给你前所未有的战斗体验。游戏中玩家们需要在人神妖三个种族中进行挑选,然后再选择十个相应的兵种,从而与其他玩家进行实时的1V1或者多人对战,游戏场面相当劲爆,绝对值得一玩。

二战风云2这是一款还不错的RTS手游,无缝的超大地图,玩家们可以自由查看战况,此外,40多种海陆空军队武装,更是给游戏增添了无限种可能。游戏中玩家们可以组成军团,进行直接的大地图混战,而真实的道路,地形,补给系统,更是让你的游戏体验更为逼真。游戏唯一的缺点就是有些氪金,感兴趣的朋友可以关注一下。铁锈战争麻雀虽小,五脏俱全,本作可以说得上是典范了,丰富的兵种,多样的地图,海陆空一体的战斗,造兵,发育,进攻,防守,红警的一切。

这里都有。游戏各种设施类型还是蛮多的,大炮,坦克,战斗机,甚至航空母舰应有尽有,无论是和电脑对战,抑或是和好友联机都有着无穷乐趣,强烈推荐。指尖帝国如果你喜欢帝国时代的话,那么这绝对是你不可错过的佳作,高度还原的建筑,熟悉的农场村庄,兵营,一定能让你找回久违的快乐。游戏建筑和兵种还是很丰富的,骑兵,枪兵,弓箭手应有尽有,同时,各个兵种还有着克制关系,这一点相当不错。

有什么好玩的手机游戏可以推荐吗?

很高兴回答这一问题,手机游戏众多,我只是推荐一些个人感觉还不错的,如下:1.《月圆之夜》推荐指数:五颗星这个游戏确实好玩,玩过的只有一个感觉就是关卡太少了。其实我个人原本是不喜欢卡牌游戏的,但这个游戏真的是颠覆了我的认知,原来卡牌游戏也可以玩的这么花里胡哨,音效也相当给力,有剧情,刷BOSS,游戏中探索人物的点点滴滴,一丝一毫都不想落下,每击败一个敌人,触发选择,通过对话发现人物背后的故事和游戏主线息息相关。

该游戏是一款独立单机卡牌游戏,于2017年上线,陆续登陆各大平台。为滴答工作室开发中国单机游戏。游戏中每个NPC和BOSS赋予不同地使命与性情,需要玩家在组牌及战斗策略上均有差异,合理运用才能够顺利地通关。推荐。2.《三国志汉末霸业》推荐指数:四颗星听名字就可以知道这是一款三国题材的军事策略类游戏,该手游于文明系列游戏差不多,基本上都属于一开始玩就收不住手的类型,个人感觉和小时候玩的世嘉游戏机上的三国志一样,只是玩法更加丰富多样了。

游戏中有近1300名武将,三大基本兵种和近二十种特殊兵种、丰富的官职系统、自然现象和事件灾害模拟、多种身份人物游走来访触发事件。真的一旦开始就停不下来。众多玩家虽已通关,但仍保留没有卸载,以便空闲时再战,足以见其吸引力。3.《逃脱者2》 推荐指数:四颗星该游戏属于角色扮演类的越狱逃脱类游戏,是一款休闲智力游戏。

个人认为游戏背景和画面感觉还是比较吸引人,玩家扮演罪犯,一心想要越狱,玩家需要和周围的狱友打好关系,利用一切资源和物品来获取越狱所需的物品,还要时刻提防巡查的狱警和违禁品检查装置,以免被发现越狱后违禁品被没收,功亏一篑。游戏还是非常具有可玩性的。想体验这种心动与刺激感的朋友们可以一试,绝对不会失望。不足之处,请评论指出。

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了!  这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀!  COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。  比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。  这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀!  COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。

  于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。  这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。  因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。  这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。  COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。

  怎么理解呢?  就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。  本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。  最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。  什么是僵硬时间呢?  『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。

  COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。  而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。  所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉!  还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。

有没有什么好玩的防御游戏?求推荐?

这里是喜爱游戏的小白塔防游戏,即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。塔防游戏主要是有3大类,一种是可以随意摆放炮台让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动的,一种是固定炮台位置防守的,还有一种是进行单侧防御的。那么今天小白就给大家带来几款好玩的塔防游戏推荐,鉴于没有手游或者PC的要求,这里就随便推荐了。

《要塞围城》要塞围城是一款非常有特色的策略塔防类手游。游戏将塔防,RPG还有即时战略融合了起来。游戏特有的城堡建设模式,可以打造属于你独一无二的城堡,当你发现敌人的千军万马倒在你精心设计的城堡前会让你的自豪感油然而生。围建城墙,建设城堡,放置城门,放置机关,放置障碍物和塔楼,在地面上涂抹沥青来火攻敌军,还可以建造各种建筑物来增加士兵的作战力,制造魔法塔可以使用魔法,各种大小不一的箭塔和投石塔可以和城墙组成坚固的防线。

《Taur》《Taur》是一款科幻类的机器人建造PC塔防策略游戏。这是一款玩法非常独特的科幻风塔防游戏。塔防游戏大家都见怪不怪了,无非是两种类型,一种就是大家自己建防御塔进行防御的(固定路线不固定路线都多算在这类里),另一种是第一人称射击的,最有名的就是“抢滩登陆”了。而本作可以看做是第三类塔防,将上帝视角和第一人称射击相结合。

游戏中我们的基地是固定的,可以扩张,我们的目的就是保护基地不被攻陷,至于炮台和防御塔则都建设在基地内部,玩家需要操作各式各样的炮台对敌人进行攻击。《异形:地球战区》《异形:地球战区(Anomaly :Warzone Earth)》是由11 Bit Studios制作的一款PC科幻塔防游戏。这是一款融合了回合制与即时战略两大特色的塔防游戏。

与传统塔防游戏不同,游戏中玩家将扮演其他塔防游戏中怪物的角色,我们需要冲过敌人的重重防守,到达终点。在地图模式,玩家需要策划小队前进各城市的路线,当选定路线以后,就将进入即时战略模式,玩家需要辅助自己的部队,为部队加BUFF。通过战斗获得金钱,可以用于提升自己部队的装备,玩家的部队也是各有特色的,每个兵种的作用不同,需要玩家搭配组合使用。

有没有类似红警的大量兵力的游戏推荐?

谢邀、首先你说的应该是即时战略类,相似的游戏有很多、我像你推荐一些我觉得比较不错的吧、首先《尤里的复仇》系列,和红警相似度比较高,基本是一个系统下的游戏,你应该会喜欢然后《星际争霸》,《帝国时代》系列,你也应该会喜欢,与红警不同的是,这两个系列开始会有农民单位,可以逐步发展基地、其他的例如《魔兽争霸》《神话时代》你也可能喜欢、。

好玩的太空战略类游戏有哪些?有何推荐?

关于太空的游戏有哪些 太空题材游戏推荐宇宙太空总是充满了神秘感,人类对它的探索也从来没有停下脚步,在游戏领域,太空题材也是经久不衰,表达了人类对于未知的探求以及不惧艰难的冒险精神,下面为大家带来一些好玩的太空游戏,一起看看吧!NO.1太空总署你羡慕那些宇航员吗?你还在憧憬自己也能进入太空吗?现在,这款《太空总署 Space Agency》就可以满足你的愿望了。

这是一款不错的模拟经营游戏,游戏构架了一个宏大而完整的宇航局让你从头到尾自己管理,你可以真切感受到从造火箭到控制卫星的正常运作种种细节。快来建造自己喜欢的飞船,让它们都升空吧!NO.2太空野兽太空野兽(Space Grunts)是一款由游戏开发商OrangePixel(橘子像素)发布的新作,游戏风格依然是橘子像素万年不变的像素,玩法则从横版闯关变身为回合制,但开发团队也表示游戏在制作上还是按照“动作街机游戏”的路子打造。

游戏的背景舞台设定在玩家大爱的地下城,玩家要从外星人的袭击中幸存。玩家将在地下城中探索,需要击败奇怪生物、外星人等敌人,找到钥匙,然后成功闯关。NO.3太空边界《太空边界 Space Frontier》是一款有趣的火箭发射游戏。游戏的玩法简单却又不失趣味,玩家在游戏中要通过点击屏幕让火箭不断的助推并尽可能的飞上更高的天空,随着不断的进行游戏玩家还可以赚取金币升级火箭!感兴趣的话就快来下载吧!NO.4战舰孤狼太空射手《战舰孤狼》是一款动作战略游戏。

遥远的未来,人类不断探索外星球,不料探索舰队受到了外星帝国——弗莱瑞帝国的攻击,临危受命的孤狼舰队踏上了之旅。玩家需要操控舰队不断抵御敌人的攻击,并升级武器装备,提高力(不刷就只能成为战斗力只有5的渣渣)。NO.5太空刑警2《太空刑警2 Space Marshals 2》是一款由Pixelbite开发的射击游戏。

本作结合了战术、潜行等元素。玩家要发挥环境优势,通过掩护躲避敌人攻击,利用榴弹、闪光弹、无人机等黑科技武器击败敌人;至于潜行部分,则有点像特工味道,用暗中撂倒和消声武器暗地里把敌人干掉,甚至还可以使用策略将两个不同阵营的敌人引诱到一起,让他们互相争斗,自己在一旁围观哦。NO.6OPUS地球计划TEAM SIGNAL 继『Hyper Square』『Earthworm Alchemy』后又一全新力作! 在地球早已成为的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡,踏上了寻找地球的旅途... OPUS 将带领玩家走入一趟跨系的浩瀚旅行,透过扮演小小的OP1414-艾姆,使用望远镜寻找遗忘已久的神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。

NO.7原子猫:太空猫和原子猫头鹰原子猫是一个非常容易上瘾,容易玩的配对3拼图。结合脾气暴躁的猫和忙碌的猫头鹰三个一小组,以产生新的角色。目的是帮助猫猫们实现它们的太空旅行的梦想。 NO.8星际迷踪《星际迷踪 Starlost》是一款自上而下的空间动作冒险游戏,混合了塔防、射击、RPG等经典玩法,并且拥有华丽的3D图形。

从未像现在这样体验Android游戏!研发,升级和建设防御工事,努力赢得生存 - 面对重重困难,探索阿克塞尔和谷神星星系。NO.9银河掠夺者 宇宙这座巨大的猎场,能依仗的只有力量,让敌人化作星尘,掠夺所需的一切--这就是“银河掠夺者”弱肉强食的世界。 游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,共同呈现级星战游戏体验! 《银河掠夺者》是谷得游戏联合台湾OXON游戏工作室打造的3D科幻星战NO.10浴火银河3狮蝎浴火银河3狮蝎是Deep Silver Fishlabs推出的一款射击游戏,的故事发生在一个边远地区Neox Sector,这里属于三不管地带,被无法无天的军阀和贪婪的佣兵所占领,玩家在游戏中要将这个星球上的暴君消灭,使得星球重归和平。

以色列的“铁穹”防御系统在同类型武器中处于什么段位?

据环球网2月20日报道,以色列于近期拒绝了美方向乌克兰当局提供“铁穹”防御系统的相关提议,而此举则意味着乌克兰期盼多年的“铁穹”防御系统,将最终成为泡影。据悉,乌克兰之所以青睐“铁穹”防御系统,源于其在实战中对火箭弹等来袭目标的超高拦截率所致,因而便有采购想法,以此用来针对俄制火箭炮。有关“铁穹”防御系统的拦截率,各方说法不一,根据以色列官方数据,铁穹系统的覆盖面积为150平方公里,有90%的概率可以拦截来袭火箭弹,其主要目的是拦截射程达70公里以内的无制导战术火箭。

以色列军方一直宣称铁穹有着90%以上的拦截率,而外媒给出的数据则称其拦截率保持在10%~30区间,两者数值差异巨大。需要指出的是,以色列军方给出上述数据的基础在于“铁穹”防御系统对中高威胁目标的拦截能力所得出;而反观外媒数据,则是将“铁穹”防御系统置于拦截全部来袭目标的背景下所推断出的。而“铁穹”防御系统为提升拦截率及抗饱和攻击能力,提出了全新的设计思路,因此才在日后赋予了其出众的表现能力。

一是“铁穹”目标识别能力强,战场指挥控制系统能有效区分来袭目标的威胁等级,依照程度不同,进而识别出重大威胁目标,而后引导拦截弹对其进行拦截,并舍弃拦截低威胁目标。“铁穹”防御系统对来袭目标的高精度选择能力,确保了其高效拦截,提高了系统作战效能,为抗击精确制导类目标饱和攻击能力提供了一种切实可行的应对方案。

二是合理调整系统各要素的作战任务,在指令制导段中,战场管理控制系统将相控阵雷达传送过来的目标位置参数实时解算为拦截坐标,不断向飞行中的拦截弹实时提供目标弹道修正信息。指令制导由传统的“目标-雷达-拦截弹”制导回路变为“目标-雷达-管理控制系统-拦截弹”制导回路,担负拦截弹初制导段的地面制导任务,大幅度降低雷达工作负担。

整个制导过程各分系统承担的工作更加均衡,有利于“铁穹”防御系统持续应对大规模来袭弹药的饱和攻击。凭借着以上两点,才使得“铁穹”防御系统在应对哈马斯武装长时间大规模的火箭弹袭击中显得游刃有余,并且脱颖而出,一举成为世界闻名的末端防空反导武器系统,并借此吸引美军,使得后者想将其用来拦截巡航及弹道导弹等目标,而与俄罗斯毗邻的乌克兰由此动心也就不再难以理解。

当“铁穹”防御系统在中东大显身手时,它所面对的对手,不过是由哈马斯武装根据现有材料而制成的“卡桑”火箭弹(卡桑4型最大射程17千米)、以及杰哈德下属武装的“阿胡德”火箭弹(阿胡德4型最大射程14千米)、上述两款火箭弹技术不仅原始、且制造工艺简陋,精度更是堪忧、也无制导系统所加持,只要能落在以色列人聚居区就算达成预期作战效果。

哈马斯手中稍显先进的同类武器装备,当属由伊朗提供的射程达65~72千米的“胜利”5型火箭炮,尽管该装备总体技术、最大射程、毁伤效果相较前者有较大的提升。但问题在于该装备数量有限且装填费时费力,如若被以军发现其阵地,随即将会招致毁灭性打击,进而不可避免地影响到火力持续性及战场生存率。当“铁穹”从中东抵达乌克兰后,它所面临的对手将是体系齐全、种类丰富、射程衔接完善、毁伤效果优良的俄制火箭炮。

尽管现如今俄制火箭炮总体技术不如徒弟(即中国),但在世界范围而言,其在火箭炮领域的地位及分量同样不可轻视。换言之,哈马斯手中的自制火箭弹在地上,而俄制火箭炮就如同在天上一般。对于这一点,以色列人自“铁穹”防御系统研发之初到投入作战,以至于今日都有着清晰认知。针对“铁穹”防御系统识别目标能力强的技术特征,是基于对来袭目标威胁等级的判定,而这背后则与“铁穹”防御系统所负责的具体保护区域,以及来袭火箭弹的总体技术所挂钩。

“铁穹”防御系统在拦截过程中,会遴选出技术特征较高、威胁程度较强的来袭目标予以拦截,至于那些落点远离具体保护区域的来袭目标则会自动忽略。这种拦截模式在中东地带行之有效,但当面对俄制火箭炮时,将会大大缩水,甚至于是彻底失效。比如在首波拦截过程中,“铁穹”防御系统应对来袭的俄制火箭弹时,基于后者的总体技术高、威胁程度强,将会打光所有拦截弹,而且这只是在分波次打击情况下的作战设想。

若俄军将其所属火箭炮采取齐射打击模式,那么负责保护具体区域内的“铁穹”防御系统的处境就可想而知了,而届时,“铁穹”防御系统近似神话的高拦截率及抗饱和攻击能力的卖点将彻底成为槽点。再者则是“铁穹”防御系统引以为傲的“目标-雷达-管理控制系统-拦截弹”的制导回路,将在俄军强大的电子战能力面前变得寸步难行。

如在2020年4月上旬,已对“铁穹”防御系统进行多轮测试的美军,突然宣布停止采购该型装备,而在诸多影响因素中,美军就曾对“铁穹”防御系统在复杂电磁环境下,能否有效遂行防空反导任务产生疑问。不论是哈马斯也好,还是杰哈德也罢,均都没有装备先进的电磁干扰设备及对抗手段,因而使得“铁穹”防御系统是在基本没有电磁干扰的情况下遂行相关作战任务,并取得骄人战绩。

反观美军将在全球多域的复杂环境下遂行相关作战任务,所遭遇的对手,将会具备只高不低的电磁对抗手段或是电子干扰能力,如若“铁穹”防御系统在此过程中失效,那么美军也终将为自己的选择而买单。而这一情况,同样也适用于俄乌交锋中,而关于俄罗斯的电子战能力,不仅乌克兰心知肚明,以色列对此更是了然于胸。铁穹防空系统采用体积较小的拦截弹,弹长3米,直径160毫米,弹重只有90公斤,采用主动雷达末制导,可以对射程5~70公里的来袭火箭弹进行有效拦截。

以色列的铁穹导弹的优点是,这是一款物美价廉的武器,由于其作战目标比较单一,作战指标并不高,且使用成熟技术。所以造价仅为7万美元,折合人民币还不到五十万元,真的是很便宜。这可能只有国产红旗-10导弹的五分之一。以色列“铁穹”防空系统的主要功能是拦截火箭弹和迫击炮弹。这并不表明“铁穹”防空系统有多么厉害,实际上,火箭弹和迫击炮弹是最好打的空中目标,地空导弹击落火箭弹弹的难度,远比击落战机和导弹的难度低得多。

例如,作为世界上最好的末端防御系统,国产红旗-10导弹的技术水平就相当高,采用滚动弹体和红外/雷达复合制导系统,能拦截四倍音速掠海来袭的反舰导弹,这个技术含量,要比以色列铁穹高得多。以色列“铁穷”防空系统的拦截作战,主要就是依靠一部性能先进的ELM-2084有源相控阵雷达。因为铁穷主要用于拦截火箭弹和炮弹,所以系统雷达无需考虑低空和超低空目标,只要能探测火箭弹和炮弹就行,所以技术上比较容易实现。

ELM-2084有源相控阵雷达的有效探测距离为100公里,对距离50公里的来袭火箭弹和榴弹的探测误差为125米。多目标处理能力为每分钟200~800发火箭弹和炮弹。ELM-2084雷达的性能与中国生产的SLC-2E型炮兵侦察校射雷达差不多,都使用有源相控阵雷达技术,探测距离都在100公里左右,目标处理能力都是数百发火箭弹或炮弹。

但ELM-2084雷达的计算方式跟SLC-2E型炮兵侦校雷达正好相反,ELM-2084雷达只计算来袭火箭弹和炮弹的落点,而SLC-2E型炮兵侦校雷达只计算来袭火箭弹和炮弹的发射点。ELM-2084有源相控阵雷达能够在来袭卡桑火箭弹的初始上升段实现有效探测,随后自动测算出来袭火箭弹的理论弹道,然后自动计算出火箭弹的理论落点,然后再判断是否有拦截价值,然后就自动分配目标,并形成射击指令,然后发射Tamri拦截弹。

“铁穹”导弹系统就是欺负低技术敌人的专用型武器,如果中国或俄罗斯如果有需求,分分钟也能造出来。因此即使乌克兰将“铁穹”防御系统摆至俄乌边境附近,其对俄罗斯远程火箭炮的拦截效果很难复刻在中东时的出色表现,此外更不排除“砸招牌”的情况发生。假设出动一个营18门122毫米40管火箭炮,20秒能齐射720发火箭弹,估计整个以色列铁穹阵地就瘫痪了。

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