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游戏中伞兵什么意思,伞兵污名化严重

来源:整理 时间:2022-04-20 23:41:27 编辑:游戏知识 手机版

其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。即时战略游戏都比较操作复杂,英文肯定让人吐血,但这款游戏有繁体中文,但却没有标注……看画面大家或许猜到了,这不仅是一款现代题材的即时战略游戏,是一个支持3D视角的即时战略游戏,场面上要比以前传统的2D震撼很多。

RTS有哪些游戏推荐呢?

RTS有哪些游戏推荐呢

一遇到求推荐游戏的问题就迈不开腿,谁让咱是做测评的呢,来收拾小板凳,看看这些年你没玩过的即时战略游戏有那些。排名不分先后。第一款推荐给大家的:《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》(影子战术:将军之刃)这款游戏是最近的一款饱受好评的神作,很多玩家玩三分钟就会深深着迷,不少人不知不觉在一关里就玩了2,3小时,还乐此不疲。

这款游戏的角度设计和内容,类似以前大家熟悉的盟军敢死队,躲避和攻击需要拿捏的恰到好处,目前steam价格应该3,4折,值得入手。第二款推荐给大家的是《Wargame: Airland Battle》这款游戏在steam上十分冷门,因为好多人以为没有中文。即时战略游戏都比较操作复杂,英文肯定让人吐血,但这款游戏有繁体中文,但却没有标注……看画面大家或许猜到了,这不仅是一款现代题材的即时战略游戏,还是一个支持3D视角的即时战略游戏,场面上要比以前传统的2D震撼很多。

这个系列有很多DLC,买的时候一定注意别买错。这是战术视角下的这是3D视角下的第三款推荐给大家的《They Are Billions》(最近主播们迷上的亿万僵尸)很多人不知道这款游戏怎么就火了,我觉得是和它更开放式的创意密不可分,传统意义上的即时战略对抗都是敌我双方你追我赶的加紧制造,而这款游戏对手是僵尸,你自己加班加点生产只是为了生存。

一款生存题材结合即时战略的游戏,更囊括策略与建筑升级,可谓集众家之长。另外,游戏的僵尸大军滚滚而来的震撼场面,也是吸引人的一大看点。目前该游戏大火不打折,要79元,有兴趣的可以等等打折季。第四款推荐给大家的《Total War: WARHAMMER II》(全面战争:战锤2)大名鼎鼎的全面战争系列,开创了策略与大战略 即时战略的先河。

该系列其实不少作品值得一玩,比如将军2,罗马2,中世纪2,拿破仑等,最新的阿提拉因为加入了游牧民族需要玩家适应一下,战锤2是最新的魔幻题材,不太喜欢历史题材的朋友,可以试一试,另外该系列18年秋季要出第一个三国题材产品,不急的可以等一等。全战系列的优势就是可以以3D视角观看两千人混战的场面,这个对于第一次看到的玩家来说,还是十分震撼的。

红警游戏中,哪个国家的特有武器最厉害。为什么?

红警游戏中,哪个国家的特有武器最厉害为什么

大家好我是CK红色警戒游戏中每个国家都有自己独有的科技,但是要是问哪个国家的最厉害,老实来说,每个国家的科技都有自己的特别之处,所以没有最厉害,只有用得更厉害。还没有玩过的朋友接下来我就为你们介绍一下各国家独有的科技,老玩家当然可以跳过这一段了。美国:美国拥有伞兵,每次可增援八个美国大兵,并且可以随意释放在地图上任何一个位置上面。

英国:英国拥有狙击手,能够远距离狙杀敌方步兵单位。法国:法国拥有巨炮,巨炮是一款无法移动的防御型武器,伤害高,射程远,但是耗电大。韩国:韩国拥有黑鹰战机,对于我来说黑鹰战机的攻击力只是比普通战机高一点,所以韩国的科技在我看来是比较鸡助的。德国:德国拥有坦克杀手,坦克杀手是一款特别的坦克,能对敌方的坦克单位造成非常巨大的伤害,缺点就是除此之外,它对士兵和建筑物的攻击伤害太低了,鸡助中的鸡助。

苏联:苏联拥有磁能坦克,能释放电弧。对士兵,坦克,建筑物都能造成可观的伤害。不过就是护甲薄,血量低,算得上中规中矩吧。利比亚:利比亚拥有自爆卡车,自爆卡车在到达目标区域或者受到致命攻击后,会产生小规模核爆,对周围造成伤害并且释放辐射。伊拉克:伊拉克拥有辐射工兵,辐射工兵最大的特点就是能对周围释放辐射,可以说能秒杀士兵,非常不错的一种兵种。

古巴:古巴拥有恐怖分子,说白了恐怖分子就是和目标同归于尽,和目标一起爆炸。我看来,也是一种鸡助的科技。在以上的国家中,本来打电脑的时候比较喜欢用美国、英国、法国、伊拉克和利比亚。首先,用利比亚虐电脑我是觉得最快乐的。可以用铁幕护着自爆卡车进入敌方基地,在铁幕消失后,敌方就会打击自爆卡车,让卡车在敌方基地爆炸。

或者偷取盟军基地后,我们可以造出超时空传送装置。用超时空把自爆卡车传送到敌方基地,黑给敌方来一个超时空核爆。玩法国的时候,我就会慢慢发展,等到资金充足以后。我会把基地发展到地方旁边,然后制造大量的巨炮把对面的基地包围起来,造好防空,对面怎么也别想出来。玩英国和伊拉克的时候,玩法都差不多。把对面的基地打到只剩下基地车和兵营,英国的话就把狙击手放到附近,对面出来一个兵就死一个。

伊拉克就把辐射工兵放到对面兵营旁边释放辐射,出来一个融化一个。玩美国的话我比较喜欢屯兵,先派间谍进入敌方兵营,这样士兵会升一星,伞兵也会。然后利用伞兵慢慢积累士兵,后期一泼推平电脑。除了以上原版之外,尤里的复仇版本里面增加了新阵营尤里。尤里的独有科技在游戏里没有介绍。不过大家玩过的话都可以看出,尤里的阵营很多单位都可以控制地方,也就是心灵控制。

比如像心灵塔、尤里复制人、尤里x、心灵车、心灵控制器。这些都可以控制地方。尤其是尤里x,还可以控制建筑物单位。(特殊建筑物不能控制,比如敌方的超级武器)还有一个版本就是国内玩家自己制作的mod ,红色警戒共和国之辉。这个版本中新增了中国,并且中国科技在这款游戏里可以说是非常牛的。比如中国可以制造韩国的黑鹰战机,并且每个战机能携带三枚炸弹,四个中国黑鹰战机也就是十二枚炸弹,相当于韩国的十二架黑鹰战机。

中国还能制造训练中心,训练中心能让士兵瞬间升级为三星士兵。每个训练中心能让五个士兵进行升级。超级武器方面,中国可以在不占领对方基地的情况下同时拥有核弹以及闪电风暴这两种攻击性的超级武器。还有的就是中国的兵种,解放军非常厉害,伤害非常高,同时中国还能制造光棱坦克和天启坦克这两款非常厉害的坦克车,伞兵中国也有,矿车能在水上走,我没记错的话,中国的爱国者导弹能陆空两用。

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强你是怎么认为的

《红色警戒》在我的眼中,美国的防守能力更强。我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。第一个就是美国大兵,可以直接蹲下自带沙包,这是苏联大兵不具备的。

我们年轻时玩这个游戏的也知道,选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的,而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的,你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克,上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。

有人觉得美国的光棱塔更厉害,但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的,就和法国巨炮一样,对手来的人少无所谓,很有用,来的多就不够看了。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。

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