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几千年前的中国古代游戏,古代游戏叫什么名字叫什么名字

来源:整理 时间:2022-04-21 12:55:43 编辑:游戏知识 手机版

当然,BrownBox的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(MagnoavoxOdyssey)。“飞花令”是中国古代酒令之一。诗钟诗钟是中国古代一种限时吟诗的游戏,大约出现在明代嘉庆、道光年间的福建地区。

沙盘在古代叫什么?

沙盘在古代叫什么

沙盘在中国古代一般叫做“聚米”,或者“聚米画沙”。中国古代最早的沙盘概念,有记载的大约始于秦始皇,在司马迁的《史记·秦始皇本纪》中这样描写其陵墓内的景象:以水银为百川江河大海,机相灌输,上具天文,下具地理。相当于将他的陆上疆土完全复刻到了地下,但这终究是根据传说所做的描述,没有人知道始皇陵内到底是怎样的场景。

而在中国历史上,真正将“沙盘”这种方式作用于军事上则最早出现于东汉初期。建武八年(公元32年),已经平定中原的汉光武帝刘秀亲征陇西军阀隗嚣,当行军至扶风漆县时,因其地形险阻,众将领出于刘秀的安全考虑都不建议继续冒险深入。正在刘秀犹豫不决的时候,奉命瓦解隗嚣集团内部的马援恰巧赶到。大喜之下的刘秀连夜召见马援,将众将的意见告诉他,并征求意见。

《后汉书·马援传》记载:援因说隗嚣将帅有土崩之势,兵进有必破之状。又于帝前聚米为山谷,指画形势,开示众军所从道径往来,分析曲折,昭然可晓。本是扶风郡人的马援不仅陈述了隗嚣集团内部已经土崩瓦解,更通过自己对故乡的熟悉,凭借米堆完整重现了当地地形,将大军如何行军,如何驻扎介绍的清清楚楚。看着面前的“沙盘”,不,应该说是“米盘”,刘秀感慨道:“敌虏都在我的眼中!”第二天,马上率军行至高平第一城,同时凉州太守窦融也领河西五郡太守及羌、小月氏等步骑数万、辎重车五千辆与刘秀会合。

隗嚣军见状,十三员大将及十万余部众不战而降。于是古人讲这个典故称为“聚米成山”,并将类似于马援的这种利用米盘复原山谷地势的行为称为聚米。后来,又将《汉书·张汤传》中:初,安世长子千秋与霍光子禹俱为中郎将,将兵随度辽将军范明友击乌桓。还,谒大将军光,问千秋战斗方略,山川形势,千秋口对兵事,画地成图,无所忘失。

张安世的“画地成图”合用,并称为“聚米画沙”。不过呢,“聚米画沙”虽然是古代合格将领都掌握的技能,但是却没有得到系统的记载和描述,包括称为中国古代军事百科全书的《武经总要》中都没有介绍这个有趣的技术。大概是因为这个技术看似高大上,但是起点非常的低,只要被点破了,就连小孩子都会。真正应用到实际,其实考验的是将领对地形的了解,兵法要素中“天时、地利、人和”中的地利,以及另一门叫做“制图”的技术。

在电影《赤壁》中,诸葛亮所用的沙盘看似先进,其实对古人来说即笨重又麻烦,一般只用于在家练习兵法和向人展示,在实战中远没有一张描述详尽的地图好用。这也是另一个沙盘没有在中国古代得到发展的原因,相反的地图制作在中国古代却得到了高度的发展。最早在春秋时期,中国就已经有了军事地图的概念,在管仲所著的《管子》中便有最早的记载:凡兵主者必先审知地图轩辕之险。

滥车之水名山通谷经川陵陆丘阜之所在,苴草林木蒲之所茂道里之远近,城郭之大小,名邑废邑困殖之地必尽知之。地形之出入相错者尽藏之然后可以行军袭邑,举错知先后,不失地利,此地图之常也。上个世纪70年代,长沙马王堆汉墓出土了大量震惊世界的文物,不过大多数人的目光只集中在那具距今2100年多年,却依然保存完好至今未腐的女尸身上。

鲜少有人知道,当时马王堆中还出土了一张目前中国乃至世界现存最早的军事地图。这张绘制于公元前138年之前的军事地图,长980毫米,宽780毫米,上方标有“南”字,左边标有“东”字,内容主区为今天湖南省江华瑶族自治县的潇水流域,比例尺大约为1∶8万到1∶10万。它用黑色单线描述山脉走向,标记有九座山头的名称,以湖蓝色标注河流、湖泊的宽窄大小,对描绘的20多条河流中的14条标注了名称。

地图又以黑、红双色框突出标注了9支驻军的位置,并以大小表明军队规模,以红色三角标明城堡,红色圆圈标明居民地,并于旁标注居民户数,再以红线标示守备区的范围,边界线上还标出了留封、昭封、居向封等边塞烽燧点。这张地图,将汉军在当地的军力部署,防御结构,地形地势标记的一清二楚,其精度之高已经达到了现代测绘技术出现之前,实地测绘地图的顶峰。

试想有这样的一张地图,谁还会愿意用沙盘呢?实际上,1811年现代沙盘出现在普鲁士时,最初也只是王宫内的军事游戏。一直到了20世纪初沙盘才逐渐应用到军事训练,再到一战以后,随着科技的进步出现了模拟战场情况的相关技术,沙盘才开始在作战指挥中起到重要的作用。至于古代影视作品中,在战场出现沙盘之类的东西,只当是一种噱头好了。

世界上第一部电子游戏叫什么名字?

世界上第一部电子游戏叫什么名字

非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。

在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。商业化的第一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。

1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。

最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。

这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。

不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。

古人有玩诗词接龙的游戏吗?如果有,叫什么名字?

古人有玩诗词接龙的游戏吗如果有,叫什么名字

老祖宗的优秀文化多了去了,尤其是传统曲艺的宝库里,里面的文化遗产很值得含英咀华。郭德纲的相声、微博为什么显得有文化,有底蕴,这与他多年在曲艺中的浸淫不无关系。回答这个问题,可以先分享一段京韵大鼓《层层见喜》,以飨读者。京韵大鼓小段——《层层见喜》山长着青云云罩山,山有青松松靠庵。庵观以内藏仙洞,洞旁松柏甚可观。

观音堂盖在山中间,涧下水响雷一般。般般果品在树上长,长在树上甚新鲜。仙人摘果树下走,走进秀行洞里边。边山一带好景致,雉鸡鸟儿飞腾绕遍天。天边俊鸟来回窜,窜花蕊的粉蝶对玉兰。兰桥以下倒有龙戏水,水底鳌鱼难把身翻。翻江搅海鱼虾蟹,獬豹纵横来往窜。窜山跳涧如恶虎,虎要发威人怎担。单人不敢行此路,鹿咬灵芝口内含。

寒风刮动天降雪,雪里玉兔似银剜。剜弓别箭人射猎,烈烈轰轰进深山。山上豺狼跑得快,快狗急追在后边。鞭鞭打马急似箭,箭射宾鸿在云端。端枪打来火狐狸,立刻拿来马后拴。拴猎之人进山口,口中念层层密密山靠山。山上写万寿无疆四个字,字写得福如东海寿比南山。又比如太平歌词《层层见喜》二八佳人女婵娟, 独坐在绣楼整妆奁。

黑真真乌云绾水纂, 纂心横别白玉簪。 簪压云鬓飞彩凤, 凤凰儿摘花过了紫衫。 衫袖偶吞描花腕, 腕带响镯是个珐蓝。 蓝缎子的宫裙裙压百褶, 这边露着星星点点小金莲。 莲花裤腿丝捻花的带, 待擦白粉柳眉弯。 弯生生蛾眉一对杏眼, 眼似秋波鼻似悬胆。 丹点朱唇樱桃花的口, 口内银牙碎玉含。 寒风吹动钏松的耳, 耳戴着八宝镀金环。

其实,古人诗词游戏的历史由来已久。诗词游戏多与饮酒相结合,称为“酒令”。春秋战国时就有所谓“当筵歌诗”“即席作歌”。秦汉时,文人们承袭前人之遗风,亦在席间联句,曰“即席唱和”,天长日久,作为游戏的酒令也便流传开了。魏晋朝,文人雅士多喜袭古风,有时整日饮酒作乐,纵情山水之间,清谈老庄,游心翰墨,作流觞曲水之欢。

唐宋时期,国富民强,酒令又得到了长足发展,种类变动更加丰富多彩。皇甫松《醉乡日月》有载,当时已有“骰子令”“小酒令”“改令”“手势令”等名目了,酒令游戏也有多种规则。  “飞花令”是中国古代酒令之一。“飞花”一词语出唐代诗人韩翃《寒食》一诗中的“春城无处不飞花”。飞花令基本的规则是,诗句中必须含有“花”字,而且对“花”字的位置有严格要求。

行飞花令时可背诵经典诗句,也可即兴吟作。如作不出、背不出诗或作错、背错时,由酒令官命其喝酒。例如:花开堪折直须折,第一字是花;落花人独立,第二字是花;感时花溅泪,第三字是花……以此类推。  除众所周知的“飞花令”外,还有多种“烧脑”的诗词游戏,分别作简单介绍:  析字令  “析字”也是行酒令的一种。以析字的手法行令,难度很大,但更有雅趣。

这种酒令要求将某一个字进行分析解释,要有根有据、入情入理。明代学者冯梦龙在他的《古今谭概》里记载了韩雍和夏埙喝酒行令的故事。行令的要求是:每人选一个字,这个字里要有大人、小人,并用两句谚语来证明它。  韩雍先说,其令曰:“傘字有五人,下列众小人,上侍一大人。所谓‘有福之人人服侍,无福之人服侍人’。”  夏埙应对,接令道:“爽字有五人,旁列众小人,中藏一大人。

所谓‘人前莫说人长短,始信人中更有人’。”  “傘”、“爽”二字的析字酒令含蓄,有趣。若无相当的文字、文学功底,恐怕无法完成的。关于“析字”,还有另一个经典故事。四个老先生来饮酒赋诗,要求每人一句诗,里面没有九字却又有九的意思。结果四人赋诗如下。四翁加五翁,手持扁杆葱。待到重阳日,各位饮一盅。聪明的你看出来“九”的意思了吗?第一句,四加五等于九;第二句扁杆葱即韭菜,含“九”;第三句重阳节九月初九;第四句饮一盅,自然是饮酒了。

手势令  手势令亦称“招手令”。手势令即覆射猜拳,分覆射令和猜拳令,这些与上述的雅令不同,都是文化要求不高的普通令。两者都是先藏起某物,令对方猜射;或一人说出一字,以该字隐射某物,令对方也以一字射此物。覆射游戏早期的玩法主要是出谜语、猜谜语和用盆盂碗等把某物事先隐藏覆盖起来,让人猜度。而猜拳则是唐代“手势令”的后裔。

双方口呼带数字的词语如“五魁首”、“七巧梅”之类,并伸手示几指,对方也同样呼数与出手,所呼数与双方手指数之和相合者为胜,对方为败者饮酒一杯。  倒读诗  倒读诗是回文诗的一种。回文诗即能够回还往复,正读倒读皆成章句的诗篇。  回文诗为汉语独有,由汉字顺序颠倒,组成新的词组,新的意境,还要合辙押韵,形成新的创作,这是西方语言无法做到的,堪称汉语一绝。

  离合诗  离合诗最早出现于魏晋时期,以拆字组字为玩法精要。通常是四句为一离合,每一离合可组一字,若为独字即为该诗的主题;若离合处有多字则需要连读,表其含义;每次句的首字和前一句的首字相冲,可分离出一字,或一偏旁部首;后两句同样是次句与前句相冲,分离出一字,或一偏旁部首,将之与前两句分离出的字或偏旁部首相合,可得另一个新字。

  诗钟  诗钟是中国古代一种限时吟诗的游戏,大约出现在明代嘉庆、道光年间的福建地区。诗钟限一炷香功夫吟成一联或多联,香尽鸣钟,所以叫做“诗钟”。诗钟吟成,再作为核心联句各补缀成一首律诗,游戏结束。  联句  联句系同席者中某人先出一联诗句,按逆时针方向邻座者接上一联(两句),这样依次联下去,接不上的人罚酒一杯。

如晋王羲之《兰亭集序》所述兰亭集中的作品就由联句发展为联诗了。诗句接龙游戏只是联句中的一个小儿科罢了。  从上述数种诗词游戏可见,有的和酒令有关,有的无关的,但基本都与诗词有关,而诗词又分用古人现成作品和自创作品两种。诗词游戏要求参与者头脑中诗词储量大,反应快,是锻炼智力的好办法。古人尚能七步成诗,我们今日是不是应该更多的学习与继承传统文化呢?多读些书,腹有诗书气自华。

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