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炮轰要塞怎么玩,末日要塞怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-21 01:05:22 编辑:游戏知识 手机版

超坦是怎么炸的呢?一个是撤退不及时被要塞炮轰死了——也就是说,如果这时拉出来一个中坦抗下要塞炮火力,问题就解决了。)要塞为水上状态:日本的话也用超级要塞 杂兵淹死它。一战时期,西欧战区中,比利时的烈日、那慕尔和于伊要塞具有巨大战役意义,这三个要塞环绕法国东部要塞配系的道路上掩护着马斯河各个渡口。

坦克世界怎么玩?

坦克世界怎么玩

按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。

可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。

有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。

游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。

要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。

交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。

一战德国人如何攻下了比利时的列日要塞?

德国人如何攻下了比利时的列日要塞

一战时期,西欧战区中,比利时的烈日、那慕尔和于伊要塞具有巨大战役意义,这三个要塞环绕法国东部要塞配系的道路上掩护着马斯河各个渡口。第一次世界大战爆发后,德军1914年8月3日夜未经宣战就越过比例是边界,向列日要塞运动,这个陶塞距离边界30-35公里。为了占领这个要塞,德军调集了6个加强旅、1个步兵团和3个骑兵师,总兵力3.3万人,装备124门火炮-其中4门210毫米臼炮。

由于深知要塞的重要性,比利时军队在要塞总兵力达到2.5万人,共有12个炮台,配备各种火炮和机枪400门(挺)。在建筑上,每座炮台都由钢筋混凝土整体浇铸而成,大部分建于地下,只露出呈三角形的顶部,炮台的所有兵器和人员都隐藏于地下。所有的炮塔都用钢甲防护,可作360度角旋转,还可以自动升降。炮台上又装有探照灯供夜间指示射击,和炮塔一样能够升降,还有速射炮及机枪封锁炮台周围的旷野及附近的死角。

炮台之下,修有四通八达的通道与各式各样的地下室,储存有大量的粮食、饮水、弹药、医药用品及供电设施。每座炮台周围还挖有很深的防护壕,壕外布有大量带刺铁丝网及障碍物。8月5日晚,德军接近了炮台线,准备乘夜色攻取要塞,不过经过8月6日一天激战,只有在一个方向逼近列日并占领了市郊的1个炮台。面对德军的进攻以及不断炮轰,比利时要塞司令勒芒将军担心在马斯河东岸作战的野战部队会被截断与己方大部队的联系,于是下令撤到马斯河西岸,这样使得德军可以在8月7日占领列日市和马斯河的部分渡口。

不过虽说占领了渡口,但德军却不能利用,因为要塞的各个炮台火力依然控制着马斯河各个渡口和通向渡口的道路,使得德军付出很大代价才能过桥。由于在列日要塞已经3天之久,担心会影响德军进攻西欧的作战,德军统帅部于是增派了援兵,使得进攻要塞兵力达到10万人并使用了380毫米和420毫米巨炮。8月12日在援军到期后德军再次发动大会莫进攻,并使用重炮轰击哥哥炮台。

世界征服者4同盟国和轴心国1939剧情怎么打?

世界征服者4同盟国和轴心国1939剧情怎么打

大家好我是一只努力的阿泽今天来给大家说一下世界征服者4同盟国和轴心国1939剧情怎么打?世界征服者4攻略大全 世界征服者4通关攻略【多图】世界征服者4开局怎么玩?需不需要憋古将?哪些将领好用?科技的解锁顺序是什么?嗨客胖Z给大家带来世界征服者4攻略大全的内容。写在前面:1.我是不是一定要无将憋古?当然不是,你可以选择三神憋古话说回来,先梅塞再出古帅受到推崇是有其优越性的,一个无废技、有输出、低价格的将对于玩家实力提升明显。

大家看下去就知道了,不管是三神憋古、梅塞憋古还是无将憋古,沿着这条路走都能走通。2.说白了,这还是一篇新手攻略。标题中“精英化”不是要求玩家起始水平就是什么精英级,而是锻炼玩家成为精英的一种玩法:少消耗,无弯路,高效率。本作的战役设定更接近于将荣,玩过欧四的玩家也能很快上手。世三和本作区别反而略大。当然,老玩家必须克服坦克不能100%连击这个起始困难开始正文。

先讲憋古,这些章是怎么打出来的?初始500 教程300 欧洲普通660(成就再送300) 欧洲困难120 坚守450 援助360 全歼210 积攒30 前三个演习45 道丁75 龙帅150 尼米兹25=3225是的,本作甚至不需要打征服拿那五六百章,就能凑够古帅的2935章。这是比较顺利的一种情况。由于还有许多富余的章,这种方法可调节性很强:1.你是用单梅塞打到这里的,此时要么解雇梅塞,要么打一场39芬兰,或者开始推太平洋战役……2.你无将并不能将欧洲普通战役全三星,没有关系,一星过关也能拿到成就里300章,将来可以回头补星。

3.你在推挑战关卡过程中遇到困难,这是比较棘手的。挑战关越往后奖励越高,坚守9给90章,抵三次普通关卡了。实在不行,就拿征服凑章吧。征服看样子是比较耗时,好在收益高。资源攻略:来到第二部分。本作资源种类众多,有造兵和升科技(奇观)两种用途。入侵、传奇将领关、演习都是要用兵去打的,兵死了就得消耗资源再造。

我个人比较推崇一步到位的打法,直接憋高级兵种——开局等级低的时候,无视造兵界面,把必要的科技点了就行,资源先攒着。我打到目前,科技如图,没截到的都是白板。楼下推荐一个关键科技解锁顺序。第一个解锁的科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1。之前提到,本作战役与将荣相近,是一个军团接一个军团的作战模式。玩家指挥一个军团,按照战役目标攻击敌方某军团,夺取据点、造兵或攒资源、前往与下一个军团交战。

玩过将荣的都知道野战炮神教的厉害,而在解锁这一科技后,野战炮能走两格,回归了将荣的模式。这代火箭炮能近身反击、不会误伤、移动快,然而科技点消耗实在大,不是每场战役都有那么多科技。野战炮还是作为主力,后面的战术里也会提到。其次解锁:步兵移动2-无视地形1本作有普通兵种无法逾越的地形(如图,坦克无法进入大山脉),步兵在前期也会卡山。

也许你计算好了一个步兵占城,却因为卡山无法实现。点出这点之后,步兵就不会卡树林卡丘陵了,无论是战役用来占城还是征服用来远征都很有效。第三个解锁:海军船体1-螺旋桨1海军行动 1的意义在于潜艇走三格。轴心5和挑战关的一系列关卡都是潜艇为主力。潜艇打人不会被反击,想打谁打谁;倒是生存需要留意,这就需要灵活的穿插和突袭。

第四个解锁:航空燃油1-航空发动机1 1空军范围这事嘛,平时不一定看得出效果,关键时刻却有可能帮上大忙。征服里空军用处更大,射程每多一格,手感都会改善。用这些科技足以顺畅地打完二战欧洲和一系列挑战。等级达到20级,接下来就要买兵做演习和传奇将领关卡了,目标尽量不死兵。对于步、炮、坦,咱们都直接买高级兵种即可(不一定是最高级,因为特种、超炮、超坦不是每个国家都有);海军各有千秋,潜艇巡洋舰和航母都有用。

所以在20级时,我们买12个装步,6个潜艇,4个巡洋舰。重坦和火箭炮还没解锁,咱们就不买炮坦。演习可以碾压过前三关,能打出交易市场这一地标建筑。这是前期相当实用的功能,在战役初始三级城里放一个,每回合增加11金,9回合就回本。将领攻略:放一些传奇将领关卡的思路,就用上面买的那点兵即可。道丁1:道丁蹲家空袭城外敌将,步兵上岸打架,但不要堵住通往戴高乐的路,让他们撞死在戴高乐那里道丁2:2个三编潜艇,两个双编巡洋舰,潜艇直扑雷德尔,巡洋舰清理运输船。

AI道丁直接可以炸死炮将。尼米兹1:1三编潜艇,2双编巡洋舰。系统送的尼米兹直接往人群里冲,巡洋舰清理潜艇。潜艇抓落单敌军,被空袭就撤。龙帅1:3个四编装步,城里再造一个双编装步。把野战炮干掉之后强攻华沙,用造的机步挡路吃伤害,别死兵。龙帅2:3个四编装步,跟在龙帅后面造夹击、收残血。在龙帅死前拿下红圈城,配合好龙帅队伍里的重坦围死敌将。

残了看下周围,要么只卡位不攻击,如果周围敌人多直接撤。龙帅3:4个三编装步(打完后发现或许6个双编更好)开局全部往最南边躲着,坐看上方神仙打架。巴顿、亚历山大和蒙哥马利都会被隆美尔反伤的七损八伤,然后撞死在龙帅城下。等到戴高乐一动,直接过去围着猛打(6个兵就可以六围了,我当时只是夹击)打到最后所有人全残了(我个人觉得损失一组兵都可以接受,这关过了给75章呢)一些固定的套路讲过了,接下来就是普适性的战术了,新玩家觉得有用可以试一下,老玩家们应该有共鸣。

特别地,关于我凑齐这3225章过程中,特定关卡技术上的细节,欢迎随时插楼提问,你的问题或许就是大家都遇到的问题。谈到战术,这代和将荣又有很相像的一点,有那种极其依赖队友发挥的关卡在同盟国关卡中尤甚。所以心疼被队友坑的玩家们。也许你绞尽脑汁打出比攻略里更细腻的微操,回头看到本该由队友解决的曼帅朝你开来,而队友的重坦在水里与巡洋舰血战也许你手滑,火箭炮骑脸重坦冲炮群,以为这局凉了,突然发现打着三四种国旗的队友聚集千军万马开到了最终VP门口,一个快进之后莫名其妙Victory。

要做好心理准备战术攻略:战术一:抱大腿要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。1.抢城。不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。

要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。2.跟屁虫队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了还有龙骑兵那关的奥金莱克和巴顿,他们在前面与曼帅博克鏖战,我在后面喊666,炮偶尔出来给敌将挠下痒痒列举前期靠队友的关卡中出现的情况吧。

如果某一局没出现“至少”中描述的情况,我是没把握无将三星的闪电战困难:至少要古帅单吃希米格维,最好直接打进华沙敦刻尔克困难:至少要蒙哥打掉龙帅那里大部分城防西西里:至少要航母把那不勒斯城加兵打掉大半血库尔斯克:至少南方队友在我不支援时能够和曼帅换命,最好所有友军会师莫德尔城下巴格拉季昂:至少队友能拿下最北VP霸王行动:(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。

最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。龙骑兵:至少巴顿四分之三血登陆,奥金莱克正面迅速登陆,两将坚持到打完曼帅。最好能和我的大部队融为一体,一直打到最后目标柏林:至少美军不在纽伦堡团灭,苏军队友能干掉古帅和格莱姆,英军能占领汉堡并推到龙帅城下。

最好:美军能配合进攻慕尼黑并造大量炮灰冲向柏林,英军推进缓慢导致龙帅出城后无目标去了波兹南,英军再进攻龙帅的空城。战术2:拉仇恨六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。

从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。世四的仇恨机制又有一些变化。首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。

这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。其次,是隐藏仇恨增多。拿全歼7为例,喀瑞斯必会追着井上成美的船打,而不会管红圈将甚至红圈城;我方上面那个潜艇仇恨也异常高,一旦进入敌军移动加攻击的范围,便会遭到疯狂集火。这会给玩家带来很大麻烦,需要细心观察和猜想,再利用这些机制世三里也有,比如激光塔不管你准备好的步兵,强行射古帅超坦地堡依旧和世三相近,勉强能拉住仇恨但不能转移仇恨。

大多数情况下,红圈城甚至有步兵的普通城都是可以拉住带将重坦仇恨的。这里说一点投机取巧的办法,前期坦克只有50%连击,AI曼帅也会脸黑。你放一个轻步在空血城里,重坦将第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能进城,所以进城概率是25%。有的AI设定还是先移动再攻击,这样守城成功率大大增加战术3:野炮海俗话说:武功再高 也怕菜刀神将再叼 也怕野炮野炮,或者说“榴弹炮”,以强劲的无伤输出能力成为小兵中的佼佼者。

大多数战役里,以野炮作为输出主力,是绝对没有错的(也许某些关卡有更好的选择)当你手握一笔钱不知道造什么的时候,造野炮吧敌人的部队会越打越少,你的部队却越来越庞大以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。

野炮海战术还延伸出其他的一些打法。火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。

相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了缺点就是科技消耗太高,战役一般只给一个初始科技城,买了几个火箭炮发现连野炮也买不出来了;有些地方真没有三级工业城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那点钱关键时刻可能就是一次空降VP的钱夺城策略。为了造野炮,咱们瞄着工业城去。而工业城不一定是高级城:一级城三级工业的地方并不少。

城市血量和工业等级并无关系,一级城是相当好打的。不要嫌一级城钱少,本作引入地块辐射概念,打下一个城,周围什么村子、小工厂都归你(除非上面站了个兵)。一级城的收益是不止城市本身产值的。回血思想。炮兵仇恨还是略高,行军中难免剐蹭,一旦血量损耗过半就导致输出骤降。本作和世三不同,升级虽然回血,但也提升血量上限。

我一个满血100现在32血的0级炮,升级变成120上限38血的1级炮,血量百分比是不变的(世三中,三级野炮升四级基本一下就满血了)。残了就是残了。虽然如此,本作城市里增加了一个战地医院之类的东西,在城市属性里即可看到,有的城市产值、工业都不怎么样,医院属性却挺高。刚下半血的野炮进去待一回合就又生龙活虎了。

对重坦那种血厚的东西,医院效果反而不明显。sl大法!野炮火箭炮相对重坦在射程上无任何优势,野炮打一切的勇气来源于不反击能力。给新人介绍一下,攻击结算前,暂停,返回选关界面,从左下角读取进度,可以重新攻击。这样可以防止对方反击野炮、防止对方触发指挥官技能等等;也可以让我方将领必出闪电战、谣言等等。如果不让sl,给我个古帅我也不敢保证目标柏林能三星如果丧心病狂一点,还有其他打法。

目标柏林古帅和朱可夫平原对轰,谁能白打对方一次,谁就大赚各位看着办吧补62楼图拓展型sl。sl不仅仅对概率生效的技能适用:本作歼灭单位时不会受到反击,因此可通过这一判据判断伤害是否足够。我用一个普通重坦进攻半血榴弹炮,一发打过去如果野炮开火了,那就是我伤害不够;如果炮没有反应,那说明我歼敌成功。战术4:查属性从欧陆5这种魔幻游戏过来的玩家应该都知道看属性的重要性,什么超级兵超级将层出不穷。

世4也有少量的这种问题,主要体现在将的血量上。同样一个双编司机重坦,少则不足300血,多则逼近700;一个奥金莱克双编重坦竟然有828血,比旁边的三编巴顿重坦和敌方曼帅都多。碰到敌将时也多看看敌将属性,每一关属性常有不同。有的时候对面古帅学了丛林,那就别在小树林里和他决斗;43美国初始阿诺德竟然有五星炮,那就赶紧出去找人轰看小兵属性也是有必要的,从这些信息可以推断出敌方整体科技水平。

本作科技树比较复杂,坦克的连击、步兵行军能力、炮兵不反击率、车载/舰载防空武器级别……这些重要信息都是会随着敌军变化而变化的。知己知彼,百战不殆。举个例子,你的大部队后方留下一个空城,敌军剩一个中坦在离城4格处。此时你看中坦移动,如果是10或者11,说明它顶多走三格;如果是12,说明敌方点了坦克移动 2,此时附近若有连续平原,你的城会被偷,此时要加以防御。

再比如你准备空军打击一个重坦,查看重坦技能中“防空”的颜色(三种,橙色代表机枪,绿色代表防空炮,金色代表防空导弹)。战略轰炸可以无视机枪,导弹无视防空炮和机枪,(貌似隐形轰炸无视一切)。这样就免得钱砸进去空袭却打不出伤害的尴尬。这里插一段。这个游戏当然不是憋出古就能封档了,憋古只是一个最好的开始。憋古之后,主线方面:建议先把39和43的成就勋章拿到手,都是完美适合古帅的勋章;有了挂上勋章的古帅就可以继续推战役了,包括二战困难战役,相当轻松。

积攒物资系列挑战可以直接打到关底。科技方面:我们前期省下来许多资源,在解锁太平洋科技组之后,全部砸进坦克科技,势必要把75%连击点出来。其他实用的科技,诸如海军移动 2(巡洋舰走三格,海战手感更好),火箭炮80%不反击(打科涅夫减价关有用),坦克机枪对步兵加成 45%(古帅秒人收割更强),估计已经没资源点了。

拿上古帅去战役和挑战里面找资源吧。“统治”方面:马上就25级了,至少买6个重坦6个火箭炮撑撑场面吧。拥有了高级兵种,前期的演习可以碾压过,简单入侵也可以一战。等到30级,买超炮打过科涅夫减价关,再买超坦打过隆美尔减价关,那都是后话了终于要来到开局策略的终点了:过隆美尔40%减价关。有人说这关要求太高,建议先出邓尼茨。

邓尼茨也是神将,虽然打战役和征服用不到海将但对付演习和入侵杠杠的。我当然还是推举先出隆美尔,在有满勋章无培养古帅、平均50%谣言触发率的科炮、太平洋坦炮科技的条件下,是很有可能无损过的。我有个不买中坦的坏习惯,建议大家还是买2×3个中坦补满空位。打完之后炸了两个超坦。超坦是怎么炸的呢?一个是撤退不及时被要塞炮轰死了——也就是说,如果这时拉出来一个中坦抗下要塞炮火力,问题就解决了。

另外一个是古帅坐的超坦,打亚历山大的时候不信邪,连续被反击四次而死说这关看脸也是实话,科涅夫的谣言确确实实是50%触发概率,只不过打蒙哥马利时五次谣言四次,打亚历山大时五次谣言一次。但这样已经很好了。大家都知道,蒙哥输出比亚历山大高的多。就算没有混乱,降士气情况下,坦克星级和平原战伤害不变,而基础伤害会减少25%、50%。

士气双降的蒙哥马利依旧能打,而士气双降的亚历山大输出明显受限。提一下细节吧,能打到这里的已经不是新手了,要有自信。开局还是和隆美尔一起向下打,不要管要塞炮,躲在隆美尔后面磨血。红圈城空了不用急着抢,让隆美尔和他的小兵进去吃伤害,反正下红圈拿下后隆美尔不会继续进攻。超炮最好能让古帅闪电战打掉。只要我们打得够怂,隆美尔会全军覆没,我们再笑纳红圈500块钱。

清理完下方所有陆军之后全队还有90%血量。接下来就靠我们自己了。出三编火箭炮,上科涅夫,为的是80%不反击(但我们的目的是100%,科炮被反击一下就废了)。之后城里出步兵挡轰炸。所有人骑脸蒙哥马利,古帅可以刷脸用闪电战打蒙哥马利,科炮谣言晕住(谣言两次,配合夹击)。重坦和普通超坦作用也很大。在蒙哥马利被晕之前,猛攻周围的炮兵。

(超坦:我打不过你们的将,难道我还打不过你们这些脆皮炮兵?)蒙哥马利被晕之后再集火。打完蒙哥马利大概12回合,进驻开罗。两组重坦重伤撤回后方,科炮75%血,古帅和普通超坦还有一组重坦60%血。古帅带头打死亚历山大旁的超炮,骑脸亚历山大。开罗出步兵吸引要塞炮,初始城造装甲车站在离亚历山大一格的地方,从亚历山大左上——右下构造夹击。

刚才说过,亚历山大输出低了不少,普通超坦在他士气双降或少于半血时都可以大胆进攻了。科涅夫轰到第17回合未见第二个谣言,第一个谣言时间已过,亚历山大击杀我一个装甲车后士气直接上升。我一气之下无脑猛攻,于是就过了。对于“无损”这个点,到了开局策略的最后,其实已经弱化了。事实上,我炸了两个超坦损失2400钱360工业,但买6个中坦的价格是2880钱648工业。

由于我在其他关用不到这些中坦,这个交换不赚,也不亏。就算几乎全军覆没而过关,你也不过相当于做了一笔用15000金币2000工业换(2228-1671=)557勋章的买卖,这未尝不是一种血赚还记得本帖开篇谈到的“少消耗,无弯路,高效率”吗?这一思想贯彻始终。如果隆美尔-40%我是高损失过的,我根本不好意思发到这里打到这个地步(二战太平洋普通全通,每日领资源的奇观建好大半,坦炮科技不落后),是不需要肝征服的。

都玩红警3很久了,谈一谈有什么策略可以打超级要塞?

最快方法:百合子上。。。要塞为路上飞行状态:如果对方飞上岸,空军的话日本的火箭天使是首选。。。其次是苏军的米格,然后才 是盟军的阿波罗,以及盟军的冷冻兵进多功能步兵车冻它。。。(强烈推荐,这招是秒空军的!但注意可能会要牺牲几个单位作诱饵。。。进炮台也行,只是若是敌人攻来会利用射程优势优先弄炮台的。。。

)要塞为水上状态:日本的话也用超级要塞 杂兵淹死它。。。或是出多艘将军战列舰轰他,还有可以利用对方海上状态无法攻击水下单位,用一堆长枪潜艇了事,要死的长枪直接用最后航程。。。或者用VX海淹死他 苏联的话可以用阿库拉潜艇,用那个一下双管鱼雷的技能,几艘齐射就能带来很大伤害的,还有是用无畏级直接全开技能(就是费血但是发射速度增倍),有6架的话估计很快就把对方砸沉。

。。当然最好最好之法是可以用苏联在起义中的新单位研磨坦克(就是压路机。。。),该单位血厚(类天启),并且能走水,攻击时就是碾(而且碾时被攻击单位无法反抗。。。),造那么一两架,大概开到刚好在对方火炮最远轰击范围,直接开技能(速度增快一倍一段时间,不论在陆在海。。。)冲过其碾!一般一架都不会有事,特别是最高机密协议里最好有选获得性碾压(专门支援压路机和天启的碾压技能,就是压对方单位会自己狂加血,对建筑攻击不会加血。

坚固的塞瓦斯托波尔要塞是如何陷落的?苏军后来又是如何夺回的?

塞瓦斯托波尔是位于克里木半岛上的一座海军要塞,它是一座真正意义上的现代化堡垒,构筑有大量的筑垒地域,前后总共有三道筑垒地带,配备有强大的装甲炮塔,口径最大超过300毫米,另外许多工事都修筑在石头的洞穴和山坡中,即便是德军的重型榴弹炮直接命中也难以摧毁这些坚固工事。由于塞瓦斯托波尔是一个紧靠海岸的海军要塞,因此仅从陆上是无法彻底包围这座要塞的,除非进攻方能够掌握黑海的制海权,德军在整个战争期间都没能做到这一点,他们没有能力在黑海维持一支强大的海军,和其他战场一样,德军从未能掌握海洋。

对于塞瓦斯托波尔这样的坚固“堡垒”,德军毫无选择,只能正面强攻,德军对塞瓦斯托波尔先后发起过两次进攻,第一次进攻由于苏军在刻赤半岛发起了登陆并击退了那里的德罗联军,对进攻德军的侧翼形成了严重的威胁,迫使德军中止了对要塞的进攻。在对塞瓦斯托波尔的第一次进攻中,德军步兵的作战素质得到证明,德军的炮兵并不能真正摧毁这些工事,只能是进行火力压制,最终仍要由德军步兵冲上去用火焰喷射器和手榴弹一个一个解决掉。

但是德军投入作战的兵力实在太少,4个野战师中只有2个战斗力还比较完整,而他们要面对的是5万苏军,并且在战斗期间这个数字还在不断增长中。如果德军能多投入一个师的兵力,这个要塞极有可能就在12月份陷落了。1942年东线德军将战略重点转向了南方,德军主力将深入斯大林格勒和高加索地区作战,据守在克里木半岛的苏军对南翼德军的纵深侧翼形成了严重的威胁,而且牵制了整个德军第11集团军,德军再次将焦点放在了克里木半岛,在发起大规模攻势前,德军必须肃清克里木半岛的苏军,塞瓦斯托波尔要塞必须予以占领。

为此德军在克里木半岛集结了空前的空军和炮兵单位,包括整个第8航空军的600架飞机和611门各型火炮。尤其是一些超重型的火炮也被运到了这里,如600毫米“卡尔”大炮、800毫米的“多拉”大炮。德军将这次进攻行动称作“捕鲸行动”,最终在轰炸机、火炮和德军步兵的共同作用下,德军占领了这座著名的要塞,绝大部分守军被俘。

事实证明,在现代化的航空兵和炮兵的打击下,即便是再坚固的要塞也会被攻陷。相比于德军进攻塞瓦斯托波尔的艰难和漫长,苏军收复塞瓦斯托波尔就显得比较容易了,这主要是一开始就能集结其绝对的数量优势,在火炮和空中火力上,1944年的苏军远超过两年前的德军,在步兵上苏军也占据了近2倍的优势,这使得苏军保持进攻的强劲势头,避免出现频繁的进攻间歇,防止守军重组防线。

德军在攻城作战中最大的缺点就是兵力不足,尤其在斯大林格勒战役中,德军每次进攻完后都要停顿下来进行重组,从而使苏军得以获得增援,重建防线,德军为此付出了惨重的代价。苏军就不存在德军的问题,苏军在进攻中都非常注重保证数量上的优势,当然苏军总兵力是远多于东线德军的。1944年德军步兵的素质优势基本已经不复存在,有经验的老兵已经损耗殆尽,而那些训练不足的新兵战斗力很差,在这种伤亡率极高的要塞战斗中,德军步兵的战斗力并不比苏军高多少,占据数量优势的一方自然能获得胜利。

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