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奥拉星什么属性克制王系,《奥拉星》王系亚比选择建议

来源:整理 时间:2022-04-20 23:23:35 编辑:游戏知识 手机版

单属性目前单属性的最大弊端就是,被多个双属性精灵克制,哪怕我方精灵对对手有2倍克制,但对手也会克制我方。双属性冷门的地方主要在于本体属性是否主流,一个成功的双属性,必然是本身属性克制面广,然后再双属性之后打击面变得更加广泛。普通系对所有属性都是不克制的状态,当然对手也不克制这个属性,所以比的就是精灵强度。

赛尔号当前有哪些冷门精灵属性?

赛尔号当前有哪些冷门精灵属性

当前划分冷门属性主要是有两个途径:第一个是精灵途径,第二个是属性克制途径,如果这两个途径证明精灵即使强大也带动不起来这个属性,那么就属于冷门属性。单属性目前单属性的最大弊端就是,被多个双属性精灵克制,哪怕我方精灵对对手有2倍克制,但对手也会克制我方。所以目前单属性不是主流,虽然还是有大部分四倍克制双属性的存在,但当前除了电系和神秘系外基本不怎么常见。

一部分是因为巅峰当前固化的原因,以年费占一半、一线精灵占一半的情况,根据主流来安装技能石。当前效益最大的就是神秘石和电石,神秘石主要针对年费、星皇,电石主要针对天尊。虫系冷门属性的典范,目前就两只精灵有强度,一只虫后【奥佩娅】,但奥佩娅虽然有强度,但很少有玩家用这个精灵,所以就成了冷门精灵,再加上机制一般并没有什么亮点,所以这个属性PVP算是没人了。

而虫老头【拉斯塔特】只能打PVE,翻版的四九圣尊,当前PVP也不是很强,而且大部分玩家没有,完全没有四九多得多。地面系双属性地面系目前还有不少厉害的精灵,比如圣卡、犀牛、混地。自从莱因哈特和卡修斯走了双属性之后,这个属性就没有厉害的角色,再加上地面系被热门水王、冰王、草系克制,就更加变得冷门,所以说当前一旦一个属性失去了一个强大的精灵王或者热门精灵,必然会成为冷门属性。

普通系对所有属性都是不克制的状态,当然对手也不克制这个属性,所以比的就是精灵强度。而目前普通系这个属性应该说冷门的严重,首先是普王突破的难打,很少有玩家有这个精灵,有的也是氪金获得。再加上普王强化后的机制上出现问题,完全没有以前的无脑龙威用着有意思,于是这个精灵的出场就越来越少,而普通系也很难再找出像普王这样战斗力的精灵。

圣灵系曾经作为传说的一个属性,自从烂大街之后这个属性就开始坠下神坛,现在甚至比较怕带上圣灵这个属性,被打击面比较广。单从被神秘系克制,被战斗系、被龙系二倍克制就是这个属性的死局,再加上圣灵系因为谱尼、迈尔斯和奥斯卡的离开,这个属性算是废了,即使二倍克制水火草电,也不是当前它们这些主流属性精灵的对手。双属性冷门的地方主要在于本体属性是否主流,一个成功的双属性,必然是本身属性克制面广,然后再双属性之后打击面变得更加广泛。

例如星皇、艾欧丽娅就因为本身带有自然系的原因,双属性之后打击面变广,基本遇不到就绝对针对的精灵,谁都可以与之一战。而冷门属性就是在被某BAN位精灵出来后,直接碾压的属性。这里要提到2018年三杰BAN位锁定格局之后的属性格局,昔日一线都退居二线,而二线以外的精灵则沦为三线入门,星皇的出场是极具影响力的:瀚宇星皇BUFF:自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降。

瀚宇星皇属性:圣灵/自然系4倍打击面:电系、火/电、火系、水系、草系等主流5个2倍以上打击面:光/火、火/飞行、电/冰、远古/火、远古/草、冰/火、圣灵/电、草/暗影、火/龙、水/龙、电/龙、水/超能、草/超能、火/超能、电/次元、电/暗影、电/战斗、火/神秘、火/战斗、草/战斗等26个。1.5倍以上打击面::10个。

所以,基本上只要是被固化格局克死的精灵,在面对这样强大精灵的面前,很难做到翻身。虽然腐蚀王雷四倍压制天尊,强化一手就能带走天尊,但他过不了星皇这一关。还有火王,在天尊未首发时,2018年三回合星皇一旦成型,火王不是对手。还有水系,如若不是沧岚突破之后爆发强,而且还有魂印挡伤,配合一发神秘S能带走星皇,依旧不是对手。

然后就是冷门草系,如果不是千花出场带起这个属性,那么凭茉蕊儿依旧还是一个冷门。不过即使千花再肉,当对上有四倍克制的星皇,不切走还是扛不住。千花输出不行,只能坐等星皇成型然后被反推。所以说,当前赛尔号冷门的主要原因就是精灵和环境,单属性精灵的环境岌岌可危,而双属性精灵也在打击面强大的同时被受击面所克制。

赛尔号混沌埃兰还强吗?穿什么套装?

赛尔号混沌埃兰还强吗穿什么套装

混沌埃兰:目前埃兰已经战死,然实力却依旧厉害,平民玩家值得入手,强度毋庸置疑,一手粉伤起来近乎无解。属性:混沌/战斗打击面:目前版本混沌化/圣灵化的精灵都不算弱,但是实际上应该属混沌系最强。混沌系对冰、神秘、飞行、自然,次元等一堆属性高倍克制。同时混沌战斗系的打击面也很广,例如冰系精灵王科尔德就被埃兰四倍。

除此之外还有一堆两倍克制的属性,比如冰神秘系的魔莲,冰系的寂灭魔神等。被打击面:之前之所以说混沌最强,因为它在寻常属性中只有两个克制它,那就是电系和虫系。电系之中无非就是带有电系的暴乱乱电王以及王雷最为强势,而虫系近乎绝迹。对于战斗系,虽然被克较多,例如虫系,王系、飞行系等。不过混沌战斗与飞行互相克制,而王系也仅仅有重生之翼一个较强的巅峰战力。

混沌战斗共同的微弱就是虚空系和虫系,此系也仅仅有一个大害希瓦很难对付,虫系精灵几乎没有可以忽视今天主要配合技能魂印来说埃兰的时空玩法。魂印:埃第一条(粉伤,续航)先手附加1/4对手最大体力固伤,自身体力低于1/2有月亮效果。假设对手与埃兰同位800体力,则埃兰体力低于1/2是会造成约450点粉伤,抗性减免下会造成292.5点粉伤。

可见埃兰并不缺少粉伤,续航也可以在被封属的情况下实现。第二条:(粉伤,续航)后手是附加50%攻击值的固伤,刷攻击的埃兰假设攻击达到580点,则会附加290点粉伤;高体时吸取对手最大体力的1/3,按照刚刚到假设来看可以吸取约250点粉伤,合起来有540点,在抗性减免情况下346点粉伤。由此可见,埃兰的魂印以粉伤为主切自带续航,在穿有时空的情况下能够保证输出足够,而且配合时空的减伤,魂印的续航可以在被封属的情况下保证存活。

埃兰可以不用刷速度,因为后出手时的粉伤高于先手时的粉伤。技能组混沌领军斩(第五)吸强吸血,和魂印叠加起来可以吸的很多。未击败50%增伤,红粉兼备。同时和密战一样,击败对手会消减下一只出站精灵的体力。因为时空埃兰较输出套来说,红伤也许不是那么爆炸,但是时空套的速度可以使埃兰快过皇帝以及其他不刷速度的精灵。

同时埃兰的第五增伤和与星皇的克制关系也能解决掉皇帝,年费魂印虽然免粉,但是吸血回复体力还是能够实现现的。锋刃灭世斩(大招)先手封属,这就涉及到刷发问题了。埃兰没有先制所以想要触发封属必须高速,而时空套的11%速度正好可以实现。(不过欺负狗皇帝就不用刷速度了)。穿上时空减伤,反弱转换血量,不虚希瓦、飞王这一类的弱化 控场精灵。

魔君意志(强化)高体强化翻倍,自带狮盔。强化迅速,和雷伊差不多都是一类高速成型。一般带有狮盔的精灵都不算弱,毕竟相当于一个回合差。埃兰的魂印续航能力和红伤输出都很不赖,属性技能的盔与魂印吸血配合起来很好用。混沌血脉(免控)免控加吸血,还有100%增伤,可以看出来混沌埃兰不仅粉伤充足,红伤也不赖。强大的续航效果配合时空套极其苟的特性加上本身并不低的红伤,利用第五技能的削血,势不可挡。

赛尔号巅峰联赛遇到时空X神迹是不是非轮子罚站就没法打?

赛尔号巅峰联赛遇到时空X神迹是不是非轮子罚站就没法打

X神迹浅析及破解方法随着今年年费元神的上线,巅峰环境直接来了一波大洗牌,一方面上线了大象,万魔这类750的T1级精灵,另一方面,让原本巅峰属于冷门的T3级或是T2级下游的精灵的地位大幅度上升,包括豹子,神迹这种19年还属于冷门的精灵,因为他们对元神的针对能力,让巅峰上看到他们的频率越来越高。其中X神迹的上场率也是不错的,而且其机制是非常优异的,一手X天命控到不少人自闭。

很多人甚至片面的认为非轮子不能治得了神迹,但是真的是这样吗?今天我们就如何来针对X神迹,来简单地做一下讲解。首先来简单谈一下神迹的核心机制:X天命:神迹的核心技能,基本上首发神迹90%都是起手天命,这个技能首先就是关键的先手控,虽然不是必定控场,但是随机到控场的概率很大,而且三个控制类异常都是非常冷门的控场,能把对手控到想死;如果你觉得首发元神就可以处理他就大错特错了,天命的另外效果就是没控到就封属可以说是专业针对元神的,这也是神迹上场率大幅度上升的原因之一;更关键的是这个封属绑定对手,也就是说即使我们切走神迹对手依然处于封属状态。

X幻羽:神迹的弹控属性,当前神迹最常规的就是刷速度了,配合时空的11%速度,高配神迹可以轻松达到600速,先手开出幻羽预判对手的属性带来的条件盔也是收益非常高,而且该条件盔的可继承。魂印:神迹的魂印极大地提高了其上限,使用技能为其累计的增伤与减伤让其成型起来非常恐怖,身为时空精灵也能打出极高的输出。说完了其机制,反过来我们再根据机制来讨论下如何针对神迹。

针对天命的封属控场,我们的策略是在他开天命之前压制他,首先天命的先制只有一,我们可以选择同样具备先制的技能或是魂印来压制他,首先是水王,水王魂印先制 1,如果神迹选择的是盾体刷法,那么同为先一,水王可以快过神迹,起手强化接着来一个第五就差不多就可以让神迹暴毙,当然要小心机盖;其次就是比较熟悉的老牌先制精灵,希瓦和潘多拉,希瓦的话由于自身属性天生先二,因此开局迅速开出先二属性来弹控,因为神迹魂印的盔,我们选择开两回合属性,第三回合直接第五带走他,而潘多拉由于自身的属性对王系1.25倍克制,加上第五的高红粉,盾体神迹也很难抗住一刀;其次,针对神迹天命的非必中的缺点来打击他,可以选择上混布这类高闪避精灵来正面对抗神迹,由于高闪避,神迹的封属就全无效果了,神迹只能选择被动地利用第五断回合来打粉伤,而一旦混布的强化叠到一定程度,神迹即使满减伤也很难扛得住混布的输出。

针对神迹魂印机制的缺陷来打击他,神迹的魂印机制很明确就是不断叠增伤与减伤,其最大的缺陷就是没有魂免机制,遇上同时控狗的精灵,尤其是那种先手勇的精灵,神迹一旦被控住就非常难受了,包括魔莲,喵佐这种魂印绑定控场效果的精灵,抑或是天尊这种大招疲惫,一旦神迹没有刷相应的抗性,被控到就只能选择下场送回合差,只不过这种有些看脸;同理还有一些中切控场的精灵也是可以针对神迹的,这种精灵一般都是某一先制技能包含了断回合控场的效果,其中就有圣卡的先三断回合疲惫,常的先四断回合睡眠,大象的先三断回合害怕等效果,其中由于圣卡极度依赖属性,因此尽量预判其属性再切圣卡,而究竟要切什么精灵上场拦截,就要看神迹刷的什么抗性了。

如果神迹成型,我们送什么拦截好呢?首先要说的就是机盖,别看神迹是个时空精灵,但是神迹是少见的回被机盖弹死的时空精灵,一旦成型,红伤非常恐怖,但是神迹是可以利用威力宝石这个黑科技跳机盖的,为天命绑定一个威力宝石就可以跳机盖了,因此机盖拦截比较不稳,反而会被跳;那么我们的选择就是切帝佛,明佛了,来打出回合差了,而天尊即使把神迹驱逐下场,神迹的魂印成型已经不可避免了。

赛吧所传的“八神”都是什么来历?为什么它们会被按上这样的名头?

赛吧经常会根据游戏节奏出一些比较符合实际情况的玩家自制图,而今天我就来分析一下,前不久所传出的赛尔号“八神”都是个什么概念?(图片出处来源于赛吧)专克圣殿的起义巾帼——乌瑞娅:2018年年末登场的一只大R精灵(998开通年费的赛尔可享受折扣,最低可享受7.5折购买精灵),也是一个全新属性,一个属性一个人。

占据了极大的优势,因为登场之后在属性上四倍克制王系(重生之翼)和轮回系(天启帝君)、1.25倍克制自然系(瀚宇星皇),1.125克制远古/圣灵(圣光灵神)所以得到了“年费杀手”这个称号,在她出场的一周内,年费惨遭屠戮,只要操作不当,就连星皇这种稳定型选手也会瞬间翻车,四倍打压的帝君和翼娘几乎就是见光死。

如果说6层的翼娘近乎无解,只有靠机盖弹死。那么在乌瑞娅出来之后,直接强攻。2019混元天尊也被微弱克制(0.875)和注释一样,专克圣殿英雄团。堕入混沌的天空霸主——混沌飞王凡尔斯:凡尔斯在自我突破之后,再次逆袭成为了压轴翻盘利器,我们好像又再次看到凡尔斯在2016年的巅峰表现。压轴先制 5,魂印的起跑线让它占据优势,超越了很多巅峰精灵。

结果好景不长,在猖狂了一个月之后,剧情大反转,黑化弱三分!显示剧情中被魔君暴揍,千夜死神跳出来救了他一命,然后重伤流落。被莱茵哈特的手下弗洛娅抓走,抓走之后被莱茵哈特使用逝者巨樽来了一波“真香”,于是便加入了他的阵营。黑化之后实力在剧情中有所提升,但在实战中却没有白飞王要实用。至于霸主这个称号,可能就是因为飞行系再没有比他更强的存在了。

一刀一个的强化机器——正义圣盾·凯普特:专属魂印【凯】回合开始时自身攻击、速度 2;若对手处于异常则自身攻击技能造成伤害提升100%;若对手不处于异常则自身攻击技能40%令对手疲惫,未触发则下次疲惫几率提升10%,最高60%;魂印自带属性强化,从优势上就领先于没有强化的一些精灵。再加上技能的减伤以及各种效果和增幅,不得不说很强。

是一个奇兵,而且平民玩家可得,比起犀牛来说难度低,适合平民玩家,伤害爆炸。万人入手的光暗传奇——混沌天使长:说实话这个精灵比较难操作,尤其是魂印。相比第一条和第二条来说,应该是第一条比较占优势,但却没有输出持续,对于常打巅峰的玩家来看这个魂印,确实鸡肋,不能完全把实力发挥到极致。比较有意思的是它的技能,躲避攻击和反馈伤害。

【昼夜棱镜】将下次受到的伤害100%反馈给对手;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力,后出手时下回合所有技能先制 1;但仔细想想其实又能反多少呢?对于“传奇”这个概念,可能也就弥留在它还是精灵“王”的那时候吧。夜晚收割的机器梦魇——收割机:顾名思义,注释来源于魂印【轰】攻击技能命中后30%令对手瘫痪,每天20:00-24:00期间,收割机能量灌注,攻击技能命中后60%令对方瘫痪;战队BOSS,之前活动期间只要战队成员打过这个BOSS,那么所有人都可以获取。

粉伤炸天的不坏金刚——索格瑞亚:战后显著的平衡型精灵,给了很多现任的平民玩家机会。正是清楚的告诉你,你有时候可能缺的不是强力精灵,而是可以驾驭你时空套、腐蚀套以及浴火的精灵。在那一周出的两只精灵都比较强势,并且入手门槛很低,哪怕是稍微有一点点基础实力的玩家,都可以通果积累星星慢慢入手。战争猎魔输出超高,只要脸白,先三消强固定增伤加随机翻倍,不仅孤而且恶心。

索格瑞亚魂印消强换减伤而且还有稳定的回血,时空苟先三的这货你肯定没试过!平玩家的福音,也是赛尔号逐渐平衡的一个趋势。永生不死的铸魂王者——恚(hui)怨魂王:不死魂王算是不死大队精灵,融合新产物之后BOSS无效,把30%提升到了50%,也就是一半,复活时消除双方能力提升和下降。两回合龙威,说起来我一开始也以为它水平一般,但两孔之后巅峰366之后,改变了看法。

机制感人,精灵更感人,打龙哈占优势。速体以粉伤为主,打猎皇就跟打弟弟一样,你能想象这三四天入手的精灵能这么强势?而事实就是确实如此,他有这个实力。个人感觉50%的复活几率还是比较高的,也算得上是一个奇兵。一人之下的教派心腹——爆破先锋:不得不说,在混沌教派倒台之后,树倒猢狲散。教派的精灵大致走了三边,一是以混沌魔尊和蒂亚斯为首的一组,第二组是流落星域的一组,这一组被后来登场的星魂扶持了一把,伊诺美也被救走了。

再剩下的就是爆破先锋这一个,跟了混沌两王,源头其实并没有变,还是混沌之力。之后剧情如果想继续做大,那么它就完全可能成为这个契机。俗话说得好,越是不可能的人往往充满无限可能性,既然它一个小喽啰都能在戏份那么多的情况下活到现在,今后完全还是有希望走上主场的。而且它的人气在玩家的各种吹嘘之后并不低,淘米的一贯作风是按玩家的心意做需要的剧情,两者并不冲突。

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