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守护弹药td1.0攻略单人怎么通关,35发射的快沉弹药像鱼雷一样摧毁敌舰

来源:整理 时间:2022-04-21 00:17:45 编辑:游戏知识 手机版

所以,为什么不加一个一键无敌通关?是开发商不愿意,我做的游戏当然是我想怎么做就怎么做了。处于拉锯战好说,一时的弹药不足可以节省,支撑到后勤将弹药输送上来就行了。,前面这个问题就有问题了,单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?没有错,你买的游戏你想怎么玩就怎么玩。

二战作战期间出现弹药不足时,该怎么办?

二战作战期间出现弹药不足时,该怎么办

这需要看看是何种情况造成的弹药缺乏。处于拉锯战还好说,一时的弹药不足可以节省,支撑到后勤将弹药输送上来就行了。但如果是包围圈中的防御战,那么弹药往往是不够用的,只能有计划的安排以及依靠缴获来支撑。在二战时,军事科技已经趋于现代化,所以部队的武器弹药消耗、合理运用和发放弹药问题都已经成为真正的战争科学。

一只不把弹药当回事儿的军队是落后的,连美军那样不差钱的队伍也在弹药核算上花费了相当多的精力。一般大型战役展开前,弹药消耗情况是必然需要被计算的,可以根据每支部队面临的情况,执行的任务,以及部署的武器,再加上历史弹药消耗量等情况来估算弹药消耗数目,如果不考虑弹药问题就胡乱计划方案,参谋们就是不称职的。可以说,只要没有突发情况,部队在大规模作战时都知道自己弹药会如何消耗,并且还有各种消耗量和后勤输送计划来确保部队的正常作战。

部队能如何打、能打多长时间都有决策拟定,这也是为什么许多大战役爆发前,军队都需要“酝酿”一会儿。他们都在攒物资呢。从二战到现在,没有一支部队能做到无限制的作战,武器越现代化,对后勤的依赖就越大,所以许多作战维持的时间都有定数,例如李奇微发现的志愿军“七天”奥秘就是例子。战场上所谓“知己知彼,百战不殆”也是同样的道理。

就算有了突发状况,也得严控弹药的损耗,尽可能的做到持续性作战。如果战事实在是激烈,无法维持弹药高损耗,那么便只能想别的方法来维持战争了,例如八路军的“狼牙山五壮士”,子弹打完了,就依靠石头来打击敌人;弹尽粮绝的日军,依靠坑道和单人潜伏的隐蔽洞来接近美军,谋求近距离的刺刀杀伤。所以说,只要使计谋巧妙、有斗争精神,一样能杀敌。

不过很多情况下,大战场上弹尽粮绝时,士兵们都是逮到什么用什么,缴获敌军的武器弹药使用实在是太正常的事情。苏德双方在斯大林格勒经常性的将对方的武器与己方武器混杂使用,为的就是个子弹好补充,能持续作战。所以德军拿波波沙,苏军拿MP-40都不算啥稀奇事儿。在著名的德米扬斯克包围战中,党卫军“骷髅师”与众多德军部队在包围圈里扛住苏军的疯狂围攻相当长的时间并最终突围,他们缺粮少弹,被团团包围,许多弹药物资都是从苏军那里缴获过来的,拿着波波沙迎击的“骷髅师”士兵成了苏军挥之不去的梦魇。

除此之外,包围圈中的德军还得到了相当强大的空投补给,德军的特种轰炸机队以每机每天2-3次、无护航密集飞行的方式为包围的军队输送了大量物资。空投的东西无所不包,枪械、食品、弹药甚至是补充兵都有。另一场包围圈里的战斗也是如此——美军101师在巴斯托涅的突出部防御战,他们遭遇了德军的团团重围和重装甲的突击,但所幸早有准备的101师官兵在任务路上就从兄弟部队身上搜刮了大量弹药,许多弹药被归拢到师部的弹药库进行按需分配,这样使得巴斯托涅坚持了很长时间。

若一个人拥有冲锋枪和无限子弹,在野外被狼群包围后能生存下来吗?

若一个人拥有冲锋枪和无限子弹,在野外被狼群包围后能生存下来吗

大部分人不能够幸免,但是有的人却幸免了,这其中的原因只有一个。1978年的时候一个深夜,我们村里来过一只野狼,不知道是谁发现狼来了,紧接着整个村子都被轰动了,当时的情况是几乎整个村子的人,带着各种各样的工具包围了这只狼。狼就站在那里,冷漠地看着人群,从他的眼神中看不到丝毫的畏惧,仿佛是在考虑着什么;人群中叽叽喳喳的,有人想要冲上去,但是却被家人拦住了,有人嘴里喊着打死它,脚步却在往后挪。

就这样人与狼大概对峙了有半个小时吧,这只狼潇洒地消失在了黑夜中,看着狼渐渐地的远去,人们又向前冲了一段路程,确定狼离开了以后,才各自回家睡觉去了。狼是天生的猎手,它们的身上流淌着野蛮的血液,长有锋利的牙齿和爪子,还夹杂着祖祖辈辈流传下来的捕猎经验,对于人它们是无所畏惧的。遇见人的狼,只会考虑要不要捕杀这只猎物,以及如何捕杀这只猎物。

但是对于我们普通人来说,对于狼却有着天生的恐惧,如果我们不能克服这种恐惧,就算是拥有一把冲锋枪,还给你配备着无限子弹,别说是一群狼,就算是只遇到了一只狼,可能都无法战胜它。狼是极其聪明的猎手,它们从来不会蛮干,选择与猎物进行厮杀,然后在取胜以后再美美地吃上一顿,而是经常选择悄悄地躲在你不知道的角落里,然后突然对我们发起攻击。

我爷爷年轻的时候,曾经在野外遇到一只狼,那是一个夏天的夜晚,当时他感觉就好像有人在背后、悄悄地把手搭在自己的后背上;若不是有着一定的经验,选择迅速地向背后把镰刀挥了出去,也许就没有我了。狼群比独狼更可怕,一般来说一个狼群少则十几只,多的可达上百只,有头狼进行指挥,根据不同的情况还会选择不同的战术,因此即便是你有一把配有无限子弹的冲锋枪,即便是你克服了对狼的恐惧,也无法面对四面八方、蜂拥而至的狼群。

何况狼在第一波攻击失利之后,还会只选择包围,而不发起攻击,耐心地等待你疲弱的时候,再发起攻击呢?综上所述,一个人拥有冲锋枪和无限子弹,在野外被狼群包围了,能够幸免的几率不大,除非你对狼十分的了解、不恐惧狼,并且又能够迅速的找到可以依托的有利地形,例如可以避免自己四面环敌的山洞、大石头等,以及拥有足够的食物和水!。

单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的。有些人就这么玩才爽,有问题吗?

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这里是喜爱游戏的小白单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的付费买断制电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的。

有些人就这么玩才爽,有问题吗?实话实说,这是没问题的,毕竟作为买断制单机游戏而言,买了游戏就是你的了,你想怎么玩就怎么玩,并且由于是单机游戏,再怎么玩也不会影响到其他玩家,所以后一个问题是没有问题的。但是,前面这个问题就有问题了,单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?没有错,你买的游戏你想怎么玩就怎么玩。

但是游戏是别人做的啊,别人想怎么做就怎么做。游戏开放商开发游戏,赚钱是其一,另外他们也把游戏看作自己的孩子,是一款艺术作品,开发者都希望玩家能够完整的体验游戏流程,这样就不会让许多绞尽脑汁才想出来的奇思妙想得不到认可。所以,为什么不加一个一键无敌通关?是开发商不愿意,我做的游戏当然是我想怎么做就怎么做了。

当然,凡事无绝对,也有一些非常亲民的开发商,为了怕游戏难度过大,玩家无法得到很好的游戏体验,所以在游戏内自带了游戏修改器。这些修改器有些是需要控制台调出,有些干脆就是在游戏菜单里有一个作弊选项,玩家开启作弊模式后无法得到成就和奖杯,取得高分也不会被记录,但是可以想怎么玩就怎么玩。所以,总的来说,作为买断制单机游戏,想怎么玩是你的事情,开挂也好,一键通关也好,只要你能实现都能做。

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