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挖矿小子怎么刷东西,冒险与挖矿草帽小子怎么样

来源:整理 时间:2022-04-21 02:17:06 编辑:游戏知识 手机版

后加{EntityId:实体}来规定刷什么。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

我的世界1.14怎么用命令方块做自动刷矿机?

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这个有很多种。其中一种是通过testforblock工作的。主要原理为在箱子A中放入要求物品,箱子B供玩家放入要求物品。通过testforblock指令比对箱子AB。当玩家在箱子B中放入要求物品时,命令方块比对成功,可以通过比较器输出红石信号。这时还需要一个箱子C,放入待交易的物品。比对成功后输出的红石信号激活另一个命令方块,此命令方块通过clone指令复制箱子C替换箱子B这样就可以实现当玩家放入物品后,当物品类型和数量符合指定物品,箱子B内的物品被替换为箱子C的物品,交易完成。

但这个系统也有缺点,首先。玩家放入的物品必须完全符合箱子A的内容,包括放的位置和数量。如果位置不同将无法比中,即使物品符合指定物品。其次,当玩家放置的物品数量多于指定物品数量。这是仍能比对成功,交易继续。这样多出来的物品就会损失。我的世界怎么用命令方块快速刷怪我来答kaowanshileLV.4 2017-02-10输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace随机刷怪。

后加{EntityId:实体}来规定刷什么。/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。

讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。

这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。

这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}这是一个僵尸刷怪笼。

大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。

之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。

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