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红白机那个打蜜蜂的游戏全称叫什么,《小时候的红白机

来源:整理 时间:2022-04-20 23:39:05 编辑:游戏知识 手机版

FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。

什么游戏称得上是经典游戏?

什么游戏称得上是经典游戏

什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。

PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。

小时候的红白机游戏,你还记得哪些

什么游戏称得上是经典游戏

您列举的游戏基本都是红白机游戏··而且属于小游戏··红白机经典游戏比如·魂斗罗系列·双截龙系列·赤色要塞·绿色兵团·忍者龙剑传·忍者猫·松鼠大作战系列·怒3·古巴战士·迟营战士·脱狱·沙罗曼蛇·大魔界村等等·实在太多了··如果是街机厅的·那也很多·彩京系列(彩京1945·彩京战国之类)·雷电系列·恐龙快打·三国志·三国战纪·西游记·合金弹头系列·外星游龙·棒球英豪·快打旋风·格斗类比如拳皇早期的97,98·街霸·侍魂非常多··早期的PS游戏也很经典·生化危机123·恐龙危机··零系列(真红之蝶·刺青之声)··寄生前夜·钟楼··寂静岭1,2··成龙快打··古墓丽影1,2,3···太多了··PC端也有很多经典·比如仙剑1,红警·沙丘·半条命1,星际争霸·魔兽争霸1(不是冰封王座)·毁灭战士1,使命召唤早期系列··。

红白机游戏非常难以置信的彩蛋有哪些?

什么游戏称得上是经典游戏

FC游戏坦克大战感觉有些地图比较熟悉,但就不知道那里见过!查阅相关资料,有图有真像!这次我说下答案,保证让你难以置信吧!选人界面,进入自建模式。按14下1P的开始键,在按住1P的右下方向键的同时按住2P的A键8下,再按B键12下,最后再按1P开始键。出现这个页面,翻译:这个程序是深爱着Noriko公司的Open-Reach这个人写的。

红白机时代能排名前五的fc游戏是什么?

感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。

1.STG RPG AVG ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。

这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。

相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。

在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。

当年哪些红白机游戏,按正常途径是无法通关的?

在红白机时期我们可以通关的游戏就实在太多了,很多游戏都是可以续命的,命掉完了之后系统就会提示你继续还是重新开始,要是我们选择继续的话就可以继续本关卡,这样的话通关也就没有多大问题了。像是《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》都是如此。当然了,任何游戏真正能够一命通关的玩家非常之少,或许就只有魂斗罗或者超级玛丽这类经典游戏才可以吧!而有的游戏根本没有续命功能,甚至有的续命也打不过去。

这就导致了很多玩家无法通关。那么,当年游戏哪些游戏是你一直没有通关的呢?《赤色要塞》这款游戏当年小编没有通关。虽然在后期模拟器上面通关了很多次,但是在最美好的年代没有通关,成为了今生无法抚平的遗憾。游戏可以续关的,但关键问题是每一关只有那么5条命,而游戏每一关都是非常漫长的,稍微不注意就挂了,在没有火力的时候几乎都是白给。

当年一关何止死5条命啊!《绿色兵团》这款游戏在你的回忆里是怎样的存在呢?是不是只觉得是非常经典的游戏, 但却从来没有深入研究过,甚至连后面的关卡什么样子都不知道?游戏只有五条命,死了之后不能继续,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一个人玩的话更悲催,死了一命之后还要冲某个阶段重新开始。

说实话,当年小编连二关BOSS长什么样子都没有见到过。另外磁碟机的版本相信大部分玩家都是没有玩过的吧!这个版本拥有隐藏路径,比红白机有意思。磁碟机只有三条命,不过可以使用无限命,而且死了也不会重新开始。《双截龙3》当年很多玩家玩到的这款游戏都是可以跳关的,可以直接挑战最终BOSS。但是要知道,这款游戏要是不跳关的话,很多玩家在五关的开头就死完了。

游戏的原版中血量比较少,只有六点的样子,被打几下就挂了。估计当年就没有几个玩家可以过关吧!我们玩到的盗版一般都是加强版,血量超多,直接使用旋风腿就可以过关了。不过对于大部分玩家来说,五关就是一个迈不过去的坎,要是不跳关,大部分玩家都会在这里全军覆没。因为游戏中对跳跃的设定是比较憋足的,而五关有很多场景都需要玩家跳过去。

一旦失误本局就算是结束了,光靠2关和3关的BOSS根本无法过关。就算可以跳过去,一路上遇到的忍者也能让玩家吃尽苦头,见到BOSS时或许已经是残血了。《冒险岛》如果要说冒险岛2和冒险岛3你能通关,我信。但是要是哪个玩家说在红白机时期《冒险岛》初代可以三条命通关,那可信度就不大了。在那个年代使用的手柄并没有现在使用的键盘这么便捷,经常都会出现操作失误的情况。

而且冒险岛并不是玩家技术好就可以通关的游戏,还需要丰富的经验和超高的运气才能实现。这并不是一般的小白玩家可以做到的。对于一般玩家来说,就算是无敌版想要通关都困难啊!不过也不排除在那个年代出现过超级大神。《炸弹人》这款游戏有五十关啊!就算零失误的情况下想要通关都要好几个小时呢!当年谁能坚持玩下去。在红白机时代我们一直以为这款游戏是无数关卡的。

能坚持玩一个小时就算不错了。游戏中的隐藏道具也是近几年才接触到的,原来通过特殊的方式还可以将隐藏道具打出来,可以加高分。不过有些特殊的隐藏道具想要得到非常困难。在红白机时期,估计没有玩家通关成功过吧!当然了,坦克大战、敲冰块、小蜜蜂、猫捉老鼠这类游戏是没有通关设置的,就不一一提说了小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

你人生中玩的第一个游戏,大概什么时候玩的?叫什么呢?

我84年的,今年34岁,说起自己玩游戏的故事,挺有意思的。那是91年,刚上小学没多久,回家写完作业和小朋友在楼下玩,老爸很神秘的把我叫回家,在黑白电视前鼓捣一个机器,后来我才知道,那是老爸用三个月的工资,偷偷背着老妈买的日本任天堂红白机,带着一个卡带,是魂斗罗。我们爷俩只要有空就玩这个游戏,老爸和我一块玩,后来卡带就借着玩,换着玩。

九几年,卡带很贵,就是山寨的,也要上百元。在玩游戏的这条路上,我爸一直不管我,还鼓励我玩,所以截止现在,各种电视游戏机基本我都玩过。老爸给我买过世嘉机,给我买过PS1,给我买过DC,上大学怕我没事干,在2005年,给我买了PSP,后来工作需要在外地,我又自己买了各种掌机,目前正在玩PS4……老爷子现在也玩游戏,不过他走网游路线了,从传奇,奇迹,大话,后来玩梦幻,玩问道,玩魔兽世界等等,我对网游没感觉…。

当年玩红白机游戏《冒险岛》后面关卡都没见过,各个版本有没有选关的秘籍呢?

说到红白机时代难度最大的游戏,《冒险岛》绝对可以挤进前十。当年很多玩家耐心的玩了很久都过不了关,很多场景需要的已经不仅仅是技术层面的东西了,心理因素也很重要。前面几关虽然也有难度,但好歹还能够被攻克下来,但是后面的关卡真心不是一般人可以承受的。那时候一般都是死几次之后就换游戏了,也没有继续坚持下去的动力,毕竟游戏有那么多,还不至于在一款游戏上面被反复虐多次。

不过也有一直比较执着的玩家,将这款游戏研究透彻了,每关场景都牢记于心,什么地方会出现猫咪都是了如指掌的。不过,这类玩家毕竟是少数,我们只能仰望。《冒险岛》初代并没有选关秘籍,当年我们只能硬刚过去,只要生命死完了就结束了不能续关。不过后期出现了一些比较有意思的改版选项,玩家可以通过选项直接进入不同的关卡。

那时候很多小伙伴直接选择八关进行挑战,结果可想而知,一分钟都坚持不下来。到了《冒险岛2》时代,游戏的难度相对来说降低了,因为加入了坐骑的设定。玩家可以利用各种坐骑攻克每个场景。不过关卡也是相当的多的,最快玩通也要一个多小时,况且玩家还要在路上死很多次,游戏不能存档,一次性通关的可能性不大。也正是这个原因,当年很多玩家甚至连后面几关的BOSS长什么样子都没有见到过。

当年要是知道选关秘籍,何愁大事不成啊!《冒险岛2》选关秘籍:在标题画面时,输入右,左,右,左,A,B,A,B,选好关之后点击A即可进入选关画面无论是日版、美版,还是盗版,秘籍都是一样的。成功之后就会进入选关页面一共有八关,分别是:绿草之岛、湖泊之岛、荒漠之岛、冰冻之岛、洞穴之岛、彩云之岛、火山之岛、恐龙之岛,也就分别代表八个难度不同的关卡。

美版日版中文翻译之后的效果选关成功之后,玩家就会直接进入关卡。大地图上面也会显示位置懂得使用秘籍的玩家,就有一种感觉:天涯任我闯。这种感觉太过瘾了。《冒险岛3》是在二代的基础上创新的,也是该系列同类玩法的巅峰之作。同样拥有大量的关卡和隐藏关,很多玩家到现在还有很多关卡是没有见过的。可想而知这款游戏内容之丰富。

选关秘籍:标题画面时,下,上,左,右,B,A,B,A,就会直接进入选关画面。同样是八个关卡,玩家可以一关一关的挑战,这样就可以将之前所有没有玩过的关卡尝试一下三代的玩法应该是该系列最终成品,之后的四代已经换了玩法。《冒险岛4》有意思的是这款游戏居然有存档的功能。毕竟这款游戏的内容比较恢弘,玩家想要在一时半刻玩通是不可能的。

因此玩到一定程度就需要存档,下一次玩家再读档就可以了。方法很简单:回到住处睡一觉就会得到一串密码,这时候玩家必须记下来,因为这个密码关系着玩家的进度。其实这个进度就是记录了玩家打开了哪些门,获得了哪些道具,以及哪些场景已经去过了。然后下次开始的时候,点击选项:PASSWORD输入之前得到的密码就可以了不过每次玩家出场的时候都是从家里出发,然后继续之前的场景就可以了。

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