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数学游戏题有哪些,一年级数学游戏题

来源:整理 时间:2022-04-15 12:47:48 编辑:游戏知识 手机版

教师要充分利用有趣的数学故事和好玩的数学游戏帮助小学生学习数学。第一个问题,如何学好数学。第二步:评价打分是评价之一,确定一下你的在哪些问题上会,哪些问题不会。三、数学智慧的“殿堂”,规划学生知识框架的完整。总的来说,教师力从学生已有经验出发,“从头到尾”要体现学生是学习主体,要把独立思考与合作研讨贯穿始终,才能真正体现“有趣的数学故事和好玩的数学游戏”的辅助价值,开展适时适度的练习与巩固,让学生的“学”与教师“导”相辅相成,让学生获得丰富的数学活动经验,达到发现和提出问题的能力、分析和解决问题的能力共同发展,成为优秀的、成功的自己。

如何学好数学?多刷题有用吗?

如何学好数学多刷题有用吗

第一个问题,如何学好数学。首先是学跟住老师,一般我们采用三遍法第一遍:课前预习。预习是做好听课准备的重要一环,多预习能提高自学能力。预习时,有的知识就能学会了,不会的做好标记,上课时重点听。第二遍:上课听讲。无论会与不会都要听,重点的内容做好笔记。第三遍:课后复习。复习要及时,知识点背下来。其次是练下面就是练习,就是应用学过的知识解题了。

解题会了,目的就快要达到了。怎么样才算学好数学呢?就是规定时间内把题做准,达到一个较高分数。这就需要刷题了。第二个问题,刷题有用吗?刷题有用吗?刷题能有效提高解题能力,正所谓实践出真知。数学教学中的教学目的是分层的,有对所学知识分了解、理解、掌握、运用、灵活运用等层次。练习解题就是提高运用能力的重要方法。

你会不会,会多少是通过解题是否正确判断的。要把题做对,需要解题能力的。这个解题能力,如果不解出一定数量的题是出不来的。这个解速度和准确性也是在解题中训练出来的。应该是越做越快,越做越准。一道综合题在规定时间内准确无误的完成,是需运用这个题所用的知识点,数学方法、技巧和相应运算,完成由已知到结论过程。不经过做一定数量的题是达不到迅速准确无误的效果的。

一句话就是熟能生巧。刷什么题?普遍性的刷题成卷是比较好的选择,成卷一般是一些有权威的老师出的题,能抓住重点知识,方法,比较具有典型的题。选择性的刷。根据自己具体情况选择性的刷。也就是选那些半会的题,在解题过程中经过思考反复琢磨之后能拿下的题。基础差的选基础和下中等题,中等的选中等难度和上等难度的题,优生选上中难和难度较大的题。

怎么刷呢?用刷题三步法第一步:首先做题,最好是做成卷。在规定时间内做定量题,一能训练解题速度,二能节省时间给其它科让路。第二步:评价打分是评价之一,确定一下你的在哪些问题上会,哪些问题不会。第三步补缺前边过程是查漏,这一步补缺是最重要,是提高成绩的关键一环。也就是把你没做出来的题弄清楚,弄明白,弄会。

这一步,自己要弄不明白,看答案,看不明白就问老师,老师忙就找人辅导。并且建错题本,把到做错的题在上边。最后就是每过一段时间做一下这些错过的题,看一看能不能做出来。这样做才能提高成绩。最后说一下做题适度,适量,如果你得了高分了,速度又快,可以适当的隔几天一做。另外也要兼顾其它科。如果刷题的方法能掌握的得好,会取得事半功倍和效果。

如何通过有趣的数学故事和好玩的数学游戏帮助小学生学习数学?

如何通过有趣的数学故事和好玩的数学游戏帮助小学生学习数学

你好!我来回答你的问题。教师要充分利用有趣的数学故事和好玩的数学游戏帮助小学生学习数学。教育教学是为人的发展培养和服务的,教师在数学教学过程中要运用小学生的好奇、好探究、好秩序、好分享的四大天性,让孩子引发不同的问题,自己去思考,然后分享自己解决问题的思路和策略,最后在老师和同学的肯定和赞赏中得以提升。

下面就谈谈北师版小学数学教材的“有趣教”与“好玩学”的情况一、人物角色的设置,增加学生学习的兴致。#我来说教育#教师要在教学中利用教材中设置的四个主要人物,导入有趣的故事或好玩的情景。(一)淘气和笑笑。让学生扮演角色,一起提问、一起思考、一起分享解决问题的思路和策略。(二)智慧老人。主要让已掌握解答问题方法的学生或老师为“智慧老人”。

1、指导。适时给同学或学生解答的方法、解题思路的指导。2、归纳。对于诸多的方法与思路进行适当提升,得出正确的结论。3、鼓励。“智慧老人”对回答完整、思路清晰的学生给予表扬,鼓励其经一部思考新的学习问题。(三)机灵狗。它就是学习学习的伙伴,常常在一旁说出自己的感受,鼓励学生思考,渲染学习气氛,从而增加小学生学习的兴致。

二、情境教学的构建,利于学生挑战性的提升。#教育微头条#教师要在教学中运用情境图和问题串,将观察、操作、思考、分享、与提升融汇在一起,形成具有趣味性、现实性、实用性、挑战性的教学环节。(一)主情境要源于生活与学习。教师在编排时要处理好不同题材和不同时间段的平衡。1、激活“原点”的功效。在学生学习之初,教师要利用故事、童话、直观物品、简单运动、游戏等结合主情景图创造一个趣味活泼的情境,调动学生的学习积极性,从“源头“上激发其学习知识的欲望,达到激活“源点”的功效,让学生能“顺流而下”,但也要根据学生的学习状态与授课时间来定创设情境的形式。

(1)垫一垫。如在早上第一节,最好选复习已学的练习与情景结合导入新授,让学生垫一垫就想去摸一摸的念头。如:一年级上册“快乐的家园”,出现1个太阳、1棵树、一个萝卜、1筐萝卜等图的数量,让学生通过观察与抽象思考,就能形成对“1”的认识过程,从而促进抽象出其它数字的过程。(2)推一推。若在第三四节课,学生注意力与精神状态已开始分散和涣散,最好选择感兴趣的话题或游戏与情景图结合导入,让学生推一推就到了学一学的想法。

如:对于加减法的意义学习,教师可以根据学生自己的生活经验“讲故事”、“画一画”的活动,推一推孩子加强对算理的理解。(3)动一动。如果在下午上课的话,学生状态有些困惑哦,最好选择简单的操作或运动结合情景图引入,让学生动一动就想试一试的“冲动”。又如:对于加减法的算理学习,教师可以直接利用提供的小棒、计数器、方块、数线等学具进行操作,鼓励学生探索训练,已达到想试一试的“冲动”的探究欲望。

2、扶持“起点”的作用。教师通过围绕主情境图提出一系列的问题,帮助学生从一个个问题指向数学知识、方法、思路、思想的发展,引导学生积极学习,有效完成自主学习目标,起到了扶持“起点”的作用。3、疏导“汇点”的能效学生在多问题的下面,就呈现了多角度的思路,教师应组织学生通过同桌、学习小组的生生讨论、师生的研讨汇报,让学生分享不同的想法,体现了学生个性化的思考与理解。

如:教学五年级上册《找最小公倍数》前讲故事。羊村村长让喜羊羊、美羊羊、懒羊羊去采蘑菇。它们摘了蘑菇回来,老村长让它们数数,结果它们摘得同样多,都不到100个。懒羊羊3个3个数,剩下1个;美羊羊4个4个数,剩下1个;喜羊羊5个5个数,也剩下一个,它们各摘得多少个?这是同学们有的圈圈,有的画画,有的数数,有的算算,你们知道它们各摘得多少个蘑菇吗?4、释疑“诱点”的效力教师要在学生已掌握基本解题方法或解题基本思路时,在这过程中,学生还是很容易被有些表象所迷惑,应通过“试一试”、“练一练”和“独立练习”进行提升练习,鼓励学生对解决问题的方法进行总结和概括,或再详阅“智慧老人”的表述,才能有效巩固知识和技能、数学理解、解决问题、练习拓展的理解应用,从而不断积累数学活动的经验。

5、赞赏“宿点”的功能通过学习一段时间,教师要对于各单元进行“整理与复习”以及“总复习”,让学生分享“我学到了什么”、“我的成长足迹”、“我提出的问题”、“巩固应用”的情景,再加上较系统的“回顾与交流”——“独立思考”和“相互启发”、“本学期你学到了什么”、“问题银行”等较为有现实意义的回顾与整理。如果你还懂得“你知道吗”的栏目,那就更完美了、更优秀啦!同学们都会崇拜你的,起到了赞赏“宿点”的功能。

三、数学智慧的“殿堂”,规划学生知识框架的完整。#学浪计划#学生的学习是分学段、分内容结构、分时间与空间、分综合与实践的,这些构成了启迪学生智慧,发展学生数学智慧,完整地规划了学生知识框架,朝着数学智慧的“殿堂”方向迈进。总的来说,教师力从学生已有经验出发,“从头到尾”要体现学生是学习主体,要把独立思考与合作研讨贯穿始终,才能真正体现“有趣的数学故事和好玩的数学游戏”的辅助价值,开展适时适度的练习与巩固,让学生的“学”与教师“导”相辅相成,让学生获得丰富的数学活动经验,达到发现和提出问题的能力、分析和解决问题的能力共同发展,成为优秀的、成功的自己。

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