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冰与火闯关游戏中的第八关怎么过,bilibili

来源:整理 时间:2022-04-21 01:02:55 编辑:游戏知识 手机版

闯关类魔能2:非常欢乐的联机闯关游戏,价格便宜,适合四人联机,玩家有8种魔法元素自由组合(水、火、冰、治愈、死亡、雷电、石、盾),每种不同的组合都能释放不同的法术,和好友之间的法术组合更能释放巨大的力量,说它是欢乐向的游戏是因为这个游戏有队伤,队友可能经常死在你花里胡哨的法术手中(包括你自己)。

fc上哪些游戏最容易通关?

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其实当年我们玩红白机游戏,虽然瘾都比较大,但技术也就那样,能玩到几关完全是看缘分。但是我们能不能通关和技术其实是没有什么关系的,能不能通关主要看的是这款游戏能否续关。如果可以续关,那么我们就要看续关的这个关卡,能不能在三条生命的时候一次性挑战过去。像是《赤色要塞》,当年很多玩家 都没有打通关过,甚至连最终BOSS长什么样子都没有见过,为什么?就是因为技术不好手气太背根本走不到BOSS哪里就把生命耗尽了。

要知道重头开始头开始的话,炸弹的威力很垃圾,那时候有多少玩家可以做到精准打击?另外就是《冒险岛》,估计就算给玩家一百条命,手残党仍然通不了关吧!主要是难度太大了,轻轻一碰就死,陷阱又多。不像其他一般的游戏可以强行用人头磨过去。大部分的游戏都是可以续关的,像是《魂斗罗》《双截龙2》《沙罗曼蛇》《三目童子》,经典的游戏虽然难度不是很大,但很多时候我们都是靠人头堆过去的。

不过这类游戏对于玩家来说就非常亲切了,不用担心死了之后不能续关,没有什么压力。对于手残的我们来说,游戏玩的就是开心。而那些不能续关的游戏,像是《坦克大战》《敲冰块》《猫捉老鼠》直到如今很多玩家都认为自己还有没见过关卡,因为当年并没有多少玩家可以真正打通过这类游戏。每次玩完的时候显示GAME OVER会让很多玩家倍感失落,好不容易打了这么多关全都白费了。

当然了,街机游戏几乎百分之九十九都是可以续币的,不过当年在游戏厅中玩家都非常珍惜游戏币,一般不会续币的。不知道大家有没有玩过不能续币的《名将》呢?其实很多的游戏原版的难度都是比较大的,我们在卡带上面一般都是跳过这些版本直接使用加强的版本。像是《魂斗罗》最初的版本是三条命 白弹,但是一般会有30命 S弹的选项。

而《双截龙3》中的血量本来是少得可怜的,玩家基本上连BOSS都见不到就死了。后期出现了加强的版本,血量大大增加,玩家挨打很多次之后才会掉血,甚至还出现了可以跳关的版本。这类加强之后的版本对于新手玩家来说就是再好不过的了,即使是菜鸟也可以磨死BOSS。当年大家通关过哪些游戏呢?小编就将当年通关次数相对比较多的红白机总结一下,看看哪些游戏是你的童年当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

英雄杀杨玉环第8关怎么过?

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英雄杀这款游戏中,每一个英雄的列传都是非常难以通关的,因为难度都很高,那么娘娘杨玉环的英雄列传怎么过呢,下面游戏吧小编为大家带来介绍。英雄杀杨玉环通关攻略【第一关】英雄配置主将:杨玉环(固定)这关非常简单,简单到虽然需要选副将,但其实根本轮不到副将显身手。敌方三个宫女分别使用【楚楚】【沉鱼】【蓄谋】,好好抓住杨玉环【羞花】掉血拿牌的本事,把血线压在2左右,全程只需坐等杨玉环爆发。

【第二关】英雄配置主将:杨玉环(固定)副将:李隆基(固定)本关李隆基助阵,【独尊】【刺秦】的输出还成,可惜防御太弱,很容易挂掉,敌方两个太监一个【骑射】一个【复仇】主输出,宫女则是【楚楚】和【蓄谋】,【复仇】平时有点难对付,但在杨玉环面前非但构成不了威胁,还是大大的助力。所以上来就砍【复仇】的太监,让杨玉环的血尽快下去,血掉得越多,杨玉环的牌补得越多,拿到好牌的概率越大,赢面也就越大。

但需要注意一点,血不能掉得太猛。【第三关】英雄配置主将:杨玉环【贪之手,身强】(固定)高力士【集权】【反击】,太监们则是【神偷】【反击】和【复仇】,所以策略和上一关一样,先杀【复仇】太监,加成选群攻系的烽火狼烟伤害 1,有奇效,速战速决。如果没有群攻类的加成可选,也可以选输出型加成,都可以加快闯关速度。

【第四关】英雄配置主将:杨玉环【强化、奸雄】(固定)副将:李白【贪之手、国色】(固定)高力士依然是【集权】 【反击】,【平冤】太监虽然也是卖血流,但和杨玉环比差远了,其他【毒计】【刺秦】【侠胆】,防御力太弱,所以本关选择杀需要两张闪抵消,决斗需要对手出两张杀。打法上除了掉血,还需要注意,手上有牌尽量出,有【奸雄】在手,各种看似无用的牌都能用得恰到好处,这样和【羞花】配合起来,牌才能出得停不下来。

【第五关】英雄配置主将:杨玉环【贪之手、奸雄、红杀盾、醉酒】(固定)副将:李隆基(固定)、高力士(固定)安禄山的【鲁莽】【勇闯】,主打输出,除了【平冤】太监,其他太监们鸟枪换炮,【豹头】【投机】【冲锋】俱在。因为已经有了输出型、肉盾型、群攻型加成,所以本关建议再加强一下自己的手牌,选择手牌上限 1,无中生有额外多摸两张牌或者你的黑牌均视为红牌。

当然如果选不到这些加成,保守起见,也可以避一避猛烈攻击,选择防御型加成,比如自带防御马。【第六关】英雄配置主将:李隆基【黑杀盾、侠胆、集权、杀之贪】(固定)守住山门的4个侍女分别是【蝶魂】【舍身】【媚国】【国色】,没有额外的印,其实难度不算高,但是【媚国】非常考验耐性,因为它使5血以下的侍女不能主动被杀,防御力激增。

所以本关的策略是,先用【侠胆】拼点,解决【国色】和【蝶魂】2个相对较弱的侍女;针对【舍身】侍女,小心用【刺秦】和【独尊】叠加输出,削弱对方手牌。最后,虽然不能主动杀【媚国】侍女,但还有【决斗】和群攻锦囊可以对付她,耐心等牌,耐心磨,胜利就在眼前!【第七关】英雄配置主将:李隆基【精准、侠胆】(固定)副将:杨玉环【贪之手、治愈、医心、身强】(固定)九天玄女主打【玉步】【法家】【天狼】,战斗力爆表。

其他侍女和上一关一致,分别是【蝶魂】【国色】【舍身】【媚国】,但同时加了不少诸如【医心】【图强】等强大的配印。破局关键点在于——别心软,先杀杨玉环几刀,让她主动卖血刷牌,吸引仇恨,然后二人携手集火相对较弱的【国色】【蝶魂】侍女,灭了敌方两名大将,压力可以减轻不少。李隆基的【侠胆】【刺秦】【独尊】输出不弱,就是没什么防御力,所以千万记得保护好自己,比如闯关加成可以选择自带玉如意,也可以选获得造成伤害的牌,九天玄女防御也很薄弱,所以接下来杀的顺序是九天玄女→舍身侍女→媚国侍女。

【第八关】英雄配置主将:杨玉环【精准、奸雄】(固定)副将:李隆基【精准、侠胆、强化、傲剑】(固定)这关的对手虽然还是九天玄女和她的侍女们,但和上一关有所不同的是,九天玄女没了【天狼】,多了【侠胆】【吸血】和【图强】,侍女们装上了【蝶魂】【狼烟】,推荐加成选择不受黑桃锦囊影响!本关的要点除了让杨玉环继续稳定卖血刷牌之外,前期要特别注意保护李隆基,留住他的强力输出,杨玉环自己主动吸引仇恨。

引导李隆基先杀【国色】侍女,尤其要提防先别动有【沉鱼】的侍女,否则对方转移伤害到李隆基身上,他就会瞬间变成集火对象,那就得不偿失了。【第九关】英雄配置主将:杨玉环【精准、奸雄、伤之削、治愈】(固定)副将:李隆基【贪之手、侠胆、精准、傲剑】(固定)本关的敌方是安禄山和他的小弟们的幻影。这些幻影比第5关的本尊更难打,比如安禄山就多了【控局】,另外其他太监除了有第5关的技能之外,还带有【蝶魂】或【治愈】。

游戏中有什么意想不到的彩蛋?

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我个人觉得彩蛋什么的,是一个游戏的精髓,只有对一个游戏有足够深的热爱,才能发现以及理解这些彩蛋,有的时候大家聊聊彩蛋还能顺便增进友谊,下面跟大家聊聊我在游戏中见过的彩蛋吧!1、炉石传说很多人都知道,战士对阵牧师时,如果打出瓦里安·乌瑞恩,牧师就会说:哈,你的技巧越来越熟练了,安度因。” 因为暴风城的国王瓦里安·乌瑞恩是我们的小王子安度因的爸比。

同样还会触发父子相见梗的是奈法利安见到死亡之翼时说“父亲?”,但是遇到妹妹奥妮克希亚的时候就无话可说了。当使用牧师新皮肤泰兰德遇到德鲁伊时,两人会有这样的对话:鲁伊会说“泰兰德我的挚爱”。而泰妈会说“我亲爱的玛法里奥”。于是皮肤刚上线的那几天,德鲁伊遇到牧师基本就投了,怎么样也不能殴打老婆是吧。2、堡垒之夜Epic植入的复活节彩蛋:从今年3月起,天空中多了一个彗星,而且随着时间的推移,它会变得越来越大,离地地平线来越近,看上去像要坠落在倾斜塔那样。

倾斜塔位于地图的中部,玩家非常偏爱这个地方,因为大家发现在后期安全区经常会缩到那里。4月26日,这颗彗星突然发生了变化:它并没有按照预期一样只冲斜塔,而是突然分裂成一些小的流星,散落到地面上,其它什么都没有发生,直到5月公布的第四季的预告片我们才知道,原来陨石掉落的地方形成了第四季的新地图——Dusty Divot。

还有个就是5月更新的第四赛季的彩蛋,相信许多喜欢玩堡垒的小伙伴第一时间就知道啦。就是在完成第一周挑战解锁Loading图后,图片上会隐藏着一个吃星任务挑战的彩蛋,当你靠近地图上监狱这个楼顶时星星会跳出来,收集后将获得10个勋章,让英雄勋章直接提升一个等级。开不开心,惊不惊喜?3、光环3《光环3》是三部曲的终点,虽然它并没有多大的创新和突破,但这也是一个令人满意的结局篇。

Bungie在游戏里放了很多彩蛋,其中一个就是,如果玩家将Xbox 360的时间设置为12月25日,然后在主菜单同时按下两个手柄,就会切换到一个新界面,那个界面里会有一个戒指,并且有以下信息:“生日快乐,Lauren!”这是Bungie的一名员工给他妻子准备的生日彩蛋。撒狗粮都撒的这么有创意,程序员浪漫起来果然不得了。

steam上有什么好玩的多人游戏?

题主没给游戏类型分类,那我就每种类型都给推荐一下吧!直接上游戏:即时战略类冷兵器类:《要塞系列》系列作品推荐:《要塞2》《要塞:十字东征军2》主打冷兵器的即时战略游戏,玩家可以自行挑选地图,派遣农民收集资源(木头、石头、铁、金钱等),同时需要控制自己的声望和受欢迎程度,再通过建造城堡和招募军队征服其他玩家,类似简单的模拟国家游戏,游戏内容丰富,简单易上手,非常适合多人联机。

热武器类:《英雄连系列》系列作品推荐:《英雄连》《英雄连2》如果你不喜欢刀光剑影,那你肯定喜欢枪林弹雨,《英雄连》就可以满足你的要求。虽然游戏的本质与《要塞》没太大差别,但《英雄连》的玩法却更多,兵种克制、地雷陷阱、坦克、支援,玩家不能再靠人海战术,高级兵种压制这种方法取得简单的胜利,游戏需要玩家投入更多的时间研究才能上手,上手难度较高,即时战略资深玩家必备。

沙盒生存类这个类型太多了,不能详细介绍,游戏保证都很好玩,希望可以谅解一下。深海类:《深海迷航》小编最近正在玩的游戏,背景设定在深海之下,玩家最终目的是收集资源建造飞船离开这个几乎全被海洋覆盖的星球,游戏中有各种各样奇怪恐怖的深海生物,还有很多科技感十足的建筑和载具,内容很丰富,电脑配置要求不高,强烈推荐入手。

海面类:《木筏》《荒岛求生》:海上生存游戏陆地类:《森林》:恐怖向生存游戏,剧情极佳《七日杀》:末世生存太空类:《无人深空》:宇宙背景的沙盒游戏,背景非常大,喜欢的可以试试以上放的都是深海迷航的图,最近在玩,截图方便,上面是我的基地,不错吧。闯关类魔能2:非常欢乐的联机闯关游戏,价格便宜,适合四人联机,玩家有8种魔法元素自由组合(水、火、冰、治愈、死亡、雷电、石、盾),每种不同的组合都能释放不同的法术,和好友之间的法术组合更能释放巨大的力量,说它是欢乐向的游戏是因为这个游戏有队伤,队友可能经常死在你花里胡哨的法术手中(包括你自己)。

告诉你,水加雷电多按几次有奇效哦。失落城堡:国产游戏,可四人联机,武器、装备和道具繁多,不管是远程还是近战武器都有自己的随机技能,游戏难度较高,小编最多也只打到第四关,自己打单人的(没有兴趣爱好相同的基友),真是一个悲伤的故事。FPS类其实好玩的可以联机的FPS游戏你应该都听说过:带技能的:《军团要塞》《彩虹六号》正常的:《cs:go》《绝地求生》感谢阅读,以上就是小编推荐的游戏,如果你有什么好玩的游戏也分享出来吧,在下面留言哦,喜欢的点个关注,转发就更好了,非常感谢。

小时候玩的FC游戏有哪些无法通关的?

小时候我们玩的FC游戏,很多都是通关不了的,或者说是太难通关了,随着游戏的进行,游戏的难度会越来越高,有的游戏关卡几十上百关,好像根本就不是让人去通关只是让人体验的,下面我说几个通关不了的游戏,看看有没有高手打通过吧。忍者蛙这是一个满怀恶意的游戏,不知道开发者做完游戏以后有没有自己打一遍试试,这个游戏的难度属于噩梦级的,前面两关还好一点,凑合能打,从第三关开始那就不讲道理了,准备接受制裁吧,让人玩到摔手柄的游戏它一定能算上一个,小伙伴你能玩到第几关呢?魔界村我觉得这个游戏起码也得设计个十几格血量,这只靠着盔甲挡那一下根本不够用的,操作起来手感也是僵硬的不得了,难以想象卡普空也能设计出如此手感的游戏,而且听说这个游戏只有二周目通关以后才算真正的通关,好吧,我连一周目都通不了,这个游戏不适合我,如果有无敌模式就好了。

坦克大战这个小游戏难度倒是不高,可关卡是真的多,到底有多少关我也不知道,反正我是从来没有打到最后一关过,也不知道有没有BOSS,我估计是没有的,容量只有那么一点点,一般我们玩都是直接选到可选的最高关卡来玩的吧,好吧,这个游戏玩的目的不在于通关,玩到哪是哪就得了。敲冰块同样也是个小游戏,有多少关我也不知道,有朋友说他们打通关过?谁能说说通关是什么样子的,我不太信,感觉这个游戏就是重复的一层一层往上面爬,关卡的楼层会越来越高越来越复杂,这样的游戏用这种同样的建模,我觉得给你设计个几百关无限循环那也不叫个事儿。

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。

两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。

网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。

而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。

网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。

但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。

而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。

当年玩过的红白机游戏,有哪些游戏你可以不续命通关?

个人感觉技术还不错。我来想想。1.魂斗罗/超级魂斗罗一般都是一命通关,到最后有很多条命(都是奖励的)2.双截龙III这个游戏必须一命通关,没得续,为了打通可是练了很多次3.联合大作战当时主要是双打,两个人配合过关问题不大4.魂斗罗:力量这个游戏相对节奏慢,很好把握,也能直接通5.忍者神龟3同样是跟别人合作,所以通关也不难还有一些可以看我之前发的文章:《童年经典FC游戏》,欢迎讨论,共同回忆!。

街机游戏中的最强BOSS中,有哪些是你当年游戏币的“收割者”?

说到街机游戏中的BOSS,估计每个玩家都有那么几个不敢面对的。其实游戏中的每个BOSS都是有弱点的,但是大部分玩家要么技术差,要么就是不知道套路,一般就是在前面几关将游戏币报废了。在我们常玩到的街机游戏中,总有那么一些初期的BOSS设定得过于强大,就算玩家经验丰富,就算已经练习很久了,但是面对这些BOSS时仍然不敢有丝毫懈怠,而且经常翻车。

这些BOSS就是真正意义上的游戏币收割者。玩家只要击败他们就会发现,之后关卡中的BOSS反而没有那么困难了。这些BOSS一般我们尊称为“新手克星”。另外还有一些终极BOSS,一般都是出现在最后几关,难度非常之大。当年很多玩家就是因为遭到了这群BOSS守关而始终不能如愿的通关,成为童年时期的遗憾。那么,当年哪些BOSS曾经大量的收走了你的游戏币呢?传说中的二关BOSS们相信当年很多玩家都有这种感觉,二关BOSS都不是人!多少新手玩家都死在这一关了,就算有大神带也很难通过,这里就是新手的坟墓。

就算玩家们日后练出来了,面对二关BOSS的时候都要千万小心,因为这些家伙都有那么几招看家本领,玩家稍微疏忽就会损失惨重,甚至直接翻车。可以这么理解,二关就是街机玩家的初级门槛,通过了的就说明之前已经交过学费,没通过就继续教学费吧!光头艾伦这不知道为什么《合金弹头》要设定这么一个人类BOSS。当年很多玩家可以不死一命到达这里,但是就是赢不了这个小BOSS。

难度之大可想而知。好在当年有玩家发现了对付他的窍门,玩家只需要按照这个套路一般都是可以击毙他的。这时候我们才发现,原来三关到了这里才仅仅走了一半的路程。天启天启在游戏中是比较另类的存在,个头巨大,玩家们绝对不敢硬拼。要不是被玩家发现了拳头之后的BUG,估计就没有几个玩家可以打败他。之前小编将能量改成无限,也差点死在他的手中机械豪鬼:听说你蛮吊的,全都被你拦截了,没人来找我了水怪他的存在和《三国战纪》夏侯渊都是差不多的,就两字:无耻在这个关卡出现这么变态的BOSS,就算是老手也不敢轻视。

当年很多玩家合作就是死在这一关,或许也正是这个原因吧!后期这个版本并没有那么受欢迎宙斯《世界英雄》最初的版本中宙斯是最终BOSS,而到了《世界英雄完美版》中宙斯则成为了NEO上场的垫脚石。要知道,这个宙斯当年可是虐翻了不少的人,玩家似乎也根本不是他的对手,但是他被NEO直接收走了。玩家面对NEO时,才发现这家伙好对付多了。

真吕布夏侯渊虽然变态,但仅限于新手。但是真吕布则是高手的噩梦。这家伙无敌时间又多,攻击判定又无耻,玩家要是没有耐心,估计三下五除二就被打死了路西法天外魔境当年有几个玩家通关了?魔法师可以用套路打败的,但是最终BOSS路西法就算有套路,玩家也需要一定的运气才能通过。当年使用大蛇丸通关的不少,主要是大蛇丸的武器克制他。

其他玩家相对就比较弱势了,而且出现的毒药都能被BOSS当成饮料,可想而知这个BOSS是多么强大拳皇中的BOSS背景设定中,大蛇是整个拳皇系列最强的。但是在《拳皇97》中出现却成为最弱的BOSS。卢卡尔无论是哪一代出现都是非常强悍的,特别是在拳皇2002中更是虐出了新高度。之后音巢的BOSS都有各自的优势,古利查力度就靠“红美玲”就可以在游戏中横着走,而真ZERO依靠战斗服更是所向披靡,但是等玩家耗尽所有资源打败他的时候才发现后面还有一个更狠的。

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