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山海经页游金币怎么的,炫影诀山海经传说

来源:整理 时间:2022-04-21 00:48:59 编辑:游戏知识 手机版

哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。

如何判断一款氪金的网游?

如何判断一款氪金的网游

谢邀先上结论:绝大多数网游都是氪金的,只是“用不用氪”与“氪金多少”的区别。用不用氪可以分为两种制度点卡制与月卡制免费游玩道具内购点卡制与月卡制这种收费模式体现在要进行游戏,就必须充值点卡或月卡,或者在一定等级(时间)后充值点卡或月卡才能继续游戏。收费形式以点卡消耗为主,还有与点卡加月卡的收费模式,另外也有点卡消耗和增值服务相结合的混合形式。

诸如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《大话西游》等游戏都是采用这种收费模式。免费游玩,道具内购现在很多网游开始采用F2P(Free-To-Play)即免费游玩,内购付费的模式。这样的游戏只要能够控制住自己,完全可以做到在不花钱的情况下正常游玩,至于获得的游戏体验,就要看具体的游戏了。像目前火遍世界的《英雄联盟》,游戏本体完全免费,如果想购买皮肤的玩家可以花钱,不感兴趣的玩家无需强制购买。

游戏需要氪金多少对于点卡制与月卡制来说,时间对应的消耗是固定的。在内购方面讲,如果游戏在设计层面不是很合理,故意让玩家无法通过正常途径进行游玩,或者需要消耗大量时间才能够正常游玩,诱导玩家购买内部道具,这样的游戏都属于重度氪金游戏。像一些花钱就能变强的游戏,不够强基本没有任何游戏体验,想要玩就必须充钱。

如何看待头条《山海经》游戏广告?

如何看待头条《山海经》游戏广告

其实也可以理解,广告嘛,不夸张点你也不会点进去看,关键还是在于游戏本身如何。就好比我现在在玩的 山海经异兽录,就是前段时间流行的养鲲游戏之一。当然,我们都知道养鲲是假的,鲲只是个噱头罢了。但这并不妨碍我还是坚持玩了两个多月。在我看来,这个游戏最大的好处是不用时刻盯着手机,而且操作上比较简单,当然也要学会切换攻击目标等小技巧,总的来说比较适合我这种手残的上班族。

什么国内不出个真正意义的山海经手游?

如何看待头条《山海经》游戏广告

哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。

(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。

相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。

玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。

这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。

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