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萨格罗斯是什么属性,它是赛尔号传说级精灵

来源:整理 时间:2022-04-26 07:28:08 编辑:游戏知识 手机版

首先,萨格罗斯和迪恩都是来自未来的人,设定之前时萨格罗斯没有基础形态。但在后期可入手萨格罗斯之后,它就有了属于自己的独立前置形态【萨罗德】,让玩家清晰的了解到,萨格罗斯和英卡洛斯是两个精灵,虽然同样是螳螂,但很明显种族不同。只不过处于种种原因,萨格罗斯和机甲一样都不能说明自己知道什么(剧情策划师基本套路)。

赛尔号黑暗螳螂的身世是什么?

赛尔号黑暗螳螂的身世是什么

萨格罗斯:迪恩·卡朋的专属精灵,于2009年和迪恩共同登上赛尔号,因为当时精灵序号已经做得很清楚,即使是出场少,也不能否认它已经被做了出来,而且已经开始有了最初设定。直到后期能够入手的时候,设定才开始完善,而且不是跟了曾经的设定,是跟着后来的主线。设定确实是延续的未来,但加入得却是一个遥不可及的神族设定。

首先,萨格罗斯和迪恩都是来自未来的人,设定之前时萨格罗斯没有基础形态。所以让一度让玩家对英卡洛斯的前两个形态有误解,以为【达尔】才是基础形态,在进化到【希路达】之后,也像【悠悠】一样分支进化为黑暗螳螂(注:悠悠分支进化三才子希拉、柯蓝、蝠迪)。但在后期可入手萨格罗斯之后,它就有了属于自己的独立前置形态【萨罗德】,让玩家清晰的了解到,萨格罗斯和英卡洛斯是两个精灵,虽然同样是螳螂,但很明显种族不同。

这么做也是淘米埋掉了自己之前的坑,误导也是因为淘米本身。在魔界就率先提出,来自未来的机甲和萨格罗斯很熟。只不过处于种种原因,萨格罗斯和机甲一样都不能说明自己知道什么(剧情策划师基本套路)。跟随主线之后,萨格罗斯才有了属于自己背景故事和实力划分。毕竟不可能赛尔号一直拿着“神话”用低端精灵挑战高级精灵,这根本不现实。

谱尼都能进化,更不要说这种一开始设定比谱尼还要低的精灵(英卡洛斯和雷伊联手才勉强击败了当时降临到太空站濒临枯竭的谱尼)。萨格罗斯能以原来形态打到修罗,也算是尽力了。可惜的是淘米还是很急,泰坦星系最后还是出了。萨格罗斯所在的泰坦神族在重生之翼这个至高无上的封顶下,只获得了了一个王系设定,但这也充分的说明了一个问题,那就是萨格罗斯在神域有一席之地。

只不过现在我们不知道大暗黑天要打的是光火神殿还是这个所谓的“神族”,说不定光火神殿后面还有势力也说不定。毕竟坑是埋下了,但后面也没有任何交代,你就是想剧透,策划没写出来还是没任何作用。破天口中的【诸神殿】首先是一个问题。其次就是萨格罗斯所代表的十二道弑神令,之前是它自己的力量,到后面就是神殿的力量。是神殿一连发出十二道,看当时情况破天犯的事不小,而破天之前是属于诸神殿的。

至于远古法庭又是个什么势力,从后面克洛伊开撕天邪龙王应该清楚,远古法庭应当属于中立方。然后修罗和萨格罗斯的剧情继续走,修罗知道它的底细,异能王也知道。只不过这个神界长老的信息量是不足,神界除了它一个就没人了吗?全场打完只能感觉到和魔界一样无限拉坑,目的就是为了把时间线拉长,然后才有机会后期继续强化。要不然主线根本无法进行,合体也是,直接转换属性,让自身的地位先提高。

王系按道理来说和轮回系差不多都是一个概念,但既然给了萨格罗斯,其实就是提前给它做个前奏。神界距离现在还很遥远,但以赛尔号当前的势头走,一旦大暗黑天出场,瞬间给多方带来压力。前期留的坑一旦处理干净肯定又要做后面的,很明显做个新的就是要比埋一个坑简单的多。萨格罗斯当前就是这样一个定位,越是让神界的设定无限增高,它这个长老才能显得厉害,要不然以神界才能强到那种水平?。

网页游戏《赛尔号》中的战之狂热·英卡洛斯怎么样?

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战之狂热-英卡洛斯是英卡洛斯在突破之后的又一个形态,虽然在攻击力上要弱于光螳螂,但它所主打的方向是坦克型消耗。和光螳螂定位不同,在剧情中战螳螂的实力很明显要高于光螳螂,以狂热形态击退燃魂巨兽,剧情实力要高于光螳螂突破。巅峰定位一线精灵,但以当前的巅峰格局来看,是局势控制精灵出场率。十段以下的低端局基本上能打到五十回合的并不多,多数玩家也不愿意过于频繁的切换精灵和联防,都是以单精灵脚本第五为主。

所以像消耗型的战螳螂在外面输出上就比较吃亏,因为对手一直第五,你所要做的也只不过是打掉对面。而最快的方式就是切出针对精灵,而不是对手无脑耗,你却认真的使用一个战螳螂跟它消耗。这样是划不来了,当前巅峰联赛,有一个好的反应比精灵更重要。单天尊、单机盖还是可以轻易做到一推六脚本玩家。所以战螳螂虽有实力,但现实情况就是在实战中限制了它。

再说战螳螂定位:对于十段以上冲分的玩家还是和以前一样,实力并未退步,都是750的一线精灵。虽然后面也出了新精灵,但实力还是实力这一点不会变。盾型消耗,不畏惧控狗。虽然有些清pp的技能,但输出较低。屠龙属性打龙系精灵占优势,尤其是神哈,对上机王还是有概率翻车,完全看操作。【战·无情审判】必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则减少对手所有技能pp1点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值;可以跳帝佛的清pp和明王的强制1血以及轮子;击败对面则会触发该技能效果。

文章TAG:赛尔格罗斯精灵属性

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