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航海战纪什么时候开服,火源战纪vivo版

来源:整理 时间:2022-04-26 08:09:48 编辑:游戏知识 手机版

同时酒还可以杀菌,减少一些传染病的危险。因为酒是发酵后得来的,所以保存的时间会很长。在密封状态下可以保存好久好久,酒越存放越值钱,在靠岸的时候还可以用酒来换取物资。另外淡水的补给当然还有其他的来源:现在航海船队出行都是靠港口的补给,有计划的停靠,补给也都是按照计划进行,但是在麦哲伦的那个年代,航线和要到达的地方都是陌生跟未知的,而且在当时所有的设施都是不完善的,根本不可能会有港口,所以港口补给在麦哲伦的年代是没有的,但是适用于现在船队的出行。

虽然麦哲伦航海是探索未知的世界,但是也并不是完全没有计划的,不然跟跟送死是没用任何区别的,还是会做好一些准备措施,绘制地图等等。他们的航海船队不会离开陆地太远,要保证自己的安全,绘制的地图也会根据所行驶的里程来计算补给的。想要随时靠岸是非常不现实的,海上会遇到大大小小不同的海岛,所以看到海岛就会上去,海岛上大多数都会有淡水,所以海岛补给是他们很重要的补给手段。

另一方面是,航行途中会有降雨,除非是热带降水很少的地区,其他地区降水都是比较多的,所以在降水的时候,船员们会利用雨水收集器,将雨水收集起来,利用特殊的方法储存,当作淡水储备。船员们经过长时间的航行,也会积累很多的经验,比如,在船靠岸或者登上海岛的时候,会在当地找一些果子携带,可以短暂的减缓口渴;还可以利用简单的蒸馏方法,将海水进行蒸馏,这也是一种获得淡水的方法。

如果其他的方法都不可取的情况下,还可以在海里捞一些鱼,将鱼体内的生物水挤出来,补充人体的水分,因为海水中鱼类盐分含量比较低,所以可以暂时性的减缓缺少淡水的危机情况。或者,饮用鱼眼睛的血水,这样听来是让人无法忍受的,但是在茫茫大海上,如果不采取这样的方法只能等死,所以人在生死关头不会计较这么多的。麦哲伦航海真的是非常伟大的,在我看来更多的是勇敢,不仅仅是麦哲伦,还有紧紧跟随的200多名船员,踏上的征程是未知的,前途也是迷茫的,也不知道将会面临什么,也不知道是否能够活着回来,但是大家都义无反顾的去做了。

光荣的《大航海时代》系列为什么不做了?你有什么想说的?

我作为日式游戏在中国兴衰的见证者,拿《大航海时代》聊聊我的经历吧,我是因为什么离开,也就是光荣为何不做续作。1、大航海1:英文、盗版,市面上能见到时,都是大航海2中文PC版玩通之后的事了。2、大航海2:大航海2中文PC版,最早在哥们的386DX66上玩到的,他操作方向,我拿着地球仪找港口,负责按小键盘快键随时准备登陆躲台风,非常怀念。

世嘉机普及后,优化船长决斗的版本增添了趣味性。外传生不逢时......过气了。3、大航海3:带着南极星等各种翻译转件,仍旧满屏乱码。首次引入登陆探险,挺有吸引力的,可惜被乱码逼退了。这次尝试变革效果如何,我没有发言权。4、大航海4:画面、剧情方面入手,又一次尝试变革。港口简化,感觉不是那个味道了。在我的观感上这次变革谈不上成功。

5、大航海时代ol:【日服】的中国玩家出于感情聚集葡萄牙,国内最新锐咨询都出自葡萄牙。【台服】中国玩家大量涌入,精华仍然聚集葡萄牙,英国的名声太占优势成为中国玩家栖息地,我第一次用空手入白刀这个名字加入台服no.1工会纵横七海(中国玩家建立)。本意只是将游戏模式摸索透彻,没打算爆肝做“魔人”。进服时我曾问过先辈:单挑,炮厉害?白厉害?先辈答:炮胜率7成。

炮系练到30级,临离开台服时遭遇的一次战斗,让我恍然大悟。炮系胜率7成没错,赢的是皮毛(复活修理废几根资材)。白系胜率3成没错,赢的是筋骨(复活还剩1水手任人鱼肉)。更何况依靠经验迂回近身,白兵接舷胜率5成毫无问题。PS:国服我用老旧的“无敌船”(指耐久上限掉到新船上限一半,永远不会更旧的破船),依靠技能压制优势、走小Z字近身、大C线路近身,对炮兵胜率能做到10成.....不被爆头,侧翼挨炮,永远不可能击沉修理10级的“无敌船”。

【国服内测】巴哈姆特论坛最新资讯,六国版本(加入荷兰、法国、威尼斯)西班牙碾压的实力已经被玩家摸透,我打算玩军人,西班牙6000声望主线任务加勒比,10000声望主线任务印度,西班牙又极具诱惑力(加勒比军盖湖升级,亚马逊烧剑术)。我回顾台服感受,西班牙人气极低,害怕我的选择成为人气低落受害者.....开始疯狂攻略轰炸,重点诋毁英国、葡萄牙,暗赞西班牙(利用官网西班牙区首任版主之利,更是用诸多马甲天赋皇帝、拉文凯斯首席牧师之流发帖,结果玩爆了,西班牙人气碾压群雄,破坏平衡了始料未及)。

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飞速刷够500声望,凑出第一艘战5排浆船直奔热那亚。热那亚速刷55、702,北欧单刷,加勒比军盖湖毕业。亚马逊上陆刷剑术,亚得里亚海速射炮任务同时刷闪避、应急处理、修理、外科手术,南非开普海盆26级超级巨浪区刷操舵,双按键精灵港口安全区刷划船等。每天18小时在线,地图熟悉,经济不愁(朋友军火商、臭厨子支持),一路领先群雄,单挑按地摩擦、群殴追不上我。

西班牙军联选主席我不肯耽误烧技能,给我安了个名誉主席。第一次大海战,西班牙、法国VS葡萄牙、威尼斯,争夺卡萨布兰卡,特意寻觅的战术大师充当旗舰(谁追击就逃跑扔水雷)、我剑士法式排桨负责抓旗舰(我学水雷发现)、炮术家三艘重盖伦爆头输出,无意外团体军功no.1。打赢的当天,就被葡萄牙RMB玩家无限阳光投资抢回去了,这货又一次充当西班牙公敌。

【国服毁灭】国服最大炮击数字(海武者)、最高白兵攻防(空手入白刀)军人奖项被我和朋友包揽黑珍珠船模入手、接舷相关被动技能均封顶(剑士),每天除了培育S级副官(接舷禁止对方用道具那个,主要不让对方用撤退大钟,遇见我的都爱用那个)、搜剿红名取乐、用小号商5排打劫(释放内心魔鬼)、给朋友当打手过任务、利用高技能替朋友刷任务、高划船换排飞当火车头带朋友拉货、搜捕无限阳光(葡萄牙RMB玩家,网通1西班牙公敌,单人对抗西班牙举国商人,反复压制热那亚黄金出货港,我曾多次有幸擒杀),此外没什么正事可做了,游戏内容对于军人来说已经很贫乏了......身边冒险、商人玩家感受也差不多。

此时国服三个月左右刚收费不久......随后几个月的事众所周知,代理倒闭了。直至最后几经复活变成可耻的道具收费模式私服式运营......结论:KOEI早期做单机气候不好被盗版冲击不赚钱(黑岛都倒了,KOEI不赚钱算好的),做网游又没有暴雪的实力,不断大幅度颠覆式的更新游戏内容(还眼瞎错选代理),为何还要做呢?。

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